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"디지털 퍼포먼스" 검색결과 541-560 / 865건

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  • 신한류
    성공요인6(1) K-POP의 경쟁력6(2) 디지털 기반의 K-POP 유통과 마케팅7(3) 높아진 한국의 국제적 위상과 아시아 대중문화 시장의 빠른 성장83) 문제점8(1) 국내 문제 ... TWO(CS 디지털방송)에서 , 등 다수 자체제작의 K-POP 프로그램 방송다. 대만□ K-POP 가수들을 중심으로 인기몰이○ 슈퍼주니어, SS501, 소녀시대, 비, 보아 등 ... 는 이색 퍼포먼스를 벌이기도 함(600여 명의 인파 몰림)- 2010년 10월 17일 대만 타이베이시 아레나홀에서 소녀시대 단독콘서트가 1만 2천 여석을 가득채운 규모로 성황리
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 비디오 미디어아트의 특징 표현기법 역사 대표작가 작품소개
    에서 본적이 있다. 너무나 유명한 다다익선 이라는 작품이었다. ‘별거 아니네’라는 생각을 했던 기억이 나는데 지금 나는 디지털미디어를 전공하고 있는 학생이 되었다. 나도 모르게 성장 ... 하는 믹스트미디어의 퍼포먼스가 행해졌다. 바로 한국 출신 작가 백남준의 네 번째 개인전이었다. 그리고 이는 비디오 아트의 시작이라 일컬어지고 있다. 그러나 사실상 비디오 카메라 ... 와 V상을 사용하며 관객의 참가를 전제로 하는 퍼포먼스적 작품, 비디오를 도시와 건축의 요소로 간주하며 환경 영상화하는 것, 다큐멘터리의 실마리로 사용하는 것, 컴퓨터 그래픽에 의한
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.19
  • [멀티미디어]멀티미디어의 정의, 환경, 속성과 멀티미디어의 영향력, 응용 및 멀티미디어의 교육적 활용, 멀티미디어 문화 심층 분석
    미디어의 속성1. 미디어의 다중성2. 디지털 미디어와 숫자적 표현3. 상호작용성Ⅴ. 멀티미디어의 타이틀 제작1. 기획단계2. 개발단계3. 상품화 단계Ⅵ. 멀티미디어의 영향력Ⅶ ... 하선보인 ‘멀티미디어’ 퍼포먼스 등은 이에 해당한다(Packer). 라스코 동굴 안에서는 집단적으로 다음과 같은 ‘멀티미디어’적 의식이 벌어졌을 것으로 추정된다. 동굴 벽에 거대 ... 벽면에 명멸하면서 그 신비스러운 분위기가 더해진다. 퍼포먼스, 시각 표현물, 음향, 후각 자극 등으로 구성되는 이러한 미디어들의 결합은 멀티미디어의 원형이라 할 만하다. 그리고
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.07
  • 미디어 교육, 어떻게 무엇을 가르칠것인가에 대한 고찰
    적인 제작 모두를 가르치고 배우는 내용을 다루어야한다. 뿐만 아니라, 통합리터러시 혹은 디지털리터러시 교육으로서의 미래의 미디어 교육은 미디어 컨텐츠를 어떻게 수용할 것인가라는 ... 을 어디에서 어떻게 찾을 것이며, 또한 그것을 어떻게 자신의 삶에 적극적으로 활용할 것인가에 대한 노하우(know-how) 혹은 능력이 지금 우리가 직면하고 있는 디지털리터러시 ... 다. 더구나, 미디어 내용을 실제로 연극, 학예회 등을 통해 재현해 보거나 실제생활에서 미디어 메시지나 내용과 관련된 것들을 찾아 따라해 보고 연기해 보는 퍼포먼스(performance)교육이 전혀 실행되고 이을 구체화시키는 것이 좋다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.14
  • 민들레영토의 마케팅사례
    적 교류를 갖자 ! 토크쇼와 공연 , 퍼포먼스를 한다 .민토의 외부마케팅 어머니의 마음으로 : “Mother 마케팅” E (Eye) : 고객의 필요와 욕구를 항상 살펴보자 ! 일일평 ... ) 4) 먼저 직원에게 서비스하라 ( 친절 , Courtesy) 5) 하루를 두 번 사는 디지털 전략 ( 커뮤니티 , Community) 민토의 외부마케팅◈ 감정적 교류 : 독특
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.14
  • 관광기업 성공사례
    수 있는 다양한 프로그램들을 개발하고 운영하며 무대에서 다양한 퍼포먼스 및 쇼를 선보인다.③. 도시에서 벗어나 푸른 자연을 즐기는 최상의 환경을 가진 엔터테인, 체험 리조트이 ... 의 축으로 삼아 획기적인경영혁신 추진- 삼성그룹을 세계 일류 기업으로 도약시킨 인물- `아내와 자식만 빼고 모두 바꾸자`며 신 경영을 주장☞현황구분주요내역디지털미디어총괄디지털TV ... , 모니터, 디지털캠코더, 컬러 레이저프린터,노트북, HD급 레코더, PMP, MP3 등 디지털 제품 사업생활가전사업부냉장고, 에어컨, 세탁기 등 종합 가전 제품 사업반도체총괄
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.14
  • 회식문화 변천에 따른 음주매너
    장 회식 : 에듀윌이라는 기업은 지난 9월 23일 히어로즈와 두산의 경기에 전임직원들이 참여해 회식을 겸한 응원 퍼포먼스를 펼쳤다. 지난 97년 목동사옥에서 구로디지털단지로 확장 ... 하는 회식은 기본이며. 야구장에서 단체 경기관람을 하며 퍼포먼스를 펼치거나 헤어숍·네일캐어숍·마사지숍을 찾는 ‘이색회식’도 속속 등장하고 있다. 또한 회식문화에 따른 음주습관 및 음주 ... 고 있다. 경기현장에서 에듀윌은 ‘히어로즈 여러분 한 해 동안 수고 많으셨습니다’가 새겨진 넓이 9m, 높이 6m의 대형현수막 퍼포먼스를 펼치며 열정적으로 응원했다.또한 항공
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.14
  • 체험마케팅
    전을 활용한 체험마케팅Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론2009년 8월, 세계적 디지털 구루 돈 탭 스콧이 싱가포르에서 4P를 중심으로 하는 현재의 마케팅 전략은 폐기 처분되어야 하며, 대신 고객 ... 라는 슬로건과 함께 빨간 폭탄을 실은 트럭 10대가 도심을 질주하는 퍼포먼스를 벌여 고객들의 감각체험을 유발 하였으며, ‘싸이월드’를 운영하는 SK커뮤니케이션즈는 2003년 싸이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 자동제어실험_예비4
    각편이의 증감을 디지털방식으로 구할수 있어 항법계산기에 고정밀도의 정보를 보내는 것이 가능하다.광섬유자이로 : 그림에 이들의 기본적인 구성을 보인다. 사냑간섭계에서, 광원 ... 서이다. 하지만 구조적 특성상 응속도가 느리기 때문에(반응속도가 0.5초 이상이라는 것을 데이터시트; 퍼포먼스 데이터를 보면 알 수 있다.) 빠른 반응속도가 필요한 구성에는 사용 할 수가 없다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.13
  • 아웃도어 브랜드 시장현황
    아웃도어 스타일 (outdoor Style) 산과 들,강, 바다 등에서 직접 자연과 벗삼아 지내는 스타일 3. 메니아 아웃도어 (mania Style) - 퍼포먼스 가족과 친구 ... 웨어컴퍼델 (스틱/오스트리아) 하이기어(디지털/미국) 사레와 (아이젠/독일)쿨론(미국)BETTER노스페이스(미국) 버그하우스(영국) 라푸마(프랑스) 밀레(프랑스) 콜롬비아(미국
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
  • HSDPA와 W-CDMA
    한다.ㅇ16 QAM 이용 가능디지털 변조 방식의 종류로서 HSDPA는 16 QAM를 이용할 수 있다. 현행의 W-CDMA가 사용하는 QPSK에 비해 1 심볼당 4비트가 되어 2배 ... 다."( 변경한다."fading를 잘 이용하고 능숙하게 시간을 배분함으로써 기지국의 퍼포먼스를 향상시킨다고 한다"(후지오카씨)2밀리 세컨드마다 전파 상태가 가장 좋은 유저와 우선 ... 적으로 통신을 실시하는 것으로 전체의 퍼포먼스를 향상시킨다.ㅇ HSDPA란?HSDPA는 기본적으로 하행 방향만의 고속 통신 방식이지만, 일반적으로 HSUPA(High-Speed
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.19
  • e 러닝 산업,크레듀기업분석,크레듀경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    디지털콘텐츠비지니스의 이해분석기업: 크레듀1. 기업소개크레듀의 회사명: (주)크레듀자본금: 28.4억 원임직원수: 200명(2011년 1월 기준)업종: E-러닝 교육 서비스 및 ... 답게 직장인, 대학생, 교사, 간호사, 군인 등.산업 전분야에 걸쳐 매년 70여 만 명에게 1600여 개의 콘텐츠를 서비스하고 있다.(퍼포먼스컨설팅, 조직개발 리더십개발, 지식창조
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.09
  • 사이버문화(가상현실)의 현황과 장정, 단점 분석, 문제점, 발전 전망
    었다. 되풀 음악을 문서로 보관하고 역사화시키는 책임을 지고있다. 마지막으로 오늘날 재즈나 록 같은 음악 장르들은 진정한 ‘녹음 전통’에 의해서만 존재한다.-테크노 음악디지털화는 음악 창작 ... 으로부터 소리 재료를 채취한다. 이 재료들은 뒤섞이고, 편집 · 변형된 후, ‘독창적인’ 작품의 형태로 디지털 음악의 순환물결 속에 재투입된다. 이처럼 각각의 음악가나 음악가 집단은 공동 ... 작업자들의 순환 체계 속에서 지속적으로 변형되는 흐름의 조작가로서 기능한다. 이러한 디지털 전통 안에서 창작자들은 유례없는 내밀한 관계를 맺게 된다. 그 이유는 단지 청취나 모방
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.04
  • [탈식민][탈식민성][탈식민이론가][식민화][탈식민지개혁][정치학][식민]탈식민과 탈식민성, 탈식민과 탈식민이론가, 탈식민과 식민화, 탈식민과 탈식민지개혁, 탈식민과 정치학 분석
    세계의 토속적 연극 양식은 낯설고 불가해하고 불충분한 미성숙의 퍼포먼스로 받아들여지게 된다.마당극은 서구 근대극 이론틀에 포섭될 미학적 자질을 거의 갖추지 못하고 있다고 볼 수 있 ... 은 어떤 의미가 있는가? 오늘날 담론 혹은 이론 영역에서의 식민화란 곧 신자유주의의 논리 즉 미국과 다국적 기업의 새로운 세계지배, 혹은 디지털 자본주의 질서에 대한 정당화를 의미
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 이러닝 <21세기 기업의 인재상> A+정리본/강의안 한글 파일
    이 절대적 선발 기준이 아님l 성적관련 채용심사는 해당학과 졸업생의 퍼포먼스를 분석, 학과 전체의성적분포 등을 고려하기 때문임l 응시자의 성적 수준이 높아지면 해당학교, 학과의 채용 ... 과 정체 ⇒ 예측 가능l Digital 시대 = 유연성과 변화 ⇒ 불확실성l 강자생존(强者?存) ⇒ 적자생존(適者?存)성공취업 마이크로 트렌드 (2)l 4학년은 늦다. 1학년 때
    시험자료 | 93페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.06.10 | 수정일 2019.02.07
  • 브랜드 감성화 마케팅 <싸이월드>
    생활 속에 녹아 있는 관계의 문화를 디지털화한 것이 바로 싸이월드의 강점으로 작용했다.① ‘싸이 기상청’은 그날의 기분을 블로그 서비스인 ‘미니홈피’를 통해 표현하면 같은 감정 ... 여 추억여행을 다녀오는 계기가 되었다고 할 수 있다. 일촌들과 함께 한복 플래시몹을 하고 싶어 했던 20대 여성은 홍대 놀이터에서 한복 퍼포먼스와 함께 다양한 한복 알리기 문화 행사
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.03
  • 지상파 방송 PPL 에 대한 메타비평문
    워터’를 들고 춤을 추고 있다. 또, 멋진 노래들과 가수들의 퍼포먼스가 돋보이는 ‘나는 가수다’ 에서는 많은 출연자들 앞에 어울리지 않는 ‘호주산 건강보조식품’이 한가득 있 ... 에 나타나게 되었다.특히 최근에는 ‘태블릿PC’, ‘인터넷 홈페이지’, ‘음료수’, ‘디지털카메라’, ‘커피’, ‘부대찌개’, ‘죽’과 같은 음식점의 상표명 까지, 회사의 주력상품
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.29
  • JPOP
    은 화장 및 멋진 퍼포먼스로 인하여 대중의 많은 관심을 받음 . - 비쥬얼락의 선두주자로 할 수 있 는 X- japan 을 비롯하여 , L`arc~en~Ciel , GLAY, Luna ... 추세 - 디지털음원 시장은 반대로 꾸준히 증가하는 추세 - 한국과 비슷하게 불법다운로드로 인한 고충 - 현행 저작권 법은 저작권자의 허락 없이 인터넷 에 음악이나 여타 콘텐츠를 올리 ... 로 대중음악에 대한 폭넓은 이해와 창조적 사고로 하여금 좀 더 성숙된 한류열풍에 기여할 수 있을 것임 .7. 참고자료 - 디지털 콘텐츠백서 2005/ 디지털 콘텐츠협회 - 현대일본
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.30
  • 픽사 조직분석
    로 대중의 관심과 재미를 선사하고 있다. (2010 애니메이션 산업백서)세계 애니메이션 산업의 규모, 상업용 3D 애니메이션 시장 규모최근에는 디지털 영상기술의 발달로 3D 애니메이션 ... 어져야 팀은 비로소 +@의 역량을 내기 위한 준비가 완료된다.픽사는 그야말로 협력을 통해 최고의 퍼포먼스를 내는 곳이다. 아티스트 Artist(예술가)와 긱스 Geeks(컴퓨터
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.04
  • [이러닝]E-Learning(이러닝)의 가치, E-Learning(이러닝)의 성격, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 개념, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 필요성, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 영역, 블랜디드러닝(혼합형학습)의 효과 분석
    하게 정의 내려질 수 있다. 최근의 정의로는 Horton의 것("우리 인간을 교육시키는 경험을 만들기 위하여 인터넷과 디지털 기술을 사용하는 일")과 Rosenberg의 것("지식 ... 과 퍼포먼스를 향상시키는 다양한 해결책을 전달하기 위하여 인터넷 기술을 이용하는 일")이 가장 일반적으로 사용되고 있다. 또한 e-learning을 "네트웍을 중심으로 학습내용
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.12
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2025년 05월 28일 수요일
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