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"디지털방송정책" 검색결과 5,541-5,560 / 5,855건

  • [마케팅]벅스뮤직 마케팅 전략
    ▲ Mission?고객이 만족하는 양질의 인터넷서 비스 추구?벅스의 ESS정책(Easy, Simple, Speed)고객지향??가족적 분위기의 사내 커뮤니케이션 실현과 직원들의 자기개발추구?고객 ... 송사를 능가하는 최고의인터넷방송사로 도약최고의 부가가치 창출?수익의 극대화를 통한 최상의이윤 분대?외부 환경분석Michael Porter의 산업구조분석 모형을 도입하여 벅스뮤직 ... 다. 컴퓨터 소프트웨어, 하드웨어, 장거리 통신 등 기술적인 기반이 되는 산업과 각종 네트워크 위로 디지털화된 제품을 보내는 영화, 음악, 출판과 같은 전통적인 미디어 산업이 여기
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.01
  • [소비자행동] 플레이스테이션
    의 경우 프로게이머까지 등장하여 방송에서 리그전까지 치를 정도이다. 이런 PC게임과 더불어 콘솔게임 역시 수많은 게임유저들에게 사랑을 받고 있다.비디오 게임이라고도 하는 콘솔게임 ... 을 게임을 배제함으로써 어른들이 자녀에게 안심하고 사줄 수 있게 하였다. 처음에는 다른 기업들이 이런 정책을 비웃었지만 이는 소니에 상당한 이익을 가져왔고, 부모님들에게도 좋 ... , 플스2와 연동되는 디지털기기의 판매 등의 것은 소니라는 거대 기업이 플스2를 중심으로 움직이고 있음을 보여주는 증거들이다. 기업 전체 이익의 40%가 넘는 부분을 플스 관련 사업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.25
  • [마케팅, 사례분석,전략] 엘지의 국제마케팅 사례분석
    를 높여 선명한 영상을 재현하는 마이크로 포커스 CRT3라인 디지털 콤 필터2튜너 PIP/ 프리 레이 아웃 PIP향상된 음성 출력 17W x 17W스테레오 및 음성 다중 방송 수신 ... 채택동작상황을 한눈에 보여주는 디지털 인덱스 채용돌비 프로로직 시스템세계 최초로 개발된 분리형 시스템,중음을 보강 해주는 센터스피커..PAGE:5Projection TV WEGA ... 투자위험은 거의 없 는 나라산 업 분 석(경제 정책,무역정책 수요)..PAGE:12복수통화 바스켓제도 ('92. 7월 이래)미 달러 80%, 독 마르크 15%, 일 엔화 5% 로통화
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [멀티미디어] 애니메이션 사업의 현황
    을 의미한다.디지털 컴퓨터애니메이션의 제작방식은 이제 컴퓨터애니메이터와 프로그램 엔지니어의 팀워크로 활성화되어야 하며, 정부의 애니메이션 지원정책도 애니메이션 기획과 제작에만 그칠 ... 는 미국과 일본이 전세계 시장의 90% 이상을 양분하고 있는 실정이다. 일본의 애니메이션은 주로 방송매체에서 강세를 보이는 반면 미국의 애니메이션은 2차적 부가가치 창출에 유리한 극장 ... 것이 아니라, 영역을 확대하여, 애니메이션 제작프로그램의 개발에까지 지원정책을 검토해야 할 것이다. 전국에 개설된 40여개의 애니메이션 관련학과들도 대부분 컴퓨터로 애니메이션
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.12
  • [중국올림픽유치] 중국 올림픽유치가 한국경제에 미치는 영향
    여년 간의 개혁ㆍ개방정책 기간 중 연평균 9%가 넘는 성장률을 기록했고, 작금의 세계경기 둔화 속에서도 7∼8%의 높은 성장률을 보일 것으로 예상된다.여기에다 중국의 WTO 가입 ... 개의 일자리가 새로 만들어 질 것"이 라고 분석했다.▷베이징올림픽위원회는 올림픽 그 차체로 약 1천9백만 달러의 흑자를 예상하고 있다.장샤오위(蔣效愚)부주임은 "입장료 광고 방송 ... 기조는 유지◎ 올림픽 수요 관련 수혜를 보게 될 산업들▷ 건설 및 교통, 통신 등 사회간접시설 구축, 광고 등의 대중국 진출 확대▷ 특히 첨단 디지털 설비 및 통신장비의 수요증가
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • 한화그룹의 현황과 발전방향
    가속, 외환 및 금융위기로 인한 경영여건 악화, 정부의 대기업 정책 변화, 일본 종합상사의 시장 잠식 및 전자상거래의 확산 등 새로운 사업환경에 직면하면서 위기에 봉착하고 있 ... , 한화무역의 역량을 집중해 실시간 오퍼검색과 오퍼 다중방송를 가능케 한 www.hanwhatrade.com, 한화국토개발와 여행사업부가 기반이 되어 제안하여 이미 벤처경영연구소 ... 에서 분사한 투어몰(www.tourmall.com) 등이 있다.둘째, 내부 경영프로세스 혁신 분야 에서는 내부 경영 프로세스를 디지털화하는데도 힘을 쏟고 있다. 사내 인트라넷을 웹
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.12
  • [인터넷 사이트] 소비자 정보 사이트 장 단점
    으나 좋은 상품과 서비스는 칭찬이 보이지 않는다.☆ 디지털 소비자정보를 제공하는 사이트* 집단소송사이트 (www.netlaw.co.kr) (www.iclassaction.co.kr ... : 마찬가지로 상담접수 코너에 답변이 제대로 이루어지지 않고 있다.☆ 디지털 소비자정보를 제공하는 경제분야 사이트* 재정경제부 (http://www.mofe.go.kr)최신 경제자료, 경제 ... 을 방문하지 않아도 질의성 민원이나 인·허가성 전자민원까지 서식과 함께 온라인으로 바로 접수할 수 있다. 행정정보에 대한 공개를 청구할 수 있음은 물론 경제정책에 대한 제언도 할 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.17
  • [게임산업] 한국의 게임산업
    권을 일본게임 업체에게 넘겨주게 된다. 1980년대에 들어서면서 비디오게임은 일본이 닌텐도가 개발한 디지털과 액정게임을 조합하여 만든 "게임워치"라는 휴대용 게임기로 가정에 파고들 ... 유통사업으로 전환하게 된다. 1999년에는 대기업의 분사정책으로 LG에서 독립한 한빛소프트는 스타크래프트 인해 어마어마한 수익을 올렸고, 전 세계적으로 게임부문에서 가장 큰 규모 ... 적 계산으로 환산해도 4년이 채 되지 않아 전체시장이 두 배의 크기를 가진다는 것을 의미한다. 이미 게임산업은 전 세계 문화산업 시장에서 전통적으로 강력한 시장을 형성하고 있는 방송
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.14
  • [일본문화] 일본대중문화 개방추진
    와있다. 특히 디지털 위성방송이 출현한 뒤로는 안방까지 들어와 있는 실정이다. 1910년 한?일 합방 이래 무려 85년간에 걸쳐서 일본의 대중문화뿐만이 아닌 정치, 경제, 사회 전 있다. ... 다. 이런 맥락에서 특히 본보기로 제시된 개인이나 국가의 진실은 공개되어야 한다고 생각하는 것이다. 문화적인 측면에서부터 말이다.지금은 이제까지 공연, 영화, 음반, 만화, 방송 등 ... '국민 정서'를 이유로 막아왔던 일본 대중문화를 개방하는 방안이 구체적인 논의 단계에 들어갔고 일본대중문화의 개방프로그램을 마련할『韓日 문화교류정책자문위원회』 가 1998년 5월
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [경제학] 삼성의 재무구조
    된 것이라 할 수 있다.삼성그룹은 초창기인 1950년대에는 전후 생활필수품의 수입대체를 위해 제일제당과 제일모직을 설립했고, 1960년대 이후에는 정부의 수출드라이브 정책에 편승 ... 로 부존자원이 부족한 일본이 1, 2차 오일쇼크를 겪으면서 제철, 조선, 석유화학, 시멘트, 섬유 등 기간산업 위주의 경제정책을 대폭 수정하여 반도체, 컴퓨터, 신소재, 광통신, 유전 ... 권을 장악하고 곧이어 ‘제 2의 창업’을 선언하여 신속하게 ‘이건희 제체’를 정비하였다.이건희 회장은 일본과 미국에서 공부를 마치고 68년 동양방송 이사직을 맡으면서 본격적으로 경영수업
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [보안시장] 차세대 네트워크 통합보안시장 현황
    가 사라진다’IT산업은 현재 각 영역을 넘어 컨버전스가 화두다. 다시말해 유무선·방송·통신 등을 넘나드는 컨버전스 서비스, 각종 하드웨어와 소프트웨어가 뒤섞인 디지털 컨버전스 가전 제품 ... 기술과 정책 설정 등에 대한 노하우가 부족하고 보안업계에서 네트워크 기능을 제공할 수도 없다.그렇지만 이제 고객은 네트워크와 보안을 따로 두고 생각하지 않는다. 한 업계의 전문가 ... 하며, 새로운 환경에 지속적으로 적응시킨다는 것.시스코코리아 어카운트 매니저 장성현 차장은 “시스코는 레이어 1~7까지 모든 부분에 대한 보안정책을 완비하고 있다”며 “현재 국내
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.23
  • [마케팅] 비디오 게임 콘솔 시장에서의 Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석
    로 게임기를 키워 나간다는 구상으로 X-BOX를 단순한 게임기를 넘어 Microsoft의 미래인 홈 네트워크의 중심으로 여긴다. 즉, 게임기를 통해 가정용 디지털기기의 중심 축을 장악 ... 지만 최대 경쟁자인 X-BOX와 비교하여 가격 차이는 거의 없으나 지금은 시장점유율을 높이기 위한 성장이 목표이므로 새로운 가격 정책이 필요하다. 일단 시장점유율을 일정 수준 확보 ... 소비자가 Playstation2가 무엇인가에 대한 정보를 얻을 수 있도록 제작하고 더불어 게임방송과 협찬하여 Playstation2 관련 게임을 방송을 늘린다. 현재
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.28
  • [현대사회] 현대사회와 매스컴
    적994년 미국에서 출발하여 전세계로 그 보급이 확산되고 잇는 디지털 위성 텔레비전은 이러한 현상의 대표적인 예가 되겠다. 위성방송이나 통신위성을 통하여 1백여 개 이상의 텔레비전 ... 채널을 고화질 및 고음질로 수신할 수 있는 디지털 위성 텔레비전의 파급 사례로는 미국의 디렉텔레비전(DIRECTV) 방송사의 경우를 들 수 있다. 이 방송사는 방송 개시 1년 ... 으로는 구분짓기 힘든 새 매체(new media)--쌍방향 케이블 텔레비전(CATV), 문자다중방송(tele-text), 고정밀도 텔레비전(HDTV : High Definition
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.21
  • 인터넷 상의 정보공유와 저작권법에 대한 총체적 고찰 - 소리바다의 저작권법 위반 사례를 중심으로
    정보공유운동의 방생3.2.2정보공유 운동의 기본 관점3.2.3지적 재산권 체제에 대한 정책적 제안4 실제법 조항과 판례4.1소리바다와 넵스터4.1.1소리바다4 .1.2넵스터4.2 ... 자·음잔제작자 및 방송사업자 3자의 권리를 총칭하여 국제적으로 통용되는 neighbouring right"의 우리말 번역이다. 저작자와 저작인접권자는 저작물에 관여하는 정도에 있 ... 어서 차이가 있다. 저작자는 원래의 저작물을 창작한 자를 의미하지만, 저작인접권자는 저작자가 창작한 저작물을 실연, 음반 또는 방송을 통하여 일반공중에게 전파하는 역할을 한다. 비록
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.04
  • [범죄학]사이버 범죄의 의의, 특징, 사례분석과 대응방안
    는 법률 정비6) 국제적 협조 체제 구축4. 결론* 참고 자료1. 사이버 범죄의 의의1)사이버 범죄의 개념정보사회 내지 디지틀시대라고 불리워지는 오늘날 컴퓨터시스템의 보급과 정보통신기술 ... 의 징역 또는 300만원이하의 벌금에 처한다.아. 저작권 침해저작권법제97조의5 (권리의 침해죄) 저작재산권 그 밖의 이 법에 의하여 보호되는 재산적 권리를 복제·공연·방송·전시·전송 ... 은 관점에 따라 여러 가지로 구분될 수 있으나 본인은 세가지 유형으로 구분하는 것이 적절하다고 생각한다. 즉 실체법적?소송법적 그리고 형사정책적 대책을 마련하기 위해서, 특히 새로운
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.07
  • 애니메이션 산업
    음을 의미한다고 평가될 만하다.이러한 흐름 속에서 게임, 온라인 콘텐츠 등의 디지털 콘텐츠 사업과 공동의 소재, 캐릭터로 연동되어 진행되는 애니메이션 기획의 새로운 모델들이 점차 ... , 선우엔터테인먼트, 아이코닉스 등이 있다.애니메이션과 관련된 사업을 통한 수익 영역은 크게 애니메이션 작품 자체의 영상 판권에서 파생되는 방송(TV물), 극장배급(극장 ... 초기부터 배급사의 투자를 유치해 공동 제작을 진행하는 것이 유리하다. TV 시리즈일 경우도 제작 이후 단순 판매도 가능하지만 제작 초기부터 방송사나 방송사 계열 사업회사, 프로덕션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.30
  • [마케팅] 주 5일 근무가 소프트산업에 미치는 영향
    전문채널에 대한 수요가 증가하여, 공중파 디지털방송, 다채널/전문화된 케이블 TV나 위성방송의 시청률이 높아질 것으로 전망된다.3. 기업의 대응방안(1) 요일마케팅의 도입주 5일 ... 는데, 주로 주부 대상 프로그램으로 채워진 기존의 편성에서, 남성 대상 프로그램이 늘어나고, 어린이를 겨냥한 애니메이션을 편성할 가능성도 높다. 또한 공중파 방송국에서는 프라임요일대 ... )하기 위한 전략과 감소하는 일요일 고객을 유지(Retention)하기 위한 전략이 필요하다. 금요일에 심야극장의 신설 등을 통해 극장 방영 횟수 및 공연 횟수를 증가시키고, 방송
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.27
  • IT 시대 인력수급과 양성
    에서는 크게 정보통신기기, 정보통신서비스, 소프트웨어 3부문으로 구분하고 있다. 이중 정보통신기기는 컴퓨터 및 그 주변기기 제조업, 반도체, 전자관 등 일반전자부품, 통신장비, 방송장비 ... 제조업 등을 지칭하며, 정보통신서비스는 유무선전화, 부가통신업, 방송업 등을 지칭하고 있다. 또한 소프트웨어산업은 기록매체출판업, 컴퓨터설비자문업, 소프트웨어 자문, 개발 및 ... 에 속하는 것이 대부분으로 대규모 설비투자보다는 기술집약적 성격을 지니며 전자부품 및 완제품, 단순조립기술 및 디지털 핵심기술까지 다양한 요소로 구성되어지고 있는 등 그 성격이 다종다양
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.11
  • [정부개혁론]전자정부개혁
    )를 통해 통신망 고도화를 구축하고, 유발투자(=전자상거래 활성화, 신지식인 확산, 지식경영체제 도입, 디지털 TV방송 실시, IP산업 육성, 정보통신산업 육성)를 이끌어내어 100 ... 시장 경쟁촉진 등 국가의 기본정책 방향을 제시한「국가정보기반 구축 실천계획(NII : Agenda for Action, 1993년)」을 발표하고「21세기 전자정부 구현을 위한 단계 ... 한 10대 분야별 정책방향을 제시하고 S/W개발, 정보인프라 조기 확충 등을 위해 향후 5년간 연방정부가 정보기술 연구개발 예산을 2배로 늘려 투자할 것을 권고하였다. 이러한 정보기술
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.24
  • [비교분석]교보문고& YES24 비교 분석
    :서울대학교 경영학경력:1994년 교보증권 상무이사1999년 ~ 1999년 교보생명보험 정책담당 전무이사2000년 교보생명보험 고객만족경영위원회 부위원장2000년 ~ 2002년 ... 경제학과미국 펜실베니아대 와튼 스쿨(MBA)現 한세실업 주식회사 대표이사 (예스24회장직은 2003년부터)대표이사(부사장) : 정상우연세대 정치외교학과, 중앙대 신문방송학 석사 ... 관리도서 상담제도인 '북마스터' 운영..PAGE:18생산활동yes241.디지털 시대에따른 고객 욕구2.다양한 문화 욕구3.도서 정보 획득 욕구고객 욕구 파악1.전자책 (E-book
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.29
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2025년 08월 30일 토요일
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