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"세대별컴퓨터" 검색결과 5,461-5,480 / 28,206건

  • 교육공학 개념정리
    을 위해서 수업 매체를 제작하고 개발시키는 것을 말합니다. 인쇄 매체로 사용되었던 책에서 컴퓨터와 멀티미디어 학습방법으로 발전하고 개발되고 있는 것을 생각하시면 됩니다.세 번째 특성 ... 역 중심이며, 컴퓨터의 교육적 활용, 인지심리학의 영향, 교수공학의 정의와 영역, 인터넷의 확산, 가상교육, 공학의 눈부신 발전, 구성주의의 영향 등이 주류를 이룬다.2) 교육공학 ... , 세대별 구분에 따라 다음과 같이 분류할 수 있습니다.시각매체: 칠판, 융판, 괘도, 모형, 실물, 사진, 각종 그림 자료(그림, 포스터, 챠트, 그래프, 만화 등), 슬라이드
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2023.03.30
  • 유비쿼터스 개요, 기술, 적용 사례
    )란 ‘도처에 있다’, ‘언제 어디에서나 존재한다.’라는 라틴어 ubique에서 유래한 것으로 언제 어디에서나 누구라도 컴퓨터와 네트워크를 통해 쉽고, 편리하고, 안전하게 이용 ... 할 수 있는 환경을 의미한다. 즉, 사물에 소형 컴퓨터와 같은 지능을 부여하고 언제 어디서나 접속이 가능한 네트워크를 통해 지능화된 사물의 정보를 전자공간의 정보와 실시간 공유 ... 함으로써 자체적으로 진단, 분석, 판단, 조치를 가능하도록 한다는 개념이다.다양한 종류의 컴퓨터가 사람, 사물, 환경 속으로 스며들고, 서로 연결되어, “언제 어디서나 컴퓨팅을 구현” 할
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.19
  • 영아발달 - 어린이의 본성은 선한가, 악한가에 대하여 논의해보시오.
    점이는 주도적이기보다는 반응적이며 환경에 의해 만들어지는 존재라고 생각하는 것이다.그러나 과연 인간은 컴퓨터와 같은 존재인지 생각해 보자. 컴퓨터는 100의 정보를 입력했다가 언제 ... 든지 다시 100의 정보를 그대로 꺼내 쓸 수 있다. 그러나 어린이는 컴퓨터와 매우 다른 면이 있다. 똑같은 100을 듣고도 어떤 어린이는 80을 이해하거나 기억하고, 어떤 어린이 ... 는 들은 것은 70밖에 이해하지 못하지만 가르치지도 않은 다른 창의적인 생각이나 결과를 훌륭하게 산출하기도 한다. 즉, 어린이는 가르치는 것만 배우는 컴퓨터가 아니라, 타고난능력
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 청소년문화에 크게 영향을 주고 있는 대충매체가 갖는 특징을 나열하고, 대중매체의 기능에 대한 긍정적인 측면과
    으로 대표되는 뉴미디어의 발전이 나타나게 되었다. 최초 미디어는 인간이 가진 다양한 감각을 확장하는 도구로 인식되어 왔다. 적어도 부모 세대까지만 하더라도 감각을 확장하는 도구 ... 도 한다. 과거에만 하더라도 인간의 지식체계는 보통 일생의 경험에서 비롯되었다. 따라서 노인을 비롯한 기성세대가 존경을 받으며 사회를 이루는, 전통문화의 발전을 이룩하였다. 그러나 ... 오늘날에는 기성세대의 도움이나 이웃과의 상호작용이 없더라도 생활에 필요한 정보취득을 쉽게 할 수 있다. 그 중심에는 대중매체의 등장이 있다고 과언이 아니다. 전통문화가 무너지고 대중
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.23
  • 영상매체와 청소년문화
    중에서 tv, 영화 및 비디오, 컴퓨터와 같이 영상을 통해 내용을 전달하는 매체를 말한다. 구체적으로 공중파 방송, 영화 및 뮤직비디오, 전자 영상물 등이 있다.최근 우리는 영상 ... 권을 양보한 듯이 보이는데 이는 감성적 인간관에 기초한 새로운 문화유형, 즉 영상문화의 등장을 뜻한다.이로써 활자문화 세대의 가치 기준이 ‘무엇이 옳고 그른가’에 있었던 것에서 영상 ... 문화 세대가 관심을 기울이는 ‘어떤 것이 좋고 싫은가’로 바뀌게 되었다. 영상문화를 구성하는 영상매체는 다음과 같은 특징이 있다.①의사소통 내용을 시각적 영상으로 전환하여 상호 소통
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.14
  • 심리학이 이렇게 쓸모 있을 줄이야-독후감
    활용하고 있다. 여덟 살 때 부모님을 따라 미국으로 이민을 가 낯설고 외로운 곳에서 전원을 끄면 그냥 리셋되어버리는 1세대 컴퓨터로 코딩을 놀이로 삼아 매일 이런저런 기능을 연구
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.08
  • 교직) 교육실무 레포트(2015 개정 교육과정 정리 + 교사가 갖춰야 할 필수자질)
    , 길게는 3년 이상 지속되기 때문에, 상호간 협력하고 격려할 수 있어야 한다. 우선 교사와 학생과의 인간관계의 특징을 살펴보자면, 세대적 차이와 위계질서를 기반으로 인간관계 ... 수업시간을 예로 들자면, 학생들은 각 그룹씩 모여 각자 노트북 컴퓨터로 정보를 찾아가며 몬트리올의 역사에 대해 공부한다. 어떤 학생은 에세이를 쓰고 있고 또 다른 학생은 그림 ... 을 그리면서 배경 설명을 적는다. 한 학생은 몬트리올에 대한 영어 설명을 프랑스어로 번역한다. 역사지식을 아는 것은 기본이며 본인의 지식 또는 컴퓨터를 통해 얻은 지식을 표현하고 활용
    리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2022.04.26
  • 기업가정신
    하였다. Microsoft사의 장기적 비전을 제시하여 장기발전계획과 전략을 마련하였으며 차세대 컴퓨터와 커뮤니케이션 기술개발에 집중 투자하는 전략을 수립하였다.6)기업의 사회적 책임 - 게이츠 재단 ... 을 소유하였다.2)도전과 개척정신젊음의 패기와 열정을 바탕으로 청년(20세)에 Microsoft사 창립, 숨 가쁘게 발전을 거듭하는 컴퓨터 업계의 선두주자로 안주 하는 것보다는 변화 ... 기 때문에 많은 우수한 학생들을 대학에서 곧바로 채용할 수 있다. 빌 게이츠는 컴퓨터 업계에서 가장 우수한 사람들을 찾아내어 채용했다. 이것은 업계 내 최고의 자질을 지닌 사람
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.18 | 수정일 2021.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    점차 확장되고 있는 청소년기를 잘 보낼 수 있는 청소년들의 문화를 제안해 보시오
    중의 하나라고 할 수 있다.다섯째, 청소년 문화 활동을 통해서 사회의 불만과 기성세대에 대한 불신, 그리고 욕구불만 및 심리적 압박감에서 벗어나게 되고 그들의 욕구를 충족할 수 있 ... 력과 통찰력, 추진력, 통솔력, 창의력 등을 기를 수 있다.여덟째, 가족과 함께 건전한 문화 활동을 하다 보면 대화 및 놀이를 통해서 세대 간의 갈등을 이해하게 되고 해결할 수 있 ... 에는 5시간 이하, 공휴일에는 5시간 이상을 소요하고 있는 실정이며, 공부 외의 시간 활용은 주로 컴퓨터를 하였고, 남학생과 농촌 지역 청소년들이 더욱 컴퓨터를 많이 하고 있는 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 플렉서블디스플레이
    디스플레이의 활용주제-전도유망한 디스플레이 플렉서블 디스플레이서론정보의 전달 도구로서 그리고 컴퓨터의 필수 구성 요소로서 디스플레이는 인간의 삶에 중요한 역할을 해왔고, 미래 ... (Flexible Display)는 평면 디스플레이(Flat Panel Display)와 달리 접거나 휠 수 있는 등 형태를 변형시킬 수 있는 차세대 디스플레이를 지칭한다.- 플렉서블 ... 으로 기대되며, 이러한 차세대의 IT 기기가 개발되기 위해서는 플렉서블 디스플레이 등 변형이 가능한 부품 개발이 선행되어야 한다.- 대표적 IT 기기인 스마트폰의 경우 디스플레이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.15
  • 2017년1학기중간과제물-경영학과-e비지니스(공통)
    과 유비쿼터스 네트워킹1) 유비쿼터스 컴퓨팅이란유비쿼터스란 도처에 편재해 있다는 의미를 포함하며 인터넷을 기반으로 전 세계가 연결되어 있는데 도처에 위치한 모든 물체에는 컴퓨터 칩이 들어있 ... 어서 상호 연결이 가능하게 되면서 언제 어디서나 편리하게 컴퓨터를 사용할 수 있는 환경이 완성되었다. 유비쿼터스 컴퓨팅이란 사람이 포함된 현실공간에서 모든 대상들이 기능적으로 공간 ... 어디서나 컴퓨터로 연결이 가능하여 사용자에게 유연한 정보와 서비스를 제공해주게 된다.유비쿼터스 컴퓨팅은 사용자의 장소에 구애받지 않으면서 컴퓨팅 환경을 지속적으로 제공할 수 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.17
  • 정신건강론 정신건강이 청소년들의 성장에 어떤 영향을 끼치는가
    고 사회인으로서의 기능을 취하기 위한 마지막 단계라고 볼 수 있다. 심리적으로 자아의식이 발달하면서 부모로부터의 독립과 권위자와 기성세대에 대한 비판과 반항적인 태도를 보이게 되고 이 ... 의 정신건강이 얼마나 중요한지를 깨닫게 해준다. 아동, 청소년기의 정신건강은 부모의 양육태도, 학대, 또래관계, 아동-교사와의 관계, 자아존중감, 학업성취도, TV와 컴퓨터와 같
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.22 | 수정일 2020.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 학습자님의 지역에서 시행 중이거나 시행했던 프로그램을 선정하여 아래에 제시한 규정에 맞추어 프로그램
    로서 단독이나 노인의 세대 그리고 18세 미만을 보호하고 있는 노인의 세대와 중증 장애인과 함께 거주하고 있는 노인을 의미하는 독거노인의 비율은 약 25% 정도에 달했다.노인 ... 으며 2층에는 프로그램실과 컴퓨터실 그리고 체력 단련실과 경기도 노인보호전문기관과 수노을 주간보호센터가 존재한다. 3층에는 강당과 심리를 안정시키는 센터가 있으며 4층에는 노인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2020 1학기 기말고사 만점 기출문제 및 정답(100퍼센트 정답) 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답, 문기사 기말고사 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답
    이 일어나고 있는 분야가 아닌 항목은?1) 영상처리기술: 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술2) User Interface 기술: 부가된 정보 및 가상 물체의 조작을 위한 기술3 ... (Character Line Interface)2) NUI (Natural User Interface)3) HCI (Human Computer Interaction)4) GUI ... 데이터의 빈 공간을 채워주는 소량의 정보들22. 다음 중 5세대 이동통신(5G)을 기반으로 구현되는 기술로 거리가 먼 항목은 무엇인가?1) 네트워크 로봇기술2) 고속 3D프린팅
    시험자료 | 10페이지 | 4,600원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2020.10.25
  • 비규범적 언어형식,통신언어란,표기적 특성,음운적 특성,탈락 및 축약
    의 정의 근래에는 영역이 문자 메시지까지 확장된 , 일반적으로 컴퓨터를 매개로 하는 의사소통 방식 문자 언어임에도 불구하고 구어가 가지고 있는 특성이 반영되어 독특한 형태 , 음운적인 ... 성향을 나타냄 10 대나 20 대를 중심으로 한 특정 세대에서 집중적으로 통용된다는 특성 때문에 사회 방언의 하위 변종어라고 하기도 함표기적 특성연음 및 소리 나는 대로 적기 근래 ... 에는 영역이 문자 메시지까지 확장된 , 일반적으로 컴퓨터를 매개로 하는 의사소통 방식 제한된 시간에 되도록 많은 정보를 전달하려는 의도 연음 표기 서울 : 설 우리 : 울 괜찮
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.22
  • 소통의 부재, 현대인과 소통, 동양윤리, 철학, 소통 에세이, 현대인의 공허
    을 감추고 있다.인간의 만남에 있어서 가장 아름다운 만남을 나는 남과여의 성숙의 만남이라고 생각한다. 그 성숙한 만남의 결정체가 결혼이라는 제도를 통해 유지되어 가며 세대를 통해 ... 하게 된 감각문화는 컴퓨터의 인터넷 확산과 보급으로 우리들을 혼자만의 놀이 문화에 익숙해지도록 만들어감으로써 우리의 전통윤리인 인연의 소중함과 소통의 아름다움의 흔적을 말살해 버리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04
  • 오케스트라의 오늘 필기노트
    도…, 예매율↓. 가격↓초연 多“서울시향은 매너리즘에 빠지지 않는다”-스태판 애즈버리(서울시향 객원지휘자)진은숙(서울시향 상임 작곡가) 그라베마이어 상 수상(작곡계 노벨상)차세대 ... 작곡가 양성여러 래파토리 시도(신생 작곡가 곡 연주) Midi(컴퓨터 작곡)에는 한계가 있음조성음악↔현대음악조성음악: 음의 위계(으뜸음, 딸림음) 익숙한 선율. 화성. 예측 가능
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.01.22 | 수정일 2022.05.04
  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    회사는 명실상부 최고의 게임회사 중 하나이다.과거 PC 1세대 온라인 게임인 ‘디아블로’ 시리즈로부터 한 시대를 풍미했던 ‘스타크래프트’그리고 현재는 ‘오버워치 / 하스스톤’에 이르 ... 기까지 게임 전장르를 어우르며 거침없는 성장을 이루고 있다. 블리자드의 큰 성공은 ‘퍼스널컴퓨터’의 발전과 ‘인터넷’ 기반의 확충과맞물려 있다. 블리자드는 위도우 체제의 발전 ... 오브 탱크 등산업분야 : 컴퓨터 게임(온라인)워게이밍은 기업의 명칭처럼 전쟁을 소재로 한 전략게임에 특화된 회사이다.기업의 뿌리는 유럽에 있지만 지금은 미국의 자본이 주된 기업이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • 문자관련 창업계획서 발표자료
    이 적고 투자비 회수가 빠른 편1:1 핸드폰 세대 인구 1인당 1대의 핸드폰 기본 소지로 효과적으로 메시지 전달높은 메시지 전달효과 기존의 응답률이 낮은 대량메일 서비스에 비해 즉시 ... 외부전문가poolIT전문가자문 : 순천대학교 컴퓨터공학과 서정현 박사2. 사업기본평가손익구조매출전망창업 후 손익분기점에 도달 예상시기T H A N K Y O U{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.11 | 수정일 2019.04.01
  • 개인 SWOT 분석 리포트 자료
    이 예쁘다. (1)귀여운 상이다. (1)집중을 잘한다. (2)PPT 발표를 잘한다. (2)컴퓨터를 잘 다룬다. (1)정리정돈을 잘한다. (1)물건을 잘 센다. (1)수학을 잘한다 ... 았다. (2)사교성 좋은 운동을 잘 못한다. (2)아직 컴퓨터 게임을 완전히 끊지 못했다. (3)13학번인데 1학년 수업을 다음학기까지 들어야 한다. (2)감정기복이 심하다. (1)오해 ... 을 많이 마시지 못한다. (1)주사가 심하다. (1)헤어스타일은 1년 내내 똑같다. (1)ERRCEliminate1. 거짓말 하기2. 컴퓨터 게임3. 한 번 놀면 며칠 동안 그게 이어지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.30
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2025년 08월 19일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감