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"자유대형 게임" 검색결과 521-540 / 2,670건

  • 광고기획서 - 리조트 (사이판으로 허니문을)
    Superstar를 만들 것인가?Superstar가 될 수 있는 사이판 월드리조트 만의 무기남태평양에 위치 대형 워터파크 (웨이브 정글)Variety Water Sports다향 ... , 휴식 번지점프, 스노쿨링, 제트스키,“허니문”에 대한 자유연상 이미지(덴츠이노벡 조사자료)1. 둘만의 오붓한 휴식을 즐기는 형 리조트 수준을 최우선으로 고려 풀빌라 형태의 객실 ... 한 빌리지를 선정할 수 있도록 배려했다.경쟁사 전략 -클럽메드:무엇이든 할 자유, 아무것도 안 할 자유-지난 9월 8일 PIC괌에 `세인트 라구나 채플(Saint Laguna
    리포트 | 53페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.02.08
  • 국내여행의 실태와 개선방안
    도 예외는 아니다. 한국의 여행시장은 지난 1989년 해외여행 자유화 이후 관광에 대한 인식이 크게 고조되었으나 1991년 여행업의 개방으로 인해 여행사의 경영개선 유도, 서비스 ... ㆍ일 영토갈등이라는 대형 호재까지 겹쳐 관광수요가 증가하고 있음에도 현재 이를 충분히 흡수할 여력이 없다.국내여행의 문제점을 논하는 것에 있어서 가장 먼저 숙박시설의 문제를 논해야 ... 로 일시적이고 제한적이며 단발적인 홍보로 그치고 있다고 한다.Ⅳ. 국내여행의 개선방안1. 행정자치단체 주도의 숙박업소 확충인천방송에 따르면 "인천시가 2014 아시안게임 등 국제행사
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.20
  • 만 2세 실습지도계획 및 일지, 6주 보육실습교사 평가, 매일평가, 최종평가, 수업평가, 실습일지
    더 영아들이 자유롭게 활동 할 수 있게 준비를 해야겠다고 생각했다.수선생님께서 영아들에게 윷놀이를 소개해주시는 장면이 제일 기억에 남는다. 대형 윷이 담겨있는 가방에서 윷을 꺼내 ... 도 덩달아 즐겁게 활동에 참여할 수 있었다. 실내자유놀이 시간에 쌓기영역에 주로 있으면서 의도하지는 않았지만 특정 영아들과 상호작용을 많이 한 것 같다. 내일은 좀 더 많은 영아 ... 가락으로 장난하지 않아요.오후 자유놀이(3:00~5:00)자유선택활동 참여 및 확장활동귀가 및 오후반 통합(5:00~7:30)자유선택활동 참여 및 오후반 프로그램 진행비고- 월요일
    서식 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.02.14 | 수정일 2020.07.17
  • 사회복지 프로그램) 저소득 취약가정 아동 게임중독 예방을 위한 취미, 여가 지원 프로그램
    목차1. 사업명 : 저소득 취약가정 아동 게임중독 예방을 위한 취미, 여가 지원 프로그램2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 문제점2) 지역 환경적 특성3) 경험적 근거4) 본 ... , 참고자료1. 사업명 : 저소득취약가정 아동 게임중독 예방을 위한 취미, 여가 지원 프로그램2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 문제점컴퓨터와 인터넷이 이미 사회기능으로 광범위 ... 조사, 스마트폰 이용 목적 (미래창조과학부, 한국정보화진흥원, 2016, p.66)게임을 하는 시간이 증가하면 휴대전화 매체특성 중 하나인 음성통화나 문자메시지 사용은 대인관계
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.07
  • 아시아나항공 마케팅 STP,4P,SWOT분석과 미래전망
    하나는 저가 항공사를 들 수 있다. 저가 항공사는 대형 항공사들이 제공하던 기내식과 오락(TV·게임·음악), 공항라운지, 마일리지 적립등과 같은 부가서비스를 빼고 최소 서비스만 제공 ... 라스 마티움은 침대형 시트, 독립된 나만의 공간, 자유로운 출입, 효율적인 좌석배치를 장점으로 내세우고 있다.(2) Price아시아나항공과 다른 저가항공사간의 운임을 비교해보
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.02.19
  • 유비쿼터스와 건축핸드폰
    유비쿼터스 : 유비쿼터스는 '언제 어디에나 존재한다'는 뜻의 라틴어로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말 ... 를 쉽게 저장할 수 있게 하며, Ploy-LED 기술은 자유로운 사이즈의 두께가 거의 없는 얇은 박피 상에 매트릭스 어드레스 디스플레이(Matrix-Addressable ... 제품들로 출시되어 있지만, 프로그래밍이 가능한 플랫폼, 초소형 저장 장치, 저가의 대형 디스플레이, 다양한 유.무선 해결책들로 향후에 통합하여 연결할 수 있는 가능성을 열어두
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 작업치료 도구 정리
    Extension Remedial Game? 효과를 증진시키는 요인① finger extension / flexion ② visual-hand coordination ③ visual ... push-up blocks? 대상 : sci환자? 효과를 증진 시키는 요인① 상지 근육 강화 ② transfer 연습13. Dressing frame sets(대형버튼, 나비넥타이, 훅 ... 하며, 고정한곳과 운동하는 거리, 색상의 선택으로 강도를 자유롭게 조정 할 수 있다. 접거나, 말아서 보관 가능하며, 휴대가 간편하고 언제 어디서나 운동할 수 있어 좋다.21.반구형롤-앉
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.09
  • [영유아안전교육] 영유아 안전교육 유형 중에 놀이를 통한 안전교육지도에 관한 설명과 구체적인 수업상황 제시, 효과적인 안전교육 방법 및 본인의 느낀점을 작성하시오
    방법1) 역할놀이2) 게임3) 음률활동4) 현장학습4. 느낀점Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론놀이는 유아에게 긍정적인 강화로 작용하여 유아의 전반적인 발달을 촉진시키기에 학습과정에서 중요 ... 교통 신호와 화폐와 같은 사회적 지식을 실제 놀이를 통해 표현해 보는 것을 의미한다. 영유아들은 보통 또래와 함께 자유놀이시간에 역할영역에서 놀이를 하나 연령이 증가하면서 특정 ... 에 대해 자발적으로 문제를 해결할 수 있고 새로운 안전행동이나 기술을 습득하게 되며 또는 관찰력, 의사결정능력, 의사소통 기술을 기르는데 효과적이다.2) 게임게임은 현실장면의 축소
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.04
  • 한국과 일본의 외식문화
    업 형태로 소규모 외식업소에 의해 명맥을 유지했던 외식산업에 대형화의 계기를 제공하게 되었다. 특히 88년 서울 올림픽을 전후하여 국내에 불기 시작한 외식산업의 움직임은 이제 ... 위주의 경영형태를 띠게 되었으며 이것은 곧 체인화로 이어지게 되었다.국내의 외식산업은 지난 10년간 특히 88아시안게임과 88서울올림픽을 계기로 비약적인 발전을 거듭해왔다. 매년 ... 로 먹거리 여행을 떠나는 사람들이 증가하고 있으며 대형서점의 매장에는 외식업소에 대한 소개와 자가운전자를 위한 근교음식점 소개 책자가 눈에 띄게 늘어나고 있다.외식이란 이처럼 일상
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.14 | 수정일 2022.03.11
  • [근현대사]깡패, 조폭, 조직폭력배 집단의 기원, 형성과 변천(낭만파 주먹시대-정치깡패 시대-전국구시대-기업가형 주먹시대), 관련 장소 답사 자료
    에서 10까지의 숫자가 쓰인 카드를 이용해 게임을 하는데 3장의 패를 뽑았을 때 합이 9가 되면 최고로 친다. 이 게임에서 패가 여덟 끗(야 = 八, や), 아홉 끗(쿠 = 九, く ... 에 패이정재를 들 수 있겠다. 동대문 상인조합 이사장이 된 이정재는 자유당 이기붕과 결탁해 정치권과 손을 잡게 된다. 그 와중에 57년 장충단 야당집회 방해사건 등을 주도하며 혁혁 ... 한 공을 세운 이정재는 58년 벌어진 충정로 도끼사건을 계기로 야당인 민주당 지지세력이었던 경쟁 관계의 명동파를 와해시킴으로 독주체제를 갖추게 되엇다. 그 후 자유당 이천 지구당위원장
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.31 | 수정일 2017.04.12
  • 구매 교안 (가격협상, 구매전략, SWOT 분석)
    을 찾아가는 과정 흥정 : 기본적으로 내가 얻은 만큼 상대는 잃어버리는 제로섬 게임 (지고 이기고가 정해져 있는 개념) 협상은 흥정을 포함하는 개념효과적인 협상의 '4단계 이론'2. 협상 ... 수도 있다. 하지만 직접 눈을 맞추며 만나기를 바란다. 인간미는 만나서 인사와 박수 끄덕임, 웃음을 교환하면 토론은 좀 더 자유로워지고 적대적인 감정은 희석되기 마련이다.•현대인 ... 상대가 가격 제시유도상대의 앵커링 효과에 안 말려 들어야 한다.즉, 정보에 자신 있을 경우에만 먼저 가격을 제시해야 한다.5. 가격제시 및 앵커링 효과할인과 이벤트 상품 대형마트
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.12
  • 교류분석
    하고 표현할 수 있는 자유,가능한 모든 감정, 사고, 행동들의 선택지들 중 자유롭게 선택할 수 있는 수용 능력㉢ 친밀성 : 각성적인 사람의 자발적이고 게임으로부터 해방된 솔직 ... 할 수일이 고통스럽게 끝나 당혹감을 느낄 때, 이런 일이 전에도 자주 일어나지 않았는가 생각해 볼 필요가 있다. 이러한 경험을 가지고 있다면 TA는 이를 ‘게임’(game)이라 부른다 ... 성을 의미한다. 지금-여기에 살고 있는 순수하게 지각된 오염되지 않은 어린이 자아의 자유, 숨김없이 다른 사람들과 사랑을 나누고 친숙한 관계를 맺을 수 있는 수용능력을 의미한다. 자발
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.10
  • A+ 사물인터넷 VR 개념 설명 < 경영정보 시스템>
    를 연결시키는 네트워크. 전 지구적인 인터넷 망은 군대와 정부, 상업기관과 교육기관 등 온갖 종류의 기관들과 연결되어 있다. 네트워크는 또한 사업용의 지역 망, 상업용 대형 컴퓨터 ... 에도 존재한다. 유비쿼터스는 사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소, 시간에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 의미하는 것으로 만물인터넷 시대를 의미 ... 어 기기를 착용한 유저저의 움직임 자체를 게임에 그대로 옮긴다는 점이 매리트로 작용한다. 올해 CES에서는 프리오 VR의 첫 프로토타입이 공개될 예정이다.③미 해군연구소에서 블루샤크
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.02
  • 정신간호학 ) 활동요법 계획서
    들끼리 인사를 나눈다.2. 참가자들을 2팀으로 나눈다.전개1단계 : 만보기 눈금을 올려라- 게임을 통해 자연스럽게, 자유롭게 몸을 움직이는 기회를 갖는다.준비 시간 : 10분1. 각 팀 ... 을 준비해 둔다.2. 함께 참여할 대상자들을 모은다.3. 몸풀기를 할 수 있는 대형으로 선다.도입몸 풀기준비 : 간호학생. 시간 : 5분.1. 간단한 자기소개와 함께 참가자 ... 고 난 후 만보기의 숫자가 높은 팀이 승리한다.2단계 : 이심전심- 선수 두 명이 함께 하는 게임으로 협동심을 기를 수 있다.- 직접 참여하지 않은 대상자들도 함께 생각해 볼 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.14
  • 삼성과 소니 (지은이 : 장세진)
    노부유키, 안도 구니타케 → 하워드 스트링거, 주바치 료지이병철 → 이건희(가족중심, 세습)벤처기업 형태로 설립무역업체로 설립(삼성물산)기업이념 및 문화자유·활달, 개방적, 직원 ... , 미니디스크, DVD 디지털 기술 이용한 WEGA TV· 엔터테인먼트 사업 - 소니BMG, 소니 픽처스 엔터테인먼트· 게임 사업 - 플레이스테이션1·2·3(가정용 비디오 게임기) 및 소프트 ... 년대) - 1970년대 흑백TV생산으로 시작, 가전사업(냉장고, 세탁기, 컬러TV, 컴퓨터용 모니터, 전자레인지 등) → 대형할인매장대상, 저가 제품이미지, 기술력 부족· 2000
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.08
  • 가천대학교 사이버강의 21세기 문화트렌드 읽기 <학습저널> : 5주차~7주차+9주차
    , 라그나로크, 열혈강호 등 온라인게임으로 성공한 만화들- 아기공룡 둘리, 라그나로크 등 애니메이션화 된 만화들→ ‘원 소스 멀티 유즈’ 가 용이한 이유 : 시각적 표현이 주가 되 ... 과 마니아성 독자들을 위한 작품들로 작품 트렌드가 위축되었다.※ 새로운 만화의 영역, 온라인 만화① 대형 흥행작 발굴- 온라인과 오프라인 모두에서 수백만 페이지뷰와 수십만 부의 판매고 ... 서자출신이라는 열등감과 부조리한 세상에서 구르믈 버서난 달처럼 자유를 향해 나아가는 이야기3. : 부자간의 결코 일상적이지 않은 일상을 낙서 같은 그림과 종잡을 수 없는 썰렁
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.06
  • 웹툰 : 미래세대의 문화
    는 느낌을 준다.초창기에 웹툰은 아마추어 작가들이 개인 블로그나 사이트에 취미삼아 연재하는 방식으로 등장하였다. 그러나 현재는 네이버, 다음, 네이트 같은 대형 포털 사이트에서 정기 ... 한 만화를 출판하여 얻는 수익을 들 수 있다. 다음 웹툰 은 웹툰으로 시작하여 드라마로 리메이크되어 유명세를 얻은 후 판매부수 100만부를 넘겼다. 최근에는 기존의 대형 포털 ... 웹툰을 얼마나 공들여 영상으로 재현하려 했느냐인 것이다. 웹툰은 영화와 드라마 외에도 게임, 애니메이션, 연극, 뮤지컬등으로 리메이크 되기도 한다. 게임 (그라비티 저
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.02
  • 웹툰의 경제적 가치,웹툰 성장 가능성,웹툰의 정의 역사,웹툰의 국내 시장현황,웹툰의 광고 마케팅,OMSU로 인한 가치,웹툰의 한계점
    자 난감 ’, ‘ 다이어터 ’ 등 10 여 편이 영화화 추진 중 산업 전방위로의 확산 - 연극 , 드라마 , 광고 , 게임 , 메신저 이모티콘 등 - 소수 매니아층에서 대중 ... 음 → 소비자들의 공감 을 쉽게 이끌어 냄 → 고객에게 친근하게 다가갈 수 있는 장점 스토리슈머 ( Storysumer )’②만화 자체로 인한 부가가치 창출 인터넷상에 웹툰을 자유롭게 연재 ... 하여 널리 퍼지게 되면 대형 포털 사이트나 개인 홈페이지에 연재하게 됨 . 이로 인지도를 얻은 웹툰은 그에 따른 경제적 가치를 창출 . 웹툰 간접광고 (PPL) 도 활용 . 이
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.29
  • 한국야쿠르트(서류합격)
    한국야쿠르트1.자기 자신에 대해 자유롭고 솔직하게 1000자 이내로 소개해 주십시오.[성장과정]"내 컴플렉스는 신뢰감 있는 외모"초.중.고 시절 친구들이 저한테 하는 농담이 있 ... 할수 있었습니다.[성격의 장단점]저는 승부욕의 소유자입니다. 평소 운동을 좋아하다보니 지는 게임보단 이기는 게임을 해서 승리의 기쁨을 얻고자 노력합니다. 이러한 성격은 제가 맡 ... 하게 이끌어 나갈수 있는데 큰 도움이 될 것을 확신합니다!3.인생에서 어려움을 극복하고 이루었던 성취 경험을 1000자 이내로 소개해 주십시오.“노력의 자세로 대형 차사고의 위기
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 스포츠와 사회에 대한 보고서
    의 관계타 산업과의 연계성 산업 시간 소비형 산업 스포츠 산업의 특성별 정의 공간 입지중심 적절한 장소 확보 필요 소비자의 자유시간을 가공 스포츠 활동을 완성시키기 위해 많은 다른 ... 한 육체적인 정신적인 활동을 포괄 → 스포츠에는 참가자의 목적이나 기대되는 성과에 따라서 운동 , 놀이 , 게임 , 여가 , 레크리에이션이 포함될 수 있고 그 경계는 노동뿐만 아니 ... 시민에게만 참여와 관람 허용 - 여성과 노예는 경기 참가 금지 - 여성의 경우 헤라 경기에만 부분적으로 참가 허용 로마시대 - 최대 수용인원 26 만 명의 대형 경기장 - 스포츠
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.27
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2025년 08월 09일 토요일
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