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"인터넷컨텐츠" 검색결과 521-540 / 39,436건

  • [A+ 레포트] 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기)중 하나를 선택하여, 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아보고, 학습자의 견해를 함께 제시해 주세요.
    소년 이슈 중에서, 디지털 환경에서 발생하는 유해 콘텐츠 노출 문제를 주목하고자 한다. 모바일 기기와 온라인 플랫폼 사용이 일상적 행위로 자리 잡으면서, 청소년이 인터넷을 통해 쉽 ... 는 학습과 소통에 편의를 제공하면서 동시에 유해 콘텐츠 노출과 사이버 폭력이라는 부작용을 초래하는 복합적인 현상으로 요약될 수 있다. 이슈는 이미 일상 깊숙이 자리해, 인터넷과 모바일 ... 있다는 것이다. 또한 가정이나 학교에서 디지털 예절 및 윤리에 대한 구체적 교육이 부족하다는 지적도 있다. 스마트폰과 인터넷 사용 자체를 금지하기보다 적절하게 활용하도록 가이드
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    선택한 기술에 대한 설명 및 주제 선정의 배경을 작성
    intelligence)이나 사물인터넷(IOT, Internet of things), 3차원 프린팅, 로보틱스와 자율주행(auto-pilot) 등이 존재한다.이러한 기술이 사람들의 관심 ... 들을 모은 글로벌 콘텐츠 스트리밍 및 제작 기업 넷플릭스(Netflix)>의 경우가 아마 빅데이터 기술을 적극적으로 이용하고 있는 콘텐츠 서비스 기업 중 가장 유명한 기업에 들어갈 것 ... 인데, 넷플릭스가 성공할 수 있었던 이유를 그 풍부한 콘텐츠의 양에만 두지 않고 개개인 사용자들에게 최적의 콘텐츠를 제공하고 있는 서비스의 수준에서 찾는 사람들도 많다.넷플릭스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영혁신으로 성장한 기업의 사례를 조사하고, 성장할 수 있었던 미션, 가치, 핵심역량이 무엇인지 서술
    넷플릭스가 지향하는 가치도 이러한 미션 및 인터넷 엔터테인먼트가 완전히 TV를 대체힐 것이라는 관점 하에 소비자에게“세계 최고의 인터넷 엔터테인먼트 서비스”를 제공하는 것이다.2 ... ) 핵심역량앞서 제시한 넷플릭스의 미션과 가치를 실천하는 데에 있어 넷플릭스가 발휘하고 있는 핵심역량은 이른바 CTS, 즉 "콘텐츠(Contents)"와 "기술(Technology ... 콘텐츠를 다수 수급하는 것이 스트리밍 시장에서의 핵심 경쟁력이라고 보았다.하지만 기존 제작사들과 스트리밍 수급 계약을 맺으면서 라이선스 비용이 다수 소요되었기 때문에 궁극
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 출판업에 대한 산업구조분석을 수행하고 5가지 요인별로 서술하시오
    를 효과적으로 파악하기가 쉽지 않다. 특히 과거 학생들이 책을 통해 지식을 얻었다면 디지털 플랫폼과 인터넷의 발달로 정보 비대칭성이 빠르게 해소됐고, 영상과 다양한 인터넷 콘텐츠를 통해 수준 높은 정보를 얻을 수 있어 책에 대한 대안이 많아지고 있다. ... 환경을 중심으로 정리된 출판 콘텐츠의 비중이 점차 높아지고 있다. 디지털 콘텐츠는 개인화된 콘텐츠를 구성할 수 있기 때문에 소비자들이 오늘날처럼 그들의 취향을 고려하는 상황 ... 하지만 유통구조는 위탁판매가 특징이다. 출판 산업은 대체하기 쉽다. 문맹자에게 메시지를 전달하기 어렵기 때문에 웹툰처럼 문맹률이 높지 않아도 콘텐츠를 활용할 수 있는 영역으로 독자
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 한류 관련 세미나 요약
    아시아에는 인터넷 보급률이 낮아서 이러한 공생관계가 성립하지 않았다. 하지만 최근 아시아 지역의 인구가 많은 대도시를 중심으로 인터넷 보급률이 증가하고, 콘텐츠에 관심을 가지 ... 했다.먼저 VOD산업의 그 동안의 특성을 살펴보면, VOD는 인터넷 서비스와 매우 긴밀한 공생관계를 맺고 있다. 한 쪽의 성장은 다른 한쪽의 성장을 유도하면서 함께 성장해 왔다. 과거 ... 는 수요가 증가하게 되면서 인터넷 트래픽에 대한 부담이 증가하고 있다. 한편으로는 이러한 인터넷 트래픽에 대한 문제로 인터넷 품질에 대해서 관심을 가지고 발전을 시켜야 한다는 목소리
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오
    처럼 포스트olution, 4IR)”의 전개 역시 포스트 텔레비전 시대로의 이전을 확고히 하고 있다.퍼스널 컴퓨터(PC)와 인터넷을 통한 콘텐츠 소비는 텔레비전 방송의 지역적 및 시간 ... 하게 된 한편 소비자들은 방송사가 제작한 영상을 텔레비전 방송을 통해 실시간으로 시청하기보다는 자신이 필요로 하는 시간과 장소에서 인터넷의 여러 영상 플랫폼들을 통해 시청하는 것 ... 하지 않고 인터넷 동영상 플랫폼이 핵심적인 동영상 생산-소비 채널로 기능하게 하는 상황을 만들었다.3) 포스트 텔레비전 시대의 특징포스트 텔레비전 시대를 그 기술 내지 디바이스
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 콘텐츠와 창의성 레포트 A+
    지 않고 목소리만 송출하던 인터넷 방송인들에게 버추얼이라는 새롭고 매력적인 수단이 생긴 것이다. 버추얼이라는 수단을 이용해 시청자들에게 더 많은 컨텐츠를 제공할 수 있게 되면서 인 ... 문화콘텐츠와 창의성 레포트‘ k-컨텐츠에서의 버추얼 열풍과 그 이유에 관하여’버추얼 (Virtual)은 “가상”을 뜻하는 영어 단어이다. 본래 현실이 아닌 가상 현실 안에 존재 ... 에서 버추얼 휴먼과의 소통하는 경험 등 많은 버추얼 활용 컨텐츠는 점차 하나의 문화로 자리잡고 있다. CITATION 버츄얼23 \l 1042 (버츄얼 휴먼과 영상 콘텐츠의 미래
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.06.13
  • OTT 서비스의 개념과 기존 방송과의 차이점
    으로 영화, 드라마 등 각종 영상을 제공하는 서비스를 말합니다. OTT 사업자가 인터넷 스트리밍(Streaming) 방식으로 콘텐츠를 서비스하면서 기존의 방송을 ON AIR라고 표기 ... OTT의 개념현재, 많은 사람들이 이용하고 있는 OTT 서비스는 Over The Top 약자로, 여기서 Top은 셋톱박스를 말합니다. OTT 서비스는 셋톱박스 없이 인터넷 ... 화가 진행되고 상용화되었기 때문입니다. 또한 이러한 단말기의 보급의 가장 중점은 빠른 인터넷 환경이 조성되었기에 가능했습니다.세계 최고 수준의 인터넷 속도와 환경을 지닌 한국
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.11
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    의 올드미디어와, 컴퓨터, 인터넷 등의 뉴미디어를 포함한다. 그리고 둘의 합성어인 ‘문화콘텐츠’는, 여러 콘텐츠 중에서 오락과 감동을 주는 연성 정보나 출판, 방송, 영화 등 산업 ... 화, 복합적 정체성, 국제적 범위로 유통, 상업성의 네 가지 특성을 지녔다. 융합·디지털화는 디지털 기술을 바탕으로 방송과 인터넷 등이 융합되는 것을 뜻하며, 생산자와 소비자의 경계 ... 3. ‘문화콘텐츠와 스토리텔링’에 대하여 전반적으로 논술하시오.먼저 문화콘텐츠와 스토리텔링의 정의를 살펴보자. 문화콘텐츠의 ‘문화’란 사회 내에서 가치가 인정되어 전수되어온 예술
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    대표적인 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전 방안에 대해 의견을 적으시오.
    등의 부가가치를 높일 수 있는 다양한 콘텐츠나 서비스를 제공하여 이용자의 관심을 끈다. 또한 인터넷에 들어가기 위해서 꼭 거쳐야하는 사이트라는 점을 이용하여 가능한 많은 트래픽 ... e-비즈니스개론1990년 이후 컴퓨터와 인터넷 등 네트워크의 기술발전과 더불어 정치, 경제, 사회 등의 전반에서 급격한 변화가 나타났다. 이전의 전통적인 생산요소나 수단을 혁신 ... 적으로 바꾸는 시대가 온 것이다. 아날로그 형식에서 디지털 형식으로 전화되고, 컴퓨터의 상용화와 정보통신 기술 및 인터넷의 발달로 기존의 시공간을 뛰어넘는 새로운 여러 분야
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 중간 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    화된 콘텐츠를 생산이용자와의 상호작용을 통해 경제 · 사회 · 문화적 가치를 창출하는 신개념 미디어과거: 불특정 다수에게 일방적으로 정보를 전달. 매스미디어(Mass Media)최근: 인 ... 1인 미디어와 융합 콘텐츠< 1주차 : 1인 미디어의 이해 >• 1인 미디어의 개념을 이해할 수 있다.• 1인 미디어의 성장배경을 설명할 수 있다.• 1인 미디어의 시장현황 ... 터넷, 스마트폰 등을 활용. 쌍방향 소통주요 미디어 변화 과정: Newspaper > Radio > TV > Computer > Smartphone2) 1인 미디어의 등장배경최근
    시험자료 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    KMOOC 콘텐츠 산업과 비즈니스 전략 중간 과제 레포트_A+
    한다. 이러한 생태계는 콘텐츠 그 자체의 형식과 내용이 기술의 발전에 따라 다양화가 진행되는걸 보여준다. 인터넷을 기반으로 한 새롭게 탄생하는 네트워크들은 콘텐츠의 제작과 유통, 소비 ... 콘텐츠 산업의 생태계는 크게 CNPD라는 구성 개념이 있다. C는 콘텐츠(Contents)로 게임, 음원, 영상같은 제작물을 말한다. P은 플랫폼(Platform)으로 콘텐츠 ... )이고 말 그대로 전자 기기, 스마트폰이나 티비, 컴퓨터 등을 의미한다. 이것들은 소비자와 공급자 사이에 존재하며 콘텐츠 생태계를 더 진화시키고 확산시켜간다고 말할 수 있다. 이
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    함1. 메타버스의 개념 CONTENTS 메타버스의 연구 메타는 최근 들어서 등장한 가상의 세계가 아님 마이클 하임은 인터넷이나 전자상거래와 같은 공간이 3D 의 융합이라고 주장 ... 하는 활동 내부세계를 증강하여 사용자가 스마트 기기를 이용해 일상을 인터넷에 남길 수 있음 웨어러블 기기를 통해 저장된 생체정보를 이용해 운동량이나 위치 등을 기록하여 활용함 오늘 ... 하여 다양한 커스터마이징이 된 메타버스를 구현할 수 있음 포트나이트 상점에서 얻은 순수익의 약 40% 를 콘텐츠를 창작한 사람에게 지급함3. 메타버스 구현 사례 CONTENTS
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    테츠, 영화-미디어, 극장-플랫폼)-지상파, 케이블, 위성, iptv 플랫폼을 비롯하여 인터넷에서 콘텐츠를 공급하고 수용할 수 있는 웹사이트 등 다양한 플랫폼 등장-미디어의 발달 ... 는 그릇●미디어: 라틴어 medium의 복수, 매체, 정보나 메시지를 전달하는 커뮤니케이션 수단신문, 방송, 인터넷, 스마트 폰 등을 통칭-그릇 혹은 용기로서의 미디어: 그릇 안 ... ●20세기 중반 컴퓨터 발명, 반도체 기술에 의한 컴퓨터 및 미디어의 소형화, 디지털 기술을 기반으로 한 컴퓨터와 미디어의 융합, 방송의 디지털화, 인터넷 등장과 무선네트워크 발달
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례
    은 인터넷 환경의 특성을 고려하여 기존 마케팅 4P 믹스의 제품 개념을 확장, 대체한 컨텐트웨어라는 개념이 생겨났다.컨텐트웨어란?1. 기업과 고객간의 거래에 초점2. 기업의 일방 ... 적 관점, 고객은 통제 불가능한 판매 대상3. 대중이나 표적시장 그룹에 접근하는 방법4. 인터넷상의 변화된 마케팅 환경을 충분히 반영하지 못하는‘전통적인 4P 마케팅 믹스’의 한계 ... . 개인단위로 세분화된 시장을 구성하는 고객과의 상호작용을 필요로 하는 방법,5. 인터넷상의 변화된 마케팅 환경이 반영된 5C믹스 중 하나로고객의 욕구 충족을 위해 인터넷에 기반을 둔
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    망사용료 논란과 경제학적 접근
    시키겠다고 한다. 더불어, 망사용료를 활용하면 인터넷망이 고도화될 수 있고, 콘텐츠 공급망들의 망에 대한 무임승차를 근절할 수 있기에 국내외 콘텐츠 사업자 간 공정하게 망사용료를 부과 ... 한다. 하지만, 가입자들이 서비스 이용료를 내는 인터넷 사용요금과 달리 망사용료는 넷플릭스나 유튜브처럼 엄청나게 많은 사람들이 이용하는 서비스의 제공자에게 내라고 요구한다. CP ... 으로 변화하면서 트래픽에 큰 무리가 와 기존에 개인 이용자에게 월이용료를 받으며 수익을 얻던 ISP들의 운영에 부담이 된다고 주장한다. 사실 망 중립성은 인터넷 기술의 특징일 뿐인데
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    터넷 윤리 시각에서 본 영화 프리가이
    말을 들었다는 것은 사적인 채팅이 아니라 공공 채팅으로 말한 것으로 추정된다. 게임은 유해물이 아니지만게임을 이용하는 유저가 유해물인 셈이다.2. 게임 관련 컨텐츠, 인터넷 방송 ... 에서 우리가 친구와 동료에게 저런 농담을 한다면 어떻게 될까? 아마도 배척받을 확률이 높다. 온라인에서도 공공연히 저런 말을 한다면 인정받지 못하겠지만 인터넷 세계에서는 저런 사상 ... 에서 보는 청소년 유해성가이는 인터넷 방송을 하는 스트리머를 만나게 된다. 이때 가이는 인터넷 사용자들 사이에서 NPC에게도 선의를 베푸는 영웅으로 유명해진다. 스트리머는 게임 속
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 사고(인식) 문화의 변화 양상 한 가지를 설명하고, 올바른 사고 함양을 위해 필요한 교육이 무엇이어야 하는지 두 가지 방안을 제시하시오
    의 인식과 사고 문화는 빠르게 변화하고 있으며, 이러한 변화는 교육에 큰 영향을 미치고 있다. 특히, 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 청소년들은 다양한 정보를 쉽게 접하게 되 ... 들에게 인터넷 사용에 대한 교육이 필요하다. 인터넷은 많은 정보를 제공하지만, 그 중에는 부적절한 정보도 존재한다. 따라서, 인터넷 사용에 대한 교육을 통해 청소년들이 올바른 정보를 선택 ... 을 통해 청소년들이 올바른 사고와 판단력을 갖추게 되면, 미래에는 보다 건강한 사회를 만들어 나갈 수 있을 것이다.2. 첫 번째 변화 양상 - 소셜미디어와 인터넷이 미치는 영향 분석
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.20
  • [A+] 경북대학교 매스컴과 사회 중간고사 범위 정리
    혁명: 컴퓨터, IT, 로봇, 인터넷- 4차 산업혁명: ICT(Internet and Communication Tecnology; 정보 통신 기술), 로봇, AI, IOT ... 화 찬성론자- 세계화 반대론자(3). 상업주의의 심화(4). 수용자 세분화(5). 미디어 환경 변화로 인한 결과: 수용자가 컨텐츠를 선택할 수 있는 권한, 거부할 수 있는 힘이 커짐 ... , 수용자도 다양한 컨텐츠 생산 기능, 소수 복합기업으로 인해 힘의 균형이 기욺, 미디어 리터러시1. 대효과 이론 (1920-1940)- magic bullet theory 탄환
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03 | 수정일 2024.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오.
    잡았다. 인터넷과 소셜 미디어의 발전으로 인해 전 세계 사람들이 실시간으로 연결될 수 있으며, 이러한 연결성을 통해 정보 교환, 소통, 그리고 공동체 형성이 가능해졌다. 그러나 ... 하는 공동체를 의미한다. 하지만 인터넷과 소셜 미디어가 발전하면서 팬덤은 더 큰 영향력을 가지게 되었고, 때로는 그 열정이 과도하게 변질되어 부정적인 결과를 낳는 경우도 생겨났다. 극단 ... 은 다양한 요소에 의해 영향을 받는다. 그 중 하나는 인터넷의 특성상 개인들이 보다 손쉽게 동일한 관심사와 열정을 가진 사람들과 연결될 수 있다는 점이다. 소셜 미디어는 팬덤의 결속
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.26
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2025년 08월 24일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감