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"영화본아이덴티티" 검색결과 521-540 / 1,152건

  • 영화로보는 문학이야기
    다고 여겼다. 파울즈는 문학을 영화화할 때 영화가 문학을 압도해서는 안된다고 생각했는데, 이유는 문학작품을 읽으면 독자가 거기서 문학적 상상력을 통해서 이미지를 상상하지만, 영화를 보 ... 이아카데미 시상식에서는 참패한 상복 없는 명작이다.소설과 영화는 모두 독자와 관객의 호소력을 유도하기 위해서 사회의식의 쟁점을 텍스트화하는 방식의 차이를 보이고 있다. 어눌한 어조 ... 화에서 드러나는 변용과 개악의 문제를 살표보는데 중점을 둔다.- 소설의 영화화에서 빚어진 변용- 인물의 성격표현과 대사- 시대적 배경의 변화이 필름은 차즈 딕킨스(Charles
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.12.15
  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    에 성 외에도 '드래곤 네스트' 개발사인 아이덴티티 게임즈도 인수했다.특히 NC소프트사의 게임은 중국시장에서 많은 이용자가 있다. 때문에 이제는 중국게임 업체를 경쟁 상대로 봐야할 것 ... (2)여성유저 유치를 위한 노력(3)넥슨과 다른 방식의 적극적인 M&A 투자4. NC소프트는 다양한 방법으로 다각화를 꾀하고 있는데 위의 사례로 비추어 볼때 관련사업 다각화와, 비 ... 는다.’ ‘아이온’등 자사의 게임 콘텐츠를 IHQ가 기획 및 제작하는 영화나 드라마 등에 삽입한다. IHQ 역시 소속 연예인들을 게임에 등장시켜 인기몰이에 나선다. 엔씨소프트
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • 대중매체가 아동의 사회성 발달에 미치는 영향과 해결방안 및 개인의견
    영향을 미친다고 본다.인간은 누구나 유전적인 그리고 환경적인 영향을 받게 된다. 유전적으로 사회성의 부족으로 태어난 사람일수록 환경적으로 어떻게 영향을 받느냐에 따라 사회성 발달 ... 고, 집집마다 게임을 하는 자녀와 부모간의 갈등을 가지고 있는 것 또한 현실이다.이러한 시점에서 본 연구에서는 대중매체가 아동기의 사회성 발달에 미치는 영향을 살펴보고, 이에 대한 ... 다.위에서 본 것처럼 컴퓨터가 언어발달에 긍정적인 효과가 있다고 한다. 하지만 이뿐만 아니라 인지 발달에서도 긍정적인 효과를 준다고 한다. 아동은 컴퓨터 활동을 통해서 구체적 사고
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.25
  • 마케팅 전략 기획서 (부산지역의 계절별 축제의 활성화)
    - 브랜드 개성 - 활기차고 독특한 매력의 최고를 추구함 -- 브랜드 상징 및 슬로건 - 자갈치 축제(오이소 보이소 사이소) - 부산국제영화제(아시아 영화의 발굴과 육성) - 바다 ... 적 환경슬로건 인식정도(100명기준)확장 아이덴티티* 인식자체 미흡 * 국제영화제에 묻히는 경 심화(장소, 분위기) * 시장의 이미지 탈출 못함 * 슬로건 자체의 상업성* 부산특유 색깔 ... * 복고 트랜드 추세에 맞는 향수 전달 * 재래시장 살리기 위한 운동 확산23572오이소 보이소 사이소자갈치축제4. 아이덴티티 재구성을 하기 위한 상황분석1차 – 기회와 위협
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.03
  • [기업디자인][기업디자인 CI][기업디자인 현황][기업디자인 조명산업][기업디자인 전략][CI]기업디자인의 CI, 기업디자인의 현황, 기업디자인의 조명산업, 기업디자인의 전략
    아이덴티티의 시대가 가시화되면 적극적이고 영리한 정보통신 이용자들의 행동양식까지 재편될 것이다. 무엇보다도 우리는 관객의 좌표계를 숙지하고 있어야 할 권리가 있음을 알고 있어야 한다 ... 한다. 그리고 또 우리가 이미 친숙하게 느끼는 것들, 예를 들면 제품브랜드, 유명인사, 명소, 사건, 관념, 노래, 영화 등등은 특히 사용자들의 관심을 집중시키고 인지도를 높이 ... 들의 일상생활 가운데에서 가장 급격한 변화를 겪고 있는 부분을 규명해 보려고 했다. 우리가 볼 때 사람들의 일상생활은 새로운 형태의 네트워크 경제를 구성하는데 강력한 원인 요소라고 판단
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • [A+] 콜라보레이션 마케팅과 소비트랜드(트렌드)
    는 기회이므로 윈윈 (Win-Win) 전 략 8문화마케팅 9 소비자의 문화적 호기심을 자극하여 영화라는 콘텐츠를 사용해 브랜드를 광고하는 전략 【 모토로라 – MotoKlassic ... 】 티저마케팅과 영화마케팅을 동시에 진행 - 콜라보레이션의 새로운 시도 http://www.motoklassic.com/ http://www.youtube.com/watch?v=j ... 스럽고 우아한 이미지를 적용한 제품라인을 런칭해 앙드레 김의 네임밸류와 아이덴티티의 후광 효과로 인해 여타의 화장품이 갖지 못한 독특하고 고급스러운 이미지를 구축 . 2. 비즈니스영역
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.18
  • 페이스북 facebook 기업분석과 미래전망
    자들의 활동을 자동으로 공유하는 새로운 앱이 대거 등장장한 것과도 관련있다. 워싱턴 포스트, 넷플릭스 같은 앱들을 통해 사용자가 듣는 음악, 읽은 뉴스, 보고 있는 영화 등의 요약본 ... 까지 약 8억 5000만 명의 회원수를 기록했고하루평균 4억 8000만 명이 활동하고전세계 70개 언어로 사용이 가능한 페이스북.영화 쇼셜네트워킹 주인공이자 페이스북의 창립자인 마크 ... 지 않을 것이라고 보장 할 수 없으며 보장하지도 않습니다.”○ 주커버그의 사생활에 관한 주장:“사람들은 단 하나의 아이덴티티를 가집니다.”“회사와 일상에서 자신의 이미지를 분리
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.07.05
  • 영화 속에서의 공간-공포와 스릴러
    영화 속에서의 공간영화 속에서의 공간 설정에 있어 공포와 스릴러에서만큼 큰 의의를 가지는 장르도 드물 것이다. 최근 개봉한 ‘디센트’를 보자. 친구들과 동굴탐험을 떠나게 되 ... 의 머릿속에서 일어나는 것들이었다. 다시 말해 ‘아이덴티티’라는 제목이 암시하는 것처럼 영화 속의 집이라는 공간은 다중인격으로 여러 개의 아이덴티티를 갖게 되는 한 사람의 머릿속이 ... 라는 공간을 의미하는 것이다.‘영화, 공간을 만들다’ 라는 주제를 보자마자 ‘큐브’가 제일 먼저 생각났다. 각 면을 가로세로 세 줄로 나눈 정육면체로 이루어진 장난감 주사위. 이것
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    2012 현대카드 마케팅 성공사례 분석과 재무성과
    13%에 달하는 시장점유율을 보이고 있다. 이러한 현대카드의 성장 요인은 무엇일까?출처 : 현대카드 재무관리팀. 20122. 카드업계 경쟁현황2003년 카드대란 이후 소비자 ... 라, 일상에서 벗어나는 여행이라는 내용으로써 영화, 놀이공원, 해외여행을 의미하고 있다. 영화관람을 좋아하는 사람 혹은 연인 사이에서 각광을 받고 있다. 해외여행 부분에서는 A, K ... )2. 디자인 아이덴티티 (디자인별 혜택구분가능)3. 모던한 세련미 (블랙 & 화이트 기본부터 고급스러운 레드, 퍼플)4. 구도와 디테일 (컬러코어, 도형과 조형원리)현대카드는 업계
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.03
  • 코카콜라와 펩시콜라의 인도시장 진출전략
    으로 보고 있는데, 이것은 인도 인구가 10억이 넘고 중국에 비해서 콜라회사의 주요 소비자로 볼 수 있는 중산층도 더욱 두텁기 때문이다. 전문가들은 청량음료를 마음 놓고 사먹을 수 ... (Raymond Loewy)가 컨설팅한 병 디자인이 가장 유명하다. 이렇게 하여 세계 전역에 퍼진 코카콜라 병은 미국 문화의 경계 없는 침투를 상징하면서 브랜드 아이덴티티의 파워란 바로 이런 ... 의 방언을 마케팅으로 활용하였고 둘째, 음악을 활용하여 젊은 층 청중을 타깃으로 잡았다. 셋째, 인도의 유명 영화배우를 이용하는 것 이였다.2. 펩시콜라의 인도시장 4P전략코카콜라
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.14
  • 현대인과 패션-2011 FW 동향 및 연출
    기를 누렸던 추억의 브랜드, 허시퍼피와의 콜래보레이션 아이템의 등장? GUCCI(구찌)- 구찌 컬렉션 속의 헤로인은 영화 속 여주인공 같은 매력과 함께 영국 밴드 플로랜스 앤 더 ... 트렌드를 살펴보고 사진을 참조? Anna Sui(안나수이)6-안나 수이의 한결같은 디자인 아이덴티티는 보헤미안과 집시, 히피가 3중주로 어우러진, 컬러와 패턴이 강렬한 프린트 ... 스타였던 옴스비 고어(Ormsby-Gore) 시스터즈에 심취했다. “엄청나게 멋진 발레 뤼스 전시회를 봤어요. 그중에서 가장 감동적이었던 것은 수많은 의상이었죠. 무대 배경과 옛날
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 브랜드 앱 마케팅 및 4R 사례에 대해(모바일 애플리케이션 시장의 현황과 전망, 브랜드 앱의 구성과 가능성 필요성 특징 구성요소, Reflex,Reality,Real Place)
    에서 시청각매체인 라디오,TV ,영화 등의 시대의 발전에 따른 새로운 매체들은 이것들을 이용하는 인간에게 지속적인 영향을 미치고 있다. 이러한 미디어의 변화는 인터넷이라는 전혀 새로운 ... 를 조사해보면 58.3%가 제품에 대한 관심이 증가한 것으로 나타났다. 1%미만의 클릭률을 보이는 배너 광고 등에 비교해 보았을 때 브랜드 앱은 월등한 비용대비 효과를 나타낸다고 볼 ... 를 브랜드 앱을 통해 소비자에게 알리는 것인지, 기존 브랜드의 아이덴티티를 강화시키기 위한 목적인지, 또 다른 고객접점 채널을 유지하기 위한 목적인지, 즉 기업이 고객에게 전달하고 싶
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.20 | 수정일 2014.05.07
  • 좋은공연이란 무엇인가
    들이다. 올드보이, 박쥐 등 대중 흥행도 성공했고, 칸 영화제와 같은 국제적 영화제에서도 호평을 받았다. 두 작품 모두 보면서 영화에 몰입되면서 궁금증도 생기고 흥미가 생긴다 ... 언어와 액션처럼 대중적이지만 보고나면 쉽게말해 전혀 남는 것이 없는 영화라고 생각한다.결과적으로, ‘대중성’과 ‘예술성’ 두가지가 모두 만족해야만 10년 20년이 지나도 잊혀지지 않 ... 들이나 젊은층들은 대중적이라고 느끼고 흥미를 느끼는 것이다.우리들은 영화나 연극과 같은 공연을 보고 극장을 나오면서 다시 한번 생각하게 된다. 어떤 내용이었지? 작가는 우리에게 무엇
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.26
  • 아이덴티티
    영화를 보았냐고 물어보았더니, 그 친구가 ‘아이덴티티’를 보라고 적극 추천해주었다. 정말 반전이라고, 상상도 못할꺼라고 , 넌 간호학과 학생이 이 영화도 안 봤느냐며 핀잔을 주 ... 정신과 관련된 영화들이 뭐가 있을까 ? 영화를 즐겨보지 않던 나로서는 답답하기 그지 없었다. 아이들은 하나씩 영화의 제목을 말하는데, 나는 말할 수가 없었다.그래서 나는 수업 ... 이 끝나고 바로 가서 인터넷으로 찾아보았다.인터넷을 찾아보니, 아이들이 다 말을 했던 것들 뿐 이었다.나는 갑자기 조급해지기 시작했다. 그래서 영화를 잘 보는 친구에게 정신과 관련
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.18
  • 영화 속 다중 인격의 이해
    」 등과 같은 스릴러 장르에게는 적절치 못한 효과라는 것을 알 수 있다. 일일이 다 보여주다 보면 범인이 누군지 관객이 추리할 필요가 없어지기 때문이다. 영화는 끊임없이 관객을 극 ... 를 느끼게 되는 것이다. 「아이덴티티」나 장화홍련도 마찬가지라고 할 수 있다. 그 영화들에서 그려지는 다중인격자들은 자신도 모르는 새에 살인을 저지르는 범죄자이자 환자인 사람 ... 들로 그려진다. 각각의 영화들이 촬영될 당시의 사회적인 시각, 감독의 시각이 담겨진 탓이라고 볼 수 있다. 실제 다중인격자일지라도 그 사람이 다중인격자임이 밝혀지기 까지는 꽤 오랜 시간
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.07
  • 미디어와_대중문화
    1963~1964 년 민주사회학생연합 의장 역임 , 미국 최초의 대규모 반전 시위 조직 전 세계가 보고 있다 , 무한 미디어 등 미디어 관련 저서 10 여 편 집필미디어는 무엇 ... 주제 에 왜 관심 이 있고 , 무엇을 볼 것인가 의 문제는 헤게모니를 획득한 매스 미디어에 크게 좌우됨 . 토드 기틀린의 미디어 이데올로기론 : 권력은 TV 에서 나온다 .프레임 ... 는 ‘ 한류열풍 ’ 목차 초국적 자본 , 초문화 이동 , 그리고 인류학 2001 년 , 기사와 칼럼을 통해 일었던 논의들 2001 년 ~ 현재까지 평론과 해설을 통해 본 관점과 해법
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 내가향유하는문화와 그 문화가 가지는 예술적성격
    아이덴티티는 상반된 개념이지요. 예술은 결국 모순입니다…." 라고 했다. 영화도 마찬가지 이다. 특히 영화는 회화 무용 시 소설 같은 것들을 모두 담을 수 있는 종합예술이 ... 는 이런 장면 즉 멋진 장면이나 작자의 생각이 교묘하게 나타나는 장면을 보면 감탄을 하며 예술이라고 생각하기도 했다. 그리고 영화는 소설을 원작으로 하는 영화가 많은 것을 보아 ... 한다. /본론Ⅰ영화뿐만 아니라 내가 즐겨가는 노래방이나 당구장 같은 놀이문화에서도 예술의 성격을 찾아 볼 수도 있을 것이다. 노래방을 가면 노래를 정말 가수와 같이 잘 부르는 것을 보
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.09
  • 엔터테인먼트마케팅전략제안서
    Marketing 이란 ? 게임 , 음악 , PPL, 스포츠등 모든 Entertainment 요소를 사용하는 Marketing Idea 시나리오 연출 영상사업 발전 방송 , 영화 통신 ... 기술 발달 위성 , 인터넷 모바일기술 발전 디지털 카메라 mp3 Creative Media Technology 380 여개의 분야 : 영화 , 출판 , 스포츠 , 방송 , 전시장 ... -Use 함으로써 일본에서 선풍적인 인기 DHL 의 브랜드 컨셉 부합사례 Cast away 란 영화를 통해 DHL 은 끝까지 화물배달의 책임을 진다는 것을 강조 시티은행의 신규고객
    리포트 | 32페이지 | 77,000원 | 등록일 2010.10.15 | 수정일 2022.03.03
  • (건축계획)선착장 건축 분석
    한 문화적 특질을 찾아내어 그 지역의 특색과 이미지가 살아있는 테마파크 를 만들어 보고자 하는 노력들이 전개되고 있는 것이다.목차 개요 분류 입지조건 현황 사례 I 사례 II테마파크 ... 란?테마파크의 특성 전체를 통합하는 테마가 있어야 한다. 테마를 기본으로 한 문화적 정보와 모티브가 전개된다. 테마파크는 고유의 아이덴티티를 갖는다. 레져시설로서의 즐거움과 엔터네인먼 ... 테 마 형요 트 장도 시 공 간수 족 관 , 마 켓 영화관.웨딩홀,식당숙박 시설 , 유 원 지 클럽하우스 등테마파크 요트장목차 개요 분류 입지조건 현황 사례 I 사례 II테마파크
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.28
  • 일본대중문화의 이해
    성 명 :과 목 : 일본 대중문화의 이해주 제 : 일본에서 대중문화가 성장할 수 있었던 이유와,그 지지기반의 변화추이Ⅰ.일본 대중 문화를 어떻게 볼 것인가?1. 일본 대중문화연구 ... 의 의미2. 패전 직후의 사회 상황Ⅱ.각 분야별 대중문화의 성장배경1.TV2.신문3.잡지4.문단5.영화6.가요7.스포츠8.대중문화의 성장 이유Ⅲ.지지기반의 변화1.앨범2.게임소프트 ... 웨어3.만화4.미국 고교생들과의 비교5.신인류6.오타쿠(お宅)7.단카이세대Ⅳ.맺음말Ⅰ.일본 대중 문화를 어떻게 볼 것인가?1.일본 대중문화연구의 의미로는 한국의 대중문화에 가장 많
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.10
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2025년 08월 10일 일요일
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- 작별인사 독후감