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"사용자 제작 컨텐츠)" 검색결과 521-540 / 21,607건

  • [A+] 코로나19 시대와 가상현실을 접목시킨 비즈니스 모델- VR로 즐기는 문화생활
    하게 한다.이렇게 공연 VR 컨텐츠제작하면 더욱 실감나는 체험이 가능하다. 이로써 콘텐츠 속 세상의 경험에 엄청난 수준의 현실감을 부여해서 거의 현실 수준의 경험을 할 수 있 ... 붙여 360도의 현실감 있는 영상 하나로 생성하기 위해 스티칭기법을 사용한다. 이런 스티칭기법 후에는 3D 입체보정 및 후반 작업을 진행한다. 3D 입체 보정을 하며 제작자가 원 ... 사운드, 사운드 이펙트의 과정을 거치면 VR 컨텐츠 제작이 완료가 된다. 그리고 맵 디자인을 통해 물건을 배치한다. 사람은 좋아하는 물건에는 가까이 가고, 장애물은 피하는 물건에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰
    ) 현대적 사용자 경험과 맞춤형 콘텐츠 54) 시공간적 제약 극복 65) 리좀 구조와 팬 커뮤니티 63. 팬 플랫폼에 대한 부정적 주장 71) 경제적 부담과 서비스의 불균형 72) 낮 ... 는 VR 기술과 K-POP의 결합을 통한 새로운 콘텐츠 형식에 관해 설명했으며, CJ ENM의 남동윤 PD는 변화하는 미디어 환경 속에서 콘텐츠 기획 및 제작의 중요성에 대해 강조 ... 고 있다. 사용자의 선호도와 이전 활동을 기반으로 맞춤형 콘텐츠를 제공함으로써, 각 사용자에게 더욱 개인화된 경험을 선사한다. 이는 팬들이 자신의 관심사에 더욱 몰입할 수 있게 하
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07 | 수정일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 원형을 기반으로 제작된 킬러 콘텐츠로는 무엇이 있는가
    주제:1. 문화 원형을 기반으로 제작된 킬러 콘텐츠로는 무엇이 있는가?2. 고전에서 드러난 통과으례의 서사 과정을 영화 한편을 선택 서술하시오.3. 스토리텔링의 초기 형태 ... 에는 어떤 것이 있는가?4. 문학 작품에서 시도했던 비선형 스토리텔링의 사례는 무엇이 었는가?-목차-I. 서론II. 본론1. 문화 원형을 기반으로 제작된 킬러 콘텐츠2. 고전에서 드러난 ... 원형을 기반으로 제작된 킬러 콘텐츠1) 문화 원형의 의미문화의 원형(Archetype)이란 여러 형태로 변용되기 이전 가장 원천적인 형태의 문화적 소스(Source)를 의미
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 포르쉐 광고 마케팅 전략
    개설 ( 슈투트가르트 ) 1933 년 폴크스바겐 비틀의 전신 ‘ T-32’ 디자인01 CONTENTS PRESENTATION 1939년 스포츠카 ‘ 포르쉐 ’ 제작 (type64 ... 포르쉐 광고 마케팅 전략01 Porsche 회사소개 02 Porsche 역사 03 Porsche 제품 04 Porsche 광고01 CONTENTS PRESENTATION VIP ... - Valuable Information PresenterPART PRESENTATION 101 CONTENTS PRESENTATION ABOUT PORSCHE 설립연도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    하이브(HYBE)_BX디자이너(경력직)_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    시스템 구축 및 관리 2. 컨텐츠 디자인 - 컨텐츠 페이지 디자인 및 프로모션 메인 디자인 - 컨텐츠 내/외부 가이드 제작 및 책임 - 아티스트별 컨텐츠 가이드 제작 - OOOO ... 아티스트 담당으로 다양한 홍보 컨텐츠 제작 - 사업부 메인 프로모션 담당 디자이너로 컨텐츠 디자인 제작 3. 프로모션/ 홍보 디자인 - 전사 프로모션 및 내/외부 홍보물 운영 ... / 디자인기획팀 / OO (PL) / (20XX년 XX월 ~ 20XX년 XX월) : 음반제작 및 유통, 매니지먼트, 공연기획 등 / 매출액 약 O,OOO억 / 직원수 약 OOO명 [주요
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.07.22 | 수정일 2025.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    5주차 2강에서는 빅데이터에 대해 학습하였습니다. 최근 빅데이터의 개념 및 활용 사례를 제시하고
    넷플릭스는 콘텐츠 기업으로 시작하여 마찬가지로 IT계의 혁신을 주도하고 상징하는 기업이 되었다.넷플릭스 역시 방대한 사용자들의 데이터를 모아 분석하고 의미 있는 인사이트를 도출 ... 넷플릭스는 사용자 데이터를 분석한 결과를 반영, 사용자가 관심을 가질 만한 콘텐츠사용자가 시청할 가능성이 높은 콘텐츠 등을 선정하여 랜딩 페이지에 제시함으로써 사용자의 서비스 ... 이용 경험(experience)을 제고하고 서비스 만족도를 높이고자 한다.(2) 새로운 콘텐츠제작뿐만 아니라 넷플릭스는 이러한 빅데이터를 분석하여 추출한 인사이트를 토대로, 동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 중국 온라인 동영상 플랫폼 (유쿠 등) 시장 현황 및 분석자료 보고서
    하는 전략을 취했었다.하지만, 최근 동영상 제공 플랫폼 업체들은 경쟁적으로 자신들이 직접 제작에 관여하고, 혹은 직접 전과정을 제작하는 웹드라마와 같은 자체제작 컨텐츠를 경쟁 ... 하는 경쟁력 있는 자체 웹드라마 및 자체 활성극을 만드는데 노력을 하는 것이다.중국의 동영상 플랫폼 사업자들이 자체제작 웹드라마 및 컨텐츠를 경쟁적으로 확대하는 전략에는, 더욱 높 ... 은 양질의 컨텐츠를 소비자 및 팬들에게 제공하여 자신들의 플랫폼 가입자 및 유료회원수를 늘리기 위한 경쟁이라 할 수 있다.단순히, 지상파 및 위성방송사에서 제작한 히트 드라마 재방영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.01
  • 마케팅 ) 산업구조분석 - 1)산업구조분석(5-Forces Model)의 개념을 수익율에 영향을 미치는 다섯가지 경쟁적인 세력으로 설명
    OTT 시장의 1인자로 자리매김 하였으며 특히 기존 콘텐츠들 뿐만 아니라 자체적으로 제작한 오리지널 독점콘텐츠를 기반으로 타겟 고객을 유입시키고 콘텐츠 배급사나 제작사에 대한 ... 의존도를 줄여 경쟁 우위를 높였고 지속적으로 콘텐츠 제작 역량을 발전시키고 있다. 이러한 투자를 통해 넷플릭스는 계속해서 경쟁에서 우위에 자리매김 하고 있으며 미디어 콘텐츠 시장 ... 들 간의 경쟁’이 그 다섯 가지 요소이며 기업의 역량을 이 요소들과 함께 고려함으로써 위협에 따라 맞서 대응할지, 또는 피할지를 효과적으로 결정할 수 있는데 판단되는 모델로서 사용
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어 콘텐츠의 소비행태 연구 소논문
    있었던 경쟁과 승자독식 위주의 콘텐츠에 시청자들이 피로를 느끼기 시작하면서 예능의 트렌드가 변화하고 있는 증거라고 할 수 있을 것이다.보다 다양한 스펙트럼의 예능이 제작되기 시작 ... 이 건강한 경쟁과 연대라는 여성 예능의 새로운 형태를 보여주게 된 것은 제작자의 의도와 전혀 무관하게 시청자와 콘텐츠가 서로 적극적으로 상호작용하며 제작자가 제시한 게임의 룰을 적극 ... 여성 예능으로서 뉴 미디어 콘텐츠의 소비 행태 연구: 를 중심으로 TOC \o "1-3" \u I.서론 PAGEREF _Toc104056576 \h 11.연구의 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [학생 및 전문가용] 디지털 마케팅 캠페인 제안서(교육업체)
    와 연계한 콘텐츠 제작 및 키워드 활용 블로그 카테고리에 맞는 콘텐츠 제작 효과적인 노출을 위한 키워드를 활용한 콘텐츠 확산 콘텐츠 채널 Keyword바 이럴 운영 전략 – 컨텐츠 ... 공유 , 확산을 위해 반드시 필요한 채널 안정적이고 원할한 서비스 안착은 물론 향후 이용자들과의 다양한 커뮤니케이션을 위해 런칭초기부터 다양한 제작기법의 콘텐츠들을 활용하여 이용자 ... =7ToxucGSlCc * 참고 콘텐츠 아이디어 - 토마톡 방우리가 잘 못 된 것인 줄 모른 채 사용하는 일상 적인 영어 표현들을 시네마 그래피 형태로 알려준다 콘텐츠 아이디어
    리포트 | 51페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.01.07 | 수정일 2023.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본애니메이션 성공요인
    계의 양대 산맥 중 하나인 디즈니는‘풀 프레임 기법’을 사용해 애니메이션을 제작해왔다. 이는 약 1초간 나타나는 24장의 전체적인 그림을 모두 미세하게 다르게 그리는 기법 ... 시장이 크다는 점이다. 높은 수준의 애니메이션을 제작하기 위해선 관련 스튜디오가 다양하게 존재해야 한다. 거대한 규모의 애니메이션 콘텐츠 시장은 스튜디오의 설립기반이 되며, 실질 ... 적인 제작 투자에도 큰 영향을 미친다. 이러한 일본에 비해 한국은 상당히 작은 규모의 애니메이션 콘텐츠 시장을 이루고 있다. 여기에는 생산인력이 적은 것 말고도 애니메이션을 소비
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    존경하는 경영자와 성공하는 기업의 요건
    화 기반으로 편의성 제공을 최우선의 가치로 인식하고 차별화 전략을 취하고 있다.여섯 번째로는 콘텐츠이다. 넷플릭스는 자체 제작 콘텐츠에 투자하는 모습을 볼 수 있다. 역량이 없었을 때 ... 는 콘텐츠 저작권자의 계약금, 이슈로 통해 재정적인 문제가 발생하였다. 일정 가입자를 확보한 상태에서 자체 제작 콘텐츠가 없는 경우에는 수익성 강화에 한계가 존재했고, 콘텐츠 ... 를 독점적으로 확보하기 어려웠다. 질적인 측면에서 경쟁력 강화를 위하여 콘텐츠 현지화, 시리즈 영화 제작을 통해 콘텐츠의 수준을 높이고 카테고리 차별화 및 독점적인 콘텐츠를 유치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 문화콘텐츠전문가 자기소개서
    은 교내 콘텐츠 공모전에서 우수상을 수상하였습니다. 이 프로그램을 통해 콘텐츠 기획 및 제작 과정에 대한 이해를 높일 수 있었고, 스토리텔링의 중요성과 사용자 중심의 콘텐츠 개발 ... 인해 소통에 어려움을 겪는 것을 목격하였습니다. 이에 저는 아이들의 눈높이에 맞춰 한국 문화를 소개하는 영상 콘텐츠제작하는 프로젝트를 제안하였습니다. 아이들과 소통하며 그 ... 문화콘텐츠전문가 자기소개서1. 성장과정 및 학창시절어릴 적부터 동화책을 읽으며 알게 된 이야기는 상상력과 호기심을 키워주었습니다. 여러 문화권의 설화와 신화에 대해 관심을 가지
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.24
  • 네이버 자기소개서 2023 콘텐츠 직렬 합격
    하는 것이 중요하다는 것을 배웠습니다. 특히 네이버가 혁신과 사용자 제작 콘텐츠에 집중하는 것에 깊은 인상을 받았는데, 이러한 접근 방식이 더욱 매력적이고 진정성 있는 사용자 경험 ... 제작 경험을 쌓은 지원자으로서, 사용자에게 양질의 정보와 서비스를 제공하고자 하는 네이버의 노력에 깊은 인상을 받았고, 이러한 사명에 기여하고자 지원하게 되었습니다. 대학교 시절 ... 에는 글쓰기, 연구, 멀티미디어 콘텐츠 제작에 대한 역량을 키울 수 있는 기회가 많았습니다. 마지막 학기 때는 지역 비영리 단체를 위한 비디오 캠페인을 제작하는 팀 프로젝트에 참여
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.09 | 수정일 2023.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    ott 플랫폼을 중심으로 한국 영화계의 배급시장 환경과 발전
    는 모든 고해상의 영화나 드라마 콘텐츠를 무제한으로 이용할 수 있다. Ott플랫폼은 이와 같은 운영 체계상의 강점 외에 자사 보유의 오리지널 콘텐츠, 사용자 만족도를 높이기 위한 ... 에 맡긴 프로덕션에 전체 사용제작비의 10% 수준의 수익만을 보장한다고 한다. 또한 재생산되는 부가적인 가치의 이익을 나누지 않는다고 한다. 그리고 대한민국 영화시장에다가 직접적인 ... 유통망 사용료를 지급하지 않고 무임승차하는 방식을 취하고 있는 것이 문제이다. 여기서 더 나아가 넷플릭스가 미국계 기업임을 생각해보았을 때 현재 넷플릭스에서 제공하는 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 중간고사 족보
    적 가치를 창출하는 문화상품이다.2) 창의적이고 문화적인 미디어 콘텐츠 기획, 제작, 비즈니스에 관한 분야이다.3) 경제적 부가가치를 창출한다.4) 멀티미디어를 통해 유통, 소비 ... 분석과 소재 및 컨셉트 개발을 통한 ( )을 토대로, 제작계획에 준한 작품 개발과 최적의 제작 시스템을 구축하여 프리 프로덕션, 메인 프로덕션, 포스트 프로덕션 등의 문화콘텐츠 ... 1. 문화콘텐츠 상품은 공공재적 성격으로 인해 ( )이고 ( )인 특성을 갖는다.비배타적, 비경합적2. 가격 결정의 방법은 소비자에 기초한 방법, ( )에 기초한 방법, 원가
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석
    을 실시하는 것을 제작 목표로 삼았다.3. 쿨재팬의 구성 요소 분석앞서 말했듯, 쿨 재팬은 아주 넓은 범위에서 사용되었다. 그럼에도 불구하고 처음 시작은 콘텐츠 중심의 문화 사업이 ... 는 일본의 대외 이미지를 쿨 재팬으로 바꿀 필요가 있었다.제작 목표는 문화 콘텐츠 수출로 외교적 문제를 해결하고 경제적 성과를 내는 것이었다. 장기적으로는 일본 문화의 이해도를 높 ... 롭게 작품을 내기엔 눈치를 많이 봐야 하는 나라이다. 그래서 자유로운 콘텐츠 제작 환경이라고 보긴 어렵다. 쿨 재팬이 영화 분야에서 하는 노력으론 해외 영화사와 콜라보를 통해 드라마
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 국가 브랜딩 캠페인 사례 분석
    에 없고, 한국콘텐츠진흥원은 영화, 드라마 등의 K-콘텐츠 제작 지원 및 홍보에 관심을 둘 수 밖에 없다. 문체부에서 담당하는 문화, 예술, 역사, 체육 등이 고루 담긴 콘텐츠 ... 을 갖게 할 k-맛. 멋, 밈(meme)을 공모 주제로 사진, 영상 공모전을 열어 1,630명이 참여하였으며 해당 콘텐츠 중 일부는 한국 관광 해외 광고에 사용될 예정이 ... 부라고 할 수 있다. 문화체육관광부는 이름에서도 알 수 있듯 문화예술, 콘텐츠·저작권, 미디어, 관광, 체육, 종교, 국가홍보 등의 매우 다양한 분야의 업무가 포진되어 있다. 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    고객관계관리 사례를 한가지 조사하여 작성
    을 기울이고 있다. 출연진이나 감독, 제작국가, 제작연도, 상영시간 등 제품과 관련된 객관적인 정보는 물론 주관적인 정보도 작품을 분류하는 데에 사용한다. 넷플릭스의 모든 콘텐츠 ... 의 콘텐츠를 시청할 수 있다. 또한 요즘에는 넷플릭스가 자체 제작콘텐츠콘텐츠의 수준이 높아서 크게 인기를 끌고 있다. 예를 들어서 우리나라의 킹덤과 같은 콘텐츠는 전 세계 ... 자 소비자들의 만족도도 높여가기 시작하였다.넷플릭스는 오리지널 콘텐츠를 제공하는 과정에서 엄청난 예산을 투자하면서 제작사에게 아무런 요구를 하지 않는 등 제작자들이 창작에만 전적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.29 | 수정일 2022.03.30
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    전기 통신망에서 사용하기 위하여 문자, 부호, 음성, 음향, 이미지, 영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리 유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 의미한다고 한다. 이처럼 사전적인 ... 계는 소프트웨어 중심의 환경으로 변화되었다.이렇게 발전된 콘텐츠 산업 생태계는 콘텐츠의 공급자와 소비자를 사이에 두고 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크 ... 어들이고 있다.또 디바이스도 발전하고 있는데 콘텐츠가 다양화되는 만큼 그 콘텐츠를 제공하기 위한 높은 하드웨어적인 기술도 필요로 되어지고 있다. 특히 AR, VR같은 컨텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
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2025년 11월 20일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감