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"문화컨텐츠" 검색결과 5,361-5,380 / 60,850건

  • Korean Language and Cultural Lessons Using Hallyu Content (Korean Language and Cultural Lessons Using Hallyu Content)
    With the growing popularity of Hallyu content across the globe, Korean language and cultural teaching methods using Hallyu content were developed in t..
    논문 | 31페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.07 | 수정일 2025.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    임권택과 장예모 감독의 비교연구
    을 썼으며 , 세계적 으로 양국의 전통과 영화 를 알림 . 오늘날 전통문화가 중요한 문화 콘텐츠로 조망 받고 있는 가운데 전통에 대한 다양한 연구와 이해를 바탕으로 한 콘텐츠 개발 ... 두 , 홍등 , 황후화를 중심으로」 , 순천향대학교 인문과학연구소 , 순천향 인문과학논총 29 권 0 호 , pp.327-350 서동훈 (2005), 「문화콘텐츠 서사의 모티프 변용 ... 임권택 과 장예모 감독의 비교연구CONTENTS 임권택과 장예모 감독의 생애와 작품세계 2. 서사 비교 2-1. 시대적 배경 : 전통과 근대의 만남과 갈등 2-2. 임권택
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-pop의 성공요인에 대한 레포트
    다. 또한 한국에 대한 우호적인 여론 형성을 유도하며 각 지자체, 방송국, 콘텐츠 제작 및 배급사들과 협력하여 한국 문화 콘텐츠의 해외 진출을 지원하고 있다. 이를테면, 해외뿐만 아니 ... 세계적인 팬덤1. K-pop의 정의K-pop은 Korean popular music의 약자이다. 본래 팝(pop)은 대중문화의 한 부분으로 영미권에서 단어의 의미가 쓰임과 동시 ... 는 아티스트의 인종보다 해당 문화를 주로 누리며 소비 및 소유하는 사람들의 국적인 한국에 비중을 두고 있다.2. 중독성 있는 선율과 가사다른 팝 음악과 다르게 K-pop은 중독성 있는 특정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.01
  • 4차산업 혁명 전기차 시대 보완재 및 코로나 시대 공연산업의 변화 방향
    전면 유리 디스플레이/ 서울에서 부산까지 영화 한 편 보면 도착->콘텐츠 소비 시간이 더욱 많아지는 시대)전기차⇔안마의자AI⇔물류(컨베이어 벨트 휠소터 자동 분류)AI⇔클라우드 ... 서비스 혁신)SNS⇔Bank, 결제 시스템(카카오페이, FACEBOOK 전 세계 공용전자화폐 전 세계 송금 시스템)2. 공연예술 산업 플랫폼 서비스- 코로나 19가 지속되면서 문화 ... 콘텐츠 전반이 위축되고 있다. 엔터업계는 그나마 뉴미디어를 기반으로 플랫폼 서비스를 구축하고 있지만 공연예술 산업의 경우 라이브 공연이 주 수익이었던 만큼 코로나로 인한 타격
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    서화_독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml‘서화’를 읽고소설 ‘서화’는 근대 농촌을 배경으로 농민들의 생활 속 미묘한 폐단들을 보여주며 당시 농촌의 척박한 현실 ... 제도의 병폐로 인해 노름으로 겨우 생활을 이어나가는 사람들, 조혼, 민며느리제와 같은 전근대적인 혼인문화로부터 만들어진 기형적인 관계, 갈수록 사라지는 전통 등 여러 문제점을 이야기
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    골목여행 트렌드에 관한 내용 입니다.
    크리에이터 양성 및 지역 서포터즈 모집을 통해 홍보력 자립역량 확보 지역문화를 소비 ( 향유 ) 하는 주체인 동시에 소셜채널로 콘텐츠를 생산 ( 공유 ) 하는 주체인 관광객 ... 트렌드 코로나 이후 유명 관광지 보다는 지역 관광에 대한 관심 증가 나의 특별한 순간을 기록으로 온라인 , 비대면 여행 콘텐츠 지속 인기 일상속에 습관적인 여행 ⇒ 개인의 기호 ... 는 충격 골목상권이 많았음 지역소비형 여행의 증가 : 여행을 지역사회의 문화와 의미있게 연결할 수 있는 수단으로 생각하고 있음경기도 여행 현황 코로나 19 이전보다 경기 인근 지역
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 한국생명존중희망재단 기관사업이해 보고서 A+ 자료
    ① 설립 배경국가는 「자살예방 및 생명존중문화조성을 위한 법률」을 제정하고, 중앙자살예방센터, 중앙심리부검센터 및 지자체 자살예방센터를 설치하여 국민의 소중한 생명을 보호하고 생명존중 ... 문화 조성을 위해 노력해왔다. 그러나 1996년 이후 OECD 평균을 상회한 자살률이 획기적으로 낮아지지 않았고, 2018년 1월, 「자살예방 국가행동계획」을 발표하여 전 부처적?범 ... 사회적 자살예방을 추진하게 된다. 이러한 정책 방향에 발맞추어 「자살예방 및 생명존중문화 조성을 위한 법률」 제12조의4에 따라 보건복지부장관의 권한을 위탁받아 ‘한국생명존중희망
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.05
  • 요리출판사 분석 및 전략
    이 더욱 중요함 .2. 요리 분야 도서 출판 동향 - 유튜브나 SNS 에서 요리 콘텐츠로 팔로워 , 구독자를 모은 인플루언서가 요리책을 출판하는 사례가 많아지고 있음 (1) SNS ... 되지 않은 인터넷 레시피의 신뢰도 하락 (1) 간단하고 따라하기 쉬운 레시피 (2) 요리 관련 인플루언서 활용 (3) SNS 를 통한 레시피 공유로 2 차 컨텐츠 활용 - 백종원 ... 구매자4. 출처 및 참고문헌 - 대한출판문화협회 (2021), 「 2020 년 출판시장 통계 - 상위 78 개 출판 기업과 주요 서점을 통해 본 2020 년 출판시장 동향 분석
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.09.19
  • 국제경영론 레포트 (국제경영활동으로 인해 자신이 경험하고 있는 혜택)
    와의 제휴를 통해 이용자에게 영상을 제공했다면 오늘날은 대부분의 영상을 넷플릭스 오리지날이라는 이름 하에 직접 컨텐츠를 제작한다. 특히 각 나라별 언어와 문화, 선호도 등에 특히 주목 ... 의 이용까지의 과정에 대해 조사/설명하시오.넷플릭스목 차1. 자신이 경험하고 있는 혜택 설명1- 1. 영상 콘텐츠시장의 다크호스, 넷플릭스1- 2. 넷플릭스가 한국시장에 진출하지 않 ... 개선 과제3- 1. 불편사항 및 개선방안3- 2. 내가 생각하는 넷플릭스의 향후 발전 형태4. 자료 출처1. 자신이 경험하고 있는 혜택 설명1- 1. 영상 콘텐츠시장의 다크호스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.08 | 수정일 2021.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 기말고사 만점족보 (21.01.09 실시) (2020년 겨울계절학기)
    [한양대 e-러닝] 문화기술과 사회변동 2020-겨울계절학기 기말고사 28문항 (시험일 21년 01월 09일)1. (OX문제) 하이콘셉트(high-concept)란 무관해 보이 ... 한다.③ 방송과 인터넷이 접목된 서비스를 제공하는 TV로서, 방송을 시청하는 TV와 인터넷을 접속하는 PC가 융합된 TV 또는 셋톱박스를 의미한다.④ 콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 ... 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미한다.6. 다음 중 스몰데이터(Small Data)에 대한 설명으로 적절하지 않은 것은?① 빅데이터의 빈 공간을 채워주는 소량
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    3주 2강에서 한국어 교재 개발의 외적 특징과 내적 특징을 학습하였습니다. 학습자 성향과
    을 두어 콘텐츠를 구성함으로써 한국어와 한국문화를 익혀 여행을 계획할 수 있도록 구성되어 있다. 세종학당의 교재들은 e-book으로 제작되어 한국과 지리적, 경제적, 정치적으로 거리 ... 콘텐츠, 교재를 개발한 것이다. 세종학당의 특별 교육과정으로 운영되는 여행 한국어 강좌에서 주교재로 활용되는 ‘여행 한국어’교재는 세종한국어 회화 과정의 심화 단계로 여행 시 겪 ... 권에서 사용할 수 있도록 고려하였다. 또한 해외 세종학당의 한국어 학습자들 이외에도 한국어를 학습하고자 하는 외국인들이 교재를 효과적으로 활용할 수 있도록 한국 문화에도 많은 비중
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.22
  • 시대⋅역사드라마의 간접광고(PPL) 활용 및 인식에 관한 연구: <미스터 션샤인>을 중심으로 (A Study on the Use and Recognition of PPL in Historical Dramas: Focused on <Mr. Sunshine>)
    timulate curiosity for products and bring out positive effects such as product purchase. 글로벌 문화콘텐츠학회 글로벌문화콘텐츠 백해린 ... 최근 매체환경이 변화함에 따라 다변화 된 플랫폼을 통해 다양한 유형의 콘텐츠가 등장하면서 수용자들의 콘텐츠 소비형태가 변화하고 있다. 케이블 방송, 넷플릭스, 유튜브 등과 같 ... 은 매체들이 대중의 라이프 스타일에 맞춘 서비스와 소비자의 취향에 맞는 다양한 콘텐츠를 제공하면서 이는 지상파 방송의 시청률 저하로 이어지고 있다. 때문에 지상파는 제작비 상승 및
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 해방감에 대한 정동적 분석: 유튜브 크리에이터 최홍철, 핫바리, 마이웨이 영마이를 중심으로 (‘Feeling Liberated’: Affective Analysis of Three South Korean YouTubers)
    platform contents as both manifestation of alternative worlds and partial images of a constituted reality. 동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 영상문화콘텐츠연구 김하늘, 전수진, 이현진 ... 한다. 이를 바탕으로 유튜브 크리에이터최홍철, 핫바리, 마이웨이 영마이의 영상 콘텐츠를 사례로 이들의 창의적활동에 드러난 감정적 현실이 어떻게 특정한 해방감을 재현하는지 정동 ... 하는 정서적 예속에 대한 ‘가상본능’과 ‘목적의식’을 표현한다. 현대 사회의 존재 방식은 사회적 예속과 개인적 자유를 양가적으로 담고 있다. 유튜브 콘텐츠 속에서는 ‘현실적 나
    논문 | 32페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.12 | 수정일 2025.06.17
  • 이슈 유튜브 콘텐츠 이용 만족에 영향을 미치는 요인에 대한 연구 (A Study on Factors Affecting Use Satisfaction with Issue YouTube Content)
    에 주목하여 이슈 유튜브 콘텐츠에 대한 이용 만족의 요인을 규명하고자 하였다. 구체적으로 이슈 유튜브 콘텐츠의 진행자인 인플루언서 속성(전문성, 신뢰성, 매력성)과 콘텐츠 속성(유희성 ... , 인플루언서와의 상호작용성, 이용자 간 상호작용성)이 이용 만족에 미치는 영향을 분석하였다. 이를 위해 이슈 유튜브 콘텐츠 이용 경험이 있는 일반인 235명을 대상으로 설문조사 ... 를 실시하였다. 분석 결과, 전문성과 매력성이 이슈 유튜브 콘텐츠 이용 만족에 가장 큰 영향을 미치고 있었으며, 유희성과 상호작용성 요인들도 유의미한 영향을 보였다. 본 연구는 많
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 문화예술마케팅-문화예술 마케팅의 성공사례
    하는 콘텐츠와 잘 맞아 떨어진 데에 있다. 또한, 사극의 남성우월주의 가부장적인 정서가 이슬람의 문화와 비슷한 점이 많아서 공감대를 불러일으킨 점도 있다. 실제로 대장금은 이란 ... , 3차는 아이돌 위주의 한류였으며 10·20세대의 일본 여성들이 핵심 소비층이었다. 하지만 4차 한류부터 한국 콘텐츠는 특정 계층만 누리는 서브 문화가 아닌 전 세대가 즐기는 주류 ... 등이 미국에서 큰 성과를 나타냈다. 일반적으로 한국 문화 콘텐츠를 가장 많이 접한 경로는 온라인과 모바일 플랫폼이었고 그다음이 CD/DVD 등이었다. 온라인 모바일 플랫폼을 통해
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 보드리야르와 바르트의 이론을 기반으로 콘텐츠수용에 있어 발생하는 사회적 현상
    보드리야르와 바르트의 이론을 기반으로콘텐츠수용에 있어 발생하는 사회적 현상과목명:담당교수:학 과:학 번:이 름:Ⅰ. 서론본고는 보드리야르와 바르트의 이론을 기반으로 콘텐츠 수용 ... 하고자 한다.먼저 보드리야르는 1927년 7월 27일 프랑스 랭스에서 태어나 2007년 3월 6일에 별세한, 대중과 대중문화 그리고 미디어와 소비사회에 대한 이론으로 유명한 철학자이 ... 하는 문화적 질서를 ‘시뮬라시옹’이라는 말로 설명했다.바르트는 1915년 11월 12일 프랑스에서 태어나 1980년 3월 26일에 별세한, 프랑스의 유명한 철학가이자 비평가이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    2025년 1학기 1기과목명놀이지도강의교수명운영교수명성명생년월일제출일자2025-01-30놀이지도과제 주제 : 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교 ... 하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.Ⅰ. 서론놀이문화는 아이들의 성장과 발달에 매우 중요한 역할을 한다. 놀이를 통해 아이들은 사회적 기술 ... 에서 이루어졌으며, 또래 친구들과 함께 어울려 놀 수 있는 기회를 제공했다. 당시의 놀이문화는 자연 속에서 이루어졌으며, 신체 활동을 통해 다양한 경험을 할 수 있었다. 그러나 오늘날
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.27
  • Jean Nouvel(장 누벨)에 대한 조사 및 분석
    Jean Nouvel 장 누벨 (1945~) 이름 : 신 **Contents 1 Jean Nouvel Contents 2 시대적 배경 Contents 3 공간적 개념 ... Contents 4 표현의 특성 Contents 5 주요 건축물 아그바타워 Agbar Tower 라파예트 백화점 Galeries Lafayette CONTENTS장 누벨 Jean Nouvel ... 반발로 일어남 . 포스트는 벗어난다는 개념 인 ' 탈 ' 의 의미외부성 : 외부에 무엇이 존재하는가를 알고 있어야 함 . 특이성 : 주어진 시점이나 시대의 문화적 가치에 집중
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 조선족 문화변동과 문화정체성 (Chinese Korean Cultural Change and Cultural Identity)
    의 이론을 확인했다. 나아가 조선족문화도 21세기에 맞는 정체성 확립을 위해서는 지속가능한 새로운 문화를 창출하여야 하며, 그 발전 대책으로 디지털문화콘텐츠산업의 육성을 제안 ... the digital cultural contents industry as measures for its development. 한국외국어대학교(글로벌캠퍼스) 역사문화연구소 역사문화연구 정희숙 ... “우리는 누구인가?”라는 조선족 민족 정체성에 관한 질문에 대해 필자는 그 답을 문화변동이론으로 접근하여 해석하려 한다. 다시 말해, 조선족 문화변동에 따른 조선족의 황무지개간
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.29 | 수정일 2025.07.04
  • 제 4차 산업혁명 시대에서 게임 산업의 사회 및 문화적 쟁점 (Social and Cultural Issues in Game Industry in the Fourth Industrial Revolution)
    사회· 문화적 이슈로 인하여 산업 활성화에 제약을 받고 있다. 이에 본 연구에서는 현재 국내 게임산업이 마주하고 있는 사회·문화적 장벽수준을 파악하고자, 게임이용자에 대한 편견 ... 과 게임콘텐츠의 성 상품화에 대하여 살펴보았다. 연구결과, 응답자의 대부분이 여전히 남성 게임이용자 중심이었던 과거 게임시장의 편견에서 벗어나고 있지 못하였으며, 게임콘텐츠의 성 상품화 ... game contents as obstacles of Korean game industry invigoration. We find that the biased image of
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
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2025년 08월 19일 화요일
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