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"온라인 커뮤니티의 문제점" 검색결과 5,341-5,360 / 8,272건

  • 인터넷 실명제 문제점과 해결방안
    ­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 4본론1 인터넷 실명제의 이해1) 정의2) 문제점본론2 인터넷 실명제의 반대 근거1) 인터넷 실명제는 악플 근절에 효과가 없다.2) 인터넷 실명제는 국민의 인권에 침해된다.3 ... 라는 용어가 전혀 어색하지 않게 되었다. 사람들은 각자의 관심분야별로 커뮤니티를 생성하며 인터넷으로 자연스레 모이게 되었고 지금은 각종사이트에서 커뮤니티 중심의 서비스를 제공 ... 하고 있다.사람들의 참여를 유도하는 데에는 인터넷의 익명성이 큰 역할을 하고 있다. 익명이란 자신의 실제 이름을 사용하지 않고도 여러 인터넷 사이트나 커뮤니티에서 활동할 수 있는 것
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.30
  • Social Commerce(소셜 커머스) 분석 레포트 A+
    KT 하이 , 제임스 신세계몰內 해피바이러스 인터파크 하프타임Social Commerce 대기업의 시장진입 대기업 , 대형 포털 사이트의 개입 (2010.11 - ) 문제점 ? 현재 ... 기 때문에 큰 순위변동은 없을 것 오프라인 기반이 이미 탄탄한 기업 입장에서 굳이 소설커머스에 주력할 이유는 없다 ? 할인점 시장 38 조 , 온라인몰 약 32 조로 전망되기 때문 ... 하다Social Commerce 문제점Social Commerce 문제점 우후죽순으로 생겨나는 소셜커머스 고객 서비스와 관련된 문제 발생 소비자의 소비행태 변질 업체간의 경쟁 심화
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.27
  • NC 소프트의 해외 진출 사례분석
    한다.⑥ Massively Multi-Player Online Role Playing Game(MMORPG)거대 대량 플레이어가 온라인에서 롤플레잉 게임을 한다는 뜻의 MMORPG는 제품 수명이 5 ... 존에 국내시장에서 성공한 리니지I으로 신 시장을 공략한다는 선택을 하게 되었다. 다시 말해서 NCsoft는 온라인 게임 특성상 제품 개발에 초기 자본이 많이 투입된다는 점과 신 ... 소개(1) 기업개요(2) 기업철학(3) 연혁(4) 사업분야(5) 매출액Ⅱ. 본론1. 온라인게임(1) 온라인게임 시장 특성(2) 전망(3) 리니지(4) 마케팅전략2. NC소프트
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.31
  • 사례를 통한 정보사회의 역기능과 대처방안
    되어 있다.그럼 지금부터 정보사회의 역기능 중 문화지체현상을 세부적으로 알아보고 그에 대한 문제점과 대처방안을 알아보도록 하자.Ⅱ. 본 론정보화사회에서는 기술 못지 않게 윤리적인 측면 ... 한 역기능적 현상들이다. 이러한 문제는 급변하는 사회에 대한 개인들의 이해부족과 그에 관련된 윤리적 교육의 부족, 또한 정보사회를 따라가지 못하는 제도적 문제 등 총체적으로 연관 ... 도 중요하다. 온라인에서 하는 행동이 그대로 오프라인까지도 반영될 수 있기 때문이다. 그럼 지금부터 온라인에서 뿐만 아닌 오프라인까지도 영향을 줄 수 있는 문화지체현상에 대하
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.28
  • 스킨푸드, 마케팅성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    온라인 여성 커뮤니티 뷰티넷 오픈으로 그 존재를 알리기 시작한 미샤는 2002년 3월 매장 오픈함으로서 본격적인 활동을 시작하였다. 천연 식물 추출 성분을 주성분으로 하고 있 ... 이 자주 충돌할 경우 가맹점의 이익은 분산될 수밖에 없고, 이럴 경우 가맹점 측에서 본사에 대한 신뢰에도 문제가 생기고, 소비자들도 브랜드에 대해 식상함을 느끼게 된다는 주장이다. 그래서. ... ? 온라인 구매의 확대Trend 4. Brand 중요성 증대? Marketing의 시대에서 이제는 Branding의 시대로.? Brand Power를 강화하는 것에 초점Trend
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.03
  • [E러닝]E-learning(이러닝)의 정의와 특성, E-learning(이러닝)의 목적과 장단점, E-learning(이러닝)의 비즈니스영역, E-learning(이러닝)의 전망, E-learning(이러닝)의 문제점, E-learning(이러닝)의 추진 방향
    -learning(이러닝)의 문제점, E-learning(이러닝)의 추진 방향 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. E-learning(이러닝)의 정의Ⅲ. E-learning(이러닝)의 특성Ⅳ. E ... . E-learning(이러닝)의 비즈니스영역1. 솔루션부분이다2. 콘텐츠의 고부가가치부분이다Ⅶ. E-learning(이러닝)의 전망Ⅷ. E-learning(이러닝)의 문제점1. 교육 ... 을 수 있는 적시형 학습을 말한다.e-Learning은 최근 교육현장에서 가장 큰 관심의 대상이 되고 있는 분야이며 기존의 학습방식의 문제점을 해결하는 대안적 체제로서 디지털
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.09.02
  • 미래에셋증권 기업분석 ppt
    , 투자자 및 각 단계별 전략과 철저한 준비투자 유치란 ?성공적인 투자유치와 향후 예상 문제점에 대한 철저한 대비메뉴구성개인정보 및 네비게이션빠른 메뉴 및 헬프데스크메뉴구성 네비게이션 ... (분석자료), 자산관리스쿨, 고객광장 서비스 제공기타 메뉴온라인으로 자산관리 가능커뮤니티펀드를 추천 및 소개하고 그에 따른 고객들의 궁금증을 해결!!서비스 가이드 북고객 광장 자산관리 ... 미래에셋증권2007. 11. 19Contents회사개요 메뉴구성 네비게이션 커뮤니티 맞춤정보 마케팅전략 수익창출구조 및 핵심요인 미래에셋증권 Risk 펀드 소개 및 투자시 유의
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.11
  • 인적자원 - outplacement 비교사례
    은 기존 재직자들로 하여금 미래에 대한 막연한 불안감을 갖게 만들어, 근로의욕을 저하시킴과 동시에 노사간의 불신과 대립을 낳게 되는 문제점들이 있었다. 이런 상황 ... 등의 각종 정보를 제공하며, 또한 온라인상의 커뮤니티를 형성하도록 함으로써 재/퇴직자간의 경험을 상호 공유할 수 있도록 한다.6) 동문 맴버쉽 행사를 통한 전기인의 자긍심 재고취 ... IntroductionOutplacement 즉 퇴직 관리는 해고 근로자가 재취업하거나 창업할 수 있도록 돕는 종합 컨설팅 서비스이다. 이 서비스는 새로운 일자리를 찾아준다는 점
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.15
  • K2 브랜드에 대한 고객자산가치 측정
    ) 요인분석 및 신뢰도 분석 4) 회귀분석 5) 분산분석 결론 1) 분석시사점 종합 2) 마케팅전략 제안 Q A Contents 마케팅문제점 해결방안 프로모션 촉진 K2 는 고객 ... 5) 분산분석 결론 1) 분석시사점 제시 2) 가설검증 3) 마케팅전략 제안 Q A Contents“ K2 는 Big3 중의 하나이나 특 정품목에서만 선호되고 있다 전 체 제품분야 ... 방법 SPSS 분석결과 1) 빈도분석 2) 교차분석 3) 요인분석 및 신뢰도 분석 4) 회귀분석 5) 분산분석 결론 1) 분석시사점 제시 2) 가설검증 3) 마케팅전략 제안 Q A
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.23
  • 현실과 사이버공간에서의 나의 일상생활의 차이
    적, 사회적 문제를 떠나 소소한 이야기들을 하게 되니, 이 공간에서 사람들과의 대화는 행복하다. 그들이 완벽한 익명이 아닌 2년넘게 지속적으로 만나온 사람들이라는 것에도 차이점이 있 ... 을 것이다.내 행동은 현실과 온라인의 차이가 거의 없는 것으로 생각된다. 가끔 게임 커뮤니티의 사람들에게 현실에서와 똑같은 평가를 받는 경우가 있다. “넌 왠지 다 알고 있을 거 같 ... 를 수강했고, 중학교 때도 1318class등을 통해, 유료 온라인학습을 했다. 대학입시 때는 말할 필요가 없을 정도다. 컴퓨터가 없는 공간에서는 PMP로 학습을 했다. 나에게 온라인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.24
  • 전자상거래 싸이월드
    있는 미니룸서비스 등 이다.싸이월드만이 가지고 있는 커뮤니티의 특성 가운데 가장 두드러진 점은 미니홈피이다. 기존의 커뮤니티가 그룹(모임) 위주로 이루어지던 것과는 달리, 싸이월드 ... 적인 인기를 끌었다.나. 싸이월드 기업 사명-“인터넷 가상사회)에서 온라인 커뮤니티 실현”다. 싸이월드의 비전(1) 국내 최대의 CYBER COMMUNITY 구축(2) 개인 정보 ... 의 통합 Data Base를 통한 생활 속에 전인적 자원관리 구현(3) 우리나라 고도 정보화 구현에 기여본 론1. 4P 분석1. Product① 온라인 커뮤니티 상 최초로 인맥개념
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.04
  • [에듀넷][에듀넷 서비스내용][에듀넷 활용학습][에듀넷 발전방향]에듀넷의 의미, 에듀넷의 운영목적, 에듀넷의 필요성, 에듀넷의 서비스내용, 에듀넷의 활용학습, 에듀넷의 문제점, 향후 에듀넷의 발전 방향 분석
    들의 학습지도기술의 향상에 관한 의견4. 정보 마인드의 확산에 관한 학부모들의 의견 분석Ⅶ. 에듀넷의 문제점Ⅷ. 향후 에듀넷의 발전 방향Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론21세기는 지식과 정보 ... 자료를 스스로 찾아 학습문제를 해결해나가는 자기 주도적 학습을 말한다. 다시 말하면, 교과 학습과 관련된 정보를 인터넷을 통하여 검색 이용함으로서 만족감과 성취감을 느낄 수 있 ... 하며, 범세계적으로 다양한 사람들과의 정보 및 의사 교환을 통한 협동적인 상호 작용 기회를 부여함으로써 분석력, 종합력, 문화적 포용력 및 문제 해결 능력을 키워 주고자 한다.Ⅴ
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.03
  • [국제경영&마케팅] NHN 네이버 검색시장 일본 진출 실패 분석 및 성공전략
    시간에 배운 분석방법을 통해 실패원인과 문제점을 분석하고 일본 시장에대한 연구를 통해서 앞으로 나아가야 할 방향과 성공을 위한 전략, 그리고 사례가주는 시사점과 결론에 대해서 연구 ... 는 커뮤니티 서비스이다.엔토이는 특히, 국내 최대 게임 포털인 한게임과의 연동을 통해 회원들은 토이홈피, 음악방송, 채팅 등의 서비스를 기반으로 한게임의 다양한 게임들을 친구들과 실 ... 와 커뮤니티를 아우르는 통합 엔터테인먼트 커뮤니티 서비스로의 발전을 준비하고 있다.3. NHN의 성장(1) NHN의 시작1999년 서비스를 시작한 네이버는 서비스 시작1개월 만
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.14
  • 미샤 ( Missha) 의 마케팅 / SWOT, 4P
    . 미샤의 제품 분석CF광고5. SWOT 분석1)강점 (Strength) - 가격 거품을 모두 제거한 합리적인 가격구조. - 200만 이상의 커뮤니티 회원 수(클럽마케팅) - 온라인 ... 에서도 매장관리 팀이 있지만 인력 부족의 이유로 매장 관리의 문제점이 이러한 문제를 해결하기 위해서는 종업원의 선발 및 교육에 대한 기준을 본사에서 엄격하게 하달하고 점검할 필요 ... 다.회사 소개기업 목적경영 철학3. 미샤의 개발 배경- 경기침체와 내수부진으로 인한 소비심리 위축 - 뷰티넷 사이트를 기반으로 온라인 역량 확보 - 온라인을 통한 제조자와 소비자
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.22
  • “친구 따라 강남 간다.”라는 속담의 마케팅관점에서의 해석
    구매자들은 후기와 동시에 사진까지 같이 보게 됨으로써 예전보다 구매후기에 대한 신뢰도가 높아지게 되었습니다. 실제로 각종 유명한 커뮤니티 사이트에서는 후기 게시판을 따로 만들어 운영 ... 하고 있습니다. 대표적인 예로는 화장품을 사용해보고 후기를 작성하는 파워블로거와 음식점(맛집)을 찾아 다녀보고 그에 대한 후기를 작성하는 파워블로거를 예로 들 수 있습니다. 화장품 ... 을 사용해보고 그 효과를 자신의 사진기로 직접 찍어서 올리게 된다면, 그리고 음식점에 가서 음식을 직접 사진기로 찍고, 그것을 직접 먹어보고 그에 대한 후기를 올리게 된다면, 이러
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.06
  • social networking(사회 연결망)
    과제가 될 것이다.하지만 온라인상의 사생활 침해 등의 문제점으로 인해 오프라인상의 개인에게 피해를 주지 않는 선까지만 허용될 것으로 보인다. Social networking ... 의 시작점인 지금도 많은 문제점과 피해사례가 많기 때문이다.오프라인 없이 온라인만으로 유대가 잘 이루어질 수 있을지에 대해서는 개인적으로 잘 이루어질 수 없다고 생각한다. 오프라인 없이 ... ervice란 온라인에서 인맥을 맺어주는 서비스로 모르는 사람과 친구가 될 수도, 사업파트너를 만날 수도 있다. 인터넷을 이용한 SNS는 6명만 건너뛰면 누구와도 연결된다는 이른바 ‘6
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.03
  • 소셜커머스,쿠팡,구르폰,티몬,공동구매,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    어서 고객이 원하는 다양한 욕구를 충족시기 어렵다 Price 소셜커머스 업체간 가격 차별성 결여 4.2 그루폰 4P 분석 - 문제점 Place 경쟁업체들의 지역 진출이 빨라 지 ... GROUPON KOREA 딴 생각을 해라 !!!목차 1. 연대기 2. 환경분석 3. 현재 STP 4. 현재 4P 5. 문제인식과 테마설정 6. New STP 7. New 3P ... 하는 소비성향으로 바뀐 점 포착2.6 공급자 분석 공급자의 유인책 회사의 명성 비슷한 할인율 제시 비슷한 수수료 요구 공급자의 소셜커머스 활용의 목적 소셜커머스의 홍보효과 (86.3
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 유니클로의 마케팅전략(SWOT분석,STP전략,4P 등)
    매장의 인기상품재미를 더해주는 다양한 프린팅의 쇼핑백온라인 판매현황유니클로 공식 온라인 스토어(http://www.unqlo.kr)에서 판매중온라인 커뮤니티소비자와의 소통을 위해 ... 었다. 그러나 몇 가지 문제점을 발견 하였는데 지금 중요한 것은 다른 저가전략의 비슷한 컨셉의 경쟁브랜드와 차별화되는 이미지공급이 필요하다. 그리고 압구정 유니클로 같은 랜드마크 지점 ... 의 강세 소품종 대량생산 백화점급 품질에 시장가격 10대부터 50대에 이르는 넓은 고객층 One-Stop 쇼핑이 가능갈수록 빨라지는 트렌드 순환주기로 인해 SPA브랜드 특유의 강점
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.13
  • 온라인게임의 오늘
    는는 점에서 온라인게임 이라는 소재가 편파적으로 다루어져왔다.필자는 스스로도 온라인게임을 즐기고, 게임을 함으로서 얻는 많은 장점들을 경험해 왔다. 또한 게임 산업의 발전방향 ... 비티 재적시에 프로듀서를 맡았던 온라인 게임이다. 대한민국에서는 주민등록번호로 캐릭터의 성별이 정해진다는 특징 때문에 남녀 구분이 어느 정도 이루어진 점이 특징이며 도트로 그려진 ... 문제가 된다.피시방에서 50시간 넘게 온라인 게임에 빠져 있던 20대 청년이 심장마비를 일으켜 사망하는 사건이 심심찮게 생기기도 한다. ‘몰입’의 수준을 넘어 ‘병적인 집착
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.08
  • 휘센의 마케팅전략 및 분석
    Strategy - 온라인 커뮤니티 운영 1) 사용자들이 온라인 상에서 정보를 교환할 수 있는 소통의 장 마련 2) 후기 정보 , 문제점 등을 공유함으로써 P rosumer 의 역할 가능 3 ... 음 )TO이 적절함 → 친환경 에어컨의 선두주자로서 웰빙 소비자 공략 → 썸머 페스티벌 등 예약판매로 가격에 민감한 소비자 공략 → 지속적인 고객관리 ( 확실한 A/S, 온라인 커뮤니티 ... 들이개의 대리점 30 개의 LG 전문점 다양한 문화 이벤트 : ( 주부 합창 Festival) A B C D 4c A B C D 경쟁사 (Competitor) 회사 (Company
    리포트 | 21페이지 | 3,700원 | 등록일 2009.09.25
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2025년 09월 19일 금요일
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