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"스포츠웨어" 검색결과 5,301-5,320 / 7,248건

  • [마케팅] SONY Play Station2 플스 마케팅 전략
    게임 시장을 월등히 앞서고 있다. 이미 가정용 게임을 하나의 문화로 인정하고 있는 미국인들에게는 새로운 게임 하드웨어의 발표는 말그대로 새로운 문화의 등장으로 인정하고 이 ... 들이 비 쓰는 것으로 인식되기 시작했으며 2000년이 지난 지금에도 여전히 뿌리깊게 이어져오고 있었다. 하드웨어의 경우 아무리 신품이라도 수 일 내에 용산 보따리상의 밀수에 의해 상당수 ... 늦게 출시된 이유도 이러한 상황으로 인해 SONY 측에서 처음에는 한국 진출계획을 무산시켰기 때문이다.3) 법적규제공연윤리위원회의 발족과 일본산 게임소프트웨어의 불법화(일본문화 3
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.20
  • [스키] 스키레포트
    을 휴지 에 묻혀서 살짝 발라주는 것이 좋다. 이 역시 곰팡이의 영향을 받기 쉬운 물건이다. 스키용의 아이 웨어(eye wear)들은 모두 김서림(fog) 방지를 위하여 특별한 화학 ... 가 제대로 마르지 않으면 여기에 곰팡이 균이 번식하게 되는 것이다. 일단 곰팡이가 핀 아이 웨어들은 그 표면 부분 이 상해 버려서, 마치 조그만 못 등으로 동그랗게 긁어놓은 것 ... 시킨 후 부목이나 보조도구를 이용, 현 상태 그대로 고정한 뒤 의료진 에게 데려간다.스키부상 방치하면 관절염 고생겨울 스포츠의 꽃’으로 불리는 스키의 계절이 돌아왔다. 이달 초
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.19
  • 프랑스의 패션 - 여성의 복식을 중심으로 -
    ·자전거타기(그림 4)·승마(그림 5)·수영 등 스포츠를 즐겼으므로 운동하는 데 적합한 의복이 개발되었다. 파리여성들은 자전거를 탈 때 자켓과 블루머를 입었다.남성들은 일반적으로 한 ... 다. 스타일과 색상에서 뿐 아니라 파격적인 디자인도 나타났다. 생활의 질이 향상됨에 따른 의복소재의 고급화와 다양화, 활동적인 의복의 패션화, 캐주얼웨어의 보편화, 실용성만을 강조하던 의복
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.22
  • 전자상거래의 성공사례
    와 구몰로 갈 수 있도록 되어 있는 프로그램도 있습니다.스포츠 마케팅도 들 수 있습니다. 박세리등과 같은 스타를 육성하여 박세리 = 삼성이라는 HALLO EFFECT을 노리는 경우인데 ... 의 주문된 시스템에 부여합니다. 이 사이트에서는 구매 기능 외에 완벽한 사후서비스 및 기술지원 정보를 얻을 수 있는데 dell의 기술지원요원들이 전화상으로 하드웨어와 소프트웨어
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.14
  • [소비자행동론]인터넷의 브랜드 인지도 및 이미지 분석(오픈 마켓 사례)
    스포츠 시장의 점진적 성장을 살펴 볼 수 있다. 지속적으로 성장하고 있는 캐주얼 시장의 성별 연령별 구성을 살펴보면 2000년 금액 기준 10~20대의 영캐주얼이 전체의 49 ... .2%를 차지하고 있으며, 영캐주얼에서 13~18세는 28.20%, 19세~24세는 40.60%, 25~29세는 31.30%를 차지하고 있다.이와 같이 지속되는 성장세의 캐주얼 웨어 ... 만 네티즌들에게는 의복의 여러 아이템 중에서 캐주얼웨어가 잠재적 구매력이 높은 상품이라고 하겠다. 갭이나 리바이스등의 오프라인 업체는 이미 온라인 시장에서 성공세를 거두고 있
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.05
  • (우수평가자료)[독후감]성공한 남자에게 숨겨진 패션 키워드를 읽고
    늦봄부터 초가을까지 멋을 즐길 수 있다28 시어서커 재킷 (1) ㅣ 실용적이고 쾌적한 서머웨어29 시어서커 재킷 (2) ㅣ 미국인 취향의 뛰어난 기능성30 레인코트 (1) ㅣ ... '34 스웨터 (3) ㅣ 최상의 소재, 캐시미어35 스웨터 (4) ㅣ 색채를 제어하라36 폴로셔츠 (1) ㅣ 스포츠가 탄생시킨 옷37 폴로셔츠 (2) ㅣ 자신에게 어울리는 옷맵시
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.27
  • [패션과 의상] 코디법
    번 패션쇼의 절반 이상을 스포티 캐주얼웨어로 채웠지요.매장에서도 캐주얼이 더 좋은 반응을 얻고 있어요.특히 올 봄에는 스포츠웨어 이미지에 "쉬크"라는 멋쟁이 어른의 감성을 집어넣 ... 었죠." 질샌더는 육상선수 엔지니어 우체부 등의 운동복이나 작업복에서 힌트를얻은 역동적인 의상을 선보였다.루이비통도 트렉킹 수트에 등반용 바지를 매치하는 등 많은 아이템을 스포츠웨어에서 차용했다.반면 입생 로랑 리브 고쉬,크리스찬 디올,구치 등은 전통적인 수트를 매장에내놓았다. ... 웨어의 선택이 중요하다. 일반적인 셔츠보다는 스트라이프 등 패턴이 들어간 드레시한 셔츠나 깊은 브이넥과 라운드, 칼라(깃) 스타일 등 목부분의 디자인이 다양한 얇은 니트 제품
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.25
  • 스노우보드의 안전/장비/기술
    . 보안경(고글)ⅴ. 상해시 응급조치ⅵ. 슬로프에 나가기 전 점검사항Ⅲ. 장비ⅰ. 보드 각 부분의 명칭ⅱ. 데크ⅲ. 바인딩(BINDING)ⅳ. 부츠ⅴ. 스노우보드 웨어ⅵ. 장갑ⅶ ... 도 스키, 서핑, 스케이트보딩과 같은 스포츠에서 유래되었음을 알 수 있다. 최초의 스노우보드는 1929년 미국에서 M.J. Jack Burchett에 의해 고안되었다. 그러나 그것 ... 로 SkiBoard"라 이름을 붙인 스노우보드를 제작했다.스노우보드도 스키와 마찬가지로 각광받는 겨울의 스포츠중 하나인데 스노우보드는 미끄러운 설사면을 따라 내려가다 보면 속도가 빨라
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.17
  • 스키의 안전/장비/기술
    . 응급처치Ⅲ. 스키의 장비ⅰ. 스키화ⅱ. 스키ⅲ. 바인딩ⅳ. 폴ⅴ. 왁스ⅵ. 스키웨어ⅶ. 고글Ⅳ. 스키의 기술ⅰ. 기초관리ⅱ. 기본자세ⅲ. 걷기ⅳ. 방향바꾸기ⅴ. 오르기ⅵ. 직활강 ... 는 동계 스포츠의 왕자라고 할 수 있다. 스키에서 가장 중요한 것은 안전이라고 생각한다. 개인의 안전에 위험이 생긴다면 그 어떠한 레포츠가 즐거울 수 있겠는가. 최근 스키어와 스노우 ... 는 스포츠인 만큼 자칫 방심하면 큰 사고를 부를 수 있다. 스키장에서의 사고원인은 90%이상이 스키어들의 미숙한 실력과 방심 때문이다. 결국 스키어들 스스로가 충분한 노력만 기울이
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.17
  • [마케팅] SONY플레이스테이션2의마케팅전략보고서
    게임 시장을 월등히 앞서고 있다. 이미 가정용 게임을 하나의 문화로 인정하고 있는 미국인들에게는 새로운 게임 하드웨어의 발표는 말그대로 새로운 문화의 등장으로 인정하고 이 ... 들이 비 쓰는 것으로 인식되기 시작했으며 2000년이 지난 지금에도 여전히 뿌리깊게 이어져오고 있었다. 하드웨어의 경우 아무리 신품이라도 수 일 내에 용산 보따리상의 밀수에 의해 상당수 ... 늦게 출시된 이유도 이러한 상황으로 인해 SONY 측에서 처음에는 한국 진출계획을 무산시켰기 때문이다.3) 법적규제공연윤리위원회의 발족과 일본산 게임소프트웨어의 불법화(일본문화 3
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.29
  • [패션과 디자이너] 캘빈 클라인의 삶과 성공요인
    . 느낀점거대한 패션산업을 이끈다는 것은 쉬운 일이 당연히 아닐 것이다. 캘빈 클라인 그는 빈민가에서도 패션에 대한 꿈을 키워 가장 미국적인 디자이너로 스포츠웨어, 언더웨어, 향수 산업 ... 세계적인 모델로 부각시켰다. 동시에 “나와 캘빈 사이에는 아무것도 없다”는 선정적인 광고문안은 브랜드의 이름을 전세계로 각인시켰다. 이어 82년에는 캘빈 클라인 언더웨어를 내놓 ... 등 에서도 대성공을 거뒀고 상품은 불티나게 팔려나가고 있다. 세계적 현대 패션의 선두 주자이고 독특하면서도 뛰어난 브랜드이미지를 가지고 있다. 브룩실즈의 진 광고에서부터 언더웨어
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.08
  • GE의 인사관리 100% 분석
    Financial Services)자금(Treasury)NBC Universal케이블 (Cable)영화 (Film)인터네셔널 (International)네트워크 (Network)스포츠 ... 은 프로젝트를 효과적으로 관리하고 추진하는 데 필요한 기술과 프로세스 그리고 도구 등을 배운다. 또한 소프트웨어를 이용한 시뮬레이션도 연습하게 되는데 이해관계자들과의 이견이나 갈등을 조정
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.23
  • 한류를 통한 국내 셀러브리티 브랜드의 중국 진출 전략
    $3억7.5천만으로 성장 -션컴즈의 'Sean john', 데이먼 데쉬의 'Rocawear'도 2003년 $3억대 매출 스포츠 브랜드와 셀러브리티 -가장 오래된, 가장 효과적인 마 ... 처럼 대중들을 현혹할 목적으로 스포츠 이벤트와 결부시켜 촉진 활동을 하는 것이다4. 우리나라의 셀러브리티 브랜드온라인이 스타숍의 시작. 과거와 같이 000 스타일의 간접적인 마케팅 ... 웨어 브랜드 '엘리프리', 변정수의 '엘라호야'를 런칭. 또 이를 H몰에서 단독 스타숍으로 운영.4.우리나라의 셀러브리티 브랜드패션몰을 중심으로 스타숍 도입 붐. 백화점까지도 스타숍
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • [신문방송학]케이블 방송국의 편성전략에 대해
    채널LG홈쇼핑CJ홈쇼핑현대홈쇼핑OCNHomeCGVM-net푸드채널투니버스바둑TV드라마넷SBS스포츠 SBS드라마SBS골프MBC-ESPNEBS+1농수산TVKMTV한경와우TVJEI스스로 ... 방송80%이상온게임넷코미디TV무비플러스온게임넷OCN액션e채널우리홈쇼핑KBS드라마겜비씨리빙TV70%이상ETNMTVKBS 스포츠부동산TV60%이상웨딩TVCTN이벤트TVBCN(영화 ... 적인 재점검이 필요하다. 이것은 지역SO의 조직 체계를 변화시키는 하드웨어적 요인과 기존 가입자 관리와는 완전히 다른 차원의 접근법이 요구되는 소프트웨어적 요인 모두에서 발견
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.25
  • <심리학 보고서>백화점에서 인간의 소비심리를 자극하는 요인들
    관위 백화점들 말고도 다른 모든 백화점들 또한 흔히 지하에는 식품관을, 1층에는 패션잡화를, 그 위로는 여성복, 남성복, 아동복과 스포츠웨어, 생활용품 및 가구류 순으로 올라간다 ... 가B1F 식품 B2F 영플라자롯데백화점잠실점11F 식당가 10F 면세점 9F 문화센터/멀티플라자 8F 가구/수예/행사장 7F 아동/가정 6F 신사의류/용품 5F 진캐주얼/스포츠 ... 전문식당가/문화홀 9F 생활 8F 스포츠/아동 7F 남성 6F 골프/캐주얼 5F 영웨이브 4F 영캐릭터 3F 여성캐릭터/슈즈살롱 2F 여성뷰틱/핸드백 1F 수입명품/잡화 B1F 식품
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.12.10
  • [프로스포츠와경쟁법] 프로스포츠와 경쟁법
    스포츠 웨어를 아디다스사가 FAI 소속 구단에 독점적으로 공급하는 계약을 체결하였다. 아울러 FAI는 모든 임원 및 구단 소속 선수들이 훈련 및 경기중 동 스포츠웨어를 착용 ... ..PAGE:1프로스포츠와 경쟁법19960095 윤구영19970019 김민석20021208 권재호20021086 변태식- 스포츠사회학 13조..PAGE:2INDEX산업으로 불릴 ... 만큼 규모가 커진 스포츠프로스포츠 제도왜 경쟁법이 적용되어야 하는가선수협 사태결 론..PAGE:3I. 규모가 커진 스포츠 산업..PAGE:4규모가 커진 스포츠 산업# 스포츠 산업
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [공학]5T란무엇인가?
    산업으로는 소프트웨어,인터넷, 무선통신, 컴퓨터, 콘텐츠 (영화, 방송영상, 게임, 음악), 생활문화(패션,완구, 공예, 스포츠), 예술산업(시각예술, 공간예술, 공연예술 ... 《 5T란 무엇인가? 》1. 정보기술 (Information Technology)1) 정보기술의 정의컴퓨터, 소프트웨어, 인터넷, 멀티미디어, 경영혁신, 행정쇄신 등 정보화 수단
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.24
  • [디자인] 문화산업과 디자인
    웨어별로 비디오용, PC용, 아케이드, 온라인용 등 네 가지로 구분된다.아케이드 게임이란 컴퓨터 게임장, 게임센타, 테마파크 등에 설치되는 게임으로 동전을 넣어 시작하는 게임이 ... 을 하여 점차 고난도로 진행해 나가는 것으로서, 전투,운전, 사격 등이 주 내용스포츠 대중 스포츠 게임을 시나리오를 조작하여 즐김시뮬레이션 비행, 도시계획, 전략 시뮬레이션 등 ... , 게임컨텐츠는 강한 오락성과 대중성을 특징으로 하고 있다. 즉, 게임소프트웨어는 사용자로 하여금 끊임없는 호기심을 불러 일으켜 지속적인 수요창출이 가능하고, 가상의 오락문화공간을 제공
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.06
  • [윈드서핑] 윈드서핑의 역사와 장비
    윈드서핑의 역사와 장비목 차윈드서핑의 역사 윈드서핑의 장비 세일링윈드서핑은 1970년 미국의 캘리포니아주 산타모니카 해안에서 처음 시작되었다. 컴퓨터 소프트웨어회사의 부사장 ... 으로 근무하는 호일 슈바이쳐(Hoyle Schwectzer)와 초음속기 설계가 짐 드레이크 (Jim Drake) 가 해양스포츠 동호인 이었는데, 요트맨인 호일 슈바이쳐는 보드위에서 사람 ... 자 강습회를 7년간 개최한 서울 신문사의 스포츠서울 윈드써핑강습회 개최가 촉진제 역할을 하였다.윈드서핑의 역사윈드서핑의 장비세일 : 바람을 받으면서 추진할수있게 함 배튼 : 세일
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.09
  • [패션마케팅] 패션마케팅 브랜드 세부조사-EXR
    .krEXR의 탄생월드컵을 앞두고 새로운 개념의 스포츠 패션이 탄생했다.스포츠웨어와 캐주얼의 장점을 접목한 캐릭터 스포츠 웨어인 “캐포츠(caports)”가 그것.사람들이 스포츠 ... 를 단순한 경기가 아닌 오락과 자기 실현의 장으로 인식하게 된 것이 탄생의 배경이다. 이에 따라 뭔가 특별한 캐주얼웨어, 특별한 스트리트 스포츠웨어를 요구하고 있다. 그 정체는 “캐릭터 ... 스포츠웨어”에 있다. 어번의 세련됨과 캐릭터 지향, 스포츠웨어의 기능성이 조화를 갖춘 캐릭터 스포츠웨어들이 속속들이 출현하고 있다.이 같은 현상은 *2001년 아반티 DKNY
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.11
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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