• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(55,046)
  • 리포트(47,089)
  • 자기소개서(4,011)
  • 방송통신대(1,971)
  • 시험자료(1,317)
  • 서식(432)
  • 논문(160)
  • ppt테마(27)
  • 이력서(20)
  • 노하우(17)
  • 표지/속지(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임목표" 검색결과 5,241-5,260 / 55,046건

  • 판매자 표지 자료 표지
    다음 사례의 사전평가
    그리기나 기억력 게임과 같은 활동을 통해 그녀는 일상에서 즐거움을 경험할 뿐 아니라, 자신의 인지 기능을 조금이라도 유지할 가능성을 높일 수 있다.끝내, 치매 노인의 돌봄은 단순 ... 한 육체적 돌봄을 넘어서, 정서적 유대와 인지 자극을 통한 전반적 관리가 병행될 때만 비로소 온전한 효과를 발휘할 수 있다.4. 케어 계획1) 케어 목표치매 노인 돌봄에 있어 안정적인 ... 그리기나 기억력 게임과 같은 활동을 통해 그녀는 일상에서 즐거움을 경험할 뿐 아니라, 자신의 인지 기능을 조금이라도 유지할 가능성을 높일 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.11.30
  • A+ 가족 간호과정 (개인진단,가족진단)
    -누워서 좋아하는 노래를 들으며 멍 때리는 모습을 자주 보인다.(아들)-컴퓨터 게임을 오래 하며 스트레스를 품-친구를 만나는 등의 외부활동이 많음-가족보다 친구들과의 만남으로 에너지 ... 회복을 하며 스트레스를 품(딸)-스트레스를 받으면 겉으로 티를 내지는 않음-강아지와 놀며 스트레스를 푸는 편임-게임을 하거나 잠을 자며 스트레스를 풀기도 함5. 건강행위(부)-병원 ... 이다.-의사결정 시 자신의 의견을 쉽게 꺾지 않으며 의견이 받아들여지지 않으면 기분이 좋지 않아함간호목표-대상자는 간호사와 상담을 통해 6개월 이내에 가족역할에 적절하게 수행 할
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.20 | 수정일 2025.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [언어지도] 언어지도접근방법 (발음중심접근법, 총체적접근법, 균형적 접근법, 문학적 접근법) 중 한 가지를 선택하여 언어지도 사례를 설명하시오.
    법, 총체적 접근법, 균형적 접근법, 문학적 접근법으로 나눌 수 있다. 각 접근법은 학습자의 발달 단계와 교육 목표에 따라 선택되며, 필요에 따라 여러 접근법을 융합해 사용할 수 ... 은 단순히 한 번의 학습으로 끝나지 않고, 반복적인 연습을 통해 소리와 철자의 일관된 연결을 강화한다. 또한 교사는 카드 놀이, 노래, 발음 게임 등 다양한 활동을 활용해 아이들이 지루 ... 단제시하고, 아이들이 빈칸을 채워 ‘곶’이라는 단어를 완성하도록 했다. 이 과정에서 아이들은 자음과 모음을 분석하며, 소리와 철자의 규칙을 스스로 발견하는 경험을 했다.이 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.27 | 수정일 2024.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]넷플릭스(Netflix)의 혁신 경영 사례 분석_기업경영분석
    의 인구통계학적 특성을 심층적으로 이해하고, 그 오디언스를 타깃하기 위한 최적의 방법을 지속적으로 모색했다.넷플릭스의 타깃 오디언스 설정 전략은 단순히 광범위한 인구층을 목표로 하는 것 ... 선호도 등의 데이터를 분석하여 다양한 사용자 세그먼트를 식별하고, 각 세그먼트에 맞는 콘텐츠와 마케팅 메시지를 제공한다.예를 들어, 넷플릭스는 '오징어 게임'과 같은 글로벌 히트작 ... 콘텐츠를 제작하거나 현지 제작사와 협력하여 다양한 지역 특화 콘텐츠를 확보했다. 예를 들어, 한국 시장에서는 '킹덤', '오징어 게임' 등 한국형 오리지널 콘텐츠를 제작하여 큰 성공
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.28 | 수정일 2025.05.08
  • 심리학 연구 - 디지털 디톡스 - 과잉 연결 시대의 자기 돌봄과 의식적 삶을 위한 심리학적 탐구
    다. 획득, 점수 경쟁과 같은 ‘게임화(gamification)’ 요소들은 성취감과 경쟁심을 자극하여 지속적인 참여를 이끌어낸다. 이러한 장치들은 모두 뇌의 도파민 시스템을 자극 ... 한다. 한쪽에는 진화적으로 형성되었지만 한계가 명확한 개인의 인지 통제 시스템이 있고, 다른 한쪽에는 그 개인의 주의력을 포착하고 유지하는 것을 유일한 목표로 삼는 슈퍼컴퓨터와 행동 ... 기술을 의미한다. 소셜 미디어 앱, 뉴스 앱, 온라인 커뮤니티, 비디오 게임, 스트리밍 서비스 등이 여기에 해당될 수 있다. 이 30일은 수동적인 금욕의 기간이 되어서는 안 된다
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [빅데이터분석론 레포트] 문제해결을 위한 가설 설정과 의사결정(변수 선정과 창의적 분석)
    된 흥미 있는 본문의 사례는 저자가 연구한 바둑 게임을 공평하게 시행할 수 있게 하는 적절한 덤의 크기였습니다. 저자의 평상시 기호가 진지한 연구 과제로 연결된 부분이 흥미 ... 로웠습니다. 저자의 문제인식은 흑돌과 백돌이 공평하게 게임을 진행할 수 있도록 하는 룰에 대한 고민이었습니다. 구체적으로 집백을 한 기사들이 덤을 얼마나 가져가야 하는가에 대한 것이 ... 를 접하면서 제가 가장 관심을 가지고 있는 어학 학습과 관련해 생각해 보았습니다. 어학 학습의 목표는 숙달도와 관련 있습니다. 그러나 문제는 이 숙달도의 향상을 학습자들이 실제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 - 네가 더 부자가 되면 좋겠어
    자 자신감이 생겨 종잣돈과 건물 담보대출을 끼고 상가주택을 구입하였으나 공실로 인해 고통을 받기도 한다.저자는 돈을 벌기 위해서 ‘돈은 빚이다’라는 게임규칙을 강조한다. 이 게임규칙 ... 하고, 저축 목표를 세우고, 예상 지출을 제외한 모든 돈을 따로 떼어 저축을 하는 것이다. 그리고 배우고 싶은 사람들로 주변을 채우고 공부할 수 있는 시간을 만들며 지금 내가 할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    효율적인 교수를 실현하기 위한 영유아기 교수방법의 정의와 원리를 간단히 정리하고 그 원리를 앞으로 교사로서 어떻게 적용하고 싶은지 원리별로 구분하여 서술하시오
    의 교수법의 적용 교실 내에서 다양한 놀이 활동을 계획하고, 이를 통해 학습 목표를 자연스럽게 달성할 수 있도록 한다. 예를 들어, 숫자 놀이를 통해 수학 개념을 익히거나, 역할 ... 별로 협동하는 게임을 도입하여 아이들이 협동심과 의사소통 능력을 기를 수 있도록 유도한다. 놀이 중심 교수법을 통해 아이들은 학습에 대한 흥미를 유지하고, 창의적 사고를 발휘할 수 ... 를 위해 정기적인 부모 상담이나 워크숍을 통해 부모에게 교육 방법을 안내하고, 가정에서의 학습 활동을 함께 계획한다. 예를 들어, 가정에서 할 수 있는 간단한 학습 게임이나 독서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    만 5세 유아발달평가 2학기 22명
    하게 인식하고 먼저 다가가 위로하거나 도움을 주는 행동이 자주 관찰된다. 집단활동에서 주도적으로 참여하며, 공동의 목표를 위해 책임감 있게 행동하는 모습도 두드러진다.예술경험표현 활동 ... 고 활동에 임한다. 체육활동에서 동작을 빠르고 정확하게 수행하며, 게임이나 협동 활동에서도 신체의 균형과 민첩성을 잘 활용한다. 만들기나 조형 활동에서도 손의 힘을 잘 조절 ... 있게 수행하며, 게임 중에도 역할을 인식하고 행동하는 태도가 성숙해졌다. 만들기나 조작활동에서도 손의 힘과 속도를 조절하여 결과물을 정교하게 완성한다. 개인 위생과 건강 습관
    리포트 | 22페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.07.23
  • 청소년의 윤리적 소비문화를 창출하기 위한 실제적인 방안을 기술하시오
    하고자 한다. 이를 통해 청소년들이 올바른 소비 습관을 형성하고, 궁극적으로 더 나은 사회를 만드는 데 기여할 수 있도록 하는 것이 목표다. Ⅱ. 본론 1. 청소년의 소비문화 ... , 전자기기, 게임, 음식, 엔터테인먼트 등에 소비를 집중하는 경향이 있다. 또한, SNS와 유튜브 등의 디지털 미디어를 통해 최신 트렌드를 빠르게 접하고, 유명 인플루언서의 추천 ... 의 즐거움을 우선시하는 소비 패턴을 낳으며, 결과적으로 충동 구매나 과소비로 이어질 가능성이 크다. 예를 들어, 한정판 운동화를 사기 위해 밤새 줄을 서는 청소년들이나, 게임 아이템
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제(주의력 결핍 과잉행동장애, 지적장애와 학습장애,발달장애,틱장애,인터넷 중독)중에서 하나를 골라 개념,원인,증상,치료에 대해 설명하고 대처방안을 서술하시오.(인터넷 중독)
    악화, 가족 갈등 등 심각한 문제를 유발할 수 있다. 인터넷 중독은 과거 단순히 '중독'으로 치부되던 것에서 나아가, 최근에는 인터넷 게임 중독, 소셜미디어 중독, 온라인 쇼핑 ... 의 보급으로 인터넷 접근성이 대폭 향상되었다. 그리고 인터넷 콘텐츠의 중독성을 높이는 알고리즘(게임, 소셜미디어 추천 등)이 사용자 몰입을 유도한다.2) 인터넷 중독의 증상인터넷 ... 의 동기 강화에 초점을 둔다. 개인이 중독의 부정적 결과를 이해하고, 인터넷 사용을 줄이는 목표를 스스로 설정하도록 지원한다.(3) 대안 활동 제공인터넷 사용 대신 학업, 스포츠, 취미
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.23
  • 스트레스 대처 양식 3가지의 개념과 대처양식에 대한 사례를 제시하고, 예비심리상담사로서 처할 수 있는 스트레스 상황과 효율적인 대처 방식에 대해 기술하시오.
    적 안도를 얻으려는 경향이 강하다. 현실 부정, 도피, 그리고 각종 현실 이탈 행동(예: 과도한 음주, 폭식, 인터넷이나 게임 몰두 등)이 회피적 대처의 예가 될 수 있다. 예를 들 ... 어 대학생이 취업 준비 스트레스로 압박을 느끼면서도 준비를 미룬 채 게임에 몰두하는 것은 회피적 대처에 해당한다. 또 직장에서 갈등 상황이 생겼을 때 그것을 해결하려 하지 않고 병가 ... 한 목표로 구체화하는 것이다. 피드백을 토대로 개선 계획을 세우고 연습한다면, 부족했던 부분이 보완되면서 다음 수퍼비전에서는 더 나은 평가를 받을 가능성이 높아진다. 이는 스트레스
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    생이 되었을 때부터 늘 휴대폰을 손에 쥐고 있었다. 처음에는 단순히 게임을 좋아하나 보다 생각했는데, 나중에는 밥을 먹을 때조차 화면을 놓지 않았고, 부모님이 잠시라도 휴대폰 ... 다. 이런 시선으로는 청소년들의 삶 속에서 이 문제가 얼마나 복잡한 요인들과 맞물려 있는지를 이해할 수 없다. 따라서 이번 레포트의 목표는, 이 개념을 단순히 이론으로만 이해하는 한계 ... 는 청소년들이 스마트폰을 통해 현실에서 충족되지 않는 욕구를 채우고 있다는 생각도 한다. 예를 들어, 사촌 동생은 학교에서 따돌림을 경험했는데, 집에서는 게임 속에서만큼은 주인공
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상, 추상을 의미하는 meta(메타)와 현실 세계를 의미하는 universe(유니버스)를 의미하는 metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. 할인자료
    , 거울세계, 증강현실, 라이프로깅의 네 가지 요소로 구분 했다고 한다. 이처럼 메타버스는 게임을 하는 것처럼 나만의 아바타로 게임뿐만 아닌 현실사회와 같은 경제, 사회, 문화 ... 되어야 할 과제로 남아 있다. 따라서 단기적인 수익을 목표로 하는 투자는 위험이 따를 수 있으며, 장기적인 관점에서 기술 발전과 시장의 성장을 지켜보는 것이 필요하다. 참고문헌 김상균
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • 사회복지실습) 실습중간평가서
    중간평가일실습지도교수1. 실습목표와 관련된 실습내용 및 역할에 대한 평가1.1. 수행한 실습내용 및 역할의 요약1) 클라이언트 학습 지도 보조아동센터에 오시는 학습 돌봄 교사 ... 기초학습이 끝난 후, 아동들과 대화를 나누고 보드게임을 하거나 바깥활동을 하며 상호작용을 하였다.3) 지역아동센터의 이해센터장님과 실습지도자 선생님께 아동센터에 관한 전반적인 내용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.07 | 수정일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지실천론 과제-영화 [보헤미안 랩소디]나 [뷰티풀 마인드], 혹은 [굿윌 헌팅]을 시청한 후 주인공을 클라이언트라고 가정하고 아래의 규칙을 잘 지켜 이 과목에서 학습한 사회복지실천(상담)모델 중 두 가지 이상을 적용하여 사정하고 서비스 목표를 서술하시오.
    복지실천(상담)모델 중 두 가지 이상을 적용하여 사정하고 서비스 목표를 서술하시오.선택 영화 : 뷰티풀 마인드작성자 : 0 0 0영호 뷰티풀마인드의 주인공 존 내시에 대한 사회복지 ... 에서는 이 영화의 주인공 존내시의 정신분열증에 의한 다양한 현상과 그 원인 등에 대하여 사회복지사의 입장으로 사정과 목표 설정을 해보도록 하겠다.II. 본론1. Back gound ... information존 내시는 기존 게임이론에 대해 새로운 분석을 제시하여 제2의 아인슈타인이라고 불릴 정도로 천재였으나 50년 동안 정신분열증에 시달리게 된다.그러나 그는 모든
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
  • 금연 교육 활동안
    목표분류교육내용상호작용지식직접흡연 및 간접흡연의 유해성 알기담배를 피우면 우리의 몸은 어떻게 될까?- 담배 속에 들어있는 나쁜 성분 때문에 우리의 몸이 아프게 된단다.담배 연기 ... . 이것을 ‘중독’이라고 하는데, 중독은 TV나 컴퓨터 게임처럼 하고 싶 은 마음이 계속 생기도록 하는 것이란다.- 그래서 한 번 담배를 피우면 담배를 끊기가 힘들어 진단다.나는 커서
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    보육실습일지 (총 5주 3일분)
    보육실습일지 보육실습생보육실습지도교사보육시설장날짜 : 2022년 07월 07일 목요일 반 명 : ***반 실습 교사 : ***주제분수놀이Ⅱ소주제노래하는 분수를 몸으로 표현해요목표 ... 하며 공동놀이를 할 수 있도록 했다.● 수조작놀이-13일(수) 활동 후 계속해서 아이들이 빙고게임을 찾고 있다. 반복해서 빙고게임활동이 진행되고 있는 만큼 처음에 놀이할때에는 유아 ... 는 역할을 하고 싶어하고 자주 하는 모습을 보여 교사가 게임시작 전 가위바위보를 제안해 다른 친구들도 골고루 해볼 수 있도록 했다.정리정돈 및 오전 간식9:40~:10:00-자신이 놀
    리포트 | 99페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.05.27 | 수정일 2024.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A++독후감] [사회복지실천기술론](학지사) - 실천의 윤리와 기술, 그리고 인간다움의 지속가능성
    : ‘누구를 고치는가’가 아니라 ‘무엇을 다르게 상호작용하는가’로 목표를 재정의한다.미니 장면청소년의 등교거부. 어머니는 통제 강화, 아버지는 회피, 청소년은 게임 과몰입으로 갈등 순환.니티). ... : 지역사회 조직화, 옹호, 거시적 실천의 전략Ⅱ-8. 기록·평가·성과관리: 목표-결과 연결, 단기·종결평가, 윤리적 기록쓰기Ⅱ-9. 슈퍼비전과 소진 예방: 반성적 실천, 팀 기반 ... 화와 융통성의 조율 같은 항목들은, 내담자의 자기주도성을 존중하면서도 회기를 목표지향적으로 이끄는 실천의 리듬을 만든다. 동기강화면담(MI)이나 인지행동적 기법, 과제중심 접근 등
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    전라남도 장애인체육회 자기소개서 작성성공패턴 면접기출문제 입사예상문제 시험문제 인성검사 적성 구두면접시험문제
    ) 지원자는 지원자의 치명적인 단점이나 나쁜 습관을 어떻게 개선을 할 수 있나요?< 중 략 >12) 경험해 보지 않은 문제들을 시도해 볼 때 어떤 생각으로 판단하나요?13) 컴퓨터 게임 ... 의 주인공이 죽으면 내가 죽는 것처럼 느껴져 슬퍼질 때 마음이 어떤가요?14) 세워놓은 인생목표를 달성하기 위해 하루 시간을 최대한으로 활용한다고 생각하는 경우를 설명해 보
    자기소개서 | 513페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.01.20
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 27일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:36 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감