• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(7,042)
  • 리포트(6,542)
  • 방송통신대(226)
  • 시험자료(205)
  • 논문(43)
  • 자기소개서(21)
  • 서식(3)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"스포츠와대중매체" 검색결과 501-520 / 7,042건

  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 놀이 문화의 특성을 살펴보고 문제점과 개선방안을 서술하시오
    와 관련해 자기를 나타낼 수 있는 청소년 패션쇼나 청소년 노래자랑 마당 등이 이루어질 필요가 있다. 대중매체를 통해 청소년기부터 여러 활동을 하는 모습을 쉽게 볼 수 있다. 청소년 ... 의 개념보다 도피처 혹은 시간을 보내기 위한 장소로 활용된다. 두 번째로 청소년 놀이는 실내형 위주로 정서적인 놀이가 중심을 이룬다. 건전한 놀이로서 스포츠활동 역시 실내를 중심 ... 에 쉬운 위치에 있지 않다. 복지관, 스포츠센터, 독서실 역할 이상으로 그 역할을 수행하지 못하는 경우가 많으므로 정확한 청소년 욕구 조사에 기반을 두고 청소년의 기호와 흥미를 고려
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 다중의 사례를 찾아 그들을 한 데 엮어 주었던 사안은 어떤 것이었으며 그들이 했던 공동 행동은 어떤 것이었고 공동 행동을 조직하기 위해 사용한 수단은 무엇이었는지 분석해 보시오.
    3) 공동 행동을 위한 수단Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ι. 서론글로벌 정보사회로 진입하면서 과거에 비해 매체가 증가하였으며, 대중매체의 권위는 하락하였다. 이와 동시에 수평적 네트워크 ... 를 통해 자신과 유사한 취향을 가진 사람을 찾아내 공동체를 형성하고 같은 문화를 공유하는 것이 가능해졌다.정보사회와 관련하여 과거의 ‘대중문화’라는 용어 대신에 ‘다중’이라는 말 ... 이 자주 사용되기 시작하였다. 교재 10페이지에 따르면 “다중은 대중과 달리 각자의 정체성을 유지하면서 개별적으로 행동하다가 일시적으로 이들을 하나로 엮을 수 있는 특정한 사안이 생겼
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [태권도승단] 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 방향
    수 있게 하는 교육적 가치를 지니고 있다.셋째, 생활체육으로서의 신체활동의 가치이다. 생활스포츠는 현대인의 자아실현 및 자기개발, 삶의 질 향상, 심신의 건강과 행복 추구에 중요 ... 한 역할을 한다. 스포츠 참여는 스포츠를 관람하는 것과 직접 활동을 즐기는 것을 포함하며, 이것은 정신적, 육체적인 피로에서 벗어나고자 하는 활동이다. 태권도 수련은 만족감, 성취 ... 으로서의 스포츠적 가치를 지니고 있다.넷째, 생리학적 가치이다. 인체는 많은 종류의 영양소와 공기 중에 있는 산소를 공급받고, 부산물을 방출하며 안정된 형태를 유지해야만, 질병에 걸리
    리포트 | 13페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.01.14
  • 문학과 역사적 상상력-2000년대 이후 한국 문화 예술(문학,영화,게임,만화,미술,음악,뉴스 등 다양한 장르 모두 가능)에서 사랑을 어떠한 방식으로 담아내고 향유하는지 분석해 보고, 우리 사회가 지니는 특징을 정리해 보세요.
    독재 정권에 의해 다시 한번 탄압당하기 시작한다. 언론·출판·집회의 자유가 사라졌고, 모든 대중매체는 검열을 거쳤으며, 독재자를 비판하거나 사회를 비판하는 내용의 저항적 대중문화 ... 의 일환으로 실행된 일명 ‘3S정책’의 영향으로 대중문화가 새롭게 변화했다. 3S는 스포츠(Sports), 스크린(Screen), 섹스(Sex)를 대중문화에 유입시켜 정권에 대한 불만 ... . 유교 문화라고 할 수 있다.유교 문화와 대중문화는 서로 공존했던 조선시대를 지나 대한제국과 일제 강점기를 거치고 해방을 맞이하면서 대한민국 정부가 수립되는 등의 역사적 과정을 거치면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어
    청소년에 대한 우려 사항이다.오늘날의 대중 매체는 청소년들이 성적 지식을 습득할 수 있는 가장 쉽고 빠른 통로가 되고 있다. 인터넷의 발달과 함께, 대부분의 청소년들은 인터넷 ... 할 수 있도록 돕는 역할을 한다. 특히 대중매체를 통한 성적 표현은 어느 연령에서나 영향을 미치지만, 특히 청소년들은 이러한 성적 표현에 취약하다.청소년들은 또한 텔레비전에서 성역할 ... 외에도 도박 문제(스포츠토토, 소셜그래프 등)가 얽혀 있어 스마트폰은 청소년들에게 과도한 자유를 허용하는 것이나 마찬가지다.전문가들의 관점에서도 청소년들에게 스마트폰이 제공되고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    2007년 아이폰 미국에서 탄생2009년 글로벌시장으로 진출2010년 스마트폰의 대중화, 최초의 안드로이드폰 갤럭시S출시2018년 탄생 10년 만에 전 세계 스마트폰 사용자 36억 ... - 스티브 잡스가 음악을 통해 사람들을 사로잡는 데 성공한 다음으로 선택한 것이 게임- 게임의 엄청난 중독성과 확산력으로 스마트폰이라는 생소한 기기의 대중화를 시도한 것- 스티브 잡스 ... 던 TV, 라디오 방송매체는 이미 절대 권력을 상실 - 그 자리를 디지털 플랫폼이 차지했다.- 디지털 플랫폼에서의 음악 인기는 소비자가 정한다.- 유튜브 방송을 통해 팬들을 키워간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 광고에 대한 정의를 정리해 본 후, 광고의 기능을 마케팅적 관점과 커뮤니케이션적 관점에서 각각 설명
    영향력을 나타내는 광고효과를 측정하는 것은 중요하다.대중매체의 광고물량을 측정하는 기본단위는 GRP(Gross Rating Points)이다. 이는 광고의 도달범위(reach ... GRP는 주로 한 달인 4주 단위로 계산하는 것이 일반적인데 소구대상에 대하여 어느 정도 광고를 했는지 매체투입량의 크기를 나타내는 숫자이다. 매체투입량을 이러한 GRP로 나타내 ... 면 단순히 광고비로 나타내는 것보다 매체투입량을 정확히 파악할 수 있다. 단순한 비용 데이터인 광고비와 달리, GRP는 도달범위와 노출빈도를 곱해서 나온 수치이므로 GRP 수치를 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [이것이 인공지능이다] 인공지능을 이해하기 위한 필독 입문서의 빈틈없는 요약과 느낀점
    은벽하게 대체될 수도 있습니다. 사람인 선수들보다 훨씬 정확하게 3점슛을 던지고, 페널티 킥을 차거나 막을 수 있습니다. 하지만 인공 지능이 탑재된 로봇들의 스포츠는 수요가 많 ... 지 않습니다. 덕분에 탑급 스포츠 선수들의 몸값은 매일 하늘 높은 줄 모르고 상승하는 중이지요. 많은 업무가 인공지능으로 대체되겠지만, 그럼에도 불구하고 사람이 계속 할 수 있는 일 ... 들을 끊임없이 찾는 노력을 해야 하겠습니다.빅데이터라는 용어가 대중들에게 인식되기 시작한 지도 꽤나 많은 시간이 흘렀습니다. 하지만 대부분의 일반 사람들에게 ‘빅데이터’가 무엇인지
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.05.05
  • 진에어 마케팅전략 사례연구 및 진에어 핵심역량분석과 향후전략제시
    대중매체에 PR하기 보다는 대학생 마케터를 뽑아 블로그에서 많은 활약을 보여주고 있다. 진에어의 광고는 있지만 공중파에서는 볼 수가 없고 가끔씩 케이블 채널에서 볼 수 있다. 이 ... 에서 100% 출자한 자회사이며 프리미엄 실용 중단거리 항공사인 진에어는 누구나 부담없이 이용할 수 있는 대중적인 항공사를 목표로 하고 있다.진에어는 진실의 의미하는 한자‘진(眞 ... 에도 참여하며 응원했다고 한다. 이는 런던 올림픽을 겨냥한 스포츠마케팅으로 볼 수 있지만 조용한 여행을 추구하는 탑승자들을 배려하지 않았다는 점이 아쉬운 점이다.그리고 진에어는 신촌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 2023 2학기 물에빠진이슈구하기 중간과제 (우리 사회의 변화는 어떻게 찾아오는가?)
    선거에서 현 대통령인 윤석열 후보가 당선되는 사건이 있었고, 이 정권교체에 대한 사람들의 관심이 집중되었으며 대중매체와 SNS를 통한 다양한 정치 이슈들로 인해 사람들의 관심 ... 우리 사회를 긍정적으로 변화시키는 것은 사람입니다. 그런 의미에서 덧붙여 설명하자면 사람들의 봉사나 후원과 같은 선한 영향력이 SNS나 TV 등의 대중매체를 통해 널리 알려지고 많 ... 이 취미생활로 뽑는 영화나 드라마, 공연, 다양한 게임, 스포츠 등 여러 문화가 발전하면서 문화에 대한 접근이 쉬워졌으며 다양한 문화를 접할 수 있게 되었습니다. 이로 인해 자기
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    코카콜라 마케팅
    고 이를 대중에게 널리 알리기 위해 마케팅 노력을 기울였습니다. 1891년에는 비즈니스맨인 아사 그레이셔에 의해 코카콜라 회사가 설립되었고, 이후 회사의 성장과 국제적인 진출이 가속화 ... 한 매체 이미지와 신뢰도를 높였습니다.2. 코카콜라의 브랜드 포지셔닝(1) 강력한 브랜드 이미지 구축코카콜라는 강력한 브랜드 이미지를 구축하는 데에 많은 노력을 기울였습니다. 이를 위해 ... 전략을 수립했습니다.△ 제휴와 협업코카콜라는 다양한 제휴와 협업을 통해 경쟁사와의 차별화를 이뤄냈습니다. 유명 인물과의 협업, 영화 및 스포츠 스폰서십, 음식점 및 소매업체와의 제휴
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.14 | 수정일 2023.10.20
  • 광고와 카피 ) 광고사례분석 이번 리포트는 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다. 광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분
    , TV 프로그램, 스포츠 이벤트 등을 대상으로 한 광고가 많이 있다. 특히 1980년대 후반부터 1990년대에 들어서면서 영화 패러디 광고가 더욱 흔해지기 시작했다. 특히 슈퍼볼 광고 ... 과 문화적 배경에 맞게끔 재해석된다. 전반적으로, 국내외 모두에서 영화를 패러디한 광고는 디지털 매체의 발전과 소셜 미디어의 확산으로 더욱 활발하게 이루어지고 있다. 또한 소비자 ... 하고, 제품에 대한 호감도를 높이는 데 큰 역할을 했다.2. 실패 사례물론 실패한 사례도 있다. 브랜드가 대중의 감정이나 문화에 부적절하게 접근하여 부적절한 반응을 불러일으킨 경우가 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동간호학 - 청소년기의 성장발달 과정에 따른 건강증진 대안 마련
    의 자기 체취를 숨길 수 있다고 교육한다.2-6) 성교육청소년들은 대중매체로부터 성적인 묘사나 장면들을 자주 접하게 된다. 동시에 일차, 이차성징의 발달과 생식기의 민감성 증가 ... 는 이성 관계에 대한 생각과 환상을 유발한다. 하지만 대부분의 청소년들은 성교육을 제대로 받지 못하며, 동료나 대중매체를 통해 더 많은 성에 관련된 지식을 얻게 된다. 이러한 잘못 ... 하도록 충분히 격려한다.● 성장과 발달, 교육과 건강유지에 도움을 주는 운동을 시키도록 한다.● 다치지 않도록 헬멧이나 무릎 보호대 등 스포츠 안전 용구를 착용시키도록 한다.2-4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 통합마케팅커뮤니케이션 만점과제 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 6가지 도구및 현대 마케팅에서 필요한 이유, 광고의 소구 방식과 광고의 표현 방법 설명, PR과 퍼블리시티와 기업광고의 각각의 기능, 소비자를 대상으로 하는 판매 촉진 기법 9가지
    는 수용자를 설득할 때 광고의 주체가 영향을 주기 위해 매체를 활용하여 아이디어와 제품, 서비스 내용을 전달하는 단계별 커뮤니케이션 활동 (김병희, 2013b)이라고 정의 ... 되었다. 스마트 미디어 시대의 개막으로 광고의 환경이 바뀌면서 기존의 TV, 라디오, 신문, 잡지 4가지 매체에 온라인, 옥외, 판매 촉진, 협찬까지 총 8가지 영역을 광고의 범주에 들어가 ... 한 공중과 관계를 맺는 것으로, 이는 문화적, 사회적, 정치적, 매체적인 환경에 따라 활동범위나 수단, 효과가 달라지는데, 지금처럼 SNS가 많이 사용되는 시점에서 PR은 조직
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.11.06 | 수정일 2022.11.10
  • 수원대학교 문화콘텐츠의 이해와 비평 제안서
    또는 정보’를 의미한다. 문화 콘텐츠는 대부분 대중문화에서 나오는데 대중문화는 두 가지로 정의된다. 첫째 ‘mass culture’로써의 대중문화이다. 이는 사업가, 예술가, 수용 ... 자가 서로 사회적 관계망을 통해 이루는 문화이다. ‘mass culture’로써의 대중문화는 문화산업이 일방적으로 콘텐츠를 생산하고 대중들은 일반적으로 소비만 할뿐이라고 정의 ... 되는 반면 ‘popular culture’로 해석되는 대중문화의 또 다른 의미는 대중문화란 대중들에 의해 자발적으로 만들어진 문화이다.[문화콘텐츠 – 1인 미디어란?]두 가지 방법
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.14
  • 모바일미디어 이용패턴 관찰기
    들은 스마트폰을 어디에 얼마나 이용하는가? 스마트폰은 그 매체적 특성으로 인해 사람에 따라여러 용도로 활용된다. 일상생활에서 내 주변 사람들의 모바일 미디어 이용 패턴을 관찰함으로 일반 ... 이 많이 증가하였고 2- 30대 젊은 층을 중심으로 넷플릭스 계가 유행한다는 사실이다.Ⅱ. 세대별 모바일 동영상 애플리케이션 이용행태 분석유튜브를 중심으로 대중화된 모바일 동영상 시장 ... 층에게 까지 상당한 영향력을 행사하고 있다는 사실은 모바일 영상 시장의 대중화를 방증하는 또 하나의 증거이다. 실제로 최근 유튜브의 성장을 견인하는 주요인은 50대 이상 장년 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.22
  • 성사랑사회 ) 젊음 아름다움을 중요한 가치로 여기는 사회 속 나이든(나이 들어가는) 여성이 겪게 되는 문제는 어떤 것이 있는지, 이러한 점을 극복하고 주체적인 삶을 살 수 있기 위해서는 어떤 준비가 필요할 지에 대해서 구체적인 사례를 들어가면서 서술하시오.
    가 등장하면서 빠른 속도로 대중매체인 영화와 잡지에 등장했다. 신여성의 이미지를 연상할 때 가장 먼저 생각나는 것은 단발머리 스타일인 ‘보브컷 (Bubikopf)’이다. 이전에는 볼 수 ... 해 꾸미는 것인지’에 대한 의문점을 시작으로 많은 1020대들이 관심을 가지고 인스타그램 등 인터넷 매체에 탈코르셋을 인증하는 등 페미니즘 운동이 대중화되었다. 인스타그램에서는 해시 ... 의 편안한 의복을 내놓으면서 많은 인기를 얻었다. 치마는 물론 바지도 최초로 디자인하고 제작했으며 스포츠 의상까지 그녀가 여성 패션을 발전시킨 업적은 엄청나다. 현재 많은 패션 브랜드
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.29 | 수정일 2023.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송의 영향력 (방송의 사회적 영향력 사례, 한류 프로그램 사례)
    한 뉴미디어의 영향을 받아 지상파 방송 외에 광케이블 등 유선 송신 방식도 포괄하면서 그 범위는 광범위해졌다.방송통신위원회에서 조사한 2019년 방송매체 이용행태 조사에 따르면, TV ... 수상기의 가구 보유율은 95.8%로 가장 보편적인 매체로 나타났으며, 디지털 TV가구 보유율은 93.0%에 달하는 것을 알 수 있다. 또한 매체를 주 5일 이상 이용하는 비율 ... 을수록 스마트폰과 PC/노트북 이용 빈도가 높은 특징이 유지된다는 것을 알 수 있다. 이는 연령에 따라 방송을 접하는 매체가 다르지만 현재까지도 방송의 영향력은 상당히 큰 힘을 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.26 | 수정일 2022.10.31
  • 1장. 청소년문화의 개념과 유형> 2장. 청소년문화의 특성과 문화적 역량>3장 정첵담의 유형과 사회적 맥락 등등
    , 매혹적 스포츠 활동ragheb(1980)참여의 타입과 양-사교활동, 야외활동, 스 포츠 활동, 문화활동, 취 미활동, 대중매체활동김종환(1995)여가동기 및 활동내용-스포츠와 건강 ... 소년들에게 새로운 문화공간으로 등장한 사례인 얼 짱 문화-팬덤문화로 연예인을 절대적인 대상으로 하기보다는 스포츠스타, 정치인, 일반인, 특정한 문화적 생산물에 대한 선호가 두드러지 ... 적 활동, 사교적 활 동, 문화적 활동, 자연적 활동, 정신적 활동makechine(1974)동기 및 표현 형태-조작적 활동, 공작적 활 동, 지적활동, 일상적 활 동, 스포츠 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.10 | 수정일 2021.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    생애주기적 관점에서 바라본 여성들의 문제점과 여성들에게 당면한 과업은 무엇이 있을지 생애주기를
    외 다른 활동에 대해서는 억압되거나 지연된다. 대중매체의 영향은 높아지고 있는데, 그 결과 청소년기에 외모지상주의가 지나치게 되며, 특히 여성청소년의 경우 정상 체중임에도 자신 ... 도 한다. 태권도를 하고 스포츠카를 가지고 노는 것은 남아에게 추천하는 놀이지만, 여아가 하면 제지받는다. 성고정관념은 부모의 양육방식 외에도 친구들과의 놀이를 통해서 혹은 학교 ... 에 여성이라는 젠더를 함께 부여받게 된다. 여성다움으로 규정하고 감정적으로나 신체활동 측면에서 제약을 받으며 자라나게 된다. 청소년기에는 대중미디어에 드러난 외모에 대한 그릇된 기준
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 30일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:05 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감