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"스마트폰 광고기획" 검색결과 501-520 / 1,650건

  • [경영]삼성전자 전략분석
    기업 시가총액 총합 약 194 조원 삼성전자 시가총액 약 332 조원휴대폰 태블릿 생활가전 기 어 스마트폰 부문의 기술력은 전 세계 4 억 대 이상의 휴대폰 판매로 입증됨 . 소비자 ... 01. 제품현황 SAMSUNG02. 상황분석 SAMSUNG 내부환경 / 외부환경 / 산업구조분석 / 경쟁우위상황분석 _ 스마트폰중심으로 SAMSUNG 수직계열화를 통한 부품공급 ... 와 군대 문화 여파로 인한 수직적 구조 실물자원 인적자원 조직자원 내부환경분석 - 가치상황분석 _ 스마트폰중심으로 SAMSUNG 인사정책 내부환경분석 - 희소성 기업문화 공식적 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.21
  • Z세대의 특성이 관광산업에 미치는 영향
    ‘디지털 네이티브(Digital Native,디지털 원주민)’라 불린다. 그래서 인터넷과 정보기술에 친숙하다. 이들은 온라인에 접속해 스마트폰, 컴퓨터 등 전자기기를 자유자재로 활용 ... 고 혼자 생활하는 것이 익숙하기 때문이다. 심지어 ‘혼밥 챌린지’ 라는 컨텐츠도 생기고 있다. 혼자 여행을 가고, 삼각대를 이용해 혼자 사진을 찍고, 맛집에 찾아가 밥을 먹는 광고 ... 화 된, Z세대의 특성에 맞는 관광상품을 유치하는 것이 중요하다. Z세대가 앞으로의 여행산업의 주역이 될 것이다. 이들의 니즈를 파악해 알맞은 상품을 기획한다면 한국의 여행산업은 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • Vodafone,Vodafone의 브랜드 마케팅,Vodafone글로벌마케
    분석 고객분석 스마트폰 소비자의 이동통신사 선호도 조사 새롭게 스마트폰을 구입해서 신규가입을 해야 한다면 어떤 이동통신사를 선택하시겠습니까 ?”시장 진출 전략 - 미시환경분석 소비자 ... 서비스에 대한 소비자들의 불만 증가 고객분석시장 진출 전략 - 미시환경분석 국내 스마트폰 가입 자 수 , 비 율 ↑ 국내 스마트폰 신규 가입자 수 ← 국내 무선통신시장 점유율 추이 ... 4. 결론 거시환경분석 미시환경분석 SWOT 분석 4P 분석Vodafone? 축구 팬이라면 많이 들어본 Vodafone Manchester Utd . 의 유니폼 광고주 하지만 어떤
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    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.21
  • 문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문제 (최신학기)
    여 혁신의 선순환 구조를 구축했다.3) 혁신적인 게임기와 높은 수준의 게임을 공급하며 위기를 극복하고 성공해왔다.4) 스마트폰 모바일 게임 시대의 변화에 적극적으로 대응하였다.22 ... ) 로봇과 인공지능의 발전으로 인한 전통적 노동기반의 일자리 확대3) 현금 없는 금융서비스, 블록체인 기반 금융거래4) 다품종 소량생산을 하는 스마트 공장2. 다음은 닌텐도 주요 게임기 ... 가, 광고 에이전트들에게 큰 사랑을 받은 모델이다.7. 다음 구글이 인수/투자했던 회사 중 인공지능 (AI) 바둑 프로그램 ’알파고(AlphaGo)‘를 개발한 회사는?1) Dark
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    | 시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학] - 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기. (예를 들어, 한 가지 방식 및 매체가 아닌 2가지 이상의 마케팅 커뮤니케이션)
    할지인데 AR을 이용한 광고가 좋을 것 같다. 먼저, 스마트폰 광고 유형 고려대 대학원 연구 결과에 따르면 광고 보편적으로AR을 이용한 광고가 좋은 편으로 응답점수가 높게 나타나 ... 는 미디어 매체가 많은 부분을 차지한다고 생각한다. 스마트폰의 보급이 활발해지고 사용이 보편화되면서 더욱 대중적으로 거부감 없이 자리를 잡았다고 생각한다. 이제 TV의 연예인이 아닌 그 ... 다. (섹스어필 광고는 입소문이 굉장히 빠르다는 연구결과가 있다./인쇄매체에 표현된 섹스어필 광고에 관한 연구/)*U+ AR 광고내가 기획광고의 예시로 본 광고도 여가수를 모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.27
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색-MCN산업 중심]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제, 광고기획사 이력서, 광고 컨텐츠, 뉴미디어, 플랫폼 비즈니스, 자기소개서 할인자료
    였으며, 이용자의 개인화된 미디어 이용을 가능하게 한다. 특히 젊은 세대를 중심으로 스마트폰을 이용한 동영상 시청이 선호되고 있으며, 이에 따라 전통적인 미디어인TV를 통한 콘텐츠 소비 ... Generated Consents)의 보편화에 기반을 둬 성장했다. 스마트폰을 통한 콘텐츠 소비가 일상화됨에 따라 스마트폰에 최적화된 콘텐츠에 대한 수요 증가했다. 이에 따라 짧 ... 은 크리에이터의 콘텐츠의 기획, 제작, 마케팅, 저작권, 유통 및 사업의 전반적인 지원을 제공하는 역할을 하게 된다. 단 수익모델은 유튜브가 광고에서의 매출을 45%를 차지하고 55
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 (20%↓) 800원 | 등록일 2019.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    물건을 구매하고자 할 때, 소비자가 구매의사결정을 하는 과정을 본인의 사례를 들어 설명하시오.
    은 제공을 해줄 수 있다면, 그쪽으로 마음이 끌릴 수밖에 없는 일이다.이외 다른 대안들이 더 있을까, 하고 스마트폰을 켜고 상품군을 비교해둔 리뷰들을 살펴보거나, 사람들이 더 많이 ... 들도 떠오른다. 때문에 곧바로 스마트폰을 켜고 카페인 중독의 현상에 대해 검색해보고, 내가 지금 카페인에 대한 의존도가 너무 높은 것일까 싶어 ‘건강차’들에 눈을 돌리기도 한다.하지 ... 는 ‘카누’의 경우에는 잘생긴 배우 ‘공유’가 광고했던 상품인 만큼 나의 뇌리 속에 콕 박혀 있다. 또한 경험해본 바로는 맛 역시 나쁘지 않아 괜찮은 평가를 내리고 있다.그런데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.04.22
  • 카카오톡 마케팅분석, 여행상품 계획 (경상대학교 서비스마케팅 과제)
    을 제시하시오.그림 1 카카오톡 로고1. 카카오톡이란?그림 2 카카오톡 이모티콘한국의 스마트폰 이용자 수는 작년 11월 기준 4,852만명에 달하며, 어플리케이션 서비스의 이용도 또한 ... 로 제공. 모바일 어플리케이션 시장을 주 시장으로 하여 스마트폰 어플리케이션 시장 1위와 함께 ‘필수 앱’이라는 브랜드 이미지를 단기간에 선점하는 데 성공하였다.처음부터 무료 메신저 ... 를 통해 자발적으로 제품을 홍보하게 하여 널리 퍼지는 마케팅 기법)을 사용함. 기업이 직접 홍보하지 않고 소비자를 통해 입에서 입으로 전해진다.스마트폰 사용자 간 채팅, 사진·동영상 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.02 | 수정일 2019.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    잠재력을 가지고 있는 20대 초반을 타겟으로 뷰티 1인 미디어 방송을 기획하여 시청자들의 욕구를 반영하는 방송을 만들면 어떨까하는 생각을 해본다.2) 모바일 맞춤형 광고스마트폰 ... 스마트폰인 아이폰을 출시하여 소비자들의 열광을 얻자 다른 기업들도 이를 따라서 스마트폰을 출시하면서 2013년까지 세계 스마트폰 이용자는 10억 명을 돌파하였다고 한다.웹 시대 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론최근 미디어 매체의 변화와 높은 스마트폰 보급률은 더 이상 시간과 공간의 구애를 받지 않고 다양한 컨텐츠를 통해 소비할 수 있도록 미디어 환경을 변화시켰다. 또한
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
  • [신문방송학과]1인미디어 시장에 관한 레포트
    은 무엇일까?- 진입 장벽 약화크리에이터들은 크고 무겁고 비싼 카메라, 마이크와 같은 무거운 장비들 대신 스마트폰에 장착된 고해상도 카메라를 이용해 저비용으로도 높은 수준의 영상 ... 을 제작할 수 있게 되었다. 스마트폰 어플의 발달로 무료 영상 편집 프로그램을 통해 누구나 손쉽게 영상 편집이 가능해졌다.1인 미디어 콘텐츠의 상업화를 성공시킨 대표 플랫폼을 바로 ... 시스템의 유입과 더불어 기존 1인 미디어 콘텐츠 창작자들이 전문화 되고 새로운 크리에이터들이 대거 등장하였다.스마트폰의 보급으로 인한 기술적인 면에서의 편리성, 유튜브와 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.23 | 수정일 2020.06.22
  • 한류 영상콘텐츠,인도시장 진출전략,한류의 의미,한류의 중요성,한류 진출 성공사례,드라마 전략,드라마 포맷수출,멀티플렉스,공동제작
    IT 산업이 GDP 의 약 5% 를 차지 인도시장내 스마트폰 4000 만 대 중 약 50% 가 25 세 이하 젊은층 이 보유 젊은층들의 모바일을 활용한 인터넷 사용이 대폭 증가 ... 2012 2013 휴대폰 118.6 175.9 211.3 221.1 241.1 ( 성장률 ) ( △ 4.7) (48.3) (20.1) (4.6) (9.1) 스마트폰 0.3 9.0 ... 근거가 됨 - 영화의 기획과 제작과정에 있어 일본이 주도적인 역할 , 한국은 투자와 인력을 제공 ( 공동 파이낸싱의 면모가 큼 ) 미션 바라바 (2002)3-3, 한국 - 폴란드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.17
  • 배달의민족
    했던 김봉진 대표는 어느 날 ‘스마트폰 시대에 이런 서비스가 하나 있으면 어떨까’ 하는 생각에 ‘배달의 민족’ 앱을 만들었다. 그는 서비스를 기획한 초기를 회상하며 심각한 생각이 아닌 ... 광고시장과의 차별성? 스마트폰 사용자 증가? 1인 가구의 증가(4) Threat? 유사 서비스 업체의 시장진입? 종이 전단지 광고에 비해 작은 시장4. 배달의민족 마케팅전략(1 ... 하기 좋은 기업에서 1위에 올랐다.(2) 배달의민족의 시작과 성공과정배달의 민족은 한 디자이너의 불현듯 떠오른 아이디어에서 출발한 서비스다. 스마트폰이 보급되던 초창기 시대, 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.01.10 | 수정일 2019.01.15
  • [독후감] 포노 사피엔스
    포노 사피엔스(스마트폰이 낳은 신인류)를 읽고스마트폰에 대한 어른들의 시선은 달갑지 않다. 어릴 때부터 스마트폰을 접하면 집중력도 떨어지고 사회성도 떨어진다는 기사를 수도 없이 ... 접한다. 그러나 우리가 스마트폰의 부정적인 모습에만 초점을 맞추고 있던 그 시각, 미국은 스마트폰의 놀라운 혁신성을 깨닫는다. 우버, 에어비앤비, 아마존, 페이스북, 넷플릭스 ... , 구글. 이름만 들어도 누구든지 알 수 있는 이 기업들이 성공한 것은 모두 스마트폰의 등장 덕분이었다. 특히 애플(스티브 잡스)은 아이폰을 개발함으로써 인류사에 기록될 새 역사를 쓴다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.10
  • 성공적으로 수행된 국내외 마케팅 사례분석- 네이버 라인
    적으로 수행된 마케팅 방법과 사례를 분석해보고자 한다.Globalization Background of NAVER ‘LINE’최근 몇 년 사이 스마트폰이 대중적으로 보급 ... 되면서 모바일 미디어 환경은 급격하게 변화하였다. 스마트폰은 이용자들을 서로 연결해주고, 항시접속의 상태를 유지하며, 멀티태스킹이 가능한 미디어 환경을 제공해주었다. 이와 같은 스마트폰 ... 의 기능은 짧은 기간에 많은 이용자를 확보할 수 있었고 일상생활의 경험을 바꾸는데 큰 영향을 미쳤다. 일상생활 경험에 큰 영향을 미친 요소 중 하나가 바로 스마트폰 모바일 인스턴트
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2022.01.25
  • [정보시스템 레포트] 정보시스템의 정의,목적,사례와 SI산업의 이해 PPT
    , 스마트 폰 보안 솔루션인 EMM 등의 모바일 보안 솔루션도 사업에 큰 기 여 중에 있다 . ( 맹 XX 선임 , 삼성 SDS UX 표준그룹 , 개발 )Before service 제품 ... 의뢰 운영 시스템 기획 시스템 개발 유지보수 SI 산업 (System integration ) 의 이해 SI 산업 (System integration) 의 업무프레젠테이션 ... 에서 슬라이드가 미치는 영향은 ? Si 사업자 정보시스템에 관한 기획에서부터 개발 구축 , 운영까지 모든 서비스를 할 수 있다 ? 컴퓨터 제조 회사 / 정보처리 / 서비스회사 / 소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.03.17
  • 창업아이템 사업계획서 (어플리케이션) 소개,상태분석,마케팅,SWOT
    스마트폰 어플리케이션입니다. 본 어플리케이션의 강점은 자신이저장한 여행정보들을 저장하는 매체로서 온라인에서 뿐만 아니라 오프라인에서 확인이 가능하다는 것이며 더 나아가 자신이 창조 ... 남성008년 0.9%, 2009년 2.0%였지만 2010년 14.0%를 기록한 이후 급격하게 증가하고 있습니다. 그것은 한국의 스마트폰 보급률 상승세가 다른 나라에 비해 가파른 것 ... 은 3G 이어 4G LTE 전국망이 빠른 속도로 구축되면서 스마트폰이 대중화됐기 때문인 것으로 분석됩니다.이러한 추세를 보아 ‘혼자 여행하는’, ‘20-30대’, ‘어플’의 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.13 | 수정일 2019.11.25
  • 가수 홍혜림 음반 제작 워크샵 레포트
    영상과는 다르게, 트렌드에 맞춰 철저히 스마트폰에 최적화된 세로로 긴 영상을 의미한다. 요즘은 SNS를 통한 공유가 이슈를 만들어주기 때문에 스마트폰으로 보기 편한 세로 영상 ... 이 유행이다.. 세로화면은 거리감을 좁혀 한 사람을 가까이서 볼 수 있으며 깊이감 있는 연출이 가능한 것이 특징이다. 포인트는 크게 2가지 인데첫 번째는 ‘눈 마주침’이다. 스마트폰이 ... 에서는 스마트폰 사용자 가운데 30% 가량이 세로로 동영상을 찍고 보는 것을 선호한다고 응답 하기도 했다 . 또한 세로라이브를 본 네티즌들은 "서로 마주 보고 있는 느낌에 영상을 끝
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.27
  • 커피시장 마케팅 전략
    서 동창회 대신 동호회 위주로 만남이 재편되고 있다. 또한 스마트 폰으로 연결성이 강화되었음에도 불구하고 외로움을 느끼는 사람들이 증가하고 있다. 일상에서 외로움을 자주 느끼 ... 는 경향은 스마트폰 활용도가 높은 20대로 갈수록 더 커진다고 한다. 이상 살펴본 한국사회 트렌드를 반영하여 스페셜티 커피 제품을 원하는 고객에게 제품에 대한 경험을 자연스럽게 알리 ... 를 기획한다. 이는 표적시장에서 마케팅 목표를 달성하기 위한 마케팅 믹스를 결정하는 것이다. 마케팅 믹스(Marketing Mix)란 기업이 표적시장에서 마케팅 목표를 달성하기 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.08 | 수정일 2022.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 중간고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안 문기사 만점 족보
    는 두 개의 뇌를 가지고 있다고 분석함2. 젊은 세대만이 아니라, 모두 손안의 컴퓨터인 스마트폰으로 계속해서 접속하고, 검색하며 살아가고 있음 (생물학적 머리, 접속의 머리)3 ... 시스템으로 사진가, 출판가, 광고 에이전트들에게 큰 사랑을 받은 모델임(전자출판. 즉 출판을 기획하고 편집하는 용도로 많이 사용되던 맥킨토시)*맥킨토시 티비(Macintosh TV ... 고 하는 말이다. 현제 하나 둘씩 진저브레드를 기반으로 기업들이 스마트폰을 내놓고 있다. 많은 스마트폰 제조업체가 프로요와 진저브레드 사이에서 갈등을 많이 한다. 그 이유는 두 버전
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 200페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.07.04 | 수정일 2020.10.11
  • 기업 변화와 혁신(카카오톡)
    메시지 서비스 한 게임 창업 , 네이버 공동창업자인 김범수씨가 이이위랩을 인수 2010 년 3 월 스마트폰 메신저 시작 2011 년 11 월 16 가입자 3000 만명 돌파 ... IOS 와 Android OS 탑재 스마트폰 에서 구동 무료사용 , 애플 앱스토어 , 안드로이드 마켓에서 다운로드변화의 배경 변화에 따른 혁신 변화와 혁신의 배경 방통위 WIPI 탑재 ... 의무 폐지 스마트폰 시장의 확대 소비자 욕구의 변화 - 정보의 교환 - 소통의 욕구 증가 새로운 모바일 시장에 대응 ‘ 무료 ’ 소통의 장을 만듬 유연한 조직구조 고객의 니즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.03 | 수정일 2018.10.22
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2025년 11월 01일 토요일
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