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"디지털미디어기술" 검색결과 5,161-5,180 / 25,390건

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    넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요 할인자료
    치료, 기숙 치유 등 맞춤형 프로그램을 운영할 계획이며 보호자들이 가정에서 자녀들의 미디어 이용을 효과적으로 지도할 수 있도록 교육을 강화할 예정이라고 발표하고 있습니다. 지구촌 ... 의 아이들은 어릴 적부터 엄마들이 아이들이 울지 않도록 핸드폰에 영상을 틀어주는 것과 같이 온통 디지털 환경에 둘러싸여 자라나고 있습니다. 어릴 때부터 젓가락보다 컴퓨터 마우스 ... 와 휴대폰을 먼저 손에 쥐고 인쇄 매체 보다 디지털 매체를 먼저 접하면서 자라고 있는 것으로 이런 세대들을 일컬어 언론과 사회학자들은 넷 세대 혹은 N세대 또는 디지털 네이티브 라고
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.08.11
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    전지전자_IOT(사물인터넷)의 보안성과 전망
    iot(사물인터넷)산업의 활성화를 위해 기술 대발과 지원 정책을 추진하는 등 본격적인 시장 활성화가 진행되고 있다. 하지만 iot(사물인터넷)의 보안 위협은 성장의 큰 방해적인 요인 ... on the industrial Revolution of the Eighteenth Century in England”에서 언급을 한 “기술의 발전에 의해 사회, 경제적인 큰 변혁 ... 백과사전의 정의에 따르면 “제4차 산업혁명은 정보통신기술의 융합으로 이루어 낸 혁명이며 그 핵심은 인공지능, 로봇공학, 사물 인터넷, 무인 운송 수단(무인항공기, 무인자동차). 3
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 미디어 비평
    력의 예시 중 하나이다.-SNS의 또 다른 긍정적 측면1. 1인 미디어 시대현재 상황속에서 우리는 기술의 발전과 함께 스마트 폰의 보급으로 인해 누구나 쉽게 SNS에 접근할 수 있다. 이 ... 했다.”.특히 코로나19로 인해 사람과 사람 사이의 대면을 통한 소통이 어려워지자 SNS를 이용한 소통이 놀랄 만큼 늘어나고 있는 상황인데, KT경제경영연구소와 디지털렙 DMC가 조사 ... 한 ‘소셜 미디어 현황 및 전망’ 자료에 따르면 작년 1분기 우리나라의 SNS 이용률은 87%로 세계평균의 약 1.8배를 기록했다. 결론적으로, 우리나라 사회에 미치는 SNS 영향
    리포트 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2021.12.04
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    소비자행동론 각 소비자 개념에 대해 소비자가 자신의 역할을 어떻게 수행하는지 예를 들어 설명하고, 기업은 각 소비자의 역할에 어떻게 대응하여야 하는지 논의하시오. 할인자료
    제품을 사용하는 것에 그치지 않고, 이를 통해 학습하고 성장하기도 한다. 특히 디지털 시대에는 다양한 정보와 기술을 습득하는 과정에서 배우의 역할을 수행한다. 예를 들어, 한 소비자 ... 가 스마트폰을 구매한 후 이를 활용하여 사진 편집 기술을 배우거나, 프로그래밍을 익히는 것은 단순한 제품 사용이 아니라 학습 과정의 일부가 된다. 기업은 이러한 소비자들에게 쉽 ... 해야 한다.영향력 행사자로서의 소비자21세기 현대사회는 SNS사회다. 평균적인 직장인의 일과를 살펴보면 미디어가 자유재라는 주장이 과장되지 않음을 알 수 있다. 잠자는 시간을 제외
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2025.08.03
  • 통합교육의 최근 동향을 찾아보고 통합교육의 성과와 혜택을 정리하여 통합교육의 필요성에 대해 기술하시오
    다. 교사들은 지속적인 연수를 통해 최신 교육 방법론과 기술을 익히고, 이를 실제 교육 현장에서 적용함으로써 학생들에게 보다 나은 교육 경험을 제공하고 있다.기술의 활용디지털 기술 ... 《 특수아통합교육 》주제 : 통합교육의 최근 동향을 찾아보고 통합교육의 성과와 혜택을 정리하여 통합교육의 필요성에 대해 기술하시오- 목 차 –Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 특수아 통합 ... 의 발전은 통합교육에 새로운 가능성을 열어주고 있다. 보조 기술과 교육 기술은 특수 교육이 필요한 학생들이 학습에 적극적으로 참여할 수 있도록 지원한다. 예를 들어, 스크린 리더
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.04
  • 메타버스
    . 메타버스의 유형(1) 가상현실디지털 데이터로 구축한 가상현실기술(2) 증강현실현실공간 안에 가상 2D 혹은 3D 물체를 겹쳐 보이게 해서 상호 작용하는 기술(3) 라이프 로깅사물과 ... 의 순기능과 역기능(1) 순기능(2) 역기능9. 메타버스의 미래에 대한 나의생각1. 메타버스의 개념코로나 펜데믹에 의한 비대면 추세 가속화와 5G 상용화에 따른 정보통신기술 발달 ... 로 주목받고 있는 메타버스는 영단어 Meta와 Universe의 합성어로써 현실에서 할 수 있는 금융, 학습, 직업 활동 등을 온라인에 구현된 가상세계에서 영위할수 있는 기술을 뜻
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 유통관리사 4과목 기타 용어 정리
    배가 증가하면서 결론적으로 통신채널의 속도는 1년 만에 2배가 증가한다- 광대역 전송능력의 발달로 인해서 과거에는 불가능했던 대용량 디지털 멀티미디어 컨텐츠를 인터넷을 통해 전송 ... 분산 처리 기술. 구현 사례로 비트코인 등 각종 코인류, 디지털 노트 XDN63. JRE : Java Runtime Environment, 자바실행환경64. 피싱 :불특정 다수에게 메 수법 ... 유통관리사 4과목기출용어 정리(2015 ~ 2020)1. 크롤링 : 무수히 많은 컴퓨터에 분산 저장되어 있는 문서를 수집하여 검색 대상의 색인으로 포함시키는 기술. 어느 부류
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.04 | 수정일 2021.05.06
  • 레저스포츠 참여실태와 관람스포츠 현황
    ···········································6Ⅰ.서론여가시간은 20세기로 접어들면서 증가하였지만 21세기 인터넷 발달과 디지털 시대가 되면서 여가시간이 급격하게 늘어났다. 현재 ... 며 즐기는 행위를 말한다. 경기에 직접 참여하여 즐기는 참여스포츠와 구분된다. 관람스포츠는 여러 종복의 경기와 선수들의 운동형태와 기술을 해석, 판단하고 시공간을 넘어 간접적으로 참여 ... 기’(48.4%), ‘스포츠 경기 간접관람’(46.7%), ‘영화관람’(29.6%), ‘친구만남/이성교제/미팅/소개팅’(29.6%), ‘인터넷 검색/1인 미디어 제작/SNS’(29
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를
    기반의 디지털 트윈 역시 이용하고 있다. 디지털 트윈은 컴퓨터에 현실 속 사물의 쌍둥이를 만들고, 현실에서 발생 가능한 상황을 컴퓨터로 시뮬레이션하여 결과를 사전에 예측하는 기술 ... 이다. 인도 내 여러 업계 중 인공지능 채택률이 높은 산업은 관광산업이 89%로 가장 높으며, 그 뒤를 기술미디어통신, 재무 서비스, 헬스케어와 의약 산업이 잇고 있다.4 ... 현지 기업들 역시 크게 늘어났다.현재 인도 내에서는 디지털 기술에 기반한 원격의료 시장 역시 지속적으로 커지고 있다. 원격의료 시장의 범위로는 가상내원이나 원격환자 모니터링, 모바일
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 전자교과서 프로토타입 개발 연구 (Research on the Development of Electronic Textbook Prototype)
    화하여, 서책이 가지는 장점과 아울러 검색ㆍ내비게이션 등의 부가편의기능, 그리고 애니메이션ㆍ3D 등 멀티미디어 학습기능을 구비하여 편리성과 학습효과성을 극대화한 디지털 학습교재 ... 의 기능은 서책 교과서가 갖고 있는 기본 기능, 서책 교과서에는 존재하지 않은 기능적 장점을 가진 부가편의기능, 디지털 미디어의 기능을 살린 멀티미디어ㆍ학습 기능 등 세 가지로 나누 ... 교과서의 틀을 벗어나 전혀 새로운 형태의 전자교과서가 개발될 수 있을 것이다. 또한 현재의 전자교과서는 PC와 Tablet PC와 같은 이용 가능한 기술을 활용하는 것을 전제
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • [미디어영상학과] 2023년 1학기 사진의이해 중간시험과제물 공통(필름(현상 프로세스), 사진 조명법)
    으로 사진을 찍는 사람이 급격히 증가했다. 사진은 영화와 TV 영상, 3D 입체영상 등에서 다양한 모습을 볼 수 있는 현대적 영상미디어기술이다. 사진은 한 순간의 인물이나 배경을 보여 ... 차원 평면에 표현하는 것이다. 사진은 순간을 보존하는 기록 매체와 아름다움을 담아내는 예술 매체로서 오래 전부터 널리 사용되어 왔다. 최근에는 인터넷과 디지털 카메라의 보급 ... 으로 담는다. 따라서 사진의 의미를 해석하기 위해 사진의 본질을 이해하는 것이 요구된다. 사진은 사실 그대로의 재현으로 믿는 것은 사진이 가지는 기계적인 복사의 이미지와 기술적 조작
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠마케팅 성공사례(국내)
    기능을 할 수 있게 되었다. 실제로 자체조사를 해봤을 때도 이러한 전략으 긍정적으로 성공한 것으로 나타났다.이와 함께 VR과 SNS를 통한 생중계 같은 디지털 기술을 적극 ... 만번으로 나타나 이는 80%가 증가한 수치라고 할 수 있다. 이는 계속해서 팬들과 소통하기 위한 노력을 하였고 디지털 기술을 적극적으로 활용해서 나타난 결과라고 볼 수 있다.3 ... 적으로 활용하여 콘텐츠를 계속해서 개발하면서 트렌디하고 혁신적인 디지털 마케팅에서 선도적인 입지를 구축하였고 이는 긍정적 영향을 주는 것으로 평가되었다.2015년에는 총 195편의 영상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 경영정보시스템_마이클포터의 5세력 모형에 대해 설명하고, 정보시스템이 가질 수 있는 역할을 제시하십시오. 필요시, 사례를 제시하여도 됩니다.
    를 일컫는다. 소비자는 같은 기능이나 만족을 얻을 수 있다면, 더 저렴하거나 편리한 방법으로 이동할 가능성이 있다. 디지털 전환 시대에는 새로운 기술이 빠르게 등장하므로, 대체재 ... 의 등장 가능성을 미리 탐색하고, 시장 트렌드를 체계적으로 모니터링할 수 있다. 소셜 미디어 데이터나 빅데이터 분석을 통해 소비자 취향이 어떻게 변하고 있는지, 새롭게 부상하는 기술 ... 위해, 정보기술은 다양한 방식으로 사용될 수 있다. 생산 활동에서부터 고객 관계 관리, 그리고 외부 파트너와의 협업에 이르기까지, 경영정보시스템을 효과적으로 활용하면 기업이 포터
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 한국방송통신대학교 보건환경학과 4학년 1학기 정보사회와 디지털문화 중간과제물
    인류를 구성하는 한 부분일 뿐 온라인과 오프라인은 어느 곳이 실제 세상이고 어느 곳이 가상세계라고 규정하는 것은 무의미해졌다. 정보기술디지털 시스템의 발전으로 인류의 소통방식 ... 스럽게 생겨난다. 21세기 정보와 디지털 기술의 발전으로 인류는 또 다른 사회를 만들어나가고 있다. 누군가 절대적인 메시지를 보내고 수용하던 대중매체, 대중적인 질서는 파괴된지 오래이 ... 2021학년도 1학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 정보사회와 디지털문화학 번 :성 명 :연 락 처 :과 제 물 : 우리사회에서 다중의 사례를 찾아 그들을 한데 엮어 주
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 한성대학교 기업윤리 과제(네이버의 고객정보 유출 사건)
    https://www.boannews.com/media/view.asp?idx=96264다. 기술정보 윤리를 갖춘 사회를 위해 개인과 기업이 갖춰야 할 자세(위에서 제시한 문제점과 사례 ... 기업윤리 사례연구(기술정보 윤리, 네이버의 고객정보 유출 사건)1. 이론적 배경가. 기술정보 윤리의 필요성1) 기술정보의 등장으로 이뤄진 삶의 변화기술정보가 등장함에 따라 여러 ... ) 기술정보 윤리에 관한 문제점1)와 같이 기술정보가 발전함에 따라 삶에 긍정적인 변화를 많이 가져왔다. 하지만 기술정보가 발전한 만큼 기술정보와 관련된 윤리문제에 직면하고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.10
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    여러 학자의 견해를 사용하여 청소년 문화의 개념을 서술하시오
    의 강화, 문화감수성의 발달, 자유분방한 성 의식, 적극적이며 개성적인 표현으로 정리할 수 있다. 인터넷, 모바일, 디지털, 자유 등을 21세기 우리나라 청소년 문화의 핵심적인 단어라 ... 할 수 있다. 청소년 정보통신기술 이용은 증가하고 정보기술을 활용한 청소년들의 적극적인 자기표현, 공유행위 확산, 주류문화에 도전 등이 증가할 것으로 예측한다. 청소년 ... 들이 네트워크를 통해서 감정적인 행위, 일시적 공동체의 지향, 사회참여의 행위가 증가하게 될 가능성이 클 것이라고 예상할 수 있다. 이러한 현상은 청소년 문화에서 소셜 미디어를 포함하여 정보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 자원봉사론 기말시험) 특정 자원봉사활동의 주체와 대상을 선정하여 그 자원활동의 의미를 기술하고 실제 현장에서 이루어지는 자원활동의 문제점을 분석하고 향후 발전방안에 대해 기술해 보십시오
    의 의미를 기술1) 현대사회에서 성인 자원봉사자가 주체가 되는 자원활동의 의미4차 산업혁명 시대에는 디지털, 바이오, AI와 같은 기술이 빠르게 발전하면서 우리 사회의 모든 영역이 변화 ... 활동은 변하지 않지만, 활동 방식은 변하고 있다. 예를 들어, 온라인 상담, 온라인 봉사 활동 등 디지털 기술을 활용한 자원봉사활동이 늘어나고 있다. 또한 교육기관에서의 자원봉사활동 ... 봉움을 초래하고, 상호 이해를 방해할 수 있다. 예를 들어, 디지털 기술에 익숙한 현재의 청소년들이 성인 자원봉사자에게 SNS를 통한 소통이나 디지털 학습 도구를 설명하려 할 때
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    프랜차이즈시스템_프랜차이즈 환경변화에 대한 이슈
    동향IT 인프라를 기반으로 노트북, 태블릿PC, 스마트폰 등 각종 디지털 기기의 기술력 향상과 첨단 장비들을 통해 새로운 프랜차이즈 시장이 탄생하기도 하고 진화되기도 하고 있 ... 프랜차이즈시스템프랜차이즈 환경변화에 대한 이슈목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 사회적 변화에 따른 프랜차이즈 동향2. 기술환경의 변화에 따른 프랜차이즈 동향Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론우리 ... 중 1명꼴인 563만 명에 도달한 현시점에 사회적, 기술 환경적 변화 요인에 따른 프랜차이즈의 환경변화 동향을 조사해 보았다.Ⅱ. 본론1. 사회적 변화에 따른 프랜차이즈 동향
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • AI 박물관
    부분 ‘미디어 아트’에 한정되었었는데, 앞으로는 가상현실이나 증강현실, 인공지능과 빅데이터를 적용한 콘텐츠 시장이 획기적으로 증가할 것이며, 예술계의 기술 리터러시를 제고해야 할 ... 고 다변화할 것이며, 디지털 첨단기술이나 스마트 서비스의 도입 등을 통해 관객들의 눈높이에 맞는 서비스를 개선하는 등의 지속적인 발전 양상을 보이게 될 것이다. 글로벌 시장조사기관인 ... [ 목 차 ]1. 서론2. AI 인공지능의 특징과 정의3. AI 인공지능의 영역과 영향4. 기술발전에 따른 예술의 변화5. 미술관·박물관의 사회적 기능 변화6. 미술관·박물관
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
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    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    성이 강조동에 있어서 적극적으로 참여할 수 있도록 촉진시킬 수 있다. 적용의 예시로는 비디오테이프, 슬라이드 등이 포함될 수 있으며 DVD등의 멀티미디어 디지털 매체를 다양하게 사용할 수 ... 있다. DVD의 경우, 음성 및 영상 신호를 디지털 기술을 압축, 사용하여 기록하는 광디스크를 말한다. 이는 고화질의 영화를 담을 수 있는 영상 매체이며 이를 사용할 수도 있 ... 다. 멀티미디어는 애니메이션, 사진, 그림, 문자, 음악, 영상, 출판, 음향 등이 디지털 방식으로 컴퓨터를 중심으로 해 통합된 커뮤니케이션과 상호작용이 수반되는 복합 다중매체를 의미
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.08
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2025년 08월 21일 목요일
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