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"달리기게임" 검색결과 5,141-5,160 / 19,212건

  • 보육교사론 - 2세 영아의 발달특성에 따른 보육교사의 전문적 기술내용에 대한 지도내용을 2가지 이상 제시하여 설명하시오
    하다. 한결 익숙해진 태도로 자유롭게 사방을 돌아다니며 몹시 바쁘다. 잘 걸어 다니고, 달리기, 매달리기, 계단 오르내리기, 그리고 서툴기는 하지만 공차기 등의 신체활동을 하며 한 ... 의 생각을 나타낸다. 이 시기에는 단어가 폭발적으로 증가하게 되는 시기이다. 26개월 경에는 폭발적 팽창기라고 하여 약 200개 정도의 단어를 말할 수 있게 되고 말을 들을 수 있 ... 은 공간을 마런해주고 유아들이 자신들의 신체를 좀 더 다양하게 움직일 수 있도록 신체게임활동도 할 수 있도록 도와준다. 또한 소근육 활동을 도울 수 있도록 하는데 이 때는 너무 어렵
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.15
  • e-sports
    하여 종목 심사 위원회를 통해 공정한 경쟁성 및 대전성을 확보한 전자 환경을 가진 게임 (Game) 이 'e 스포츠 공인 종목 ' 으로 선정된다 . 연 2 회 신규 종목 심사 및 자격 ... 을 달리한다 . 경기시간은 종목과 장르에 따라 가변적이며 짧게는 1~2 분 , 길게는 1~2 시간 소요된다 . RTS, Racing 게임의 경우는 제한 시간이 없으며 FPS ... 되는 중계의 관전 , 그리고 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 e 스포츠 활동에 속한다 .2 . E-sports 의 역사 1990 년대 말 게임 및 전자 산업
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.29 | 수정일 2016.04.02
  • [아동수과학지도] 게임 활동을 통한 수·과학교육 접근의 교육적 의의와 과정 및 실제(게임 활동안 모음포함)
    ] 게임의 유형과 종류에 따른 수학적 가치과학영역게임 활동과 관련된 과학 개념물리?화학적 탐구자석에 붙는 것과 붙지 않는 것이 있다.그림자의 크기는 빛으로부터의 거리에 따라 달라진다 ... 교구 및 교재는 영유아들이 직접 조작하여 사용하기 때문에 크기가 적절해야 하고, 안정성 및 견고성, 매력적인 측면을 고려해야 준비하도록 함.4) 활동하기- 게임 소개하기- 시범 ... 수·과학교육을 위한 접근방법 - 게임 활동목차Ⅰ. 게임 활동을 통한 수?과학교육 접근의 교육적 의의1. 게임 활동을 통한 접근의 개념2. 게임 활동을 통한 접근의 교육적 의의1
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.06
  • 국제무역론 - 시진핑 쇼크, 신 차이나 쇼크, 신흥국 부상이 우리나라 무역에 미칠 영향과 그 대책
    으로, 경제의 중심축을 수출이 아닌 내수로 바꾸겠다고 선언했다. 즉, 시진핑 시대는 타 정권과는 달리 고성장 시대(10% 내외)를 구가하는 가운데 경험한 구조적인 문제점들을 수정 ... 품결을 같이 내세우고 있어, 수출과 내수가 함께 추락할 가능성이 있기 때문에 중국의 전환기 리스크는 실물경제 쪽에서 도드라질 가능성이 크다. 각종 통계 지표에서 중국의 경기를 볼 ... 도 2014년부터 중국 업체들에 역전당했다.? 한국은 세계 온라인게임의 종주국이다. 2009년까지만 해도 중국 온라인 게임 톱 10중 5개가 한국산이었다. 그러나 현재 국내 1위 온라인게임
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.13 | 수정일 2018.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음카카오의 카카오페이와 뱅크월렛카카오 분석
    한 장르의 게임을 함께 즐길 수 있는 서비스로, 게임 개발사와 함께 동반 성장해나가는 세계 최초의 소셜 기반 게임 플랫폼을 제공하고 있다.다음카카오의 가장 큰 강점은 카카오톡이 ... 카카오는 카카오페이와는 달리 송금 기능이 있는 전자지갑 서비스라고 할 수 있다. 송금을 할 수 있다는 점에서 기존의 국내 전자지갑과는 다르다고 할 수 있다. 뱅크월렛카카오를 통해 ... 돈을 충전해 놓으면 친구들에게 송금을 하거나, 온/오프라인 매장에서 결제가 가능하다. 그리고 충전한 돈은 ATM기를 통해서도 인출가능하기 때문에 카카오페이에 비해서 그 사용 용도가 다양하다고 할 수 있다. 일종의 전자은행과 카드지갑의 중간이라고 보면 될 것 같다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.21
  • 경희대 글쓰기2 소논문(A+받음) - 4차 산업혁명 기술을 이용한 문화콘텐츠 산업 활성화 방안 연구 / 주제연구 소논문
    글쓰기2 소논문4차 산업혁명 기술을 이용한 문화콘텐츠 산업 활성화 방안 연구Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적Ⅱ. 제4차 산업혁명과 문화콘텐츠 산업1. 제4차 산업혁명1) 등장 ... 을 의미한다. 기존 컴퓨터가 알고리즘을 바탕으로 계산능력만 선보인 것과는 달리, 인공지능을 통해 스스로 추론하고 판단하는 과정을 거쳐 문제를 해결할 수 있으며 이러한 능력은 인간 ... 로 구축한 가상의 세계에서 현실과 유사한 체험을 할 수 있도록 하는 기술이다. 가상현실은 현재 의료 산업, 게임 산업, 기기 설계 관련 산업 등의 다양한 영역에서 활용되고 있
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.12.02
  • 과도한 미디어 시청이 유아의 언어발달에 미치는 영향과 이에 도움을 줄 수 있는 방법에 대해 구체적으로 기술하시오
    . 미디어의 확산나아가, 전 세계적으로 보면 1990년대 후반 들어 가정용 컴퓨터와 게임기의 확산으로 컴퓨터 게임을 하기 시작하는 연령이 매우 낮아지고 있으며(조경자, 2002 ... 영아기에는 다른 활동영역보다 대, 소근육 활동의 운영에 더 큰 비중을 두어야 할 것이다. 영아는 뒤집기, 앉기, 기어다니기, 일어나기, 걷기, 달리기 등으로 이동운동능력이 향상 ... 기, 신체를 이용한 게임, 낮은 높이의 경사진 기구를 오르고 내리는 활동이나 탈것 타기, 구르기, 공 던지기 등이 포함된다. 소근육과 눈과 손의 협응력 향상을 위한 활동에는 찢
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.03.04 | 수정일 2014.03.14
  • 비디오게임
    비디오 게임이란?(1) 비디오 게임기의 정의비디오 게임기는 비디오 콘솔 게임, 콘솔형 게임 또는 비디오 게임 등의 여러 가지 용어로 불리 우고 있다. 비디오 게임이라는 명칭 ... 되며, 이 가운데 비디오 게임은 전용 게임기를 기반으로 하는 게임을 통칭하며, 일정한 게임장에서 할 수 있는 아케이드 게임과 구분이 된다. 비디오 게임 그래픽 대부분은 3D로 처리 ... 되어 있으며, DVD급 사운드 효과를 제공하고 있다. 이러한 장점은 게임기 자체가 본래 게임만을 목적으로 개발되었기에 가능한 것이다.한국 비디오게임 시장의 역사제 1기 : 1985
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.09
  • [현대사회와 유아교육] 현대사회와 전자매체 - 아동과 비디오 게임, 아동과 컴퓨터, 컴퓨터를 통한 유아 교수-학습방법
    . 비디오 게임은 일반적으로 게임이 가지고 있는 요소를 컴퓨터의 기술적 특성에 결합시킨 매체라고 할 수 있음. 즉, 동적인 영상과 능동적 역할참여를 결합시킨 매체로서 텔레비전과는 달리 ... 전화와의 놀이가 아동을 실제 전화에 친숙하게 만들고, 닌텐도(Nintendo) 게임기를 연결해 본 청소년들은 VCR의 시계를 쉽게 맞출 수 있는 것처럼 비디오 게임은 아동을 하이 ... 현대사회와 전자매체아동과 비디오 게임 및 컴퓨터목차1. 아동과 비디오 게임1) 비디오 게임에 대한 관점(1) 긍정적 관점(2) 부정적 관점2) 공격적·폭력적 비디오 게임이 공격
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.22
  • [교육공학 2019] 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각
    하는 방법이다. 문자로 제작되는 자료와 달리 사진과 그림 등은 시청각매체로도 분류가 되지만 이를 인소하여 제작한 상태에서는 인쇄로 분류된다.시청각공학은 음성메시지 시각메시지를 공학매체 ... 는 이웃※ 컴퓨터 사용의 바른 자세※ 사이버 공간에서의 인사법※ 사이버 공간의 이해※ 네티켓과 대인윤리※ 인터넷과 게임※ 정보보호정보기기의이해※ 컴퓨터 구성요소의 이해※ 컴퓨터 ... 발표 및 공유기초적인 정보검색 및 정리를 위해서 또는 문제해결 능력 배양 및 탐구 활동을 통한 적극적인 태도를 기르기 위하여 활용정보분석다양한 방법으로 수집한 원자료를 문서편집기
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.04
  • 전쟁인가 평화인가 서평
    의 문제점은 바로 이 평화주의가 개인의 체험에 근거하기 때문에 세대가 지날수록 잊혀지고 무뎌진다는 점이다. 2차 세계 대전 이후 전쟁주의와 평화주의의 힘겨루기는 911 테러 이후 최 ... 아테네 시민들의 자발적인 전쟁 참여와는 달리 일본의 유사법제는 시민을 희생시키고 민주주의를 침해 할 것이라고 하며, 일본이 미국의 속국이 될 것이라고 우려한다. 그렇다면 유사법제 ... 으로 아무리 내가 평화를 원한다고해도 나를 공격할 수 있는 적이 존재하는 한 평화를 선택한다면 나 자신을 보호할 수 없다는 것이다. 이것은 일종의 치킨게임과 비슷하게 설명할 수도 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (사회문제론E형) 한국전쟁이나 냉전 혹은 분단은 개인의 삶에는 어떤 영향을 미치고 있으며 사회문제로서는 어떻게 드러나고 있는지 구체적인 사례를 들어 적은 후, 거기에 대한 해결 방안을 모색하여 서술하시오.
    에서 근대적 농민혁명의 성격을 보여주게 되었다. 자본가 계급의 탄생을 촉진했다. 냉전의 힘겨루기는 원조에서도 영향을 미쳤다. 미국의 원조와 지원을 통해 한국의 자본가가 하나의 계급 ... 였다. 당장의 빈곤을 해결하기 위해 앞을 보며 달리기 급급했다. 그 과정에서 누군가 희생해야 했지만, 돌아볼 여유가 없었다. 이러한 노력 때문에 ‘한강의 기적’으로 일컬어지는 눈부신 ... 어버렸다. 올림픽이나 아시안게임 등에서 남북단일팀 논의가 오갈 때면, 환영하는 분위기이기보다 실력이 부족한 북한팀에게 우리나라에 배분된 출전권을 나누어준다는 인식을 가진다.심지어 정치
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.04 | 수정일 2019.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    로크 코메니우스 비교 논문
    -1778)를 들 수 있다. 두 사상가는 그들의 저서 속에서 교육의 대상으로서의 ‘어린이’ 그 자체와 연령과 발달의 단계에 따른 ‘유아기’를 구체적으로 언급한 교육자이다. 이 두 교육 ... ’와 어린이 시기인 ‘유아기’를 발견하였고 어린이에 대한 이해에 근거해 교육을 하였다.본 논문에서는 현대교육의 아버지인 코메니우스(John Amos Comenius, 1592-1670 ... 에 ‘과학, 예술, 지식 이론적 사전’이라는 부제가 달려있다. 이 부제가 시사하듯 「백과사전」의 출판은 모든 지식의 목록을 만들어 수록함으로 사람들의 무지를 깨우치는데 그 목적이 있
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 놀이(유아놀이) - 놀이이론, 놀이와 유아발달, 놀이의 유형, 우리나라 전통놀이
    play). 가상놀이(pretend play), 그리고 규칙 있는 게임(games with rules)등 네 가지 형태로 구분한다.1/ 기능놀이 : 영아기에는 딸랑이를 흔들 ... 운동기에는 기능놀이를 주로 하고, 전조작기에는 구성놀이나 가상놀이를 주로 하고, 전조작기에는 규칙 있는 게임을 주로 한다고 한다.II. 놀이와 유아발달유아에게 있어 놀이는 생활 그 ... 를 통해 사회적 관계를 형성하고, 사회성이 발달된다. 아동의 사회성발달 수준에 따라 놀이 형태도 달라진다. 2세까지는 사회화된 놀이가 빈번하게 나타나지 않으나, 유아기에 접어들
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.02
  • 솔빛11-18 일일보육일지
    을 해본다.축제 초대장 만들기(사회관계.예술경험)창의적으로 표현하는 미술 활동에 즐겁게 참여한다.재활용품, 그리기, 꾸미기도구한지. 색도화지, 사인펜, 색연필도화지, 파스텔음률영역응원가 ... 하며 즐거움을 느낀다 .음원,소고수. 조작영역마라톤대회(의사소통.예절경험)소근육을 조절해 눈과 손의 협응을 해본다.같은 국기를 찾아요 (자연탐구.수학적탐구)교구의 규칙을 지켜 수조작게임 ... 을 친구들과 함께 해본다.아시안 게임 포스터퍼즐맞추기 (자연탐구.수학적탐구)교구의 규칙을 지켜 수조작게임을 친구들과 함께 해본다.수조작 게임교구과학영역거울에 비친 글자(자연탐구, 의사
    리포트 | 3페이지 | 30,000원 | 등록일 2014.11.21
  • 1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.
    으며, 현재 20대 후반에서 30대 정도의 성인이 유아기에 거쳤던 양상과는 상당히 다르게 첨단화 되어있다.본론에서는 최근 가장 이슈가 되고 있고 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 ... 서비스들이 속속 생겨나 이용자와 만나고 있는 상황이며, 현재 2018년 기준으로는 AR, VR의 구현과 실제 게임, 영상을 다루는 산업 군에서 사용되고 있다.2.?증강현실(AR ... 때, 증강현실의 특성인 현실감을 활용하여 운전자가 달리는 도로에서 교통상황이 중첩되어, 정보를 보다 직관적으로 얻을 수 있게 하고 몰입감을 높여, 혹여 있을지 모르는 돌발적인 도로
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.10 | 수정일 2018.10.12
  • 노사관계론 (일할 권리, 노조 선거 중 경영층이 할 수 있는일과 없는 일, 이해중심 협상전략, 분배적 협상전략,생산성 이론, 지불 능력, 직무평가, 미국의 법정 복리후생)
    과는 달리 이 협상 방법은 보다 더 협력적이고, 상호 이해 충돌을 해결하는 좋은 방법이다. 이 기법을 win-win 또는 상호 이익 또는 통합적 방법으로 부르기도 한다.이해 중심의 협상 ... 게 되는 win-lose의 게임 방식을 가지고 있고, 그렇기 때문에 내 몫을 최대한 가져가는 것이 이 게임의 목표를 이루기 위해 정보나 관심사는 공유하지 않고 숨긴다. 하지만, 이해 ... 중심의 협상에서는 상호 협력을 기반으로 서로에게 이익이 되는 방안을 추구한다. 즉 파이의 크기를 늘림으로써 각자의 몫을 키우는 것이다. 따라서, 정보나 관심사를 서로에게 공유
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.20 | 수정일 2016.10.24
  • 온라인게임의 정의와 특성과 분류
    된 엔터테인먼트산업이다. 게임산업은 초창기와 달리 멀티미디어, 네트워크, 3차원 그래픽, 가상현실등 첨단기술이 결합되면서 갈수록 규모가 커지고 있다. 또한 편리성과 경제성을 겸비한 종합예술 ... 게임의 정의'게임(Game)'이라는 단어의 어원은 인도·유러피언 계통의 'ghem'에서유 래했으며 '흥겹게 뛰다'라는 뜻을 가지고 있다고 한다. 따라서 게임은 유희적 행위로 해석 ... 가 서버에 접속하여 플레이하는 게임이라고 하였다.2. 온라인게임의 특성한국게임산업개발원(2005)에 의하면 온라인게임 산업은 오프라인 산업과 달리 여러 가지 특성을 가지고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아기 아동의 경우 사회성이 확장되는 시기이다. 이시기에 아동의 사회성을 증진시킬 수 있는 부모역할에 대해서 논하세요.
    ReporTree주제: 아동복지론유아기 아동의 경우 사회성이 확장되는 시기이다. 이시기에 아동의 사회성을 증진시킬 수 있는 부모역할에 대해서 논하세요.2017년도학과:과목명:학번 ... :이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.아동복지론유아기 아동의 경우 사회 ... 성이 확장되는 시기이다. 이시기에 아동의 사회성을 증진시킬 수 있는 부모역할에 대해서 논하세요.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 우리사회 아이들의 사회성 발달과 연관2. 유아기 사회
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.28
  • 만4세 1월, 2월 관찰일지 (17명 분량)
    며 활동하였음.1/7우유곽으로 사진기를 만드는데 OO이가“이거 가위로 잘라야지 그리고 사진 찍는 거는 색종이로 붙이자”라고 이야기 함.1/5언어영역에서 글자를 만드는 노트북 ... OO 내 눈 맞을뻔했잖아”라고하자“미안해”라고 이야기 함.1/5실외에서 마이크를 가지고 바톤 전달하기 게임을 하는데 OO이가 OO이의 머리를 침.“아프잖아”라고하자 “미안해”라고 ... /9카프라 블록을 위로 쌓으며“선생님 이거봐요 안 무너지게 잘 쌓았죠?”라고 이야기 하고 계속 위로 쌓아보며 놀이함.2/11OO이에게“우리 달리는 놀이하자 내가 두발짝만 달리면돼
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.17 | 수정일 2020.01.17
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2025년 08월 27일 수요일
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