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"컴퓨터기기산업" 검색결과 5,081-5,100 / 16,653건

  • 특허와정보분석 삼성vs애플 특허전쟁의 시사점
    과 같은 무형자산 미국 500 대 기업의 전체 가치 중 70% 가 지식재산 Value 인구 ( 노동력 ) 식민지 ( 영토력 ) 유형자산 ( 산업생산력 ) 무형자산 ( 지적재산 ... ) 의 소유여부에 따른 영향 새로운 수익구조의 설계 애플 : 독자 개발한 iOS 를 아이폰에 탑재하여 OS 와 기기를 유기적으로 구성 . 아이폰 판매를 통한 수익 + iOS 안의 앱 ... 음 . 애플은 ‘ 모든 것을 특허화하라 ’ 는 스티브 잡스의 명령에 개발 진행 중인 모든 아이템들을 특허 출원함 . 애플이 스마트폰의 ‘ 컴퓨터 ’ 부분에 많은 특허를 가지고 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.01
  • 국내외 E비즈니스 현황
    이용은 전 세계적으로 일시적인 유행이 아닌 새로운 문화, 새로운 환경으로 자리매김정보통신 기기들의 보급에는 상당한 시간필요각종 정보통신 기기 5천만 이용자 도달기간 라디오 38년 ... ’로만 인식존도나호 이베이 회장은 MLSD 4가지 미래전략MLSD (Mobile, Local, Social, Digital)미래 쇼핑은 컴퓨터 앞이 아닌 스마트폰이나 스마트패드 ... (태블릿PC)로 쇼핑하는 시대가 열릴것모바일 기기 영향을 받아 쇼핑 외에 상품 추천과 가격 비교와 같은 쇼핑과 관련된 여러 활동이 활발히 이루어질것 → 로컬‘Local‘페이스북 등
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.10.19 | 수정일 2015.12.18
  • e스포츠 실태조사
    e스포츠 산업을 구성하고 있는 각 주체들의 현황을 파악하기 위한 목적으로 구성되었으며, e스포츠 주체는 1. 인프라, 2. 구단, 3. 선수, 4. 관람객 및 시청자 등 4가지 ... 로 구분하였음- ‘인프라’는 e스포츠 산업을 육성하고 지원하며 아마추어대회를 개최하는 공공기관들과 e스포츠 대회의 유치 및 개최가 가능한 경기장들로 구성되어 있음- ‘구단’은 e스포츠 ... ’는 현장 관람 경험이 없고 TV 및 모바일 기기 등의 디바이스를 활용하여 경기를 시청하는 인원들을 의미함(2) 대상별 조사 내용, 방법 및 규모? e스포츠 실태조사의 대상이 되
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 유비쿼터스 혁명
    를비롯해 21세기 바코드라고 할 수 있는 자동ID센터의 스마트 태그 프로젝트, 그리고 컴퓨터과학연구소(Computer Science Lab)이 수행중인 옥시겐(Oxygen) 프로젝트 ... ■ 지향점- 5C: 컴퓨팅(Computing), 커뮤니케이션(Communication), 접속(Connectivity), 콘텐츠(Contents),조용함(Calm)- 5Any: Any ... -time, Any-where, Any-network, Any-device, Any-service1.2. Ubiquitous의 조건■ 모든 컴퓨터는 서로 연결되어야 하
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.26
  • IOT 활용 사업보고서
    REPORT University Beacon Smart System C ONTENTS 4 주요 서비스 5 실행방안0 1 Beacon 개요 1.1 비콘 기술이란 ? 1.2 비콘 산업 현황1 ... -1 비콘기술이란 ? 비콘이란 , 블루투스 기술을 기반으로 근거리 내에 감지되는 스마트 기기에 각종 정보와 서비스를 제공할 수 있는 무선 통신 장치를 말한 다 해당 비콘을 통해 ... 비콘 산업 현황 2013 년 6 월 애플 개발자 컨퍼런스 (WWDC) 에서 발표된 ‘아이비콘 ( iBeacon ) 이 업계 , 기술 전문가들의 비상한 관심을 끌면서 비콘 인식
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.20 | 수정일 2015.09.22
  • 나의 휴대폰 소비행동 및 소비심리 분석 - 소비활동 변화에 따른 휴대폰 구매심리 변동 분석
    들에게 거의 필수라고 할 수 있을 정도로 중요한 물품이기 때문에 정부에서도 휴대폰 산업에 규제를 많이 하며, 그것이 국민에게 직접적으로 영향을 미친다. 단적인 예로 “이동통신단말장치 ... 했던 것 같다. 초창기 스마트폰의 성능이 그렇게 뛰어나지 않았던 것도 한 가지 이유지만, 기존의 전자기기를 사는데 있어서의 습관이 남아있어서 과거 소비습관에 따라 스마트폰을 선택 ... 하였다. 당시에는 스마트폰만큼 큰 돈을 들이면서 물건을 샀던 것이 컴퓨터였는데, 제한된 자금 내에서 최대한의 성능을 발휘하는 물품을 찾던 습관이 스마트폰을 구매할 때에도 적용된 것이
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.14
  • 맞벌이 가족과 가족복지
    맞벌이 가족과 가족복지1. 맞벌이가족의 개념가족형태의 하나로 결혼한 부부가 모두 직업을 가진 경우를 말하며, 산업사회 이후 여성의 사회진출이 증가하면서 생긴 구성이다.2. 맞벌이 ... 을 증진시켰다.(2) 기술발전으로 여러 가지 가정기기가 도입되어 가사노동이 단순화, 편리화 되었으며 가사활동시간도 단축되었고 동시에 상당부분의 가사노동이 사회화가 됨으로 여성의 노동 ... 시장 참여가 용이하게 됨3. 맞벌이가족의 형성 과정1) 1960-1980년 : 초기 산업화시기 (여성노동력의 양적 팽창기)초기 산업화단계로 특징 지울 수 있는 60년 70년대 우리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.23
  • [ 삼성 갤럭시기어 마케팅전략분석과 실패요인 분석보고서 ] 갤럭시기어 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 갤럭시기어 실패요인분석및 향후전략방안 제안
    된다. 시장에 진입하기도 전에 치열한 경쟁을 예상하고 포기한 사례도 있다. 나이키의 경우 웨어러블 기기 산업이 주요 산업도 아닐뿐더러 막대한 비용을 투자할 여력이 없어 제품 개발 ... 삼성 갤럭시기어마케팅 전략 분석을 통한 실패요인 고찰I. 서론 : 시장 전반 상황(1) 웨어러블 기기 시장분석2014년 ICT 화두는 ‘웨어러블 컴퓨팅’이 가장 큰 이슈가 될 것 ... 는 상황이다. 이렇듯 기존의 스마트 기기를 뛰어 넘는 차세대 IT제품에 대한 요구가 커지고 있어 각 전자업체들은 너도 나도 할 것 없이 웨어러블 디바이스에 승부를 걸고 있다. 예상
    리포트 | 40페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.07.08
  • 기업의 서비스경영 및 성공요인 분석
    기업의 서비스경영 및 성공요인 분석- 싱가포르항공 사례를 통한 서비스경영의 성공요인 분석목 차제1장 서 론제2장 이론적 배경제1절 서비스의 이해1. 서비스의 정의2. 서비스산업 ... 되어야 할 필요가 있다.2. 서비스 산업의 특징서비스는 실제적인 제품처럼 보거나 만질 수 있는 것이 아니며, 가시성만 지니고 있다. 또한 서비스의 품질은 일정하거나 고르게 형성되지 않 ... 는다. 제공자와 이용자 사이의 환경과 조건에 따라서, 혹은 종사자, 장소, 시간 등의 상황, 기기 사용 능력 등 다방면에 영향을 받아 품질이 달라진다. 이는 서비스의 무형성
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.12.06
  • 방송영상미디어의 이해 시험 정리(정보사회와 뉴미디어)
    부터, 컴퓨터 및 정보통신기술이 대중화되기 시작하여 이러한 현상을 간파한 일부 미래학자의 저술을 통해서 였음-다니엘 벨 : 1960년데 초 산업후사회의 도래를 예견하고 그것이 정보사회 ... : 1960년대 중반, 일본의 연구자들에 의해 처음 사용됨-후기산업사회 : 1960년대 중반, 미국에서 대두된 개념-시사적인 용어로 정보화가 일반적으로 확산된 것은1970년대 초 ... 가 될 것임을 예측-마흐럽 : 1962년 프린스턴의 경제학자 마흐럽도 미국에서 정보생산과 유통과 관련된 지식산업의 성장률이 GNP의 성장률을 상회했으며, 지식산업의 비중도 GNP
    시험자료 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.11.13 | 수정일 2020.10.06
  • 2030년까지 달성할 자신의 비전과 실행전략
    과 융복합 시키려는 노력을 많은 기업에서 꾸준히 해오고 있다고 한다. 크고 작은 산업들이 오늘도 IT와의 융복합에 끊임없이 도전을 하고 있는 것이다. 예를 들어 가구와 무선충전 ... 기술을 융복합하여 언제 어디서든지 스마트폰이나 IT 기기들을 충전을 가능하게 한다든지, 홈 네트워크 시설을 기반으로 하여 단순 LED 홈네트워크가 아닌 IT기술을 활용한 감성 LED ... 가 자동차 주차장 뒤편에서 만든 처음으로 만든 컴퓨터가 경매에서 큰 가격에 낙찰 되었다는 뉴스기사를 접했다. 단순히 컴퓨터로서의 의미가 아니라, 업계 역사의 한 획을 그은 역사적인 예술
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.06
  • [Harvard business school] Acer in 2001 : The reorganisation 해석본
    이 Acer의 도전을 충족시키고 회사의 운명을 전환시킬지에 대해 효과적인지는 의문점으로 남았습니다.산업상세Acer의 주요 사업은 개인 컴퓨터 (PCs), 컴퓨터 주변기기, 컴퓨터 와 전자 ... 9백만대에서 2005년에 2천2백만대로의 증가가 기대됐습니다.컴퓨터 산업은 전체적으로 경렬한 경쟁과 자주 가격의인하에 의해 묘사되어졌다. 빠른 기술의 변화는 빈번하고 많은 제품 ... 2001년의 Acer : 조직개편2001년 11월에 대만의 가장잘 알려진 기업인, Acer는 한창 야심있는 조직개편을 하고 있었습니다. 목표는 Acer의 브랜드 컴퓨터 및 주변
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 소프트웨어 교육 어떻게 이루어져야 하는가?
    소프트웨어가 세상을 지배한다는 말이 어색하지 않을 정도로 우리는 바야흐로 소프트웨어가 산업의 주체가 되는 디지털 시대에 살고 있다. 실제로 소프트웨어는 산업 규모 면에서도 이미 ... 돼 2011년에는 하드웨어 23%, 소프트웨어 30%로 격차가 점점 벌어지고 있다. 소프트웨어 시장은 반도체의 3.7배, 휴대폰의 4.8배 등 IT 산업내 가장 중요한 부문 중 ... 이 ‘정보기기의 구성과 동작’ ‘정보의 표현과 관리’로 나눠지고 하부개념은 모두 이에 대한 개념설명이 주를 이룬다. SW교육은 수학과목과 유사하게 학생들의 사고력증진이라는 교육목적
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.12 | 수정일 2015.11.16
  • paypal(페이팔)
    해 결성한 연합 - 기존의 비밀번호의 취약점을 보완하기 위해 지문인식 , 목소리 및 얼굴표정 인식 기술부터 현존하는 보안 솔루션을 연구 및 상용화에 힘씀 - 금전등록기 · 컴퓨터 ... · 자동현금지급기 · 정보시스템 · 전자사무기기 등을 생산하는 미국 회사 NCR 모바일 페이 앱 및 NCR Aloha 온라인 주문을 Paypal 모바일 결제수단으로 거래 가능 ... 모델 2.2 모바일 산업 부분 - 모바일 App 서비스 일반적 결제 대금 지불 공과금 등 지불 날짜 알림 PayPal 계좌관리 기부금 납부 기능 15 개국 언어지원 2010 년
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.20
  • 조지프 슘페터(Joseph Schumpeter)의 경제이론 [슘페터,Joseph Schumpeter,경기순환도,슘페터 혁신,창조적 파괴,슘페터 불황,기업가 정신,기업가정신]
    과 새로운 결합을 통해 혁신을 만들어 냈으며 크게 성공하였다. 아이팟은 기기 시장과 디지털 음원 시장의 결합으로 돈을 벌었고, 구글은 검색에 광고, 출판, 위치, 메신저를 결합 ... 해 어마어마한 수익을 올렸다.- 휴대폰 혁신으로 대표적인 사례가 아이폰이다. 아이폰은 다른 스마트폰 보다 성능이 한참 떨어졌다. 하지만 컴퓨터의 특징과 결합하면서 히트를 쳤다.컴퓨터 ... 을 파괴하고 컴퓨터와 게임, 사진, MP3플레이어와 같은 일상용품에 디지털 기술을 결합했기 때문에 성공할 수 있었다.6. 슘페터의 경기순환도슘페터는 경기순환도 기업가 이론을 통해 설명
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.02
  • [유비쿼터스컴퓨팅개론 공통] 유비쿼터스 환경 혹은 유비쿼터스 컴퓨팅 기술은 현재의 생활에도 조금씩 보여지고 있으며, 우리의 일상생활에 다가오고 있습니다. 대부분의 경우에는 보다 편리하고 보다 효율적으로 우리의 생활을 나아지게 해줍니다. 하지만, 유비쿼터스 컴퓨팅 기술로 인해 발생되는 부작용이나 문제점들은 분명히 존재하며 이러한 문제점들은 앞으로 유비쿼터스
    (Ubiquitous Computing)이란 컴퓨터와 인터넷을 물이나 공기처럼 이용할 수 있다는 의미이다. 이는 어디에나 존재한다는 라틴어에서 따온 말로 인터넷이라는 가상공간과 실재 ... 에 내재화생활공간에 센서 및 컴퓨팅 기기 내재화(단, 개별공간 차원에서 네트워크 구성)6단계Ubiquitous-Computing환경+사물+인간간 유기적이고 Seamless ... [방통대 컴퓨터과학과 1학년 유비쿼터스컴퓨팅개론 공통] 유비쿼터스 환경 혹은 유비쿼터스 컴퓨팅 기술은 현재의 생활에도 조금씩 보여지고 있으며, 우리의 일상생활에 다가오고 있
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.21 | 수정일 2016.10.24
  • 청정 미래 에너지(우리나라 에너지원별·부문별 소비 현황, 우리나라 1인당 에너지 소비량 및 세계 순위, 전력난을 극복하기 위한 학생으로서 나의 생각)
    .1100.0-0.3193.8100.06.5200.2100.03.3산업부문106.5106.158.3-0.3115.259.48.5121.560.75.5수송부문35.835.719.70 ... (’05) → 39.7% (‘10) → 38.7% (’11)ㅇ 최종에너지소비- 경제성장에 따른 산업활동의 증가로 빠른 에너지소비 증가세 시현* 산업부문 소비 비중 :48.1 ... % (‘90) → 56.0% (’00) → 55.2% (‘05) → 59.4% (’10) → 60.7% (‘11)ㅇ 부문별 에너지소비 특징① (산업부문) 철강, 석유화학 등 에너지다소비
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.31 | 수정일 2017.11.28
  • 투자론 과제
    전반에 대한 평가와 전망정보화 시대인 현재 UHD TV, 컴퓨터, 태블릿PC, 스마트폰과 같은 기기들이 많이 주목을 받고 있다. 이러한 정보화산업에서는 높은 기술을 요한다. 정보 ... 는 컴퓨터, TV, 스마트폰 등을 판매하는 기업으로 품질향상을 요구하고 있다. 또한 구매기업들의 까다로운 요구사항들이 증가하고 있다.5) 공급자의 교섭력디스플레이산업은 반도체와 같은 전자 ... 기기에 많은 영향을 받는다. 디스플레이 부품장비의 경우 기술의 특수성도 있기 때문에 매우 정교한 기술을 요한다. 그렇기 때문에 공급자의 교섭력이 매우 높다고 할 수 있다.3. 산업
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.19
  • DISCRETE EVENT SIMULATION MODEL FOR ANALYSIS OF HORIZONTAL SCALING(클라우드 컴퓨팅 사례)
    ) 와 같은 클라이언트에는 일시적으로 보관되는 컴퓨터 환경을 뜻한다 . 이용자의 모든 정보를 인터넷 상의 서버에 저장하고 , 이 정보를 각종 IT 기기를 통하여 언제 어디서든 이용할 수 ... 산업은 인터넷기반의 자원에 접속 , 사용하는 전환국면 을 맞이함 클라우드 컴퓨팅은 대량확장과 동적컴퓨터 환경이 사용량 결제방식 (Pay-as-you-go) 과 함께 발전 , 도래 ... 제출일자 : 2014. 4. OO 교수명 : OOO 교수님 학과 : 산업공학과 학번 : OOOOOOO 성명 : OOO 고급시뮬레이션 Report DISCRETE EVENT
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.24 | 수정일 2014.05.25
  • 에잇세컨즈 (8 Seconds) 현황과 문제점 [‘삼성’ 타이틀 대신 독자적인 브랜드로 시장에 어필해야 한다.]
    화 사회진입)실버산업 발달.1인 가구 증가의류비 지출 증가개성공단 정상화패션업계 국내사절단한미 FTA한중 FTA신소재 개발→새로운 유행창조컴퓨터 산업의 발달: CAD와 CAM ... 하는 비중은 약 10.7%로 추정. 5개년 평균 성장률은 약 45%. 이는 5%에 못 미치는 국내 패션의류산업의 평균 성장률과는 대조적2. SPA브랜드 소개Ⅰ. Intro..PAGE ... . 산업분석Ⅱ. 외부환경분석..PAGE:23산업동향- 글로벌 경제의 회복국면에 따른 수출증가와 소비자심리 개선추세가 내수시장에 영향국내 패션의류시장은 장기침체에서 벗어나 소폭 성장
    리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.13 | 수정일 2017.03.07
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2025년 08월 25일 월요일
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