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"프로그래머의 현실" 검색결과 481-500 / 1,647건

  • 게임사에 그은 의미있는 한 획 <언차티드2> & <바이오하자드4>
    등장하게 된 것이었다. 다른 매체에서는 보기 어려운, 컴퓨터의 포맷이라는 기능을 이용한 실로 프로그래머다운 발상이라고 볼 수 있는데, 결과적으로 그러한 리부팅 행위가 이전 시리즈물 ... 하여 영상에서 펼쳐지는 장면을 직접 연기시키고, 그러한 장면들을 모션 캡쳐로 담아 동영상 제작에 활용함으로써 극한의 현실감을 추구한 것이었다. 그리고 그렇게 제작된 영상은 앞서도 말
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.22
  • 독후감 - 구글의 미래: 디지털 시대 너머 그들이 꿈꾸는 세계
    이런 생각을 할 수 있었을까 싶은 것들이 많다. 현실성이 없어 보이지만 도전적인 과제들은 달을 탐험하는 것에 비유해 문샷이라고도 부르는데, 이러한 수많은 과제들을 발굴해 빠르 ... 나 거대한 계획은 결코 무작위로 나온 것이 아니며 수천 명의 엔지니어 및 프로그래머 고용 전략도 페이지의 우연한 상상에서 비롯된 것이 아니다.5. 정보는 많을수록 좋다세계적인 검색업체인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.10 | 수정일 2022.01.12
  • <최종합격^^><CJ공채>(CJ 시스템즈 시스템개발,운영)자기소개서
    할 시스템 개발 및 운영에 관한 업무에 다른 어떠한 지원자 보다 해당 업무를 충실히 수행할 수 있는 구체적 근거로 무엇보다 먼저 본인 스스로 우수한 프로그래머가 되고 자하는 꿈 ... 된 업무 능력을 보일 수 있을 것입니다. 이처럼 지금까지 본인의 모든 학습과 사회적 경험은 어느 것도 간과할 수 없는 소중한 산지식으로서 전문프로그래머가 되기 위한 큰 밑거름이 될 수 ... 와 도전정신을 바탕으로 최선의 노 력을 다한다면 귀사의 발전은 물론 시스템 엔지니어로서의 꿈을 현실로 만들 수 있다는 강한 확신을 가지고 있습니다. 귀사의 현명한 선택은 그 성장잠재
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.09
  • [인지이론] 피아제의 인지발달이론(인지발달단계), 비고츠키의 사회문화적 인지이론(사회문화이론), 정보처리이론
    에서 가장 정확한 것을 시도해 보는 가설설정이 가능하다.뿐만 아니라 구체적 조작기의 아동은 그들의 사고에서 현실적으로 존재하는 사물 즉, 구체적 세계에 한정되어 있으나 형식적 조작기 ... 는데 도표나차트 등으로 그려서 보여주기도 한다. 이것은 마치 컴퓨터 프로그래머가 컴퓨터의 과정을 이해시키기 위한 것과 비슷하다.정보처리 과정에는 다섯 단계의 과정이 있다고 학자
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.09
  • 소프트웨어 교육 어떻게 이루어져야 하는가?
    웨어를 사용하더라도 실제 프로그래머가 대우받지 못하는 현실에서는 교육적 성공을 기대하기 어려울 것이다. 특히, 장기적 교육의 효과로 빌게이츠나 스티븐 잡스 같은 전문적인 SW인력 ... 는 창의성이 더욱 부각되고 있는 것이 현실이다. 이에 소프트웨어 프로그래밍 기술을 기반으로 하여 사고력과 창의성 등 미래 인재가 갖춰야 할 필수 소양을 가르치는 교육이 필요 ... 은 이루어지고 있지 않다. 또한 정보컴퓨터 과목을 선택한 중학교의 비율은 2006년 46.8%에서 2012년 8%수준으로 낮아져 매우 낮은 수준에 머무르고 있다. 즉 현실적으로 정부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.12 | 수정일 2015.11.16
  • 평생교육사의 자질과 역할
    와 와 닿는 현실적인 표현이 될 것이다. 또한 급변하는 고령화 사회에서 퇴직을 한 후에도 수 십 년을 더 대비해야하고, 그 대비를 위한 교육에 있어서는 누가 누구를 가르쳐야 한다는 ... 간사’, ‘스텝(Staff)’, ‘프로그래머(Programer)’, ‘트레이너(Trainer)’등의 다양한 용어로 불리어 왔다. 점차 평생교육에 대한 관심이 높아지고 전문 ... 과 내일을 살아가는 현실에서, 일방적으로 주도하는 지도자가 아닌 더욱 먼 미래를 예측하고 방향을 알려주는 제시자로서의 자질을 감당해내야 한다. 예를 들어, 현재 영어를 가르치
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.27
  • PI(Personal Identity)
    ) 본인의 업무태도/성향과 업무성과/인정에 대한 사례이외에 본인만의 업무 성향을 만들어가야 하고 이를 통한 인정을 받아야 할 것이다. 예를 들어 프로그래머에게는 분석력과 논리가 요구 ... 을 할 수 있는 태도를 취하는 것이 가장 현실적인 자기 관리법이라고 할 것이다.III. 결론누구나 아는 연예인, 유명인사, 기업의 대표의 이미지는 해당 조직을 대표하기 때문에 매우
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    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.05.08
  • [서평] 인간 조직 권력 그리고 어느 SW 엔지니어의 변
    에서 어쨌든 살아남았다는 감동을 표명한다. 컴퓨터 프로그래머가 아닐지라도 회사생활을 하고 있는 독자라면 많은 부분 공감할 수 있겠다.1. Be yourself‘당신 자신이 되라’는 말 ... 프리미엄 리그)을 제대로 찍기 위하여 운동장을 파고 최대한 지상에 붙여 촬영하기도 한다. 다양한 앵글은 실제보다 더 실제처럼 보이게 한다. ‘표변(표리부동)’하는 사람만이 현실을 이해
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.12
  • logo 프로그램에 관한 리포트
    되는 언어이다. 로고에서 프로그래머가 만든 절차를 부르는 것은 기본 명령어(primitives)를 사용하는 것과 똑같다. 다른 프로그래밍언어도 기본 내장 명령어 외에 사용자가 개인 ... 오류를 범하면 컴퓨터는 에러 메시지를 사용하여 프로그래머를 돕는다. 다른 언어들이 ‘syntax error', 'error number xxx' 등을 제시하는 반면 로고는 일상어 ... , 프로그래밍이나 오류수정이 단순히 가르쳐지거나 지적되지 않는다면 로고는 수학교육에서 구성주의를 실현시키는 현실적으로 가장 강력한 아이디어가 도리 수 있다. 로고의 창시자 패퍼트
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.18
  • 영화속에 담겨있는 서양철학
    되고 AI에 의해 뇌세포에 매트릭스라는 프로그램을 입력 당하게 된다. 내용은 1999년의 가상 현실. 인간들은 매트릭스의 프로그램에 따라 평생 1999년의 가상 현실을 살아간다 ... 된다. 가상 현실 속에서 진정한 현실을 인식할 수 있는 인간은 없다. 꿈에서 깨어난 자들이 세상을 지배한다.매트릭스 밖은 가상 현실의 꿈에서 깨어난 유일한 인간들이 생존해 있는 곳이 ... 드디어 오랫동안 찾아 헤매던 "그"를 발견한다. "그"는 유능한 컴퓨터 프로그래머, 토머스 앤더슨.낮에는 평범한 회사원으로 살아가지만, 밤마다 "네오"라는 이름으로 컴퓨터 해킹
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 삼성 조직분석,삼성 기업분석,삼성 내·외부환경 분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    보급정보인프라 구축프로그래머 양성조직문화 개선적응문화사명문화동족문화관료문화7.4제 도입을 통한 자기계발 지원 직급별 교육체계 Techno MBA 제도 첨단 기술연구소 설립 인력양성 ... 매출 : 1조 2733억선정 이유부서들의 시스템적 통합의 윤리경영실천서약그러나 현실은?SK 기업문화와 윤리경영단순한 경영지침이 아니라 기업 문화를 이끄는 신앙적 지침 이해관계자
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 인간과교육 (4학년1학기) 핵심요약 정리
    . Rogers) : 충분히 기능하는 인간, 현실의 나, 이상적인 나, 인간상담이론- 올포트(G. Allport) : (심리적으로) 건강한 인간, 성숙한 인간- 프롬(Fromm ... 성 있고 개방적, 현실 적응적인 사고, 객관적 접근, 구체적이고 성숙한 사고14. 에릭슨의 성격발달단계이론 이론(1) 유아기 : 기본적 신뢰감 대 불신감(basic trust vs ... 업자, 정치가, 영업사원⑹ 관습적 유형(C 유형) : 회계사, 경리직, 사무원, 도서관사서, 은행원, 세무사,프로그래머23. 수퍼(Super)의 진로발달단계이론* 성장기(14세
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.25
  • 인간과과학1공통))인공지능의 발달이 인류사회를 어떻게 변화시킬 수 있을지에 대하여
    시하며 컴퓨터 기술을 이용하고 있는 것이다. 하지만 그 기술적 변화는 미래 사회, 경제, 그리고 교육적 측면에서 그 영향력이 지대하기 때문에 현실로 다가온 인공지능 시대에 대해 깊이 생각 ... 에서 제공하는 공개된 소프트웨어를 이용하면 초보 프로그래머도 간단히 자신들의 인공지능 프로그래밍을 시작할 수 있을 정도로 인공지능 기술 개발이 굉장히 쉬워졌다. 이렇게 되면 마치 증기
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    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.07
  • 매트릭스 -가상과 현실
    인간과 종교 기말리포트 가상현실과 정체성의 문제기말리포트 추천목록보다 사실 ‘콘스탄틴’이라는 영화를 가지고 리포트를 쓰고자 했었다. 최근에 접했던 영화는 아니지만 어린 시절 ... 던 중 종교적인 내용이 비록 지극히 결여될 수 있는 내용이지만 가상과 현실 사이에 대한 논의만이 있었던 나에겐 성인식 구조라는 새로운 측면에서 영화 매트릭스를 본다는 점이 흥미 ... 로워 매트릭스를 선택하게 되었다. 주제를 ‘가상현실과 정체성의 문제’로 정하기는 했지만 가상현실에 대한 분석보다는 정체성의 문제에 초점을 맞추고 ‘성인식 구조’와 영화를 비교해보는 기회
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.27
  • [인간과 과학 공통] 다음 두개의 해킹 행위가 이루어진 방식을 간단하게 서술하고, 이들 해킹에 정당성이 있다면 어떤 면에서 그러한지 생각해보시오. : AshleyMadison.com 에 대한 익명의 해커들의 해킹과 이탈리아 해킹팀(Hacking Team)의 도움을 받아 이루어진 해킹들
    에서 보았던 디지털 테러, 사이버 테러는 꼭 영화상에서만 보여 질 문제가 아니다. 현실에서도 충분히 일어날 문제이며 얼마 전 일어났던 북한의 사이버 공격을 보면 알 수 있을 것이 ... 전문가, 보안, 네트워크 전문가들이다. 몇몇은 세계 최정상급의 프로그래머이기도 하다. 이들에게는 원칙이 있는데 그것은 바로 정보는 공유되어야 한다는 것이다. 그러나 이들이 개인 ... 한 것임이 분명하고 지적 소유권의 존재와 필요성에 대한 가치 부정을 함의하는 해킹행위는 정당화 될 수 없다고 생각한다. 그 근거로 현실성을 배제할 수 없다.셋째, 방화행위의 예를 들
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2016.10.12
  • [사이버테러] 정보화시대의 테러리즘, 사이버 테러리즘의 개념과 유형, 대책방안, 사이버 테러리즘 공격수단
    되어 있을 뿐 아니라 쉽게 탐지될 만한 피해를 입히지 않기 때문에 찾아내기가 매우 어렵다.트로이 목마의 일종으로, 프로그래머에 의해 독립적인 프로그램 내에 의도적으로 삽입된 코드의 형태 ... , 종교 혹은 사회적 목적을 달성하기 위해 테러리스트들이 가상공간을이용하고 있다는 것이다. 인터넷이 일상 생활화되면서 현실 세계에서만 활동해 온 급진 정치, 사회운동가들 중에 일부 ... 가 투쟁 대상이 현실보다는 가상공간에서 더 취약하다는 해커들의 논리를 수용하여 가상공간을 투쟁의수단으로 삼게 된 것이다. 더욱이 해킹 수법이 이미 인터넷 웹사이트나 서적을 통해
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.06.07
  • 온라인시장,온라인마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    (retail) 사이트 개발② 프로그래머들이 점점 관심을 갖게 되어 18개월 만에 35,000명 이상의 프로그래머들이 아마존 서비스를 선택할 수 있는 소프트웨어를 다운로드.③ 아마존 ... 도록 함.⑤ “나는 아마존이 단순히 판매할 물건들을 배치하는 일만 하는 것이 아니라 기술을 공급하는 일을 하고 있다는 것을 안다” -Amazon Hacks의 저자이며 프로그래머인 ... 데이터베이스를 현실세계의 책방에 진열한다고 생각해보자. 적어도 여의도의 10배에 달하는 공간이 필요할 것이다. 서적을 필두로 음반, 비디오, 장난감, 전자제품, 의약품, 애완동물
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • [벤처기업][벤처][기업][창업][문화산업]벤처기업의 의미, 벤처기업의 유형, 벤처기업의 기능, 벤처기업의 현황, 벤처기업의 창업여건, 벤처기업의 문화산업, 벤처기업 엑소더스현상
    을 정책 방향의 '산업적' 현실성과 '집행'에 있어서의 효율성을 중심으로 볼 수밖에 없다. 문화벤처의 핵심적 콘텐츠가 되는 영화, 애니메이션 그리고 게임등 영상벤처 분야를 중심으로 평가 ... 기술, 디지털 홈비디오기술, 가상현실제작기술, 필름비디오전환기술, DVD 개발 등 첨단기술이 발전하였고, 이에 따라, 영상제작에 있어서 아날로그 제작방식이 점차 디지털 제작방식 ... 고 싶다.문화콘텐츠는 기술과 창작의 결합이다. 이는 단순히 기술의 문화콘텐츠에의 적용을 의미하는 것이 아니다. 게임의 경우프로그래머에 의해 일차적으로 게임엔진이 만들어지지만 제대로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 데이터베이스 개발과 데이터웨어하우징(데이터베이스시스템, 데이터베이스개발과정, 데이터모델링, 데이터웨어하우스)
    . 데이터베이스관리자(DBA)2. 응용 프로그래머3. 최종사용자4. 데이터언어1) 데이터 정의어2) 데이터 조작어3) 데이터 질의어Ⅱ. 데이터베이스개발 과정1. 사용자 요구분석2 ... 하여 최적의 상태로 유지 ? 보수하는 역할을 담당한다.데이터베이스 시스템의 구성요소와 관계2) 응용 프로그래머(application programmer)데이터베이스를 실제적으로 설계 ... 프로그래머와 최종사용자로 구분할 수 있다. 일반 사용자는 컴퓨터에 대한 특별한 지식이 없더라도 질의어 또는 응용 프로그램을 이용하여 데이터베이스를 이용할 수 있다. 응용 프로그래머
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.26
  • [산업교육][산업교육 교수체제개발][캐나다 산업교육 사례]산업교육의 개념, 산업교육의 현황, 산업교육의 교수체제개발, 산업교육의 효용성분석모델, 캐나다의 산업교육 사례, 산업교육의 활성화 방안 분석
    하지 못한다.교육프로그램의 효과를 금전적으로 평가하기 위한 이러한 현실적 필요성에 의해서 다음과 같은 공식(Schmidt et al., 1982)이 제안되었다.ΔU = (T)(N ... 프로그래머 직무의 SDy를 추정하기 위하여 컴퓨터 프로그래머보다 한 직급 위에 있는 평정자로부터 평균적인 수행(50 백분위)을 보이는 컴퓨터 프로그래머의 금전적 가치를 알아내 ... 는데 다음과 같은 지시문이 사용되었다.“컴퓨터 프로그래머에 관한 당신의 경험과 지식에 근거하여, 평균적인 수행의 컴퓨터 프로그래머가 1년 동안 조직에 기여하는 재화(product)나 용역
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    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.25
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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