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"스포츠와 it" 검색결과 481-500 / 6,522건

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    1. 스포츠 분야에서 빅데이터와 AI를 활용한 산업 사례를 선정하여 핵심 기술을 설명
    [ 스포츠와AI ]전공 -학번 -성명 -1. 스포츠 분야에서 빅데이터와 AI를 활용한 산업 사례를 선정하여 핵심 기술을 설명하시오.1)야구(1)세이버메트릭스SABR은 야구 역사 ... 메트릭스는 야구와 관련된 통계적, 수학적 분석방법론이다.(2)AI 심판그동안 스포츠계에서 인공지능 심판을 도입해야 한다는 의견이 많았다. 비디오 판독을 통하여 좀 더 정밀한 판단을 내리 ... 다. 하지만, 점점 축구에도 빅데이터를 이용한 기술이 이용되고 있다. 독일축구협회에서는 브라질 월드컵을 준비하고 있었을 때 독일의 IT 기업인 SAP와 손을 잡았다. 독일 선수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 미투데이 기업경영 마케팅
    이고, 정보가 모이는 곳에 수익이 발생한다. 삼성SDS가 발표한 ‘2011년 IT 메가트렌드’ 보고서 역시 2011년에 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 결합한 소셜 비즈니스 시대 ... 유간으로 전달하는 서비스이다. 이를 통해 이용자들은 프로야구 히어로즈, 프로농구 SK나이츠와 e스포츠 SKT1 구단 소속의 문경은, 방성윤, 김택용 등 유명 프로선수들과 ‘얼짱 ... ’ 리듬체조 선수 신수지, 스포츠케이블TV KBSN의 김석류, 송지선 아나운서 등 다양한 종목의 스포츠 스타의 훈련모습 및 대회소식, 일상생활 등을 24시간 확인할 수 있다. 스포츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • IT와 경영정보 시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.
    IT와 경영정보 시스템최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 ... 를 가지고 있는 기술이다. 이 AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.IT와 경영정보 시스템최근에 컴퓨팅 환경이 변해 ... 밖에 없다. 광고에서도 컨텐츠에 결합하여 직접 체험하는 효과를 느끼게 함으로써 사람들에게 많은 관심을 이끌어 기업에서는 광고의 수단으로도 활용할 수 있으며, 공연이나 스포츠 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
  • 4차 산업혁명 핵심기술들의 물류분야 적용 가능성과 기대효과 리포트
    으며, 국내에서는 국민의 신기술 수용력이 높고, IT 인프라가 잘 구축되어 데이터 생산과 1차 활용이 활발하여 데이터 축적 기반이 잘 조성돼 있어 발전 가능성과 활용도는 점점 더 ... 커질 것으로 보입니다. 현재 개인정보 비식별화 ‘데이터 3법’ 등이 통과 하는 등 빅데이터 시장을 키우기 위한 법제화도 매우 잘 이루어지고 있으며, 스포츠, 금융, 물류, 스마트 ... 기기뿐만 아니라 소비자를 상대하는 대부분 분야의 기업에서 빅데이터 분석 관련 직업을 많이 채용하고 있다.2-3 빅데이터 분석의 타 분야 적용사례1) 스포츠 분야일반인들에게는 생소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.25
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    (독후감) 최고의상술
    라 스토리를 산다”는 부분이었다. 대표적인 예가 나이키의 광고 캠페인 ‘Just Do It’이다. 소비자는 단순히 운동화를 사는 것이 아니라, ‘나도 할 수 있다’는 도전 정신 ... 을 산다. 그래서 나이키는 단순한 운동화 브랜드가 아니라, 스포츠 정신을 상징하는 아이콘이 되었다 . 국내 사례로는 대전의 성심당 튀김소보로가 있다. 사실 빵 맛만 놓고 보면 전국
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.24
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    국제경영에 있어 독점적 우위를 통한 성공사례를 소개하시오
    었다.3. 나이키(Nike)의 브랜드와 스토리텔링 전략운동화 브랜드는 많다. 기능도 비슷하고 가격대도 겹친다. 그럼에도 나이키는 오랜 시간 동안 스포츠웨어 시장을 주도하고 있 ... 다. 그 핵심에는 브랜드와 스토리텔링이라는 독점적 우위가 있다. 나이키는 단순히 제품을 파는 것이 아니라, '도전과 극복의 이야기'를 팔았다.대표적인 예가 ‘Just Do It’ 캠페인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.06
  • 메타버스의 미래와 전망
    과 사람을 연결하는 플랫폼의 등장이 주목받고 있습니다.IT기업들은 이를 포스트 인터넷 시대를 주도하는 새로운 먹거리가 될 것이라 보고, 치밀한 준비와 공격적인 투자를 감행하고 있 ... 의 경계 자체가 의미가 없을 정도로 그 경계를 빠르게 허물고 있습니다.-현재의 메타버스 세상IT기술을 잘 모른다고 해도 누구나 IT기술을 기반으로 세상이 아주 많이 변했다는 것을 느끼 ... 고 IT서비스를 이용하며 살아갑니다. 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰으로 이어지는 변화의 다음은 바로 메타버스일 것입니다.엔비디아(그래픽을 처리하여 모니터에 보여주는 장치를 개발/생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01 | 수정일 2022.05.18
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    광고의 효과적인 크리에이티브를 위해 갖추어야 할 전략과 요소들에 대해 서술하시오
    스럽게 전달할 수 있는 수단이 된다. 예를 들어, 나이키(Nike)의 'Just Do It' 캠페인은 단순한 스포츠 브랜드의 광고를 넘어서, 도전과 성취라는 감동적인 이야기를 통해 소비
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.26
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    (유비쿼터스컴퓨팅개론) IT기술을 기반으로 하는 미래 서비스를 선택하고, 이에 대해서 설명하고 선택한 주제를 지원할 수
    :___________________________________________________________________○ 과제유형 : ( ) 형○ 과 제 명 :과목명: 유비쿼터스컴퓨팅개론주제: ※ 중간 과제물의 내용은 다음과 같이 구성됩니다.1) 서론 : IT기술을 기반 ... 의 질과 맛으로 승부수를 띄워야 할 것이다.자율주행차량의 등장은 언뜻 보기에 F1과 같은 모터스포츠의 종말을 예고하는 것처럼 보인다. 하지만 모터스포츠는 인간의 운전기술과 차량 ... 의 성능을 홍보하기 위해 존재하는 것이기에 쉽게 사라지지는 않을 것이다. 사라지라더라도 모터스포츠 선수가 사라질 것이지, 성능을 견주고 순위를 가르는 자율주행 모터스포츠는 더욱 주목
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 미래사회 준비를 위한 디지털 리터러시 교육의 문제점과 활성화 방안
    한 AI, VR, AR, 3D, 프린팅 등을 활용하여 정보를 생산, 가공, 활용하는 시대가 될 것이다. 그러나 코로나-19 상황을 통해 IT 강국이라고 자부하는 우리나라 원격교육 상황 ... 스마트폰 중독예방 프로그램 운영, 과몰입을 예방할 수 있는 기능성 게임(아날로그 보드게임) 보급, 스포츠클럽 활동 지원이 필요할 것이다. 또한, 디지털 환경의 미아가 되지 않도록 상담 활동의 강화와 지속적인 생활교육이 이루어져야 할 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.28
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    글로벌 경영체제에서의 경쟁심화 상태에서 살아남기 위한 기업의 목표 및 사명을 포함한 제반 조건을 제시하고 이에 대해
    것이다.미래 통찰력을 키우는 능력 중 하나는 바로 디지털 혁신으로써 예컨대 골드만삭스와 GE, 스포츠 의료 회사인 언더아머, 세계 최대 크루즈 업체인 카니발 등은 IT 회사를 선언 ... 의 성패를 가를 수 있고 벌써부터 이러한 양태가 보여지고 있다고 생각한다. 명문화된 규정이 있다고 할 수는 없지만 IT나 서비스업, 컨텐츠 산업 등과 같이 업종 특성에 따라 조직 ... 을 제시했다면 오늘날 4차산업혁명시대에 이르러 필요한 시대적 제반조건은 IT를 포함한 미래 기술에 대한 지적 호기심과 그에 따른 학습을 통한 미래 통찰력을 키우는 능력이라 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 취미와 예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나
    도 주요한 여가 활동으로 자리매김하였다. 축구, 야구, 농구 등의 스포츠 경기는 큰 인기를 끌었으며, 국가 대표팀의 국제 대회 참가 시에는 전 국민이 하나로 뭉쳐 응원하는 모습을 볼 수 ... 으로는 운동과 관련된 취미활동의 변화이다. 헬스장이나 스포츠센터의 운영 제한으로 인해 집에서 운동하는 문화가 확산되었다. 홈트레이닝, 요가, 필라테스 등 다양한 홈 운동 방법들이 인기를 끌 ... 기 등의 활동이 인기를 얻기 시작하였다. 이와 관련하여 DIY(Do It Yourself) 문화도 확산되었고, 많은 사람들이 직접 손을 대어 무언가를 만들어보는 경험을 즐기게 되
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02
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    1주 2강에서 산업심리학의 역사에 대해 학습했습니다. 산업심리학의 변화는 크게 세계대전을 중심으로
    두드러진 산업의 분류로써 경영의 모든 부분에 있어 디지털 기술 결합이 필요성을 가져왔다. 예컨대 골드만삭스와 GE, 스포츠 의료 회사인 언더아머, 세계 최대 크루즈 업체인 카니발 등 ... 은 IT 회사를 선언함으로써 업의 재정의를 통해 빅 데이터 기반의 의사결정과 사무 생산성 증대를 위한 협업 시스템, 그로스 해킹 방식의 마케팅 혁신, 그리고 사물인터넷인 IoT ... 는 조직변화를 배우게 된다.또한 역량이 진부화된 인력을 재배치를 통해 새로이 무장함으로써 인공지능기반의 IT 산업의 경우 그룹 내에 흩어져 있던 소프트웨어(SW) 인력과 자동화 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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    초급과 중급(고급) 한국어교재를 각각 한 권씩 선택하여 교재 안에 제시된 문화
    little too big, 5과 어디에가면좋을까요? Where would be a good place to go?, 6과 비행기로 보내면 얼마예요? How much is it if ... I send it byairmail?, 7과 한옥마을이 어디에 있는지 아세요? Do you know where HanokVillageis?, 8과 정말 속상하겠어요 You ... missed the flight, 18과 한국에 온 지 벌써 6개월이 되었어요 It's been already six months since I came to Korea 등이 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
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    생산관리의 최근 이슈처럼 변화하고 있는 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업과 기업의 핵심 경쟁차원을 구체적으로 설명하고, 향후 성공적인 관리를 하려면 어떤 경쟁력을 갖추어야 하는지 의견을 제 할인자료
    다고 볼 수 있다. 고성능 테슬라의 일부 모델은 다른 연료를 사용하는 스포츠카와 비슷한 성능을 내면서도 전기차의 장점인 친환경성을 유지하고 있다. 이는 소비자들에게 매력적인 제안으로 볼 ... ://terms.naver.com/entry.naver?docId=2083618&cid=44412&categoryId=44412 https://www.hankyung.com/it/article/202207280928i
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.19
  • 엔씨소프트
    ) 경영전략과 마케팅(1) M&A (인수합병) 전략(2) AI기술력 개발(3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단)(4) 문화컨텐츠 개발6. 미래방향 제시1. 엔씨소프트 (NC소프트 ... ) 기업소개1997년 당시 IT 벤처붐과 맞물려 설립된 엔씨소프트는 리니지를 시작으로 블레이드 엔 소울등 기존 PC 및 모바일 분야에서 국내시장에서 경쟁력을 갖추고 있으며 이후 해외시장 ... 높다고 판단할 수 있다.(3) 스포츠마케팅 (NC다이노스 야구단)엔씨소프트는 디지털 엔터테인먼트 산업에 속해있다. 엔씨소프트는 엔터테인먼트와 관련된 사업 또한 지속적으로 추진 중이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
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    24년 2학기 광고학 A+ 과제 입니다
    후 작성 하셔야합니다 ]목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론‘just do it스포츠와 운동을 사람들에게 하며, 동기부여로도 많이 사용되는 이 문장은 스포츠
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
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    [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    케어, 모빌리티, 휴먼 인터랙션, 스페이스 테크.[ 저자 소개 ]통신, 금융, 전자, 모빌리티, 게임, 스타트업 등 대한민국 혁신기술의 최전선에서 일하는 실무자들로 구성된 IT 전문 ... 포럼. 40여 명의 멤버들이 정기적인 세미나를 진행하며 출판, 강연, 칼럼, 방송 등 활발한 활동을 펼치고 있다. 2013년부터 지금까지 IT 분야 최고의 트렌드서로 자리매김 ... ]『모바일 미래보고서 2023』의 키워드는 ‘리인벤트(Re-invent)’다. 팬데믹과 함께 ‘유동성 파티’가 막을 내렸다. 시장에 풀렸던 돈이 회수되며 IT 산업도 큰 변화를 겪
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
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    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    화된 브랜드 이미지를 구축하는 데 큰 역할을 할 수 있습니다. 문화마케팅이란 기업이 문화 콘텐츠나 활동을 마케팅에 활용하는 것으로, 예술, 스포츠, 축제 등 다양한 문화 요소를 기업 ... . 문화마케팅 성공 사례 2 문화마케팅의 또 다른 성공 사례로 카카오를 들 수 있습니다. 카카오는 1995년 설립된 국내 최대 모바일 메신저 앱 '카카오톡'을 운영하는 IT 기업이 ... 등을 활용한 가상 문화 체험이 가능해질 것입니다. 또한 기업들은 새로운 문화 콘텐츠 및 산업 영역으로 진출할 수 있을 것입니다. 예를 들어 e스포츠, 크리에이터 마케팅 등이 대표
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    게임), 시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤처, 스포츠 게임, 액션 게임, 보드게임, 머드게임으로 구분해 볼 수 있다.아케이드 게임은 사전적인 의미로는 일정한 지역 등의 의미를 가지고 있 ... 가의미한다. 초기에는 나열된 그림들을 통과하며 필요한 물품을 찾으러 다니는 형태였으나 현재는 현실 세계의 복잡성에 가까운 고차원적인 형태를 띠고 있다. 스포츠 게임은 테니스, 축구 ... , 육상 등 다양한 스포츠 종목을 게임으로 옮긴 장목이다. 액션 게임은 신체 및 무기를 이용한 격투를 묘사한 게임을 의미한다. 대표적인 것이 업소용으로 출시됐던 스트리트 파이터
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
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2025년 11월 20일 목요일
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7:28 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감