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"스마트폰특징" 검색결과 481-500 / 13,642건

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    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법
    는 사물을 이해하고 규칙 및 질서를 배우며 성장한다.최근 우리나라의 경우, 유아의 스마트폰 이용률은 53%이상인 것으로 나타났는데 본론에서 이에 대하여 살펴보고 이에 대응하여 놀이 ... 할 수 있는 방안을 제시해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 가정 내 놀이환경 변화현대사회의 어머니들에게 스마트폰 등과 같은 전자매체는 육아에 있어 중요한 도구가 되었다. 과거와는 달리 가정 ... 에서 어머니와 전자매체 사용습관이 자녀들의 사용시간에도 영향을 미치는 것으로 나타났다. 유아들이 스마트폰 및 전자매체를 접하는 장소의 첫 번째는 바로 가정이다. 그 모습을 지켜본
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 중국의 핸드폰 산업,중국 핸드폰 산업 현황,환경 변화와 발전과정,핸드폰 시장 관련 기업
    특징임 .2. 관련 기업 ( 중국 ) • 중싱 : 중국기업 중 스마트폰 최다 특허출원 ( 중싱통신 ( 中興通迅 ) 의 스마트폰 특허출원건이 전 세계 4 위 , 중국기업 1 위 ... 산업 현황1. 중국의 위상과 핸드폰 산업 현황  G2 로 부상한 중국 세계 최대 스마트폰 시장 등극 중국 2390 대 미국 2330 만대 중국 전체 휴대폰 매출의 37.5% 고가폰 ... : 애플 , 삼성 vs 중저가 : 중국 로컬 브랜드본론 1) 중국 핸드폰 산업의 환경 변화와 발전과정1) 환경 변화와 발전과정 3G 를 중심으로 고속 성장 저가 스마트폰의 출시
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • [ 온라인 교육 시스템에서 학습 효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안 ]
    은 코로나19 이후 강제적 디지털 전환을 이루고 학습자가 가정 혹은 카페 등에서 컴퓨터나 스마트폰으로 온라인 교육을 받는 방식이 일상화되었지만 온라인 교육의 취약점과 대비해 오프라인 ... 용어의 개념과 특징, 차이점이 있다.이러닝(e-Learning)은 현장의 수업을 온라인 매체에서 그대로 재현하는 인터넷 강의를 지칭하며, 스마트러닝(Smart Learning ... )은 스마트폰, 태블릿PC, e북 등의 전자 기기와 이러닝 기술을 융합한 개념이다. 에듀테크(Edu-tech)는 인공지능과 빅데이터 등의 데이터와 소프트웨어를 기반으로 해서 학습
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시
    은 내부적으로 대단히 복잡하고 어려운 영상 기술이지만, 기본적으로는 다음과 같은 원리와 순서로 작동한다.(1) 사용자가 스마트폰 등의 카메라로 특정 거리를 비춘다GPS 수신기를 통해 ... 현재 위치의 위도/경도 정보, 기울기/중력 정보 등이 스마트폰에 임시 기록된다.(2) GPS 정보를 인터넷을 통해 특정 위치정보 시스템에 전송한다.(해당 위치 반경의 지역 ... 이나 건물의 상세 정보를 모두 스마트폰에 저장하기가 현실적으로 불가능 하기 때문)(3) 위치/기울기 등의 GPS 정보를 수신한 위치정보시스템은 해당 지역 또는 사물의 상세 정보를 자신
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.11.15
  • 창업아이템 : 스마트폰 케이스와 인터넷방송_발표용PPT
    1 인미디어 관련 스마트폰 케이스 제작 8 조 : 11111111 ㅇㅇㅇ 11111111 ㅇㅇㅇ목차 ① 사업 배경 ② 시장 분석 ③ 전망 고려사항 ④ 촉진전략 재무계획사업개요 ... - 사업 유형 : 협동조합 - 사업 목표 : 1 인 미디어 채널 관련 스마트폰 케이스 공급 충족 - 사업 대상 : 1 인 미디어를 주로 접하는 10~20 대의 젊은 연령층 - 사업 ... 장소 : 충남 논산시사업배경 - 확대되는 스마트폰 시장 1 인 미디어 관련 상품 공급 부족 - 1 인 미디어 시장의 확대사업배경 기존 스마트폰 케이스와 차이 ?1 인 미디어
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2022.12.02
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    1. 사물인터넷 개념 및 특징 2. 사물인터넷 주요 기술 3. 사물인터넷 서비스 현황 및 확산 방향
    .(4)범용 기기정보처리 능력과 유무선 기술을 통해 통신 네트워크와 통신할 수 있는 기능을 갖춘 일반적인 기기로 스마트폰이나 가전제품이 여기에 속한다.4)사물인터넷의 기본적인 특징 ... 가다. 운전자가 차량을 조작하는 것이 아니라 차량 스스로가 주행환경을 분석해서 스스로 운전을 한다. 웨어러블 기술은 스마트폰을 활용해서 차량을 제어하거나 모니터링을 할 수 있 ... 을LTE로 이어지는 이동통신기술이 발전하고 스마트폰이 보급화되면서 사물인터넷 기술이 각광받기 시작했다. 디지털홈에도 사물인터넷 기술이 접목되어 새로운 산업이 발달하기 시작
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 심리학과재-스마트폰사용의 영향과 문제점
    Ⅰ. 서론인터넷과 스마트폰이 확산되면서, 이제 이 두 가지는 현대인의 생활의 많은 부분을 지배하고 있다. 특히 우리나라는 인터넷 강국으로 불리며 인터넷을 사용할 수 없는 곳 ... 이 드물 정도로 인터넷은 우리의 생활에 널리, 깊이 관여하고 있다. 스마트폰의 보급은 이러한 추세에 시너지효과를 가져왔고 이제 이들이 없는 삶은 상상하기 힘들 정도이다. 스마트폰을 통 ... 해서 언제 어디서나 인터넷을 사용할 수 있는 환경을 갖게 되었고, 이것은 인터넷의 사용을 증가시키고 보편화시켰고, 반대로 어디서든 인터넷을 할 수 있다는 장점이 스마트폰의 확산
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16 | 수정일 2021.06.21
  • 정보처리기사(정처기) 필기 개정판 핵심요약 정리본[단원별 약 20페이지]
    ③ Linux = 중/대규모 서버④ iOS = 스마트폰 / 태블릿 PC / Music 플레이어⑤ Android = 스마트폰 / 태블릿 PC ... / 패치일자 / 백업주기 등을 분석▶운영체제 종류 및 특징① Window = 중소규모 서버 / 개인용 PC / 임베디드 시스템② UNIX = 대용량 처리 / 안정성이 요구되는 서버
    시험자료 | 26페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.08.25 | 수정일 2022.02.11
  • 우리나라 청소년 정책의 변천과정을 검토하시고 오늘날의 청소년정책, 사업 중에서 가장 중요하다고 생각하는 정책, 사업을 선정하여 그 이유와 구체적인 실현 방안을 제시해 주시기 바랍니다.
    의 인터넷, 스마트폰 과의존 예방 및 대응이라 할 수 있다. 스마트폰이 대중에게 보급되고 10년 정도가 지난 2020년 현재, 청소년의 스마트폰 중독이 급증하고 있다. 2011년 ... 행정안정부와 한국정보화진흥원의 조사에 따르면 한국의 청소년 스마트폰 중독률은 11.4%로 나타났다. 2011년 조사뿐만 아니라 이후로 계속된 조사에서는 청소년의 스마트폰 중독 ... 률이 점점 높아지는 것으로 나타났다. 한국정보화진흥원은 매년 인터넷이용실태조사에서 스마트폰 중독률을 조사하는데 2012년에 실시한 조사에서는 청소년의 스마트폰 중독위험군은 18.4%이고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.16
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    마인드 체인지 서평, SNS는 우리에게 어떠한 영향을 미치는가
    SNS는 우리에게 어떠한 영향을 미치는가우리의 일상을 살펴보자. 아침에는 알람 소리에 눈을 뜸과 동시에 스마트폰을 만진다. 이것이 하루의 시작이다. 지하철이나 버스 등의 대중교통 ... 을 이용할 때면, 이어폰은 필수라고 한다. 그 속에서는 대부분의 사람들이 이어폰을 낀 채 각자의 스마트폰에 시선이 고정되어 있다. 그리고 밥을 먹을 때나 대화 중간에도, 심지어 ... 수업 중에도 손에서 스마트폰을 떼지 못하고 있고, 잠자리에 들기 직전까지 스마트폰을 만지고 있다. 그 속에서 무엇을 하던간에 이미 우리는 스마트폰과 분리시킬 수 없을 정도로 빠져살
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    ② 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구, 개발이 진행됨③ 응용분야 : 원격의료진단, 방송, 건축설계, 제조공정관리, 게임, 교육▲ 스마트폰에서 펼쳐지는 증강현실 모습 [출처 ... 의 발달과 스마트폰의 일상화 → AR·VR 기술의 급속한 발전·대중화② 디스플레이 기술 및 대상 장비의 발달 → 현실감 높은 가상황경 콘텐츠 제공 추세③ 스마트폰과 HMD를 연동 ... 은 층의 관심을 유도▷ PvP, 포켓몬 도감 콘텐츠를 만들어 플레이어의 유출을 최소화시킴▷ 속초에 피카츄 떴다!...전 세계 포켓몬 열풍▷ 스마트폰 64대의 포켓몬고 할아버지1
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
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    스마트러닝을 활용한 영화와 영상 제작 수업모델-창의적 영상 콘텐츠 제작 가이드
    이 본 수업의 기획 목적이다.활용도구- 단말기 및 기타 장비: 노트북 6대, 스마트패드 3대, 개인 소지의 스마트폰 등 빔프로젝터 등- 앱: 구글클래스룸, 유튜브, 비바비디오 ... 하면, 문화 콘텐츠 생산자로서의 기본적인 역량과 마인드를 함양하는데도 포커스를 맞추고자 하였다.수업 환경 및 특징스마트교실 유형일반교실수업( )특별교실수업( )교실통합수업( )창의체험수업 ... (?)단말기 활용 형태노트북 6대, 스마트패드 3대, 개인 소지의 스마트폰 등 빔프로젝터 등영상 장비주로 스마트폰과 스마트 패드 이용, 그 밖의 것들 중 학생들 스스로 가용할 수
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06 | 수정일 2025.02.19
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    스마트폰 활용에 대해서 생각해보기
    스마트폰으로 즐기는 노년 생활?주제 ?:?스마트폰 활용에 대해서 생각해보기?아래의 주제에 대해서 자신만의 생각을 서술해 보시기 바랍니다.①?스마트폰의 여러 편리한 기능 중 본인 ... 이 가장 유용하게 생각하는 기능은 무엇인가요 ??그리고 그 이유를 서술해 봅시다 .?②?스마트폰을 이용한 소통의 방법 (SNS)?중 가장 유용한 앱은 무엇이라고 생각 ... 하는가요 ??그리고 그 이유를 서술해 봅시다 . ?③?스마트폰을 사용하기 전과 사용한 후 ,?달라진 일상생활의 변화에는 무엇이 있는지 서술해 봅시다 .④?노년생활에 가장 도움이 되는 스마트폰 앱
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
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    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인. 유형 등을 제시하세요
    중에서 대표적인 것이 현재의 젊은 세대들을 중심으로 나타나는 인터넷 중독 현상이다. 스마트폰의 대중화 이후 사람들은 일상생활 속에서 어디든지 인터넷 접속이 가능하게 되었고 이로 ... 을 제시한 후 이를 해결할 수 있는 방안도 함께 제시해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독인터넷과 스마트폰으로 상징되는 정보화 사회가 도래하면서 과거와는 달리 실시간으로 인터넷 ... 든지 지우거나 수정이 가능한 편집의 유연성이 외톨이면서 사회적 소통능력이 떨어지는 사람들에게는 매력적인 의사소통 수단이 될 수 있다. 셋째, 스마트폰을 비롯한 정보화기기의 대중적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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    디지털 제품과 일반 아날로그 제품을 선택해서 신제품 개발과정의 공통점과 차이점을 분석하여 과제를 작성하시오.
    (PLC)2. 신제품 개발 7단계3. 사례분석Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회를 살아가는 우리는 수많은 디지털 제품 속에서 살아간다. 아침에 눈을 뜨는 순간 스마트폰의 알람 ... 과 IoT 가전제품이 알리는 날씨 소식, 자동으로 열리는 커튼, 스마트 기기에서 울리는 오늘 일정 알람과 언제 어디서나 인터넷을 통해 자료를 주고받고 스마트폰으로 주변의 모든 사물 ... 을 통제할 수 있다. 또한, 손목에 자리한 스마트 워치를 통해 나의 심박 수, 수면 주기, 오늘의 날씨 등을 바로 확인하며 말 그대로 스마트한 일상을 살아간다.이처럼 달라진 우리의 일상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
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    다국적 기업과 글로벌 기업을 비교 설명하고, 두 기업의 형태 중 하나를 설명하여 실패사례를 찾아 개선안을 제시하시오
    을 이룰 수 있다.3. 글로벌 기업의 실패 사례와 개선 방안1) 실패 사례글로벌 기술 기업인 노키아는 스마트폰 시장에서의 급격한 변화에 적절히 대응하지 못해 시장 점유율을 급감하는 실패 ... 를 겪었다.2) 실패 원인노키아의 실패 원인은 글로벌 시장의 빠른 변화 속도를 예측하지 못하고, 혁신적인 제품 개발에 소홀했기 때문이다. 특히, 애플과 삼성의 스마트폰 혁신에 대응 ... 는 이러한 실패를 극복하기 위해 글로벌 전략을 재정비하고, 혁신적인 스마트폰 개발에 집중할 필요가 있다. 먼저, 연구 개발(R&D) 투자 확대를 통해 혁신적인 기술을 개발
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.24
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    청소년복지론을 수강하면서 청소년복지나 청소년사건을 포함한 청소년들의 변화현상을 바라보는 시각의 변화가 있었을 것입니다. 예를 들면 어리고 학생이어도 범죄자니 다시는 저런 행동 못하게 처벌 연령을 낮추고 처벌 수위를 강화해야하는 것만이 유일한 해결방안이라고 생각하였으나 지금은 어떻게 관점이 바뀌었다 등처럼 청소년복지론을 수강하면서 자신이 가지고 있던 상상의
    소년복지의 효율성도 문제가 있다는 생각이 들었다.다섯째, 청소년들의 인터넷, 스마트폰 중독이 심각하다는 것이다.과학기술정보통신부가 발표한 디지털정보 격차 · 접근성 · 스마트폰 ... 과의존(중독) 분야2021년 실태조사 결과를 보면 청소년의 스마트폰 중독 위험률이 37%에 이른다고 조사되었다. 인터넷이나 스마트폰을 오래 사용할 경우 청소년은 게임중독, 채팅중독 ... , 음란물중독, 정보검색중독의 문제를 겪을 수 있게 되어 이러한 중독이 제2의 범죄로 발전할 가능성이 크기 때문에 청소년복지에서 인터넷과 스마트폰 사용 학생들에 대한 청소년복지의 필요
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.02
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    일반물리실험1 속력측정 예비+결과보고서 (전남대)
    다.)[준비물]공 또는 쇠구슬, 롤러코스터 세트, 개인 스마트 폰, 줄자, 포토게이트x2, 디지털 타이머[이론]1. 평균속력과 순간속력의 차이는 무엇일까?평균속력이란, 시간 t 일 때 ... 에 해당한다.2. 스마트 폰의 카메라 어플(초고속 카메라, burst camera 추천)을 사용하여 물체의 순간 속력을 측정하는 방법을 생각해온다.초고속 카메라: 일반적인 동영상 촬영 ... 정도로 늘여서 1분의 찰나의 시간을 관찰 가능하다.[내가 생각하는 방법]1. 스마트 폰으로 초고속 카메라 어플을 실행 후 움직이는 물체를 찍는다.2. 1초 단위로 프레임을 고른
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.09
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    실제 광고 사례를 두 가지 선정하여, 각각의 광고 크리에이티브 소구유형과 실행 형식 및 광고카피의 유형을 분석하여 설명하시오.
    는 최신 기술과 감성적 소구를 결합한 삼성 갤럭시 스마트폰 광고이며, 두 번째 사례는 감성적 소구를 중심으로 한 코카콜라의 연말 시즌 광고이다. 두 사례를 통해 각각의 광고가 어떻게 ... 것이다.2. 본론가. 사례 1: 삼성 갤럭시 광고삼성 갤럭시 스마트폰 광고는 감성적 소구와 기능적 소구를 결합하여 소비자에게 강력한 인상을 남긴다. 광고는 최신 기술과 혁신적인 ... 의 주 갤럭시 스마트폰의 뛰어난 카메라 성능을 강조하는 광고는 소비자들이 일상에서 고화질 사진을 쉽게 찍을 수 있음을 보여준다. 또한, 배터리 수명이 길어 하루 종일 사용할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
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    실제 제품 혹은 서비스의 마케팅전략 실패 사례를 선정하여 수업내용을 바탕으로 실패요인을 분석하세요
    하게되는 특징도 나타나게 된다. 그렇기 때문에 소비자들과 스마트폰이 일상생활의 다양한 부분에서 접점이 늘어났고, 이러한 과정에서 소비자들이 직접 경험하는 바가 제품의 선택과 교체 ... 이 떨어진다는 비판을 안고 있다. 특히 스마트폰 분야에서는 2000년대 말만 하더라도 프라다폰 등으로 시장에서 호평을 받았으나 피처폰에서 스마트폰으로 매우 빠른 속도로 전환이 되는 과정 ... 스마트폰 사업부를 철수한다고 밝히기도 했다.LG전자의 스마트폰 마케팅이 실패한 이유로는 먼저 오늘날과 같이 소비자들이 몰입감 있는 다양한 경험을 원하는 환경에서 소비자들에게 다른 기업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
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2025년 06월 09일 월요일
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