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"만화를통한유럽문화의이해" 검색결과 481-500 / 995건

  • [마르크스경제학]영웅적 투쟁, 쓰라린 패배 (바만 아자드)
    [마르크스 경제학]『영웅적 투쟁, 쓰라린 패배』. 바만 아자드○○학부 ○○학과 ○○○1917년 10월 사회주의 대혁명을 통해 성립된 연방국가 소련의 붕괴를 바라보는 시각은 다양 ... 게 모르게 ‘소련’이라고 하면 산업화는 전혀 진전됨이 없이 1차 산업만으로 경제가 운영되는 것 같고, 사람들이 다 먹고 살기 힘들어하는 모습이 그려지는 것은 만화로 된 역사책 ... 문화현상이다’라고 보았다. 이 책을 읽으면서 소련의 처지가 그 특정 가수와 비슷하다는 생각이 들었다. 물론, 가수의 이념이 문제되어서가 아니라 그룹 멤버들의 잦은 말실수와 선배 가수
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 현대 일본의 이해.
    고유의 작품, 일본에서 제작된 모든 애니메이션을지칭하는 의미로 통한다. 또한 ‘제패니메이션'은 출판 만화를 TV시리즈로제작한 제한 애니메이션인 아니메와는 차별적인 것으로 80년대 ... 은 물론 동남아시아, 유럽 등지에서 일본의 아니메, 만화의 팬이 급증하고 있는 사정이있는데, 즉 이런 사정은 세계적으로 아니메 오타쿠가 확실하게 늘어가고있다는 것을 나타내주는 것이 ... - 목 차 -서론대중문화란................................................................................ 2본론
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.23
  • 책으로 알아 본 일본사회와 문화
    으로 시대상으로 볼 때, 당시 저자가 이 책을 집필하기 위하여 언론 매체를 통해 바라보고 조사했던 우리나라 대중문화의 수준과 현재의 문화 수준이 다르다는 전제 하에 내 생각을 써 ... . 미국이나 유럽에서도 이 말이 사용되고 있는데 보통 일본의 만화나 애니메이션 마니아를 지칭한다. 오타쿠는 쉽게 말해 팬, 마니아, 그 다음의 단계로 보면 적당할 것이다. 무엇인가 ... < 목 차 >1. 발 없는 문화 가 천리 간다2. 오타쿠, 창조력의 원천3. 표절은 숨기는 것이 아니라드러내는 것이다- 들어가기 전이 책은 1998년, 약 10년 전에 초판된 것
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.11
  • 유럽정치론-프랑스
    하게 된다. 그렇기 때문에 한 나라의 문화이해하기 위해서는 그 나라의 중요한 사건이나 역사를 살펴보는 것이 중요하다고 생각한다.Ⅱ. 본론1. 프랑스의 역사ㆍ문화만화 ‘아스테릭스 ... 제출자200304담당교수님교수님제출일? 지금의 프랑스가 있기까지 ?유럽 정치론차례Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 프랑스의 역사ㆍ문화1) 중세시대2) 십자군 전쟁3) 중세말기4) 백년전쟁5 ... ’는 미국의 미키마우스와 같이 프랑스의 대표적인 만화이다. 간단한 줄거리는 로마의 점령에 저항하며 독립적으로 살아가는 가상의 골 지방의 마을에서 주인공 아스테릭스와 그의 친구들의 힘
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.12
  • 뽀로로 해외진출 성공사례 분석
    라이센스/머천다이징/출판/유통이벤트/프로모션이벤트/프로모션/PPL/행사기획해외수출입자체 콘텐츠 수출 /수출 대행일본/유럽/미국/남미/동남아 등매출액266억원 (2010년 기준)순 ... 여 다양한 국내 창작 애니메이션을 개발하고 이를 해외에 수출하고 있다. 이 뿐만 아니라 체계적이고 효과적인 마케팅 활동을 통해 애니메이션 콘텐츠 이용을 다양화시켜 효율성을 극대 ... 가 컴퓨터와 인터넷을 통해 점점 많아지고 있는 것이다.실제로 미국의 대형 코믹북(Comic Book)회사는 수년간 시장에서 1위를 지속했지만 이러한 트렌드를 감지하지 못하고 코믹북
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.09
  • 월트 디즈니, 그 성공전략에 대하여
    기업과 창업자의 연구를 통해 배우는 교훈==========================================================1부 - 기업에 대한 조사에 따른 ... . 디즈니 SWOT분석2. 디즈니의 STP3. 전략적 방향4. 전략적 과제Ⅱ. 주요 이해관계자 비교 분석1. 주주2. 종업원3. 고객4. 경쟁사5. 지역사회Ⅵ. 해외진출1. 디즈니랜드 ... 의 해외진출 동기2. 일본으로의 진출3. 유럽으로의 진출4. 홍콩으로의 진출5. 시사점Ⅲ. 외부환경 분석1. 거시적 외부환경 분석2. 산업구조 분석3. 기회요소와 위협요소 도출Ⅷ
    리포트 | 72페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 현대 일본 문화 연구 일본인론과 일본문화
    며, 일본인 특유의 특수성이 존재한다고 스스로가 생각하기도 한다. 예를 들면 ‘오차의 정신’은 일본인이 아닌 사람은 이해할 수 없는 특수한 무언가가 있다고 문화적 차이성을 주장하기 ... 만 아니라 전 세계적으로 다양하게 분포되어 있다. 즉, 일본의 특수성으로 설명될 수 없는 것이 오타쿠 현상이라는 것이다.세 번째로 ‘일본의 밤문화’를 통해 일본사회의 변화를 알아 보 ... 다는 점은 이해하기가 어렵다. 하지만 이를 제외하고는 대부분 일본에서 뿐만 아니라 어디에서나 통용될 수 있는 밤문화의 성격을 갖고 있음을 알 수 있다. (한국인이기 때문에 한국의 예
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.10
  • TV애니메이션산업분석(국내외현황)
    쉬운 TV 애니메이션 시리즈를 중심으로 우리나라의 문화산업 전반의 현황과 세계 속에서의 현실을 알아보며, 침체된 국내 산업에 대한 분석과 평가를 통해 나아갈 방향을 모색해보 ... ” 등이 있다.? 5-1번 과제인 대국민 인식제고 및 저변확대는 매우 중요한 정책으로 인식된다. 만화, 애니메이션을 저급하고 유아적인 문화로 인식하는 국민들의 인식을 바꾸지 않 ... 동안 벌어들인 수입은 만화, 애니메이션, 캐릭터, 디자인 등을 통해 56억 달러이다. (인용: 동아일보 경제면 07-04-10기사)? 07년도에 ‘곰돌이 푸’는 브랜드 가치가 150
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.31
  • 딸기가 좋아 - 조민석
    , 문화 전반에서 다각도로 진행 중인 ;집단(collective)에 대한 새로운 정의 와 모색을 건축을 통해 수행하는 것이다. 좀 더 구체적으로 현시점에서 건축을 통해 ‘불균질한 대중 ... 는데…불신의 유예(suspendion of disbelief)..PAGE:14어린이들은 놀이와 노동, 학습, 또는 쇼핑하기 등의 구분이 없다. 놀이를 통해 세상을 이해하며 놀이가 모든 ... ..PAGE:1Dalki Theme Park 'I Like Dalki’..PAGE:2도시의 지형을 이루는 구성요소이면서 그 내부에서는 여러 가지 공간적 장치를 통해 자연의 경험
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.14
  • 음식문화에서 각나라의 국민성을 유추하고 논리적으로 비교해 보는 글
    하기 또한 쉽지 않다.2)음식문화와 국민성과의 연관성그렇기에 우리는 국민성이라는 것을 파악하기 위하여 ‘매개체’를 이용한다. 그 나라의 지리적 요건, 역사, 환경, 예절 등을 통하 ... 기 때문이다.이 글에서 알아보고자 하는 나라는 우리나라와 프랑스이다. 중국요리와 더불어 세계에서 인정받는 프랑스요리와, 우리나라의 음식문화를 살펴보고, 비교를 통하여 프랑스와 우리 ... 성에 지대한 역할을 했었던 종교는 유교라고 생각한다. 하지만, 음식과 음식문화에 끼친 영향은 불교도 유교에 못지 않다. 살생을 통한 음식을 꺼려한 불교의 영향으로 우리나라는 나물 등의 밑
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.21
  • 미디어를 통한 비판적 소비자교육
    에서 우리의 소비는 TV 광고와 신문 광고, 드라마, 영화, 만화, 인터넷 배너 광고 등의 다양한 미디어를 통해 이루어지고 있다. 특히 초등학교 시기의 아동들은 비판적인 소비 의식이 확립 ... 을 미래문의 음란성과 폭력성, 만화와 소설을 모니터하고 항의, 시정을 요구하는 ‘음란 문화 추방’운동을 중심으로 활동을 전개했다. 1994년부터 언론 감시 운동을 목표로 하는 모니터 ... 교육도 분과별로 나누어서 진행하고 전체적인 내용도 텔레비전 등 방송 중심이라기보다는 대중 문화의 전반적인 이해 등에 초점을 맞춘다.4. 현대사회에서의 소비자 교육현대사회
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.16
  • [E-비즈니스] 엔씨소프트회사의 성공사례 조사 및 분석 a+
    )과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한민국을 만드는데 기 여하고자 노력하고 있다.(2) 연혁1997년 03월 ㈜엔씨 소프트 창립1998년 09월 온라인게임 리니지 한국 ... 상용서비스 개시12월 리니지 ’98 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)2000년 05월 미국 현지법인 엔씨 인터렉티브(NC Interactive) 설립07월 코스닥 등록 ... 12월 미국 크립틱 스튜디오와 시티 오브 히어로 퍼블리싱 계약11월 제1회 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상 수상11월 제3회 정보 통신 기업 디지털대상 정보통신부장관상 수상12월
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.20
  • e-비지니스 개론
    하며, 끊임없는 연구개 발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한민국을 만드는데 기 여하고자 노력하고 있다.(2) 연혁1997년 03월 ㈜엔씨 소프트 창립1998 ... 년 09월 온라인게임 리니지 한국 상용서비스 개시12월 리니지 ’98 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)2000년 05월 미국 현지법인 엔씨 인터렉티브(NC ... Interacti 30만 돌파2002년 03월 미국 크립틱 스튜디오와 시티 오브 히어로 퍼블리싱 계약11월 제1회 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상 수상11월 제3회 정보 통신 기업 디지털대상
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.19
  • 12.루벤스
    를 바로크 미술의 대표화가로 평가하는 것이다. 또 그는 궁 안에서 생활하면서 유럽 최고의 예술과 문화를 접하게 되어 다른 화가들과는 비교할 수 없을 만큼의 다양한 경험을 하게 되 ... 피터 폴 루벤스(Peter Paul Rubens)미술사의 이해 []2009.04.23목차1.서론………………………………………………………………………………………12.본론 ... 아했상스 미술은 정돈과 조화를 통한 균형미를 특징으로 하였던 것에 반해, 17세기의 바로크 미술은 이러한 조화의 고의적 해체를 시도하면서도 여전히 전체적인 균형을 유지하는 것이
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.21
  • 영화의 이해
    다.이렇게 캐릭터, 영화, 애니메이션, 만화 등 각각의 영역들이 온-오프라인을 넘어 서로 밀접하게 연관되어 있고 하나의 원천소스만 잘 만들면 다목적활용을 통해 여러 부문을 동시에 활성화 ... 영화의 이해주제 : 해리 포터로 살펴본영화의 경제 효과교수님 : 이상면 교수님정보기술학부 0389004 박준혁경영학과 0583326 고성호경영학과 0583321 김남주경영학과 ... 에서도 10년이 넘은 지금까지도 전 세계 흥행성적 1위를 지키고 있는 영화 ‘타이타닉’과 천문학적인 부가가치를 창출하여 전 세계인의 이목을 집중시킨 영화 ‘해리포터’의 비교를 통해
    리포트 | 12페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.12.03 | 수정일 2025.03.13
  • [사회복지 실습보고서] 서초 구립 방배유스센타 사회복지 실습 보고서
    , 청소년 모델 아카데미 프로젝트, 청소년 창작뮤직비디오 경연대회(영상제), 청소년 토론 21, 청소년 만화그리기 캐릭터 제작 공모전, 마음으로 느끼는 문화공연, 청소년 동아리 활동 ... 소년 문화의 집, 만화방, 친구와 함께 영화감상, 보드게임청소년을 둔 가족을 위한 사업우리가족 뮤직비디오 만들기, 가족 보드게임장, 터놓고 말해요, 가족상담, 가족캠프청소년상담사업 ... 들에게 한국문화를 제대로 소개해 주지 못한 것 같아 지금도 미안하다. 그래도 일본의 청소년들을 만난 것이 너무 신기했고 실습 중 가장 재밌고 기억에 남는 일이었다.다음으로 동유럽
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.29
  • `천년기린` 단편 애니메이션 분석 및 한국애니메이션 발전방향
    를 영어사전에 등재시키고야 말았다. ) 일본 출판 만화는 전 세계로 뻗어나가고 있고, 유럽에선 특히 인기다. 일본내에서도 만화산업은 탄탄한 산업이다. ‘키티’의 경우 전 일본인이 알 ... 다. 두 번째는 서양 사람들이 한국의 문화를 어떻게 이해할 것인가 하는 문제이다. 왜 죽어가는 부모에게 손가락을 잘라 피를 먹이면 살아나는지에 대한 설명이 나오지 않았다. 동양에서의 ... 적 논리를 ‘문화’라는 상품으로 교묘히 포장하여 전 세계에 배포하고 나섰다. 그리고 그 선봉장엔 MTV와 맥도날드 그리고 디즈니 애니메이션이 있었다. 월트 디즈니를 앞세운 미국은 전
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.20
  • 다국적기업인 디즈니랜드에 관한 피티
    랜드도교 디즈니랜드많은 인구와 기술 경쟁력 높은 국민소득 일본의 젊은 세대들은 미국식 문화를 동경경영방식유로 디즈니랜드유럽대륙에는 많은 인구 가 살고 있다. 서유럽은 전반 ... 적으로 생활 수준이 높았다. 디즈니 캐릭터에 대해호의 적인 시장이다.경영방식유로디즈니의 실패문화적 차이에 대한 불충분한 이해, 부실한 재정을 비롯한 경영상의 실수 외부 시장의 변화해결방안 ... 사업내용세계 최대규모의 종합휴양지관광객연간 3,000만 명2. 역사연도내용1955년만화영화제작자 월트 디즈니가 로스앤젤레스 교외에 디즈니랜드 설립1966년월트 디즈니 폐암으로 사망
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.14
  • 디즈니랜드 - 국제마케팅 사례분석
    D I s n e y 해외진출0412074 경영학부 박민선I. 서론월트 디즈니사는 만화영화 제작가인 디즈니가 빨간 셔츠와 노란 신발의 ‘미키마우스’가 큰 성공을 거둔 것을 시초 ... 로, ‘백설공주’, ‘피노키오’, ‘신데렐라’ 등을 통해 사람들에게 꿈과 환상을 심어주는 기업으로 성장하였다. 전 세계의 많은 아이들이 미국은 모르더라도 미키마우스나 도널드덕은 알 ... 정도로 디즈니의 인기는 대단하였고, 만화영화나 캐릭터 상품뿐만 아니라 음악, 호텔, 테마파크 등의 사업을 하고 있는 종합 엔터테인멘트 그룹이다.디즈니랜드는 1955년 7월에 월트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.03
  • 문화산업과 다른산업 비교
    한류와 문화콘텐츠문화산업과 다른산업 비교목차1. 들어가기1) 문화산업의 의의2) 문화산업의 특징3) 문화산업의 마케팅에 대하여2. 본론1) 문화산업의 수출- 방송/ 애니.만화 ... )부분, 그것도 그 중의? 광고,홍보, 이벤트 등의 역할만을 가지고 마케팅의 개념을? 오해하는 통념을 갖고 있기 때문에 기인한 것일 수도 있을 것이다.2)문화산업마케팅의 이해문화 ... /온라인게임2) 다른산업의 수출- IT/자동차3. 결론1) SWOT 분석2) 비교및 수출 활성화 방안Ⅰ. 들어가기1. 문화산업의 의의요즘 '문화'에 대한 관심이, 자세히 말하자면
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.26
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2025년 07월 06일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감