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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 481-500 / 14,964건

  • 트렌드를 읽는 데이터경영 재무비율 분석 레포트 2023
    자 글로벌 한류 및 K-Pop 열풍을 선도하는 종합 엔터테인먼트 그룹으로, Culture Technology(CT)를 창안하고 활용하여 최고의 문화 콘텐츠와 엔터테이너를 창조 ... 전부가 용역 매출입니다.3. 사업의 특성음악 산업은 음악이라는 예술을 일반대중에게 보다 쉽고 편리하게 접할 수 있는 기회를 제공해주는 음반을 중심으로 발전하며 전통적인 문화상품 ... 으며 문화기술(Culture Technology, CT)라는 새로운 개념으로 확산되고 있습니다. 문화기술은 콘텐츠 전반의 창작ㆍ기획ㆍ제작ㆍ표현ㆍ유통에 사용되는 기술로, 단순기술
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    지방대 2점대 성적으로 이화여대, 홍익대 미술사학과 서류합격한 연구계획서
    해 온 그의 길을 따라가고자 합니다.또한 직무 경험을 살려 미술사의 대중화, 미술사 교육에도 기여하고 싶습니다. 한ㅇㅇㅇㅇ 근무 당시 문화체육관광부 주최 공공기관 캐릭터 대회 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml[진학 동기]대학 졸업 후 약 3년간 사찰 건축이 주가 되는 문화재 보수 업무를 했습니다. 문화재 수리 기술자 자격증 취득
    자기소개서 | 3페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.06.23
  • 한류 확산과 국내 문화관광 양상 연구 - 왜 한류와 문화관광인가? (Diffusion of Korean Wave and Study on the Pattern of Domestic Cultural Tourism - Why Korean Wave and Cultural Tourism?)
    국내에서 최근 유행하고 있는 '한류관광'은 한국 대중문화 열풍이 국내 외래관광객 유입에 지대한 영향력을 행사한다는 데에서 시작한다. 크게 한국 문화콘텐츠 소비자가 직접 한국 ... 을 방문하는 행위와 그들을 위한 한류 관련 관광 상품 개발 및 소비를 유도하는 행위로 '한류관광'을 구분할 수 있겠다. 그러나 이때의 한류는 대중문화 콘텐츠 영역에 머물러 있으며, 한국 ... 성을 지녔다는 점에서 ‘문화관광’의 전통적 정의를 벗어나지 않았음을 제시하고 있다. 다만 한류를 대중문화의 맥락 안에서만 해석하고자 한다는 데 그 맹점이 있다는 것이다. 문화관광은 자발
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해
    있는 스마트폰이 대중화되고, 이동통신의 기술이 점차 발달하면서 미디어, 영상 콘텐츠 산업이 발달하기 시작하였다. 대다수의 문화콘텐츠 산업이 그러하겠지만 특히 미디어, 영상 콘텐츠 ... 과목명: 영상문화콘텐츠산업론1. 한국 영상문화콘텐츠 산업의 성격을 이해하기 위해 ‘역사적’ 접근이 필요한 이유에 대해 설명해주세요.2. 앞으로 5년뒤, 영상 콘텐츠 한류의 모습 ... 으로 산업을 이끌어갈 수 있을 것이다.2. 격변의 시대, 영상 콘텐츠 산업이 나아갈 길은?이 외에도 한국의 문화콘텐츠는 2021년 글로벌 한류 트렌드 보고서에 의하면 주로 ‘온라인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사회학) 문화와 청소년 교육
    는다. 또래 집단에서 신나게 대화를 나누며 느끼는 소속감을 강렬히 원하기 때문에, 대화의 소재가 되는 대중문화를 놓칠 수 없다. 어떤 경우 폭력적이고 선정적인 콘텐츠까지 두루 섭렵 ... 는 것이 개인적 차원에서 본능을 극복하는 방법이라고 볼 수 있다.III. 대중문화와 청소년 교육1. 대중문화는 어떻게 청소년 문화에 영향을 끼치는가?대중문화란, 자본주의 사회 등장 ... 이후 대량생산, 대량소비되는 문화로서, 획일적이고 몰개성적이며 저속한 것이라는 함의를 내포하는 경우가 많다. 청소년들은 대중문화가 대량소비된다는 점에서 그 영향을 많이 받
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    바람직한 한류의 미래상과 발전전략에 대해 서술하시오
    는 한국의 대중문화가 세계적으로 인기를 얻고 있는 현상이다. 이는 K-팝, 드라마, 영화, 음식 등 다양한 분야에서 두드러지게 나타나고 있다. 한류의 시작은 1990년대 후반 ... 를 긍정적으로 형성하고 있다. 현재 한류는 디지털 시대의 도래와 함께 더욱 빠르게 확산되고 있다. 유튜브, 넷플릭스와 같은 온라인 플랫폼을 통해 한국의 문화 콘텐츠는 전 세계 어디 ... 팬들과 직접 소통하며 글로벌 팬덤을 구축하고 있다. 하지만 한류가 지속적으로 발전하기 위해서는 몇 가지 과제가 있다. 첫째, 다양한 문화 콘텐츠의 개발과 지원이 필요하다. 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    소방청 청년인턴(소방악대) 자기소개서
    의 역할과 가치를 문화적으로 알리고, 국민과 소방조직 간의 소통을 강화하는 중요한 역할을 담당하고 있습니다. 음악은 사람들의 마음을 움직이고, 공공의 메시지를 전달하는 강력한 매체 ... 축제, 공연, 행사에서 참여자의 감동과 공감을 이끌어내는 음악 콘텐츠를 기획하고 제작하는 능력을 쌓아왔습니다. 이러한 경험을 바탕으로 소방청의 음악 행사 기획과 편곡, 악대 운영 ... 지원을 통해 조직의 긍정적 이미지 확산에 기여하고 싶습니다.소방청 인턴으로서, 단순히 주어진 업무만을 수행하는 것이 아니라, 음악적 콘텐츠를 통해 국민에게 안전과 희망의 메시지
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025대비] 최신 e스포츠의 세계 A+족보 / [다운로드 수 1위] 중간,기말,+ 강의타이핑 1~14주차 모음 통합정리 2023-2까지 최신정리완료
    (이하 PES 2020)/ 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최(2) 20년 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광- 1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작(3 ... 게임이 e스포츠는 아니다- e스포츠 : 건전성, 대중성, 체계화, 표준화, 오프라인화 e스포츠는 트렌드(1) 젊은 세대의 새로운 문화로서- 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명 ... 1강. e스포츠의 이해 및 정의1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1. e스포츠의 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산
    시험자료 | 84페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.29 | 수정일 2024.12.19
  • 중앙대학교 문화에세이 쓰기 (A+) (글쓰기 과제)
    대중여론은 현대 민주주의 사회에서 없어서는 안될 소중한 문화이다. 대중여론이 무시되고 없어진다면 사회는 소수의 권력자들에 의해 지배될 것이다. 쉽게 말하면 북한처럼 되는 것이 ... 다. 대중여론을 통해 사회 전체 구성원들의 의견을 조율하고 통합할 수 있고, 나도 그 중요성을 잘 인지하고 있다. 그러나 유튜브를 포함한 많은 미디어 콘텐츠가 발전, 보급되고 네트워크 ... 의 발전, 휴대폰의 보급화로 많은 사람들이 자신의 의견이나 생각을 보다 쉽게 세상에 내놓을 수 있게 되고, 다른 사람의 생각이나 의견에 더욱 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 그러면서 대중여론이 변질되고 있다
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 미디어 스포츠를 읽고
    스포츠는 미디어 시장에서 여러 콘텐츠를 제공하고 상품화하여 대중문화까지 영향을 준다.이는 우리나라 미디어 모습과도 비슷하다. 1980년대 제5공화국 3S 정책으로 스포츠 프로그램 ... 생산에 있어서 집중 현상을 보인다. 즉 다양한 스포츠 종목이 제공되지 않고 스포츠 콘텐츠의 주요 생산은 서구에 집중되어있다. 대중문화의 스포츠를 보는 화면은 상업화에 의해 확대 ... 중요한 자리를 점했다. 하지만 기존에 없던 방식으로 스포츠 정보 생산하는 인터넷의 도전에 직면했다. 스포츠 미디어 확산의 동력은 수요가 아닌 공급으로 글로벌 TV 스포츠는 콘텐츠
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.11
  • 한류시대의 국어학 연구 방향
    는 시점이다.K-POP과 K-MOVIE 등의 대중문화적인 관심에서 한국어에 대한 관심으로 확장되는 경향 등을 고려하면 한류 콘텐츠를 한국어 학습을 상호 연계한 학습 플랫폼 확장이 ... 있다. 예컨대 최근 인기를 끌었던 드라마 ‘도깨비’, ‘킹덤’을 비롯하여 영화 ‘기생충’ 등의 대중문화 콘텐츠를 활용하여 한국어 학습을 유도함으로써 학습 동기를 부여하는 것이 ... 을 유도하는 학습 플랫폼의 확충이 필요하다고 생각한다. 따라서 본론에서는 한류 콘텐츠를 활용한 전 세계 한국 문화 소비자들을 대상으로 하는 글로벌 학습 콘텐츠 개발에 대한 제안
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.20
  • 대중문화의이해 ) 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이
    를 가속화시키는 역할을 한다. 우리는 SNS를 통해 음악, 영화, 텔레비전 프로그램 등의 콘텐츠를 손쉽게 접하고 공유함으로써 대중문화에 더욱 적극적으로 참여하고 소통한다. SNS 속 ... 우리의 관심사와 취향에 맞춘 맞춤형 콘텐츠를 제공함으로써 대중문화의 다양성을 증진시키는 역할을 한다.대중문화의 형성과 변화는 과거부터 현재까지 지속적으로 진행되어 왔다. 역사 ... 한 매체들을 통해 음악, 드라마, 뉴스 등 다양한 콘텐츠가 전파되었다. 이후에는 인터넷의 발전과 디지털 기술의 진보로 대중문화의 형성과 유통 방식이 발전되었다.특히, 현재 대중문화
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 인간과사회 ) 먼저 인간과 사회 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후
    ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리하고, ② 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심 ... 가 SNS를 통해 확산되는 것에 대한 우려의 목소리도 있습니다.① 먼저 ‘인간과 사회’ 교재 제15장 (커뮤니케이션, 문화, 대중매체)을 읽은 후, 대중매체의 효과에 대해서 정리 ... 하고, ② 교재에서의 대중매체의 효과에 대한 이론들이 SNS를 중심으로 확산되는 메시지의 효과를 설명하는데 타당한지 여러 사례들을 들어 서술하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 문화
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 경남대 대중미디어문학 타이핑본 (여자교수님 PART) - 중간,기말
    로서때, 대중미디어 문학의 컨텐츠 형성- 개인의 욕망 vs 공공적 가치개인의 욕망이 공공적 가치를 실현하고자 할 때 → 갈등 최고조→ 사람들의 관심 → 문학의 대중성 구성1. 삶 ... 대와 신문 >- 경제개발 5개년 계획- 도시인구의 급증, 도시문화 형성/ 중산층의 형성- 신문 커뮤니케이션의 발달과 상업적 효과 급증→ 산업화, 도시화: 신문의 대중화, 일상 ... 1960년대 영화산업 급격히 성장1970년대 청년문화와 소비문화 → 영화산업의 성장흥행영화와 대중문화봉준호의 2003년 영화/ 1986년 연쇄살인사건(실화) 소재/1980년대 한국
    시험자료 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중예술의이해 - BTS 관련 논문 요약, 대학교 과제 A+
    었으나 1989년, 대중문화 적극 수용자층과 일반 수용자층을 구분하기 위해 새롭게 정의됨디지털 기술의 발달로 인하여 팬들끼리의 커뮤니케이션 활동이 더욱 활발해져 생긴 것이 ‘팬클럽’이 ... 들은 문화 생산물을 단순 수용하는 것만이 아니라 적극적인 참여를 통해 새로운 대중문화를 생산한다. 또한, 팬들은 스타와 관련된 문화상품을 수집/소유함으로써 그들만의 자본을 축적하고 이 ... )한국에 관련된 것들이 다른 나라의 기호에 맞게 상품화되어 대중적 인기를 얻는 최초의 현상을 ‘한류’라고 정의내렸다면, 신한류는 국내에서 한류 열풍을 적극 수용 및 활용하여 연관
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    리바이스 마케팅
    대중문화에 스며들면서 브랜드가 급성장했습니다. 특히 1920년대 청년 문화와 어우러져 더욱 대중화되었습니다. 3 1950년대: 아이콘으로 자리매김 1950년대 리바이스 청바지 ... 에서 리바이스 브랜드를 창립했습니다. 당시 금광 노동자들을 위해 내구성 높은 청바지를 개발하며 브랜드의 기반을 마련했습니다. 2 1920년대: 청바지 대중화 20세기 초반 리바이스 청바지 ... 을 통해 온라인 쇼핑 서비스를 제공하고 있으며, 고객 참여형 콘텐츠 및 프로모션을 진행하여 온라인 커뮤니티를 활성화하고 있습니다. 인플루언서 마케팅 리바이스는 패션 트렌드 s
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    배우 한소희가 대중들에게 인기를 끄는 이유를 논하시오.
    가장 주목받는 스타 중 한 명은 한소희입니다. 한소희는 우리나라 대중문화에 지대한 영향력을 미치고 있으며, 우리나라 뿐만 아니라 외국에서도 많은 인기를 누리는 배우이기도 합니다 ... 팬들 사이에서 큰 인기를 끌었는데요, 이처럼 한소희는 자신만의 독특한 스타일로 패션 트렌드를 주도하고 있습니다. 한소희의 패션 아이콘으로서의 영향력은 대중문화에도 지대한 영향 ... 배우 한소희가 대중들에게 인기를 끄는 이유를 논하시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 배우로서의 매력가. 연기력 및 작품 활동나. 캐릭터 소화력다. 대중적 인지도와 팬덤 형성2
    리포트 | 5페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.11.01
  • OTT 플랫폼 중심으로 콘텐츠 소비가 변화하고 있습니다. 일상에서 영상콘텐츠 소비 방식이 어떻게 변화하는지 자신의 경험을 중심으로 얘기를 나누어봅시다. 콘텐츠 소비지출비용, 시간, 몰아보기, 콘텐츠 검색, 장르 등에서 다양한 변화가 나타날 수 있습니다. 혹은 즐거운 에피소드 등도 좋습니다. 이러한 경험을 토대로 과거의 콘텐츠 소비 방식과 비교해볼 수 있기를
    플랫폼은 우리 피부에 와닿고 더욱 비대해진 새로운 문화산업이다. 'Over the Top'이라는 말에서 알 수 있듯이 언제 어디서나 방송, 오락, 교육 등의 미디어 콘텐츠를 무료 및 ... 1. OTT 플랫폼 중심으로 콘텐츠 소비가 변화하고 있습니다. 일상에서 영상콘텐츠 소비 방식이 어떻게 변화하는지 자신의 경험을 중심으로 얘기를 나누어봅시다. 콘텐츠 소비지출비용 ... , 시간, 몰아보기, 콘텐츠 검색, 장르 등에서 다양한 변화가 나타날 수 있습니다. 혹은 즐거운 에피소드 등도 좋습니다. 이러한 경험을 토대로 과거의 콘텐츠 소비 방식과 비교해볼 수
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    한 접점을 늘려나갈 계획이다. 또한 북미·유럽 시장에서 인기 있는 콘솔 게임을 육성하기 위해 올해 30개 사에 90억원을 지원한다. K-콘텐츠의 세계적 확산은 한국 대중문화를 향한 ... 배우의 , 넷플릭스의 이 가시적인 성과를 보이면서 이제 K-콘텐츠가 영화 전문가들이나 특정 마니아 집단이 좋아하는 차원을 넘어 글로벌 대중도 좋아하는 단계로 들어섰다는 걸 의미 ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    1 엔터테인먼트 산업과 이해1.1인식의 발상의 대전환· 엔터테인먼트의 산업의 현실-고질적인 수직적 사고와 부정적 인식-문화산업, 콘텐츠 산업으로 혼동-칸박이 사고구조-눈앞의 수익 ... 기술수준에 따라 상이-공식적으로 문류한 나라 없음-미국 공식적으로 북미산업분류(NAICS)-엔터테인먼트 산업-2001년 이후 문화+콘텐츠 산업 = 문화콘텐츠 산업(우리 식 표현)1 ... , 캐릭터, 만화, 출판, 모바일콘텐츠, 디자인 산업※ 문화산업, 문화콘텐츠산업과의 관계· 문화산업이란:문화예술분야의 여러 요소를 상품화한 모든 산업을 의미한다. 그러나 산업화 단계
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
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2025년 08월 05일 화요일
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