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"게임기획론" 검색결과 481-500 / 13,007건

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  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    은 오히려 지속적으로 성장해 왔다. 기업은 베트남 게임 시장의 풍부한 저변을 노리고 다양한 마케팅을 기획하고 있다. 특히 e스포츠 또는 게임을 소재로 콘텐츠를 제작하는 인플루언서가 이미 ... 인구의 70가 MZ세대에 해당되며 MZ세대가 주로 열광하는 e스포츠 팬은 1,800만 명에 이르기 때문이다. 코로나19 팬데믹을 거치면서 여타 산업은 위축된 반면에 게임 산업 ... 한다.여성 게임 스트리머 낭은 전자상거래 쇼핑몰 업체 쇼피의 2021년 구일절 프로모션의 홍보 모델로 활동한 바 있으며 게임 스트리머 믹시는 베트남 MZ세대가 선호하는 미국 브랜드
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 방송 포맷 수입 분석 (The Block)
    ..PAGE:1방송 포맷 수입< The Block >..PAGE:2목차1. 프로그램 소개2. 방송 포맷 수입 절차3. 프로그램 기획 및 편성4. 수익성 분석..PAGE:3 ... 된 형태프로그램을 창의적으로 만들 수 있는 모든 단계와지식 경험 노하우 등 기록되어있는 가이드 북구성 포맷 기획안, 예산, 시청률 분석 자료, 제작의 요소,저작권에 관한 문서, 제작 ... 가 새로운 프로그램을 기획하는 과정에서 해외의경쟁력 있는 포맷을 발견하고 이를 수입하기를 희망하면,방송사 차원에서 개별적으로 구입의사를 밝히고 거래를 시작..PAGE:19방송포맷수입
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 과제 만점 자료] 제품 광고 IMC 전략 수립 / 광고학 / 학습자의 제품을 광고한다는 전제 하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    디지털 마케팅 전략 ?소셜 미디어 캠페인 “#AR도시탐험 챌린지”를 기획하여 사용자들이 게임 내 미션을 수행하는 모습을 촬영해 공유하도록 유도한다. 우수 콘텐츠 제작자에게 게임 ... 전략의 중요성을 중심으로, 가상의 증강현실 기반 소셜 게임인 “어반퀘스트(Urban Quest)”를 구체화하여 이를 바탕으로 한 IMC 전략을 제시하고자 한다. 특히, 본 제품 ... 나 참여할 수 있는 포괄적인 플랫폼의 기능을 한다. ?사용자 행동 변화 유도 사용자들이 게임 속 미션을 수행하면서 자연스럽게 야외 활동과 운동량을 늘리게 되어 건강 증진에 기여
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.20 | 수정일 2025.03.25
  • 1-4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 개입의 대상자를 선정하여 그 대상자가 지닌 사회문제를 하나 정해서 문제분석을 하고, 그 문제를 해결하기 위한 목적, 목표를 설정하여 제출하시오.
    중학생의 게임 과몰입 문제 해결을 위한 사회복지적 개입 과 목 : 프로그램개발과평가 담 당 교 수 : 성 명 : 프로그램개발과평가 1-4주차에서 배운 교과내용을 중심으로 사회복지 ... 다. 특히 인터넷 게임은 또래 간의 소통 수단이자 여가생활의 중심으로 자리 잡으며, 청소년기의 정체성과 정서 발달에 직접적인 영향을 미치고 있다. 그러나 이러한 긍정적 기능 이면 ... 에는 과도한 몰입으로 인한 부작용이 존재하며, 이는 점차 심각한 사회문제로 확대되고 있다. 실제로 게임 과몰입은 학업 저하, 수면 부족, 현실 회피, 사회적 고립 등 다양한 문제로 이어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
  • 내가 속한 지역사회의 건강가정지원센터(현 가족센터)에서 실시하고 있는 가족생활교육 프로그램은 무엇이 있는지 조사하시오.
    과 사회성을 강화하는 것이다. 자녀교육의 내용은 자신의 정체성과 가치관, 친구와의 관계와 갈등 해결, 학교생활과 진로선택, 성장기 건강관리와 성교육 등 다양하다. 자녀교육의 방법은 게임 ... 다.이러한 프로그램들은 가족생활교육 전문가들이 직접 기획하고 강사로 나서서 진행한다. 각 프로그램은 이론과 실습, 토론과 공유 등을 통해 참여자들의 학습 동기와 효과를 높인다. 또한 ... 하고 있다. 다양한 주제와 대상에 맞춘 프로그램을 제공하고 있다. 전문가들이 직접 기획하고 강의하고 있다. 오프라인과 온라인 모두 가능하다.단점프로그램의 홍보와 접근성이 부족
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 제7장~제15장에 있는 지도방법 중 하나를 선택, 청소년교육시설의 실행사례를 인터넷 등을 통해 수집하여 정리, 청소년교육의 관점에서 평가
    소년들이 기획한 다양한 프로그램을 직접 실행한다. 2019 ‘소·리·소·문’프로젝트에서는 사이버폭력 아웃 팀, 청소년 흡연예방 팀, 사회적 이슈 환기 팀, 게임 밖에 노는 법을 모르 ... 하는데 유용하다.③ 민주주의 측면봉사활동 지도는 청소년에게 참여적 시민성을 함양시키고, 청소년을 참여적이고 능동적인 시민으로 성장시키는 것을 목표로 한다.3) 봉사활동 지도 단계① 기획단계 ... 기획단계에서는 봉사활동의 의미와 가치에 대한 충분한 이해가 필요하다. 활동목표를 설정하고 활동기간, 참여 대상, 필요한 자원들을 파악한다.② 준비단계준비단계에서는 선택된 프로그램
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.27 | 수정일 2021.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021 예비창업패키지 최종선정 사업계획서 + 2일완성 사업계획서 전략집 (43p.)
    소설 웹툰화) ‘대** **’를 시작으로 다양한 글로벌겨냥 노블코믹스 상품을 기획, 제작해 국내외 웹툰 플랫폼에 게재. - 효율적인 노블코믹스 생산라인을 구축. ... - 자체기획, 제작한 IP 활용 다양한 OSMU 제작.* 차별성· 인지도 있는 무협작가 노** 스토리 IP를 확보.· 대형 웹툰플랫폼 *******와 11월 연재 확정. · 다양 ... 한 OSMU 제작 가능성. (대표의 애니메이션 감독 경험으로 웹툰의 애니메이션화 (OTT) 가능. 추후 관련 인원 충당해 게임, 드라마, 캐릭터 굿즈 제작 가능.)국내외 목표시장
    리포트 | 43페이지 | 12,000원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2022.07.08
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있다. 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임 속 세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화 ... 를 자유롭게 할 수 있는 기능을 도입하면서 게임 몰입도를 높이는 방식으로 접근하고 있다. 게임사 중 넥슨에서는 생성형 AI를 NPC에 도입해 AI 페르소나를 출시할 계획을 밝혔 ... 고, 크래프톤과 엔씨소프트도 직접 개발한 디지털휴먼에 생성형 AI를 적용해 게임 이용자와 상호 대화를 할 수 있는 게임 캐릭터를 개발하겠다고 밝혔다. 해외에서도 생성 AI를 활용한 사례
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 자기소개서 넥슨코리아 마비노기 서버 프로그래머 채용
    의 좌우명 4. 도전경험 5. 경험 및 경력 6. 지원 동기 및 포부 1. 성장 과정 및 성격 학교에서는 선생님과 과목에 대한 이야기를 나누고, 하교 후 친구들과는 피시방에서 게임 ... 이야기를 나누는 것이 어린 제 일상이었습니다. 부모님도 제 성적에 안심하시고 취미 활동에 대해 간섭하지 않으셨기 때문에 마비노기를 비롯한 다양한 게임들을 접할 수 있었습니다. 이러 ... 하다는 게임업계 현 직장에서도 저는 항상 딱딱하고 무거운 분위기를 풀어내어 ‘떠나고 싶은 곳’을 ‘더 머무르고 싶은 곳’으로 만들어왔습니다. 3. 인생의 좌우명 저는 ‘호모 루덴스’를 제
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 평생교육 프로그램 기획의 단계에 따라 내가 기획하고 싶은 평생교육 프로그램’의 주제를 설정하고 그 주제를 프로그램 기획의 단계를 따르며 기획해 보시오.
    주제: 평생교육 프로그램 기획의 단계에 따라 내가 기획하고 싶은 평생교육 프로그램’의 주제를 설정하고 그 주제를 프로그램 기획의 단계를 따르며 기획해 보시오.Ⅰ. 서론평생교육기관 ... 효과적인 프로그램 개발이 이뤄질 필요가 있다. 또한 프로그램 기획에 있어 학습자의 교육요구와 필요가 무엇인지를 파악하고 이에 근거하여 적합한 프로그램을 설계하는 것이 중요 ... 한데 프로그램 기획에서는 이를 위해 다양한 방법을 통해 요구를 파악해 나간다.본론에서는 평생교육 프로그램 기획의 단계를 구체적으로 살펴보고 내가 기획하고 싶은 평생교육 프로그램의 주제
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    요양원 여가프로그램(스피트퀴즈)
    [프로그램 계획서]여가 프로그램 기획:00프로그램 명 : ‘스피드 퀴즈’부 제 : 어르신들에 우울증 해소와 자신감향상일 시 : 2000.00.00 오후 2시기 획 : 000Ⅰ ... 를 발표했다.메이요 클리닉 연구팀은 책을 많이 읽거나 게임, 뜨개질 등 손을 많이 쓰는 취미를 가진 사람은 기억력 손상 정도가 40%가량 감소했다고 밝혔다.당뇨, 고혈압, 비만 ... 방법)시행시기수행인력참여인원시행횟수시간자아 존중감 향상스피드 퀴즈고전게임 투호로 처음에 흥미유발을 시키고 문제로 준비한 단어에 대한 학습을 팀별로 10분 정도 할 수 있게 해줍니다
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타트업 성공사례 분석 레포트
    내용 및 실적2.4 미래발전 방향 및 사회기여2.5 성공요인3. 스타트업 성공사례 2 : 데브 시스터즈(모바일 게임) -----------------------7P3.1 스타트업 ... 케 이션이다. 하지만 이를 기획하는 과정에서 전화번호 정보는 너무 광범위하고 비즈니스 모델이 모호하여 서비스 개발에 실패하였다. 실패의 경험을 통해 그들이 그 다음 생각한 서비스 ... 다. 더불어 무 료 서체를 만들어 배포하고, 치믈리에(치킨 전문가) 대회를 기획하는 등의 독 특한 문화를 창출하고 유지하였다. 셋째, 산업환경요인은 독특한 블랜딩을 통한 마케팅
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
  • 스튜디오드래곤 기업분석 보고서
    - 광고주 (PPL 등)- 2차기획 마케팅 소비자 (굿즈, 전시, 게임 등)핵심자원 (KR)유통채널 (CH)- 크리에이터- 자체 제작 IP- 파트너사 IP- 지상파, 유료방송, 팽 ... 기획 관련 발생 매출(굿즈, 전시, 게임 등)4. 마케팅관리 분석 https://mrsssong.tistory.com/4? 스튜디오드래곤 ‘드라마 콘텐츠’의 STP1 ... 비락’ 지분 인수11넷플릭스 전략적 파트너십 체결12송재정 작가 소속 ‘메리카우’ 지분 인수20204미 영화 제작사 ‘스카이댄스’와 공동기획-제작 계약 체결20216‘스카이댄스
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오.
    다. 많은 인터뷰에서 언급한 바에 따르면, 그는 어릴 적부터 게임을 즐겨하는 아이였으며, 특히나 게임을 하는 도중에 수다를 떠는 것을 더 좋아했다고 한다. 어린시절의 흥미를 계속 ... 유지하고 발전하면서, 그는 서른을 넘긴 나이에 인터넷 방송을 시작하게 된다. 나대표가 처음 인터넷 방송에 입문하였을 때, 한 게임방송 플랫폼에서 ‘문명’이라는 게임을 플레이하며, 좋 ... 은 목소리와 유쾌한 게임 실력으로 인기를 얻게 되었다.흔히 게임 방송을 한다고 하면 일반적으로 남들은 하기 어려운 독특한 게임 플레이를 선보인다거나 유저들에게 공략을 제공하는 것
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    과 서비스를 대량 생산 또는 판매하는 산업영역을 의미· 문화콘텐츠산업:우리나라가 처음 사용한 개념으로 문화콘텐츠의 기획 제작·유통·소비와 이에 관련된 산업이라 정의되며, 영화, 게임 ... , 전시, 관광, 테마파크, 게임산업 및 스포츠 산업· 미디어 엔터테인먼트(Media dependent Entertainment) : 방송, 광고, 영화, 게임, 음악, 애니메이션 ... 과 뉴미디어의 발달에 따라 SP, LP를 거처 CD->DVD->MP를 중심으로 한 음원산업단계로· 장난감과 게임 - 1980년 닌텐도의 게임보이, 소니 플레이스테이션, MS X
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사?서술하시오00컴퓨터, 보건환경1 인 ... 터넷과정보사회다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 미래유망기술 ?정보통신 영역-”이다. 기술 정의를 참조하여 관련 IT 기술을 자유 ... 의 경우 VR/AR 기술을 활용한 예로 게임과 영화를 보면 실지로 게임과 영화 현장에 직접 참여한 것과 같은 스릴과 흥분을 느낄 수 있다. 그런 가상세계 증강세계에서 본 화면과 실지
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    킥스타터의 주요 서비스와 기존 금융서비스와의 차별점, 성과 및 결론
    게임 등 다양한 분야 프로젝트의 투자를 유치하고 있다. 프로젝트의 모금 마감일까지 금액이 목표액을 넘겼을 때 후원자들 모두 같이 결제된다.(All or Nothing) 모금 마감일 ... 도 받지 못한 프로젝트도 51,890개나 존재한다. Kickstarter의 역할은 프로젝트 기획자와 후원자를 연결하는 데에서 끝난다. 즉 프로젝트가 실패로 끝나거나 기획자가 펀딩
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2021.10.24
  • 정신간호학 활동요법 계획서
    하여 환경이 치료적으로 작용할 수 있도록 한다.넷째, 간호사는 대상자 권익체계, 공동사회 모임 등 다양한 환경치료(activity therapy) 기법을 기획하고 운영하는 역할을 한다 ... 도록 하는 정신재활에 기여할 것이다.활동요법 계획서제목나는 누구일까요?목적1. 대상자에게 자기표현의 기회를 제공한다.2. 팀워크를 요구하는 게임을 통해 재미와 흥미를 가질 수 있 ... 도록 하고 팀원 간의 친밀감을 향상시켜 단합심과 협동심을 기를 수 있게 한다.3. 게임을 통해 집중력과 순발력을 기를 수 있도록 하여 정신적인 건강을 증진시킬 수 있도록 한다.4. 활동
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.
    , 빌더봇(BuilderBot) 등 생성 AI를 기반으로 한 게임 엔진 개발이 한참이며 로블록스나 메타 등도 메타버스에 생성 AI 결합을 추진하고 있다.4) 기획 및 일반 업무:누구 ... 창작 혁명의 시작4) 기획 및 일반 업무4. 고려사항첫째, 생성 AI의 활용 가능성과 기술적 한계를 명확히 인식해야 한다.둘째, 우리 사업에서 생성 AI의 활용 효과가 클 영역 ... 데이터, 음악, 게임, 영화 등 디지털 콘텐츠의 생산 영역에서는 생성 AI가 산업혁명에 준하는 엄청난 변화를 가져올 수 있다. 생성 AI 자체가 디지털 콘텐츠의 쉽고 빠른 생성에 특화
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 성공적인 광고 사례 분석_마케팅 레포트
    하게’, ‘단독 판매’를 강조하여 기획전을 여는 것이다. 이러한 전통적인 방식에서 벗어나 방탈출 게임이라는 체험형 마케팅을 통해 고객들에게 신선한 쇼핑 경험을 선사했다.둘째. 코로나라는 ... 다. 인스타그램 방탈출 게임을 통해 소비자들에게 새로운 쇼핑 경험을 선사함으로써 온라인 쇼핑의 즐거움을 증대시켰다.G9지구여행자 인스타 방탈출은 MZ 세대를 겨냥해서 ‘신선한’, ‘재밌 ... 는’ 콘셉트에 포커싱한 체험형 마케팅이다. 소비자가 게임에 참여하면서 G9 사이트 쇼핑에도 자연스럽게 관심을 갖고 참여할 수 있는 환경을 조성했다.(2) 성공 이유G9 지구여행자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.13
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2025년 06월 09일 월요일
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