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"세대별컴퓨터" 검색결과 4,941-4,960 / 28,208건

  • [서울권역 사이버강의]그린 IT의 이해 중간고사 공부자료입니다.
    는 DRAM이나 SRAM으로 구성된다.데스크 탑 컴퓨터의 주기억장치는 저렴하고 용량이 큰 DRAM(Dynamic RAM)을 많이 사용한다. DRAM의 내용은 변경이 가능하며 전원 ... 디스였으며, 2세대의 휴대전화는 문자메시지, 이메일 등의 데이터 통신이 가능하게 되었다. 3세대의 휴대전화는 데이터 전송속도가 더욱 빨라져 멀티미디어 서비스가 가능하게 되었다. 이러 ... 한 이동통신의 발전을 살펴보기로 한다.① 1세대(1G): 아날로그 통신음성통화가 목적이었으므로, 아날로그 방식의 휴대전화가 사용되었다. 다음은 1983년도 세계최초로 상용
    리포트 | 155페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    지방 분권화가 되면서 지역사회복지는 지자체의 역량에 따라 많이 변화하고 있습니다. 본인이 거주하고 있는 지역사회의 지역사회복지사업
    애로 일상생활의 수행이 어려운 아동, 청소년, 장애인, 노인 등 보호가 필요한 대상을 지원한다.사업명사업내용지역사회보호급식지원저소득 세대의 건강과 생활의 안정을 도모하기 위해 정기 ... 을 진행경제적 지원저소득 세대에 물품 및 금품 제공을 통해 안정적인 생활을 지원- 명절선물지원, 물품 지원, 결연후원 등일상생활지원지역 내 취약계층 주민에게 위생적이고 안전한 생활 ... 및 표현력을 증진시키는 교육을 진행성인피아노성인들을 대상으로 단계별 피아노 교육을 통해 피아노 실력이 증진될 수 있도록 개별지도를 진행컴퓨터성인들을 대상으로 컴퓨터 교육을 통해
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 인터넷의 영향력 A+ 자료입니다
    고 파는 구매행위전자화폐 ? IC 카드 / 컴퓨터 / 네트워크 장비 전자기호 저장 상품과 서비스 구매 전자적 지불수단 [Electronic Cash]전자화폐의 형태 IC 카드 ... 구축 차세대 ↔ ERP 시스템 통합을 통한 시너지 확보 [ 정보 시스템 고도화 ] 핵심 업무영역에 대한 ERP 및 Legacy 기능 개선 및 신규도입 [ 업무프로세스혁신 ] 지속 ... 적 변화관리 기반 구축 구분회계 구현 다양한 세그먼트의 수익성분석 [End User Computing 강화 ] Employee Self Service E-Accounting
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (노인교육론) 나이든 부모와는 왜 사사건건 부딪힐까-노인의 심리에 숨겨진 6가지 관계해법-』(한마당, 2019)
    들에게 기계와 여러 디지털 문화를 이해하는 것은 매우 어렵기 때문에 노령 인구는 자식 세대에게 핸드폰 사용이나 컴퓨터 등과 같은 고도로 발달된 기술을 질문하게 된다. 이처럼 홀로 자립하기 ... 하여 사회 전반에 걸친 노동생산성(labor productivity) 하락, 복지 지출 증가, 복지 예산 할당 문제로 인한 조세 부담 가중화, 기성세대와 젊은 계층 간의 세대갈등 ... 한다기 보다는 노인인구와의 세대 간의 공감이 갈수록 어려워지고 있다는 것이 큰 문제라고 볼 수 있다.본고에서는 이러한 노인인구로 대표되는 기성세대와 젊은 세대 간의 의사소통의 어려움
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23 | 수정일 2020.01.24
  • 창의력 문제해결 전략 제 2과제
    을 회로소자로 사용한 1세대 컴퓨터였다면 이후 진공관대신 트랜지스터를 사용한 2세대 컴퓨터가 등장하였다. 진공관을 사용한 1세대 컴퓨터보다 컴퓨터의 신뢰성이나 연산속도가 향상되었고 또 ... 기는 1,2 세대의 가장 큰 단점이었다. 이러한 단점을 극본한 것이 직접회로(IC)를 사용한 3세대 컴퓨터이다. 1958년 미국 텍사스 인스트루먼트사의 킬비에 의해 발명된 직접회로 ... 는 회로이다. 그리고 1964년 IBM 시스템/360 시리즈가 발표되면서 등장한 3세대 컴퓨터는 다양한 모델들간의 표준화와 호환성을 가졌으며 특징으론 상이한 터미널에 다수의 사용자가
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2019 문화기술과 사회변동 11장 교안
    , 스마트폰, 게임기 등 개인적으로 활용하면서 TV의 사용이 줄어듦뉴미디어세대 – 정해진 시간에 봐야했던 TV는 현재 상상할 수 없는 모습임. 초고속 인터넷의 연결 문제컴퓨터 고속통신 ... 의 소니가 부동의 1위 기업이었음. 소니에서 3D TV를 만들기 시작하며 균형이 깨지기 시작함텔레비전 문화에 대한 변화 - 새로운 미디어들의 발달에 의해 컴퓨터, mp3 플레이어 ... ,제품, TV를 컴퓨터화 하는건 바람직하지 않으며 사람들은 기존의 TV 경험을 확장하는 제품을 원한다는것이다라고 말함New 애플 TV -2010년. 애플의 신제품 출시. 기존 제품
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.26 | 수정일 2020.03.06
  • 유비쿼터스사회 보조강의(811주).hwp
    뜻으로 신의 섭리를 묘사하는 말 로 쓰였다.현재는 인간을 둘러싼 모든 환경에 컴퓨팅 기능을 심어 인간에게 봉사하도록 하는 차세대 컴퓨터 혁명을 묘사하는 용어로 쓰인다.●인간 ... 을 둘러싼 모든 사물과 환경에 컴퓨팅 기능을 가진 장치들이 심어져 서로 네트워크를 이루어 인간에게 봉사하는 차세대 컴퓨터 혁명을 묘사하는 말.●휴대 단말기를 통한 컴퓨터 비서. (언제 ... 은 컴퓨터와 연결해주는 가장 중요 한 요소)▶무선 근거리 통신 NFC (각종 디지털 장비들 사이의 근거리 정보통신을 가능 하게 하는 기술)▶음성 타이핑 시스템▶전자책▶대답하는 유리창
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.16
  • 비평문쓰기 ) 대화를 잃어버린 사람들 (온라인 시대에 혁신적 마인드를 기르는 대화의 힘) / 읽고 가장 인상적인 내용 혹은 가장 중요하다고 생각되는 부분에 관해 주제를 잡고 그것을 중심으로 책에 대한 비평문을 작성
    되면 상대에 대한 집중력이 약해지고 상대를 무시하는 경향이 생긴다. 자연스럽게 대화는 단절되고 상대에 대한 공감 능력을 떨어뜨린다. 저자가 강조하는 것은 대화의 단절이 성인 세대 ... 보다도 아이들과 청소년 세대에 미치는 영향이 더욱 심각하다는 것이다. 저자의 연구에 따르면, 아이들의 정체성 놀이에 디지털 매체가 이용되고 있으며 어릴 적부터 디지털 매체를 가지고 수업 ... 을 받거나 생활 전반에 디지털 환경이 구성돼있는 어린 세대들은 성인들보다 디지털 매체의 존재를 더욱 자연스럽게 여기며 더 관심을 가진다. 디지털의 영향을 받아 대화가 단절된 상태
    리포트 | 6페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.05.22 | 수정일 2019.05.24
  • 아동간호학- 뇌수막염 문헌고찰
    증가, 단백증가, 당 수치 감소 등이 나타난다.2)세균배양검사에서 세균을 분리할 수 있다.3)컴퓨터단층촬영(CT)이나 자기공명영상촬영(MRI)5)치료바이러스 침입에 의한 수막염 ... 하다.-요추천자와 배양검사 후 처방된 항생제 투여, 원인균에 따라 5~14일간 투여한다.(3세대 세팔로스푄계 세프트리약손 또는 세포탁심과 반코마이신을 결합하여 사용)-스테로이드
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2021.08.03
  • 매트릭스
    들과 인간들 간 싸움이 일어났을 때, 상황을 더욱 긴박감 있게 만들어주는 역할을 한다. 또한 1990년대에 제작되었다고 믿기지 않는 최신 컴퓨터 그래픽을 사용함으로서 현재세대의 시청자 ... 목차Ⅰ. 서론·명대사·읽게 된 계기Ⅱ. 본론·매트릭스 정의: 인공자공·줄거리·영화의 배경㉠특징·음악의 특징·최신 컴퓨터 그래픽㉢유사점·다른 영화와 유사점(인셉션, 닥터스트레인지 ... 시리즈 중 1을 보게 되었는데, 1편은 기계들이 인간의 두뇌를 지배함으로써 인간을 자신들의 에너지원으로 사용하려는 컴퓨터와 이에 대항하는 인간들 간의 대결이 이 시리즈의 주요
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.10
  • [서평] 마음의 아이들
    [서평] 마음의 아이들(로봇과 인공지능의 미래)한스 모라벡 저. 박우석 역. 김영사 2011년 9월 9일 발행1. 역설저자는 ‘모라벡의 역설’로 유명하다. 33쪽이다.컴퓨터 ... 에게 쉬운 일이 인간에게는 어렵다. 역으로 컴퓨터에게 어려운 일이 인간에게는 쉽다. 이유를 진화과정에서 설명했다.인간의 역사를 대략 정리하면. 천 만년 전 도구. 백만 년 전 불. 십만 ... 동안 진화되었으니 진화에 있어서는 쉬운 기술이다. 한데 걷거나 뛰는 것은 진화에 있어 어렵다. 연산 능력을 놓고 컴퓨터와 인간을 비교하면 컴퓨터가 이긴다. 달리기 능력을 놓
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영혁신의 성공적인 사례를 찾아 설명하시
    Computer`의 매니아층을 집중 공략하는 것에 초점을 두고 있었다. 다시 말해, 더 많은 이익의 창출이 목적이라기 보다는 최고의 컴퓨터를 만들어서 매킨토시의 기존 고객들에게 제공 ... 받게 되었다. 매킨토시 컴퓨터를 통해 최고의 명성을 얻었던 애플은 지난 1996년∼1997년 사이에 엄청난 사업손실로 인해서 파산의 위기까지 이르렀었다. 그러나 사향산업으로 접어들 ... 고 있던 컴퓨터 사업을 제품의 혁신을 통해서 새롭게 부활시킴으로써 성공적인 경영혁신을 이끌어낸 것이다.다시말해, 경영혁신이 꼭 필요한 시점에 바로 새로운 CEO가 취임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.27
  • 유비쿼터스
    자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 말한다. 컴퓨터 관련 기술이 생활 구석구석에 스며들어 있음을 뜻하는 ‘퍼베이시브 컴퓨팅(Pervasive Computing)’과 같은 개념 ... 유비쿼터스[Ubiquitous]1. 유비쿼터스의 사전적 의미유비쿼터스는 ‘언제 어디에나 존재한다’는 뜻의 라틴어로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 ... 과 퍼스널 컴퓨터(PC)에 이어 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였는데, 단독으로 쓰이지는 않고 유비쿼터스 통신, 유비쿼터스 네트워크 등과 같은 형태로 쓰인다. 곧 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.11
  • 청소년 문화의 의미와 성격에 대해 기술하고 과거 자신의 청소년기 청소년문화와 현 시대 청소년문화에 대해 비교 서술하시오.
    에 대해 비교 서술하시오.1.청소년 문화의 의미청소년 문화란 청소년 집단에서 특징적으로 나타나는 생활양식으로 기성세대와 구분되는 청소년들이 일상적으로 나타내 보이는 언어, 태도, 가치관 ... 는 한 세대를 거쳐 다음 세대로 전해가고 시간이 지남에 따라 새로운 지식들이 기존 문화에 추가되면서 축적되어 왔다. 청소년들의 동아리 활동, 단체와 같은 집단문화, 규율이나 관행 등 ... 푸드를 선호하는 경향을 보인다. 그리고 오늘날의 청소년은 이전 세대들보다 성에 대해 훨씬 더 개방적이고 성을 경험하는 시기도 계속 낮아지고 있다. 청소년들은 영화나 텔레비전, 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.20
  • 다양한 발달적 관점에서 현재 자신의 발달적 성숙도와 주요이슈를 예를 들어 구체적으로 서술해보기.
    로 등장한 새로운 감성과 감각을 지닌 신세대들이 나타났으며, 1990년대 중반 이후에는 정보통신혁명으로 인터넷 생활이 보편화되면서 우리 사회 전반의 문화적 중심이 쌍방향적 컴퓨터 문화 ... 중심으로 이동하면서 N세대가 새롭게 등장하였다. 청소년들은 빠르게 변화하는 시대에 적응하고 새로운 문화를 잘 수용하지만 기성세대는 그렇지 못하므로 세대 간의 문화적 간극이 발생
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.01.24
  • 바이러스의 유형, 사례들 중 중요하게 여겨지는 3가지 바이러스 유형 및 사례를 선택해 살펴보고 그 내용과 중요한 이유에 대해 알아보자.
    컴퓨터 바이러스를 각 세대별로 구분하는 방법이다. 제 1 세대 바이러스 유형은 ‘원시형 바이러스’이다. 원시형 바이러스란, 실력이 뛰어나지 않은 아마추어 프로그래머들이 만든 단순 ... 가 컴퓨터 바이러스를 분석하고 백신 프로그램을 만들기 어렵게 함으로서 개발을 지연시키는 것이 목적인 것이다. 바이러스의 예로는, 고래(Whale) 바이러스가 있다.제 5세대 바이러스 유형 ... 바이러스의 유형, 사례들 중 중요하게 여겨지는 3가지 바이러스 유형 및 사례를 선택해 살펴보고 그 내용과 중요한 이유에 대해 알아보자.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과과학) 현대 과학기술이 어디까지 발달할 수 있는지, 이로 인해 인류사회는 어떻게 될 것인지
    을 고쳐왔고 20세기에 들어서 세기 최고의 발명품인 컴퓨터의 출현으로 계산 과학, 즉 Computational Science 시대가 도래함에 따라 인류는 자연현상을 기반으로 한 데이터 ... 의 자연에 대한 탐구 한계를 극복할 수 있도록 큰 공헌을 하였고 이로 인하여 지적 설계를 더욱 가속화할 수 있었다. 1970년대 반도체가 개발되었다. 컴퓨터는 1940년대에 개발 ... 이 되 컴퓨터는 인간의 지적능력 중 극히 일부를 대체하는 수단으로써만 작동하는 수준이었으며 그러한 목적으로 개발이 되었다. 하지만 계산과학은 인간의 본질적인 능력을 훨씬 뛰어넘는 연산
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대가 인간의 삶에 주는 영향
    었던 나에게 상당히 새로운 생각을 하게 만들었다는 점이다. 나는 디지털 세대로 초등학교 때부터 각 가정에 컴퓨터가 보급되어 배우지 않고도 손쉽고 자연스럽게 디지털 개념을 접하게 되 ... 었다. 칼라로 나오는 tv는 당연히 있는 것이고 디지털 카메라도 언젠가부터 들고 있었다. 나의 부모님 세대 때도 tv정도는 있었을 거라고 생각은 들기 때문에 아예 tv가 이상
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.02
  • 대중문화론 - 모바일문화
    시킬 것이다. 무엇보다도 그것은 인간관계에 큰 변화를 가져다 줄 것이다. 소니 워크맨, 소형 랩톰컴퓨터 같은 것이 초기 형태가 될 터인데 이것들은 여태까지와는 다른 종류의 인간 ... 이용건수는 60.1건에 이른다.이들 10대 청소년들은 다른 세대보다 월등히 많은 이동전화 통화량을 자랑할 뿐만 아니라 특히 문자 메시지 기능을 통해 독특한 십대들만의 문화를 형성 ... 하고 있다는 점에서 사회적 주목의 대상이 되었다. 이들은 모바일 세대, 엄지족 등으로 불리며, 모바일 문화 형성의 최전선에 있는 문화적 실천자들이라 할 수 있다. 아동기에서 성년기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 유비쿼터스사회 보조강의(16) 요점정리
    , 옥시전 프로젝트▶u-Japan 정책 추진 (‘04)▶네트워크 연결이 핵심 -모든 사물을 연결▶‘사라지는 컴퓨터 계획’ 추진▶AMI(Ambient Intelligence)개념 제시 ... - 스마트 더스트 프로젝트 : 크기가 1mm ^{3}의 먼지크기만한 컴퓨터를 개발 하겠 다는 미국의 계획.- 옥시전 프로젝트 : 산소 알갱이만큼 작은 컴퓨터를 개발해 유비쿼터스 사회 ... 의 취향 파악가능.●영화 마이너리티 리포트 2054년을 배경으로 미래사회를 그린 영화이 영화에서는 양자 컴퓨팅, 촉각장치, 전자종이 디스플레이, 입는 컴퓨터, 생체 인식 시스템
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.16
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2025년 08월 19일 화요일
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