• 통합검색(5,016)
  • 리포트(4,439)
  • 자기소개서(207)
  • 방송통신대(191)
  • 시험자료(98)
  • 논문(70)
  • 서식(5)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일커뮤니티" 검색결과 4,901-4,920 / 5,016건

  • WirelessInternet 시장진입을우한소비자행동분석
    분석일본의 모바일 시장상황기본 과금액I-모드의 성공과 컨텐츠의 역할일본의 인기 컨텐츠일본의 무선 컨텐츠 비즈니스의 성공이유. 유럽 무선인터넷 사례유럽동향유럽의 컨텐츠유럽 무선인터넷 ... 어서 Mobile Lifestyle라 할 수 있는 새로운 문화를 만들어 내었다. 지하철이나 버스안에서도 전화를 하거나 문자를 보내는 일이 이제는 너무나 자연스러워졌다. 이러한 휴대폰 ... 자들의 행동분석일본의 모바일 시장상황1999년 2월 서비스를 시작한i-모드는 지난7월말 현재 1000만명을 넘어 전체 사용자의 70%를 육박하고 있으며, 신규등록자수는 하루 평균
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.09
  • [전자상거래] 인터넷성공기업조사<다음커뮤니케이션>
    UMS 서비스와 모바일 서비스 개시2000. 3 서울랜드와 전략적 제휴 체결2000. 2 LG Telecom과 무선인터넷 서비스 강화위해 전략적 제휴 체결2000. 1 파이언 ... "으로인터넷 소프트웨어 개발 전문회사다음솔루션 - 2000년 2월 -지능형 인터넷 소프트웨어 개발 전문회사다음재팬 - 2000년 5월 -일본내 B2B ASP 및 커뮤니티 포탈서비스(실 ... 서비스인 'Daum'은 국내 인터넷인구 3/4이상이 즐겨 사용하는 범용 전자우편(한메일넷)서비스를 시작으로 뉴스/금융과 같은 정보서비스(Daum섹션)는 물론 현재 국내 최대의 커뮤니티
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.06
  • [경영] IT 발달에 따른 경제 여건의 변화
    콘텐츠서비스로 변화하면서 정보거래·가상커뮤니티·가치사슬통합(value chain integrator)등 새로운 수익모델을 창출해 나가고 있다.유•무선통합 추세로 통신서비스는 유선 ... Mobile VPN(Virtual Private Network), 초고속무선인터넷, UMS(Unified Messaging System)•UCS(Unified
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.11
  • 닷컴기업의 위기 극복방안
    으로 30만원 가량 높아질 것으로 집계했다.이 자료에서는 이와 같은 시장 확대 요인으로 인터넷 이용 인구의 증가, 인터넷 이용자의 쇼핑몰 고객화 비율 상승, 모바일 커머스에 따른 신규 ... 에서 고객의 프로파일, click stream, 선호 컨텐츠, 가입커뮤니티, 상거래 데이터 등을 분석하고 웹마이닝을 통한 사이트 현황분석 및 이용자 성향분석을 기반으로 이용자 만족 ... 다.② 컨텐츠, 미디어, 커뮤니티의 상호 연계로 전자상거래 확대우먼플러스의 활발한 동호회 및 Community를 바탕으로 "Power consumer"라는 공동구매단을 구성하여 여성
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • pda에관한 연구
    를 선정하였다.Ⅱ. PDA 란 무엇인가?1. PDA의 정의차세대 포스트PC의 대표, 모바일 시대의 필수품, 개인정보를 관리하는 휴대용 컴퓨터, 노트북보다도 훨씬 작고 가벼운 초소형 ... 컴퓨터…PDA를 소개하는 다양한 표현들은 한결같이 모바일 컴퓨팅이라는 새로운 물결을 함축하고 있다. PDA는 ‘Personal Digital Assistant’의 약자로 개인 ... 를 통해 얻을 수 있는 정보② 가격비교 사이트를 통한 정보나 PDA 전문 사이트 등에서 얻을 수 있는 정보③ 인터넷 동호회나 커뮤니티 등을 통해 다른 소비자들에게 얻을 수 있는 사용후기
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [경영] 창업 성공 실패 사례분석
    (예, Mobile banking)의 확산 전망? Edutainment (Education + Entertainment) 등 서비스 분야로 Fusion 트랜드 확대 전망 ... 를 느끼고 싶어 하는 유유 상 종 트랜드? 독신자의 증가 등 기존의 가족 관계가 변화함에 따라 사회 활동 및 집단 등이 변화하여 Blog 등 새로운 커뮤니티가 형성됨 (혈연, 지연
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.28
  • [온라인저널리즘] 온라인미디어의 현황
    다.반으로 하여 온라인상 오락,영화구현 및 쇼핑,영화 등 다양한 문화적 콘텐츠 접근기본적 개념은상이하나,모바일에대한 콘텐츠 폭을확대한 것이 특징독립컨텐츠크레지오현재 conpia.c ... 을 제시하고 있다.NGTV, 디오데오, 펫TV, 쌈넷, 세이클럽, 엔토이와 같은 라디오 및 커뮤니티 연계 사이트가 있다.(3) 인터넷 방송국 회원 수우리 나라 인터넷 인구700만명
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.11
  • [E-BUSINESS이론과 실제] (E-BUSINESS이론과 실제)E-BOOK시장의 전망과 분석
    서 그리고 전자 청소년권장도서의 개발사업이 추진되고 있다. 대한교과서, (주)마이크로소프트, LG텔레콤, 모바일솔루선 등이 인터넷과 정보통신기술을 활용한 전자교과서 사업을 공동 ... 는 원도98, 원도2000, 원도NT, 윈도CE 등의 운용체계 및 e-북 리더를 개발 및 활용할 수 있도록 하며, LG텔레콤은 교육콘텐츠의 무선전달을 위한 무선망 지원, 모바일 ... 솔루션은 학생, 학부모, 교사를 연결하는 커뮤니티를 대상으로 하는 학사관리 소프트웨어 개발을 담당하게 된다. 이들 4개사는 올 9월 인터넷상의 가상 학교인 미래학교 를 개교, ICT
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.26
  • [마케팅] 영화마케팅
    다. 여기에 다양한 버전으로 준비된 예고편, 영화 촬영 뒷모습을 담은 메이킹 필름, 아바타, 모바일 게임, 커뮤니티까지 온갖 방법을 동원하며 예비 관객들의 시선 잡기에 분주한 움직임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.02
  • [기업론] 데이콤의 e-비지니스
    과 장소의 제한 없이 전세계를 단일 통화권으로 연결시켜주는 첨단의 위성이동통신(MSS: Mobile Satellite Service) 서비스Dacom과 e-biz2. Dacom 의 사업 ... 으로 선정한 32개 비즈니스 모델 가운데 처음으로 상용화 된 것으로 커뮤니티, CP(컨텐츠 제공) 등 웹사이트의 내용 분석을 통해 관련 있는 상품만을 자동으로 선별, 웹사이트에 게재
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.16
  • [기업론] 백화점의 사이버 쇼핑몰 구축
    전문몰 ‘인터넷 카렉스’ 오픈1999.10‘인터넷 티존’ 오픈1999.12인터넷 커뮤니티 ‘마루’오픈2000.01㈜롯데닷컴 법인 설립( HYPERLINK "http://www ... 의 특성을 잘 활용하는 것이 중요하다.※ 참고문헌모바일혁명과 e 파트너쉽 – 박 준용저통계청 HYPERLINK "http://www.nso.go.kr/" http://www.nso./
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.16
  • [정보통신] 인터넷 서비스
    게 된다. 그리고 인포메일의 모바일 서비스는 일반PC에서와 같은 방식으로 접속하여 기사를 받아 보거나 구독신청, 혹은 해지 할 수가 있다. 인포메일에서 매거진 검색방법은 검색창 이용 ... 게 된다 조이랜드, 수강신청, 커뮤니티, 마이 페이지, 클레스 룸으로 구성이 되어 있다. 특히 권위있는 어학 사이트로서 전문성이 엿보이고 패키지 형식의 교육 자료를 이용할수 있음은 이용
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    소논문_1인미디어의 미학_쿡방을 중심으로
    자 영역에 누구나 넘나들 수 있게 되었고, 이러한 현상이 1인 미디어 시대를 초래하게 되었다.1인 미디어는 개인이 인터넷이나 모바일 등을 이용하여 개인 블로그나 SNS 등을 기반 ... ,인적인 경향이 강한 매체이다. 관심사가 비슷한 개인과의 교류를 중심으로 정보전달을 주목적으로 하는 블로그에 비해 개인과 그 지인들로 커뮤니티가 형성되어 개인의 일상과 사생활
    논문 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.15
  • [서비스 마케팅] KTF와 실가폴 에얼라인의 소비자 만족사례
    하고 있다. 2001년 고객접점의 CS 인프라인 ktfmembers.com(사이버상담센터), Focus(지점통계시스템), CS WOW(대리점 커뮤니티 site) 등을 구축 완료 ... 한 PC를 이용한다든지, 모바일 서비스를 이용 한다든지의 보다 발전된 방식의 서비스의 이행을 통해 알아볼 수 있다고 하겠다.싱가포르 항공의 경우에는 자연항공편 알림 서비스를 예로 들
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.18
  • [기업론] 네이버컴과 한게임의 합병을 통한 시장다각화 성공사례-NHN
    &E 설립10. 모바일 멀티미디어 기술 전문 개발 업체 ㈜아이브이엔테크놀로지 인수11. ㈜두산 세계대백과 '엔싸이버'와 지식DB 공동 구축에 대한 제휴 체결12. 디지털콘텐츠 전송 ... (포털 커뮤니티)와 한게임(게임)으로 구성된 NHN의 조합이 현재로서는 가장 이상적인 조합이라고 판단한다"면서 "게임업체가 포털화를 추진하고, 포털업체는 게임에 집중하고 있는 추세가
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.17
  • [게임] 게임종류분석
    는 게임도 엄청나다. 주로 하는 게임은 테트리스나 고스톱. 프린세스 다이어리 등..초보자인 나에게 쉽게 다가 갈 수 있게 만든 게임들이다.특히. 요즘은 모바일 게임도 인기가 정말 많 ... 는 게임이라는 식상한 멘트는 하지 않겠다. 과거에 비해 각종 게임의 커뮤니티 활동이 훨씬 활발해진 요즈음, 이러한 ‘다른 게임 깎아내리기식’ 장점 부각은 이치에도 안 맞을 뿐
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.11
  • [경영정보] Daum - 사례분석
    ..PAGE:4회사연혁“Fireball” 검색 서비스 시작2000. 1UMS 서비스와 모바일 서비스 시작2000. 4‘다음 재팬’ 설립2000. 5LG텔레콤과 무선인터넷 서비스 ... 건75만개출처 : kosdaq.co.kr..PAGE:8Daum의 서비스메일커뮤니티쇼핑검색1234..PAGE:9Daum의 contents한메일My daum쇼핑Fireball기타서비스 ... 5..PAGE:13커뮤니티 2접속로그인카페링크커뮤니티이벤트공지사항카페메뉴클릭카페 메인게시판자료실대화방초대하기가입/탈퇴회원명부카페회원가입한메일넷사람찾기카페의 네비게이션..PAGE
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.30
  • [벤처] 한글과 컴퓨터 1
    . 커뮤니티를 중심으로 NGO, 문화, 교육, 오락 등을 강조하는 형태로 발전해 나갈 것입니다. 현재도 아시아 최대의 8백만 실명가입자를 확보하고 있고 매일 1~2만 명의 가입자 ... 는 Office 소프트웨어를 비롯하여 통합메세징서비스(UMS) 및 개인일정관리(PIMS) 등 개인의 Mobile Office로서 손색이 없는 서비스를 제공하고 있고, 향후 SOHO 및 ... 에 사용되는 응용프로그램을 제공하는 회사로서, 향후 Mobile Internet 환경에 적절한 소프트웨어 및 서비스를 제공합니다. 특히 중국에서는 리눅스를 권장하는 중국정부의 시책
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.02
  • [마케팅] FIFA 월드컵 공식 이동통신 KTF 월드컵 마케팅 현황
    인 K-LEAGUE 정보 Korea Team Fighting 클럽(국가대표 응원 커뮤니티) 축구 관련 이동전화 벨소리, 캐릭터, 게임 등의 엔터테인먼트 요소가 가미된 '모바일 월드
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.31
  • [국제경영학] NC SOFT의 글로벌 전략분석
    에서 서로에게 피해를 주는 행위를 최소화하며게임의 특성에 따라 커뮤니티가 형성■ 연계성 : 단순한 게임이 아닌 현실세계와 어느정도의 연계성을 갖는다특성2004. 4. 8..PAGE:41 ... 규모Mobile3.83.73.6시장 규모PC2%7%7%3.620017.65.6시장 규모Online6%6%비중4%3%비중12%9%비중2003 (E)2002(단위 : US$ bn
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 06일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:00 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감