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"과학소재영화" 검색결과 4,801-4,820 / 4,965건

  • [범죄학] 첨단과학기술과 범죄(하이테크)
    법의 사각지대에서 법망을 교묘히 빠져나가는 21세기형 첨단 범죄인 하이테크 범죄를 소재로 하는 영화도 곧 만들어질 예정이라고 하니 하이테크 범죄는 이제 우리 생활 깊숙한 곳 ... 을 훔치는 등 서울, 천안, 청주 등지에서 17차례에 걸쳐 6,000만여원의 금품을 훔쳤다. (대한매일 2001-04-17 23면)이 기사는 결코 영화 속 얘기가 아니다. 오늘날 ... 첨단 과학기술의 발달은 우리 삶의 질을 높여 주고 있지만 이와 더불어 이러한 새로운 유형의 범죄도 증가시키고 있다. 과학기술의 계속되는 발전은 이런 신종범죄를 무수히 양산하는 수단
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.30
  • [게임] 첨단 게임 산업의 전망
    게임 분야는 미국이 절대적으로 우위를 차지하고 있다. 미국의 PC게임은 최근 영화나 애니메이션의 컨텐츠를 소재로 게임을 제작하는 경향이 강해지고 있으며, 1997년에는 극장 ... 산업의 문제점결론과목명 : 현대사회와 영상매체담당교수 : 최유찬 교수님제출일 : 2000년 6월 5일사회과학대학 신문방송학과9845376 조현철첨단 게임 산업의 전망- 목차 -서론 ... 수익성과 부가가치가 높은 산업이며, 고도의 상품개발 자유도를 가지고 있는 정서 서비스산업이다. 특히 대량판매가 가능하고 대량생산의 용이성 및 소재의 다양성과 학습과 교육에 접목
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • 가상현실 발표자료
    로 들어가 게임을 벌인다.가상현실은 이제 단골 영화 소재다. 그러나 크로넨버그처럼 그로테스크하게 접근한 예는 없다. 게임기부터 매끈한 기계가 아니라,돌 연변이 유기체 몸통. 꿈틀거리 ... 인 신체 상해도 빠질 수 없고, 상흔들은 '크래쉬'처럼 섹스와 연관짓는다.영화 시점은 분명치않다. '가까운 미래'쯤으로 짐작할뿐. 이 미 래는 게임 디자이너가 대중 우상인 세상 ... 스와 데미무어가 주연했던 폭로는 성희롱은 과연 남자만 하는 것인가라는 의문과 권력을 가진 자의 횡포를 폭로하는 영화였다.폭로 라는 영화자체가 시대적 배경이 현대이기에 다른 영화
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.23
  • [사이버 공간속의 청소년 문화 실태와 그에 ] 사이버 공간속을 통한 청소년 문화의 문제점과 해결책
    였다 는 반응이 10여명이 나왔던 것이다.왜 이렇게 되었을까? 대중매체의 영향을 무시할 수 없는 것이다. 학생들이 보는 만화, 영화, 뮤직비디오, 비디오, 노래가사, 게임에 있는 폭력 ... ),라도 미성년자에게 해롭거나 그들의 존엄성을 훼손시키는 내용) 3 하드코어 포르노(심한 외설에 해당되는 수간, 가학적 성행위, 근친간의 성행위, 변태성 성행위등) 4 아동 소재 ... . 심지어는 불법 CD를 복제 및 판매하는 형태의 범죄로도 연결되고 있는 형편이다.한국성과학 연구소 자료에 위하면 PC통신과 인터넷의 이용은 토일요일에 주로 이루어지며, 평균이용시간
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.14
  • [관광경영] 테마파크 이용객의 만족도에 관한 연구
    한다. 사이언스 픽션을 테마로 한 파크는 소설과 SF의 세계, 가공의 동물, 로봇의 세계 등을 테마로서 중점을 둔 구성을 한다.아홉째, 과학과 하이테크를 테마로 하는 경우에는 우주개발을 소재 ... 에서 유니버설 영화시설을 개방한 테마파크이다. 각기 모국에서 성공하고 있는 노하우를 그대로 도입해, 그 완성도의 매력으로 집객을 도모하는 계획이다.테마리조트/파크 기획자료 집성, 국제산업정보 ... 으로 구분하며, 셋째, 도시공간과 테마형파크는 산업, 과학, 풍속, 구조물로 구분하고, 넷째, 도시공간 활동형파크는 스포츠,어뮤즈먼트, 건강, 예술 등의 큰 성격분류가 가능하다.리조트
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.30
  • [미국희곡] Williams의 작품
    에서 그는 누이의 컴컴하고 비좁은 방을 환하게 하기 위해 벽들과 모든 가구들을 하얗게 칠하고 유리동물들을 수집하기도 했다. 이 추억이 뒷날 그의 첫 번째 성공작의 소재와 제목이 된 것 ... 하며 급사, 엘리베이터 운전사, 웨이터, 나이트 클럽의 음유시인, Broadway 극장의 안내인 등의 숱한 직업을 전전하던 중 다시 Audrey Wood의 주선으로 MGM영화사 ... 를 썼으나 영화사가 별 관심을 보이지 않자 그것을 The Glass Menagerie라는 희곡으로 개작하였다.Menagerie는 1944년 12월 26일 Chicago에서 초연된 후
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.16
  • [경영]로즈버드 프랜차이즈 분석
    . 로즈버드 가맹절차2. 로즈버드 운영상의 특징* 한국최초의 전통 원두커피 MJT사를 인수하여 일본 KEY-COFFEE사와 기술 제휴로 엄선된 정품만을 사용 * 경기도 이천에 소재한 공장 ... 과 대형 할인점 이마트를 찾는 사람들 그리고 멀티플렉스 영화관 씨네포앤과 테마쇼핑몰 지지아나로 몰려드는 젊은층이 대거 밀집) 부천역사쇼핑몰을 중심으로 테마쇼핑몰 지지아나 일대 ... 과 과학적인 마케팅 전략) *미국 등 해외 8개국에 30여 개의 가맹점 *2001년 한국 프랜차이즈 우수브랜드 대상 2002년 한국유통 시상식 산업자원부 장관상차별화 전략 1. 멀티컵ow}
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.13
  • 미술관 다녀와서...
    에 쥘이 특유의 상상력과 감수성을 장식적인 붓터치의 페인팅 작업으로 구현함으로써 완결된다.바다 위에 떠 있는 배, 선원, 영화배우, 가수, 서커스와 장터, 꽃, 별이 흐드러진 하늘 ... 하는 기법적 완숙으로 관객을 압도하는 힘을 지녔지만, 동시에 제한된 소재선택, 양식의 규격화를 초래하는 부정적 측면 또한 지니고 있다.반면, 이러한 아카데미즘의 ‘너머’에서 작업한 작가 ... 을 통해 단정하면서도 품위있는 작가의 작품세계를 잘 보여주고 있다. 또한, 이 작품은 한 인물의 개성적인 특징을 드러내려 했다기보다는 전통적인 여성의 역할에서 벗어나 과학연구를 통해
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.18
  • [마케팅] 애니콜 브랜드
    쌓여 살고 있다.브랜드는 항상 우리 주위에 살고 있다. 우리는 대한항공으로 여행을 하고 쿠쿠로 지은 밥을 먹고, CGV에서 영화를 보며 스타벅스에서 커피를 마신다. 간단한 예 ... 된다.브랜한 브랜드 연상이다.브랜드 연상이란 브랜드와 관련하여 떠오르는 모든 것들을 말한다.예를 들어 에이스 침대하면 박상원이 떠오르고 “침대는 과학입니다”라는 슬로건이 떠오른다. 디즈니 ... 은 감성디자인 효과에 힘입어 애니콜을 세계시장에서 인정받는 고급 명품으로 인식시켰다.감성디자인 요소애니콜노키아소재Metallic ImagePlastic Image인터페이스디지털 기수
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.06.05
  • [패션과 의상] 아르데코 양식이 현대복식에 끼친 영향
    ,기하학적 무늬의 시각적 으로 특수효과를 노린 패션에 그 영향이 나타났다.1980년대에는 포스트 모더니즘의 특성으로 1982년경 패션에 도입되어 현대의 과학기술에 지배받는 기능 ... 이 복식에 표현되었다. 동식물의 자연물을 의복에 사실적으로 묘사하는 방법,생태계를 훼손하지 않는 인공피혁의 개발, 새로운 경제성의 테마인 리사이클링 스타일등으로 강조되면서 생상,소재 ... 로 불리워졌으며 재즈로 광란하는 포효하는 세대,스포츠카에 대한 광적인 흥미, 흑인가수들의 음악, 영화와 성형수술이란 말들에 의해 표현되어 왔다.샤넬은 이러한 시대를 즐기며 살
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.18 | 수정일 2021.09.06
  • [국제통상] 전자상거래의 국제통상문제
    과세가 달라진다. OECD모델조세조약은 사용료를 영화필름을 포함한 문학, 예술, 과학작품에 관한 저작권의 사용이나 사용할 권리에 대한 대가 로 정의하고 있다. 서적의 디지털 ... 전자상거래는 공급자의 사업장 및 고정시설이 소비자가 소재하는 지역 또는 국가에 존재하지 않고도 이루어질 수 있다는 점에서 기존의 공급장소의 개념과 소비장소의 개념이 일치하지 않
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.03
  • 유머시리즈, 단순히 즐기기만 할 것인가?
    한 주인공과 소재 및 구성이 한 시기를 통해 반복적으로 재생산되고 향유되는 형태의 시리즈도 있는데 이를 유머 시리즈물이라고 한다.그렇다면 흘러가는 얘기로 치부할 수 있는 이런 ... ·경찰관·재벌·공해·연극과 영화·노사연·대발이·샐러리맨·사투리·거지·맹구와 영구 시리즈가 생겨났다. 그리고 94년도에는 재산공개와 실명제·엄마 나∼맞아?·사정·파트라슈·공포·남과 여 ... , , 문화일보, 970117, 22면(과학) 기획95년도와 96년도는 탤런트 김자옥과 여고생 중심의 공주병이 유행을 했었으나 97년도 한보사태를 계기로 한국 사회의 숨겨진 왕자
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.06
  • 엑소시스트 영화분석
    사람이나 사물에서 사탄이나 악마를 몰아내는 종교 의식을 의미하는 '엑소시즘'. 엑소시즘을 소재로 한 영화 [엑소시스트]의 시작은 실제로 1949년 메릴랜드에서 있었던 14세 소년 ... 에 어머니의 임종을 지켜 보지 못한것에 대한 죄책감을 느낀다.크리스(레건의 어머니) : 영화에 출연하는 배우, 딸을 매우 사랑한다. 딸이 이상한 증세를 보이자 병을 낳게 하기위해서 ... 에 퍼졌고, 그 책은 뉴욕타임즈가 선정한 베스트셀러 리스트에서 무려 55주 동안이나 수위를 달렸다. 그리고 1973년 블래티는 '엑소시스트'를 영화화하기 위해, 자신이 각본과 제작을 맡
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.16 | 수정일 2019.02.24
  • 국내 에니메이션이 세계 시장에 진출하기위한 방안
    와 하늘 위를 떠있는 고속 도로 등 공상 과학 영화에서 볼 수 있는 흔한 소재들이 등장하지만, 진부하지 않다. 완벽한 실사감대신, 놀이 동산의 테마파크에 온 듯한 느낌을 주는데 성공 ... 는 인물들의 동작은 3D의 어색함을 극복했다.{버블타운{{-3 탄탄한 스토리 전개와 긴장감 있는 연출어린이용 영화에서 놓치기 쉬운 것이 개연성 있는 스토리 전개다. 비주얼에 치중 ... 디자이너가 1년여간 수천장의 그림을 그려 지금의 큐빅스가 완성됐다. 는 순도 90%가 넘는 국산품이다. 처음부터 세계시장을 목표로 현재 영화는 물론 TV 애니메이션도 2D에서 3
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [언론, 보도] 보도사진에 대해서
    다.오늘날 우리는 텔레비전, 영화, 광고와 같은 시각적 정보를 주체할 수 없을 정도로 많이 접하며 살고 있다. 이러한 감각적 정보의 홍수 속에서 우리는 오히려 현실을 종합적이고 ... photojornalism으로서도 널리 쓰이고 있다. 이 양식들은 현대의 과학 기술이 가져다 준 혜택을 마음껏 이용하고 있다는 공통점 외에는 서로간에 커다란 차이를 보이고 있다. 그것 ... 은 마치 시인들이나 논리학자, 과학자들이 똑같은 수식이나 언어라는 매개체를 사용하고 있지만 그들이 만들어 내는 것은 각지 차이가 나는 것과 마찬가지이다. 이러한 이질성, 다양성, 특수
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.06
  • 우리 문학 속의 불교
    의 세계관과 신앙 생활에 있어서도 그 이전과 차이를 보게 된다. 불교를 통해 전해진 음악, 미술, 공예, 과학 기술 등은 우리나라의 발전에 많은 기여를 했고, 고려 시대에는 침략 세력 ... 한 의미를 가지게 된다.이 작품은 실존적 인간 경험과 그 정신에 뿌리를 둔 불교적 소재를 취하고 있다. 인간의 의지와 상관없이 거대한 힘으로 밀려오는 숙명적인 고통과 번뇌 ... 모든 영화를 버리고 출가하여 일심수도에 들어섰다. 그래서 불교에는 자신을 드세우는 흔적이 없다. 남과 이웃을 먼저 걱정함으로써 자신도 살아난다는 생각이 앞선다.한용운의 시를 통해서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.16
  • 죽음에 대하여
    충격것보다 육체가 썩어서 흙이 된다는 것 이였다. 과학적 지식이 전혀 없었던 나이의 나로서는 사람이 썩어서 흙이 되어서 소멸한다는 것은 전혀 이해 될 수 없는 부분 이였다. 그 어린 ... 의 죽음은 경험 주체의 소멸을 의미하기 때문이다. 그러나 나의 죽음을 내가 경험할 수 없는 이 경우에도 나의 죽음은 타인의 죽음과 마찬가지로 나와 어떤 관계가 있다. 흔히 영화 ... 나 텔레비젼 다큐멘터리에서 임사 체험자들의 소재를 다룬다. 이들은 죽음의 문턱에서 살아 돌아와 그들의 생생한 듯한 죽음의 경험을 들려준다. 이들의 공통적으로 몸과 영혼의 분리를 경험
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.15
  • [인문사회] 데츠카오사무는누구인가?
    1. 서 론만화영화라는 모습으로 우리에게 다가왔던 애니메이션. 어린시절 TV앞에서 주제가를 따라부르며 넋을 잃고 보았던 [우주소년 아톰], [로봇 태권V], [타이거 마스크 ... 출발한 아톰은 3년 뒤인 1966년 12월31일까지 방영된다.(3) 저패니메이션이란 무엇인가?'저패니메이션'이라는 말은 JAPAN(일본)과 ANIMATION(만화영화)을 합성해서 ... 여 만든 만화 영화로서, 사용언어는 일본어이다. 즉 저패니메이션은 일본제 애니메이션인 것이다.) 김지룡씨는(1998 : 213) [저패니메이션에서의 JAP는 흑인을 차별하는 용어인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.06.09
  • [미술교육] 디지털시대의 미술교육
    을 주장한 미래주의자들과는 다르게 자본주의의 산업성 속에서 과학의 이점을 이용함으로서 보다 진보된 문명을 예찬하고 냉철히 비판하는 예술을 낳게 되었다.80년대 중반부터 시작된 국내 ... 어야 본격화되었다. 특히 영화·애니메이션·광고 등의 영상산업은 컴퓨터 그래픽 활성화의 주요한 계기였지만, 미술의 영역에서 보자면 비디오 아트 작가들이 후반작업(post ... 어야 한다는 것이다. 디지털 작업은 순수하게 디지털적인 작업만으로 작품결과물이 나오는 것이 아니기 때문에 교사는 다양한 소재로 표현되는 디지털 판화의 응용된 작품들도 수시로 학생
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.11 | 수정일 2016.06.03
  • 생명복제 무엇이 문제인가
    의 의미가 퇴색된다.양과 원숭이등 포유동물의 복제성공으로 인간복제가 과학소설의 소재가 아니라 현실화의 가능성으로 등장하며 많은 논란이 일고 있는 가운데 미국의 칼럼니스트 린다 차베츠 ... 생명복제, 무엇이 문제인가(창세기11:1-10)신의 영역 도전한 인간의 비극 `DNA'저는 얼마전 영화 한편을 관람하였습니다. [닥터 모로의 DNA]라는 SF스릴러 영화였 ... `클로닝(Cloning 인간복제)'이다. 수년전부터 과학자들은 복제인간의 출현을 예고해왔다. 미국의 미래 의학자 제프리 피셔는 오는 2009년이면 인류가 최초의 인간복제에 성공
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.07
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2025년 09월 13일 토요일
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