• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(21,839)
  • 리포트(19,920)
  • 방송통신대(975)
  • 시험자료(449)
  • 자기소개서(274)
  • 논문(199)
  • 서식(10)
  • 이력서(7)
  • ppt테마(4)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"일본미디어" 검색결과 461-480 / 21,839건

  • 판매자 표지 자료 표지
    KBS(한국방송공사) 합격 자기소개서
    으로 흑백, 컬러방송, 멀티미디어, 다채널 시대를 위한 아낌없는 투자와 지속적으로 발전하는 모습을 보여주었습니다. 이러한 모습은 제가 생각한 기업관과 부합하였고, 멀티미디어, 정보통신 ... 하는 것입니다. 아직까지도 저개발 국가는 문화적으로 고립되어 있는 곳이 많은 곳에 포진하고 있습니다. 콘텐츠 중심의 글로벌 미디어 그룹으로 도약을 하고자 하는 KBS와 함께 다양 ... 하는데 가장 중요한 기술이 될 것이기 때문입니다. 중국, 일본을 연결하는 동북아 슈퍼그리드, 아시아 슈퍼그리드를 실행할 수 있기 때문입니다. 뿐만 아니라 제조업이 발달한 국내 모든 기업들은 국가기반산업의 흐름을 파악하여 미래 전략 먹거리를 모색해야 할 것이라 생각합니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.10
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    (한국이 만든 미디어), 개인 맞춤형 스토리텔링 등1. 업의 개념(1) 사업 부재- ‘펀딩’이 콘텐츠 업의 개념. 콘텐츠 업체는 매출보다는 펀딩(funding)이 핵심. 콘텐츠로 돈 ... 에서 아래로 흐름. ‘사대조공’이 동북아의 국제질서임을 보면, 역사적으로 오래된 경로. 가능성 있는 소프트 강국은 시장이 있는 미국, 중국, 일본. 강국의 문화를 내려 받는 것 ... : 미디어, 인도네시아 최대 미디어기업, 1.5억불). 문피아: 웹소설, 3천억원 수준 협상중※ 문피아- 무협소설 콘텐츠 부문으로 특히 유명한 웹소설 플랫폼- 김환철 대표가 2002년 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 미디어혁신과뉴스스토리텔링) 언론사에서 보도한 기존 뉴스를 스마트 스토리텔링 방식으로 다시 써보면 어떻게 될까요
    미디어혁신과뉴스스토리텔링스마트 디바이스를 사용하는 SNS 시대에 가장 효율적인 스토리텔링 방식은 ‘스마트 스토리텔링’입니다. 언론사에서 보도한 기존 뉴스를 스마트 스토리텔링 방식 ... 를 사용할 것인지, 2) 그 도구를 어떻게 제작할 것인지, 3) 그에 따른 효과는 어떤 것인지를 각각 간단히 설명하십시오.미디어혁신과뉴스스토리텔링스마트 디바이스를 사용하는 SNS 시대 ... 다. 문자 매체의 등장은 혁신적인 일이었고 이제 우리는 디지털 매체를 주목해야 할 것이다. 디지털 스토리텔링이라는 개념으로 디지털이라는 기술 환경에서 멀티미디어라는 틀의 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.28 | 수정일 2022.02.01
  • [A+] 매스 미디어와 한류 문화
    ‘한류(寒流, Korean Wave)’란, 1990년대 후반부터 우리나라의 문화가 아시아 국가들 사이에서 유행하기 시작하며 등장한 용어이다. 멀고도 가까운 나라인 일본부터 시작 ... 미디어와 한류 문화가 조우할 때의 파급력은 작지 않다는 것을 파악할 수 있다. 해외에서의 한류 열풍은 한국의 매스 미디어를 비롯한 한국인들까지 지속적으로 주목하고 있다. 각 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.14
  • 만화의정의,만화의역사,웹툰
    toon)의 합성어로서 '인터넷을 매개로 배포하는 만화'를 의미한다. 각종 멀티미디어 효과를 동원해 제작된 인터넷 만화를 말한다.)*내용에 따른 분류-시사만화 : 정치 ·경제 ·문화 ... 가 되기도 했다. 이밖에 여러 작가들이 일본의 인터넷 만화, 모바일 만화 등에서 적극적으로 활동하고 있다. 웹툰 원작이 일본에서 출판만화로 리메이크되기도 했다. 주호민의 는 미 ... 창업자인 김창원 대표가 창업한 타파스미디어는 2013년 10월 18일 무료로 만화를 볼 수 있는 사이트 타파스틱(http://tapastic.com/)을오픈했다.(박인하)2010년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 글로벌 시장과 비즈니스의 이해 기말고사 족보
    이 속한 환경 속에서 내·외부 자원을 가지고 얼마나 효율적인 마케팅 전략을 수립하는가에 따라 달라질 수 있는 것이다. 예를 들어 도에이나 선라이즈, TMS, NAS와 같은 일본 ... 던 경우가 있다.지상파방송에 비해 재원이나 규모 콘텐츠의 양에 있어서 상대적으로 열등한 케이블 텔레비전사가 2000년까지 프로그램 수출에 있어 우위를 보여주었던 사실은 미디어기업 ... 의 마케팅적인 노력이 수출 성과에 많은 영향을 미칠 수 있음을 말해준다.이와 같이 한 국가의 권역을 넘어서 전 세계를 대상으로 공략하는 글로벌 미디어 기업들의 적극적인 시장공략
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    터넷 문화미디어5) 디지털 융합6) 디지털 전환3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술1) 성공 사례1 ? 웹툰 ... 콘텐츠 산업은 D2C 스트리밍 서비스를 기본형으로 팬덤있는 콘텐츠IP를 확보하고자 서로 협력하는 IP 기업과 콘텐츠서비스(CS) 기업들이 이끈다고 볼 수 있다.2) 브랜드화미디어 ... 간 차별성이 약화되는 디지털 융합으로 콘텐츠IP 중심으로 미디어 구조가 재편되었다. 소비자의 한정된 시간을 두고 경쟁하는 콘텐츠 산업 특성상 콘텐츠IP는 이제 웹툰, 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 리포트
    ), 일본 (JIS), 한국(KS) 가 있다. 멀티미디어 및 정보통신 분야의 표준화를 정하기 위해 공동 하는 기구로는 JTC1가 있으며, 단체로는 IMA, W3C와 같은 단체가 존재 ... IT 융합 및 멀티미디어 응용 – 레포트멀티미디어멀티미디어란?한 개 이상의 미디어를 지원하는 시스템의 양적 평가에 대한 측면을 다룬 것이다. 통상적인 개념으로는 문자와 그래픽 ... 을 처리하는 각 시스템이 멀티미디어 시스템으로 분류하고 컴퓨터 환경에서 다양한 미디어를 저장 및 처리하는 것이다.멀티미디어 발전배경기존 컴퓨터에서는 텍스트만을 처리할 수 있었으나 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.15
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 족보+기출+참여과제 1차(A+받았습니다) 기말고사 위주
    다음 일본 만화를 저렴한 가격으로 원작의 판권을 사들여 국내 흥행에 성공하고 다시 일본으로 역수출까지 한 작품으로 적절한 것은?1) 복면달호2) 올드보이3) 내 머리 속의 지우개 ... 예술의 특성을 여과 없이 보여주고 있다.2) 저승 이야기를 현대적 감각으로 바꾸어 놓았다는 점에서 매우 주목을 받았다.3) 일본에도 번역이 되어서 소개되었고, 영화로도 만들어져 상영 ... 요인으로 소셜미디어의 적극 활용을 꼽을 때, 그 속성으로 적절하지 않은 것은?1) 개인의 개성이 남들과 소통하는 것이다 – 블로그2) 지속적으로 확산되는 특징을 지닌다 – 홈페이지3
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.22 | 수정일 2022.04.15
  • 넷플릭스
    , 일본, 중국과 같이 특이한 시장을 갖추고 있는 여러 지역에 맞춤형 전략을 세워서 승부를 시도했다. 먼저 인도는 미디어의 검열이 심하고 일부 엘리트, 부유층에게 컨텐츠가 집중되는 경향 ... 했다. 일본과 같은 경우는 이미 미디어 시장이 과포화된 상태이기 때문에, 가격 경쟁력을 갖추기 위해 약 5.5달러의 낮은 요금을 책정하고 애니메이션과 같이 로컬 특유의 컨텐츠 ... 으로, 콘텐츠 투자-유료가입자 증가-수익 확대의 선순환 구조를 만들어 냈다. 넷플릭스의 독점작은 기존 미디어 시장에 없던 신선한 내용을 다룬다. 그 어느 세대보다 독창적인 소비 계층
    리포트 | 8페이지 | 4,200원 | 등록일 2024.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    ,기계,소프트웨어까지 포함하여 의미를 확장해 나아감기술의 범위가 점차 확장되고 또 현재에는 어떤 범위까지 왔는지를 학습하게 됨미디어의 변화: 미디어의 발달은 사회문화적 변화 ... 를 가져옴: 다양한 미디어의 등장은 인간의 삶의 변화와 사회의 급격한 변화에 영향력을 점차 확대해 감다양한 미디어가 등장하고 있고, 또 미디어의 영향력이 점점 커져가고 있는데, 우리 ... 가 사용하고 있는 이 환경이 미디어로써의 스마트폰, 컴퓨터 같은 새로운 미디어들이 등장하고 있는 것을 학습하게 된다.발전된 의미로써 문화 기술에 대한 학습을 하게 됨문화기술의 의미
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • 1인미디어 중간고사 정리본
    1주차1. 1인 미디어의 개념-인터넷 동영상 , sns 기반 개인이 이용자에 취향에 맞춘 차별화된 콘텐츠 생산-이용자와의 상호작용을 통해 경제,사회,문화적 가치 창출하는 신개념 ... 미디어-과거: 불특정다수에게 일방적으로 정보전달, 매스미디어-최근: 인터넷, 스마트폰 활용, 쌍방향 소통2. 1인 미디어 등장배경-2000년대 초 : 텍스트 중심 콘텐츠, 이미지 ... 중심 콘텐츠 (점차 대중화)-최근: 동영상 콘텐츠 플랫폼-종류: 전자상거래, 플랫폼, 콘텐츠, 교육, 광고3. 1인 미디어의 발전과 변화-텍스트 중심 콘텐츠 > 음성 중심 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인디아더존스 (우리는 왜 차이를차별하는가) 독후감
    보다 심각하다는 기사를 읽고 충격을 받았습니다.한민족은 백의민족 이념에서는 통합과 단결을 위해 필요한 면과 폐쇄성을 강조하는 면, 중의적인 면이 있습니다. 이와 비슷하게 일본의 소토 ... 환경 만들기를 통해 다인종 문화를 자연스럽게 경험하도록 하고, 다양성을 포용하며 차이를 존중하는 메시지를 전달하는 미디어가 필요합니다. 예멘난민 이슈에서는 난민의 실정과 상황 ... 을 제대로 알리는 것이 중요하지만, 대신 언론은 난민 공포증을 유발하며 위기와 불안감을 불러일으켰습니다. 출입국관리법의 개정안에 실린 내용도 이러한 미디어 태도의 반영일 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략 - 드라마 제작사 '스튜디오드래곤'을 중심으로 -
    (Onestore)은 예스24(YES24)와 합작법인을 설립하고 장르 소설 플랫폼인 ‘로크미디어(ROK Media)’를 인수하면서 자체 콘텐츠 사업 강화를 시도 중이다. 이외에도 굉장히 다양 ... 국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략- 드라마 제작사『스튜디오드래곤』을 중심으로 -1. 서론2019년 문화체육관광부와 관련 부처는 ‘콘텐츠 산업 3대 혁신전략’을 발표 ... 이다. 최근에는 이런 콘텐츠를 기반으로 하는 다양한 국내 미디어 사업자들이 여러 가지 전략을 펼치며 국내 시장뿐 아니라 글로벌 시장에 진출하기 위해 경쟁하고 있다. 전자책 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 3개년 기말고사 문제 21~19년 A++ 한글파일
    이 드러나며, 이 내력담 드러내기와 사건의 실체가 연동된다.4) 조석의 는 아마추어리즘을 전면화하였다.답: 2)4. 일본 애니메이션 의 스토리텔링 전략으로 옳은 것을 모두 고르 ... 시오. (모두 골라야 정답으로 처리, 부분점수 없음)1) 치히로, 하쿠, 보, 가오나시 등의 성장담이 교직하여 나타난다.2) 모험담과 성장담 그리고 미션수행담을 결합시켜 일본의 전통문화 ... 와 현재 일본의 문제를 시공간적 배경으로 나타냈다.3) 치히로와 센, 유바바와 제니바와 같이 양가적 캐릭터를 공존시켜 이야기를 전개한다.4) 가장 일본적인 온천장이라는 공간과 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 일본대중문화론 ) 애니메이션 센과 치히로의 행방불명에서 경계를 넘어서 새로운 세계와 타자와의 만남을 통한 자기(自己, identity)의 변화J라는 주제가 어떻게 표현되었는지, 2개 이상의 장면 분석을 통해 구체적으로 설명하시오.
    일본대중문화론의 멀티미디어 강의 11강과 14강을 참고하여, 아래 질문에 각각 답하시오.1. 애니메이션 에서 경계를 넘어서 새로운 세계와 타자와의 만남을 통한 '자기(自己 ... 였다. 영화가 실제 사건과 인물을 어떻게 다루었는지, 연출 방식의 특징을 구체적인 장면 분석과 함께 설명하시오. (공백 포함 1,100자)일본대중문화론의 멀티미디어 강의 11강과 ... 다루었는지, 연출 방식의 특징을 구체적인 장면 분석과 함께 설명하시오. (공백 포함 1,100자)1. 현실과 다른 이계의 공존을 믿었던 일본사람들은 주위사람 중 어린아이가 사라지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 엔터 산업의 역사
    크게 주목받지 못하던 시장 - 수익 구조가 단순 00 년 보아 등장 01 년 일본 진출 - 해외 진출 가능성 보여줌 02 년 이수만 배임 혐의 SM 위기 동방신기 등장 - Kpop ... 한류열풍 시작 - 일본 진출로 매출 성장 Kpop 성공 이후 엔터주 관심 증가 디지털 기기의 등장 - 음반판매가 줄면서 음악시장 매출액 감소 - 이후 스트리밍 시장 열림 ... 규시장이 성장세 주도 10 년 ~13 년까지 엔터 밸류에이션 재평가의 근거는 일본 시장의 진출 한국보다 큰 시장으로 , 콘텐츠 제작능력을 인정받아 AVEX 라는 대형 현지기획사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.03.14
  • SM엔터테인먼트
    개편(3) 글로벌 시장 진출 전략 (북미·중국·일본·동남아 등)(4) IP 및 레이블 확장 전략6. SM엔터테인먼트 마케팅전략 분석(1) 디지털 플랫폼 활용 (유튜브, 버블, 팬 ... 다. 북미, 유럽, 동남아시아, 아시아를 포함한 다양한 시장에서 K-POP의 영향력은 갈수록 확대되고 있다. SM은 이미 일본과 중국을 포함한 아시아 지역에서 강력한 입지를 확보 ... 들의 디지털 환경에 맞는 콘텐츠 소비 모델을 제공하며, 중국 내 K-POP의 입지를 확보하기 위한 전략을 지속적으로 펼쳤다.일본 시장은 K-POP의 주요 시장 중 하나로, SM은 일본
    리포트 | 24페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.13
  • 한국 대중문화의 특징을 설명하고 한류의 형성과정을 조사해 봅시다.
    문화의 영향을 풍부하게 수용하여 왔고, 이를 바탕으로 한국만의 독창적인 스타일을 만들어 냈다. 일제강점기와 근대화 과정을 거치며 일본과 서구의 대중문화가 한반도에 유입되었고, 이러 ... 의 국제적 성공에는 인터넷과 소셜미디어의 역할을 빼놓을 수 없다. 2000년대 후반부터 유튜브(YouTube), 트위터 등 글로벌 온라인 플랫폼을 통해 K-팝 뮤직비디오와 한국 예능 ... 미디어 트렌드를 장악하며 한류 확산에 기여하고 있다. 한국국제문화교류진흥원의 조사에 따르면 전 세계 한류 팬클럽 회원 수가 2020년경에는 약 1억 명에 육박할 정도로 급격히 증가
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    외래어 사용실태 분석 및 개선방안
    을 제한하고, 가능한 한 일본어로 대체하는 정책을 시행하고 있다. 이와 같은 방식으로 한국에서도 공공기관에서 사용하는 외래어를 한국어로 대체하고, 미디어에서 외래어 사용을 줄이는 캠페인 ... 적 문제로까지 이어지고 있다. 외래어는 기술 발전, 세계화, 그리고 다국적 기업의 영향 등으로 빠르게 증가하고 있으며, 이러한 현상은 특히 미디어와 광고, 패션, IT 산업 ... 다. 이러한 외래어 사용의 증가는 특히 IT 산업과 패션, 광고 및 미디어에서 두드러지게 나타나고 있다. 예를 들어, 최근 조사에 따르면 TV 광고에서 사용되는 단어 중 35%가 외래
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.07
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 23일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:43 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감