• 통합검색(6,445)
  • 리포트(5,613)
  • 논문(336)
  • 방송통신대(235)
  • 시험자료(173)
  • 자기소개서(73)
  • 서식(7)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(2)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일멀티미디어" 검색결과 461-480 / 6,445건

  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    과목명: 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 ... 건물 주변에 공간과 지도 정보를 증강하여 보여줄 수 있으며, 대학 캠퍼스 설계를 위해 다수 참여자가 협업을 통해 설계에 참여할 수도 있다. 또한 보행자가 모바일을 통해 현자 위치 ... 된 모바일현해 보여주는 것은 임장감과 몰입감을 높이기 위한 방법이라고 할 수 있다. 더불어 상호작용성은 사용자가 가상환경을 능동적으로 조작하고 적절한 피드백을 받을 수 있어야 함을 의미
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • Mobile-DTV 응용을 위한 광대역 DCO 설계 (Design of a Wide Tuning Range DCO for Mobile-DTV Applications)
    atisfies Mobile-DTV standards such as ATSC-M/H, DVB-H, ISDB-T, T-DMB. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 송성근, 박성모 ... 본 논문은 Mobile-DTV 응용을 위한 광대역 DCO(Digitally Controlled Oscillator)의 설계에 대해 다룬다. DCO는 발진 주파수를 생성하는 회로 ... 공정을 이용하여 Cadence사의 Spectre RF 툴에서 검증되었다. 실험결과 77㎒~2.07㎓의 주파수 대역과 3㎰의 해상도를 나타내었다. 위상잡음은 Mobile-DTV 표준
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.10 | 수정일 2025.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    , 문자 등미디어의 역사는 결국 기술 변화의 역사이다.인쇄기술: 신문, 잡지전파기술: 라디오, 텔레비전디지털기술: 멀티미디어디지털 기술의 등장은 미디어의 다양한 변화와 급격한 사회 ... 변화를 가져옴멀티 미디어문자, 음성, 이미지, 동영상 등 다양한 표현 매체들을 혼합적으로 활용하는 미디어를 의미함문자, 음성, 이미지, 동영상 등의 데이터를 동일한 디지털 부호 ... 미디어: 도구이기 때문에 개인의 선택의 문제-> 환경 미디어: 개인의 선택을 넘어 생활 필수 요건화필수 환경이 된 미디어를 사용하지 않고는 생활을 할 수가 없어짐컴퓨터, 스마트폰 등
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 스마트폰 의존도를 낮출 수 있는 방안을 논하라
    환경에서 수행할 수 있는 유저 지향적 고성능 CPU와 상용OS를 갖춘 모바일 PC 플랫폼으로, 개인정보관리, 동영상과 음악 등의 고용량 멀티미디어 콘텐츠의 저장과 재생이 가능 ... 할합형 무선 통신기라고 할 수 있는 스마트폰은 휴대폰기능과 휴대용 정보단말기(PDA)의 기능을 추가 결합하여서 음성통화와 함께 무선인터넷은 물론팩스 송수신 등의 멀티기능을 모바일 ... (Smartphone)의 정의를 명확하게 내리지 않았지만, 갈수록 똑똑(Smart)해지는 모바일 기기를 총칭하는 의미한다. 즉 개인용 컴퓨터와 다양한 응용 어플리케이션을 같이 설치하여 사용
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업심리학_리더십의 유형에 대해 조사한 후 이상적인 리더십 사례에 대해 제시해보세요.
    제품은 아이팟뿐이였다. 또한, 전화기능뿐만 아니라 다양한 프로그램을 지원하는 스마트폰이 빠르게 작동되기 위해서 아이폰 제조시에 과감하게 멀티태스킹 기능을 제거시켰으며, 윈도 모바일 ... . 아이팟(iPod)과 아이폰(iPhone)의 열풍으로 디지털 미디어 혁신을 선도하고 있는 미국 애플(Apple Inc.)의 CEO였던 스티브 잡스(Steve Jobs)는 삶 그 자체 ... 계열의 스마트폰이 멀티태스킹을 지원하지만 그 반응속도가 느려서 사용자에게 답답한 인상을 주던 것과 대조적이라는 평가를 받게 된다. 더 나아가 애플은 전자도서기기(e-reader
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠마케팅 사례 분석
    과목명 : 미디어와마케팅 커뮤니케이션주제:8. 스포츠마케팅 사례 분석- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스포츠 마케팅이란?2. 스포츠와 미디어3. 스포츠와 소셜 미디어4. 스포츠 ... 게 된다. 그래서 마치 상호 대등한 관계처럼 인식되지만 결국에는 일방적인 광고에 노출될 수 밖에 없는 정보제국주의의 이름의 국경 안에 속하게 된다.그럼으로써 스포츠와 스포츠 미디어 ... 는 소셜미디어와 사물인터넷 등과 같은 혁신적 기술을 통해 결국 불특정 다수에게 끊임없이 재생산되고 전달된다. 이러한 현상인 직접 가서 경기장 열기를 느끼지 않더라도 그 느낌
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. E-비즈니스 개념2. 전자상거래 유형과 사례3. F-커머스 현황 및 현안 과제4. 5G 기술이 가져올 변화5. 메타버스가 E-비즈니스에 미칠 영향
    수 있는 콘텐츠를 사이트에 구축하고 이를 이용자의 사이트 방문을 유도하기 위한 수단으로 삼는 모델이다. 이는 다시 무료 콘텐츠를 제공하는 포털이나 멀티미디어 서비스와 유료 콘텐츠 ... 를 제공하는 온라인 구독 모델로 구분할 수 있다. 포털은 일종의 검색엔진으로 흔히 뉴스, 엔터테인먼트 정보 등 부가가치를 높일 수 있는 다양한 콘텐츠나 서비스를 제공한다. 멀티미디어 ... 서비스는 포털과 유사하게 사이트의 모든 동영상 클립들이 무료로 제공되는 대신, 해당 동영상의 시작 부분이나 끝부분에 광고를 삽입함으로써 광고수익을 발생시키는 모델이다. 멀티미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.11 | 수정일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미디어영상학과) 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목 ... 되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.선택한 게임은 2022년 출시된 PC 게임인 “Elden ... 멀티플레이어로 게임을 즐길 수 있다. 싱글 플레이어 모드에서는 게임의 이야기에 따라서 단독으로 게임을 진행하며, 멀티플레이어 모드에서는 다른 플레이어들과 함께 협력하거나 경쟁할 수
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.11
  • 동영상 스트림 크기 및 품질 예측에 기반한 동적 동영상 적응변환 방법 (A Dynamic Video Adaptation Scheme based on Size and Quality Predictions)
    한국정보과학회 김종항, 낭종호
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.02.27 | 수정일 2025.03.06
  • 디자인과 문화
    . 음악 . 방송 . 모바일 콘텐츠 . 웹 콘텐츠 등 다양한 미디어를 이용하여 창작 , 유통 , 향유되는 멀티미디어형 상품이라고 볼 수 있다 . 2020-09-09 5문화콘텐츠 종류 ... 등 - 디지털 멀티미디어 콘텐츠 : 게임 ,2D,3D 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 - 음반 / 출판 콘텐츠 : 음반 , 시 , 소설 , 수필 , 동화 등 -TV, 라디오 ... 의 문화콘텐츠 2020-09-09 6비대면 ( 매체 ) 문화 콘텐츠 도구나 미디어 등 중간매체의 활용을 통해 주체와 객체의 간접적인 만남과 간접적인 커뮤니케이션의 형태를 취하는 것
    리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
  • 마케팅원론 기업분석 카카오
    응대 가능 문서 , 이미지 , 동영상 등 멀티미디어 전송을 활용한 상담이 가능경쟁상황경쟁상황 메신저 부문 - 네이버 라인 : 글로벌 시장 진출 활발 . 태국 / 일본 - 텔레그램 ... 등 확장 생활편의 서비스Product 4P 카카오 게임즈 모바일과 PC 온라인 게임 + VR, AR 등 미래 가치까지 아우르며 보폭을 넓히는 중 게임 관련 중소기업과 제휴 다양 ... 한 게임 출시 카카오택시 - 택시 호출 , 위치 확인 카카오버스 - 실시간 버스교통정보 , 승하차 알람 카카오네비 · 카카오 드라이버 카카오뱅크 : 바쁜 현대인 공략 모바일을 통한 대
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 4차산업혁명과 창업 및 창업계획서
    멀티미디어, 정보보안 및 인터넷 등을 통칭하는 말이다. 컴퓨터 등 정보통신 기술이 발달한 정보화 사회에서 많이 주목된 용어이며, 다른 국가에 비해 상대적으로 정보통신 기술 분야 ... 은 이제 없어서는 안 될 중요한 영역으로 발전하였고, 미래 산업에 있어서도 주목받고 있다. 우리가 평소에 항상 접하는 뉴스, 방송 및 각종 멀티미디어도 정보기술의 발전의 산물이 ... 시키는 산업혁명으로 이제까지 경험하지 못한 새로운 기술혁신이다.인공 지능(AI), 사물 인터넷(IoT), 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 모바일 등 지능정보기술이 기존 산업과 서비스
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.08
  • 영상 이동변위 기반의 휴대 장치의 새로운 사용자 인터페이스 (A Study on DRM Model using Electronic Cash System)
    omputation for each image is conducted in 5m sec. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 진홍익, 박시내, 심동규, 남궁재찬 ... based on displacement of mobile devices having a camera. The mobile device can capture consecutive ... algorithm to match extracted features. Finally, the displacement of a mobile device is estimated by
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버 구글 정책비교 보고서
    네이버 구글 정책 비교 보고서2020,04.17미디어글쓰기다양한 인터넷 사이트가 공존하는 요즈음 미디어에서 굴러온 돌이 박힌 돌을 빼는 것은 드문 일이 아니다. 2000년대 초반 ... 코리아클릭에 따르면 네이버는 지난 5월 80.2%, 구글은 60.8%의 모바일 애플리케이션 도달률(순방문자수 비율)을 기록했으며 PC도 같은 순위로 국내 최대 서버의 자리를 둘러싸 ... 해 만든 녹음본을 제공한다. 이처럼 리그제를 통해 이미 유명세를 탄 1차 콘텐츠를 시장에 출시한 후, 판권 계약을 통해 2차로 발전시키는 ‘원소스 멀티유즈(One source
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2021.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학_교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오. (4)
    시기에는 컴퓨터보조수업(CAI)과 멀티미디어를 활용한 교육 연구가 활발해지며 교육공학의 영역이 확대되었다.1990년대 후반부터 현재까지 한국의 교육공학은 크게 두 가지 발전을 겪 ... 었다. 첫 번째는 교육 정보화 사업으로, 1995년 '교육정보화종합추진계획' 발표 이후 컴퓨터 보급, 인터넷 환경 구축, 멀티미디어 DB 개발 등을 통해 교육의 정보화를 추진했다. 이 ... 의 역사적 발전에 관한 적용방안을 세 가지 제시하도록 하겠다.첫째, 시청각 자료와 멀티미디어를 활용한 교육 프로그램 개발이다. 한국 교육공학의 초기 단계에서 볼 수 있듯, 시청각 자료
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    WBI(Web Based Instruction)의 개념과 유형, 교육적 기능과 장점, 교수설계원리, 문제점, 동기유발방안과 시사점을 분석하시오
    교육은 컴퓨터와 여러 가지 기술을 사용해 시간과 공간의 제한 없이 실시되는 멀티미디어 교육을 말한다. 교수자와 학생은 카메라가 연결되어 있는 컴퓨터 화면을 통하여 대화를 나누 ... 로는 하이퍼텍스트, 가독성이 있는 시각적인 설계나 멀티미디어 정보, 하이퍼 미디어 등을 들 수 있다. 그러나 무엇보다 중요한 것은 원격교육을 통해서 교육을 주고받을 때 교수자와 학습 ... 학습자 간의 학습 공동체를 구성해 수준 별 학습이 가능하게 한 인터넷을 기반으로 한 교육을 말한다. 다음으로 엠 러닝은 모바일 러닝의 줄임 말로서 이동성을 강조하는 교육과 학습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 조사 ) 유튜브의 순기능과 역기능에 대해 조사
    , 월 방문자 20억 명이며 채널 수는 37억 9천만 개로 현대 사회는 유튜브 콘텐츠가 장악한 시대다. 국내 최대의 모바일 빅데이터 플랫폼 기업인 아이지에이웍스의 ‘협업 툴 업종 ... 를 아우르는 동영상 플랫폼으로 급성장하고 있음을 알 수 있다. 유튜브의 인기가 모바일 네트워크 기술의 발달로 인해 일반화되어진 스마트폰 사용에 따른 성장이라고 하기엔 이미 전 연령 충 ... 에서 보편적 서비스로 인식되고 사용되고 있다(Nielsen-Koreanclick, 2019).1인 미디어 플랫폼인 유튜브를 통한 광고형식은 광고 장르에 대한 경계뿐만 아니라 광고 표현
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 텐센트 기업분석
    서비스웹소설, 음악, 드라마, TV쇼, 다중채널네트워크(MCN) 콘텐츠 등 한국의 인기있는 멀티미디어 콘텐츠를 라이선싱 텐센트 비디오, 텐센트 코믹스 애니메이션을 비롯해 자회사인 ... (정보 기술) IT 즉 정보 기술은 컴퓨터 , 소프트웨어 인터넷 · 멀티미 디어 · 경영 혁신 · 행정 쇄신 등 새로운 개념의 기술IT산업 소개 IT 산업의 범위 ( 분류 ... .97억 명 2003 온라인 게임 진출 QQ.com 출시 2 0 1 1 Wechat 출시 2013 모바일 QQ 및 Weixin 게임 출시 1999 QQ메 신 저 출시 2 00 5
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • (인간과사회 A형) 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며, 그 요인들은 자신의 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 분석해 보시오.(교재에서 예로 든 커피와 컴퓨터는 제외하시오)
    성에 PC의 기능과 인터넷 연결성, 휴대용 멀티미디어, MP3, 디지털 카메라 등등 모든 기능이 한곳에 휴대하기 편하게 융합된 기기이다. 스마트폰의 특성은 이동성, 상호연결성, 혼종 ... 고, 소통하는 것도 가능하다.4) 다목적스마트폰은 다양한 콘텐츠들과 여러 창구의 소셜미디어로써의 기능을 가진 기기이다. 스마트폰은 여러 애플리케이션을 활용하여 무궁무진한 멀티미디어로 바뀔 ... 으로 사람다. 첨단 기능이 가득담긴 스마트폰에 빠져 실제 현존하는 하는 공간과 주변 사람들에 대해서는 거의 무관심할 수 있다. 스마트폰으로 인해 인터넷이 모바일까지 광범위하게 크게 되
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.11 | 수정일 2021.05.12
  • 블로그 마케팅
    : 30-40 신속한 메시지 확산 툴로 활용 ‘ 영상 활용 커뮤니케이션 최적화 채널 ’ 주 이용자 : 20-40 멀티미디어 콘텐츠 중요성 높아지면서 점점 활용성 높아지는 추세 ... 소셜미디어 ’ 시대에 미디어 문화 소비행태가 PSY 성공의 큰 원동력 중 하나 “The new wave of pop stars created by YouTube” by The ... , 2013.06 온라인 , 소셜미디어는 상품 / 서비스 구매에 주요 요소 구매결정 이전 단계의 정보획득 경로 구매 고려 / 비교 단계의 영향 정보 상품 / 서비스 사용경험의 구전
    노하우 | 50페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.09.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 08일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:59 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감