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"게임이론이해내용" 검색결과 4,641-4,660 / 15,005건

  • 아동간호 천식 사례보고서(간호과정포함) 및 교육자료
    경미한 청색증을 나타나고 있다.내 용이론적 고찰Clinical practice1. 진단명 & 정의천식[ Asthma ]기관지천식은 가역적인 기도 폐쇄와 기도 과민성을 특징으로 하 ... 자살생각 또는 시도여부 X우울 및 스트레스 경험 유무 Xd. 티비 인터넷/게임 중독/모바일 폰 중독시간, 장소, 내용, 제한규칙 유무 Xe. 가정 및 학교 폭력집단따돌림 피해/가해 ... 간호과정 Case Study* e-class에서 file download 받아서 활용하기1.연구 목적대상자에게 간호과정을 제공하여 대상자의 건강이 증진되는 것을 목적으로 한다
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.03.06
  • 가상화폐(암호화폐)의 장단점, 현황 및 활성화 방안
    물자를 손쉽게 구할 수 있게 되었다. 그 위에 더해져 중앙은행에서 발행하는 통화를 통해 노동의 대가를 받고 다시 화폐를 이용하여 소비 및 경제 활동을 하던 시대를 넘어 고성능 ... 고 있는 화폐의 범주에 포함되기에는 어렵다고 할 수 있다. 왜냐하면 ‘화폐’란 기본적으로 중앙은행과 같은 그 화폐를 발행하는 주체가 존재하고 관리·보증하는 경우를 전제로 하 ... ”으로 정의이다. 이러한 측면에서 가상화폐는 머지않은 장래에 세계화폐를 대체하는 보조적 기능을 할 수 있을 것으로 기대된다(KB금융지주경영연구소, 2013).가상화폐는 사용하는 이용자
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.07
  • 스마일 게이트
    이 기므로 직접 플레이 하는 게임은 시간이 오래 소요됩니다. 그런 점에서 시뮬레이션을 통한 육성 방법은 유저들의 시간을 절약하면서 야구 게임에 대한 열망을 채울 수 있었습니다.특히 ... 을 것입니다. 시간을 많이 소요하지 않고, 여가 생활처럼 플레이할 수 있는 프로야구 매니저는 여전히 제가 가장 좋아하는 게임입니다.“지원부문”에 지원한 이유는 무엇이며, 역량향상 ... 분석을 하겠습니다. 과거 자료를 분석하여 어느 시기에 어느 게임에 많이 접속하는지, 어느 지역은 특정 게임이 많이 팔렸는지를 분석하여, 고객의 취향에 맞는 게임을 제공하겠습니다.입사
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.25
  • 교육공학] 교육공학 교재 1장부터 4장까지 선정한 주제에 관한 핵심내용 요약 + 적용방안 (2018년 방통대 교육공학 중간과제물)
    현램에 의해 교정되거나 원하는 교육방향으로 이끈다. ‘맞다.’와 ‘잘했어요.’와 같은 코멘트 또는 점수를 받게 되거나, 게임의 형태로 나오기도 한다.2) 인지주의 학습이론인지주 ... 의 이론가들은 학습이 발생하는 인간 내부의 정신작용에 대해 관심을 가졌다. 그래서 인지주의적 관점에서는 학습자를 한 ‘개인’ 또는 ‘인격체’로서 간주한다. 이 관점에서 학습자란 외부 ... 내용에 대한 상호작용적으로 반응하는 수신자로서 간주된다.(예. 텍스트와 소리연결, 영화구절 활용 등)인지주의 관점에서 학습자가 자신의 개인적 경험과 발달상태를 바탕으로 하
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.16
  • 정신간호학 Schizophrenia (조현병) 케이스스터디
    적 자극 없이 혼자 배회하며 웃거나 찡그리는 모습이 관찰됨. 어떤 사람의 목소리가 계속 들린다고 호소함.2. 자가 간호 결핍: 아침마다 부모님의 권유로 세안 및 양치질을 한다고 하 ... 함.4. 불안: 낮병원에 등원하면 프로그램에 참여해야하며 새로운 것에 시도해야 하니 두렵다고 호소함.5. 변비: 복부가 팽창되어 불편하다고 호소하시고 변을 안 본지 5일정도 되 ... 치료 경과- 약물 치료 후 증상 호전 되었으나 약물 복용 시 일에 집중할 수 없다며 복용을 중단하신 적이 있다고 함.4) 성장 및 성격 발달력- 병전 성격: 조용하고 수줍음
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.31 | 수정일 2019.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업가 정신에 대해
    다. 이 책에서 다루고자 하는 기업가정신은 바로 이와같은 개인의 창업활동과 기존 기업들의 혁신적인 행위를 주내용으로 한다.지금 세계는 대량생산위주의 산업사회로부터 지식위주의 ‘지식 ... 고 싶은 사람, 좋아하는 동물 등 여러 가지 자신에 대한 내용을 적는 것이다. 마지막으로 나에 대한 이해는 관심사에 대한 이해로 이어지고 관심사에 대한 이해는 관심과 직업의 연결 ... 가 마땅히 갖추어야 할 자세나 정신을 말한다. 더 추가적으로 설명을 하자면 창업자정신이라고도 하며 외부환경 변화에 민감하게 대응하면서 항상 기회을 추구하고, 그 기회를 잡기 위해
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 건강증진과보건교육
    건강증진과 보건교육제 3 장 보건교육이론 3. 건강행태이론과 보건교육 모형* 개인수준별 보건교육 관련 행위 이론수준건강행태 결정요인보건교육관련 이론개인건강문제 및 건강행태에 대한 ... 지식, 믿음, 가치, 주관적인 인식정도, 태도, 의견, 행동의도, 자신의 건강행태 실천능력에 대한 자기 효능감, 기술건강신념모형, 합리적 행동이론, 계획된 행동이론건강증진모형 ... , 범이론적 변화단계모형개인 간사람들과의 관계형성, 환경으로부터 자신을 형성하는 방법, 역할모델, 긍정적 및 부정적 강화요인, 기타 자원 제공사회인지이론, 사회적 지지와 관계망모
    시험자료 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.23 | 수정일 2018.03.18
  • 심리상담이론
    내용은 스트로크의 분석으로 이해될 수 있다.- 게임 : 초기결정을 지지할 목적에서 이루어지며 스트로크를 얻기 위한 수단, 이를 위해 시간을 구조화한다.- 라켓감정 : 초기결정 ... 에 따라 P,A,C가 적절 기능할 수 있도록3. 부모의 금지령에 따라 자신이 내린 초기결단을 각성시켜 게임에서 벗어나게 한다.4. 초기결단에 근거한 생활각본을 새로운 결단에 근거 ... 한 ‘자기긍정-타인긍정’으로 바꾸게 한다.*상담 진행과정*관계형성-계약-구조분석-의사교류분석-게임분석-인생각본분석-재결단*상담분위기 조성기법*1. 허용 : 상담자는 내담자로 하여금
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.21
  • 성인간호학 Case Study - 급성 통증 간호 과정 진단 모음
    로 통증 지각을 감소시킨다.- 환자분이 평소에 무엇을 즐겨하셨는지 여쭤보고(→‘휴대폰게임’이라고 대답하심) 통증이 있을 때 계속 통증에 집중하기보다는 짧게 휴대폰으로 게임을 하도록 한다 ... . 이 때 허리와 목에 무리가 가지 않도록 바른 자세에서 게임을 할 수 있도록 교육하였다.? 이완 및 심상요법: 정신적 이완은 신체적 이완을 증진시키며, 맥박과 혈압, 근육긴장 ... .-1. 대상자에게 통증에 대해 설명한다.- 통증의 원인, 지속기간, 양상 등통증으로 인한 불안을 감소시키고, 대상자에게 정보를 제공하여 효과적인 통증관리 중재를 하도록 돕는다.3
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.27
  • 경제학개론 요약
    -> 게임이론이론적 토대 => 아담스미스의 조화론적 세계관(이기심이 공동선으로 귀결된다는)를 전복조지 애커로프의 'the maket for lemons ->' 정보불균형이 시장 ... -> 쾌락주의적 공리주의 (제레미 벤담); utilitarianism소비자행동이론 < - > 공급자행동이론ui(소비자의 행복수준;효용) = f(ci),c는 소비량 f'(ci)>0, f ... 력체감의 법칙; 제한된 토지에 노동력투입의 증가는 생산량증가의 둔화로 귀결"앵무새도 경제학자가 될 수 있다." -> 수요와 공급만을 이야기 할 수 있다.P - Q 모델; 수요곡선
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.09
  • [심리학과 심리치료] 교류분석에 대한 개관적 이해 - 철학적 전제, 성격모델과 건강모델과 이상모델(구조분석, 교류분석 라켓과 게임분석, 각본분석), 심리치료모델
    하였다. 번은 그가 쓴 유명한 TA 저서인 Games People Play에서 '유혹’(Rapo) 게임(예를 들면, 상대방을 유혹하여 성관계를 한 후에는 성폭행을 당했다고 고발하는 것 ... 스럽고 기뻐하며 장난꾸러기 같이 행동하며 제지되지 않은 반응을 하는 '자연스러운 아이’(NC) 또는 '자유스러운 아이‘(FC)로 세분된다. 일부 TA 이론가들은 배우는 것을 기뻐하는 '꼬마 ... 교수’ 로 더 구분하기도 한다.TA는 어느 상태에서든지 거의 항상 인간은 세 가지 자아 상태 중의 하나에 있으며 생각과 느낌과 행동으로 표현되는 내용과 태도, 특히 비언어적인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.19
  • [초등임용문제풀이] 교육방법 및교육공학
    에 출제가 많이 되는 유형과 내용을 한 눈에 볼 수 있었다. 그 동안 교육공학 수업을 들으면서 무조건 이해하려고만 했던 학습방법에 능동적으로 조절하면서 이해할 수 있는 여건이 충족 ... ogniti격하게 변화해 가는 상황적 요구에 대해 적응력 있는 대처능력이라고 할 수 있다. 이 이론의 기본 전제는 지식의 특성과 구성과정에 있다. 복잡하고 다양한 학습환경의 조성과 인지 ... 교육방법 및 교육공학 개별과제 #1대 학학 과학 번성 명예상 점수과제를 통해 느낀 점(성찰)교직을 공부하면서 무엇보다 개념을 정확하게 이해하여야 한다는 것을 새삼 느끼게 된다
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.30
  • 사례연구 보고서(MSE)
    는다.② Thought* process* contents사고내용: 작은 고모(시누이)가 자기 집의 돈을 가져간다고 했으며 이장님이 자신을 영세민으로 만들었다고 했다. 구체적인 질문을 하면 잘 ... 모르겠다는 대답을 할 뿐이었다.사고과정: “족보를 내가 가지고 있는데 족보가 5개에요. 선생님, 족보 5개는 어디에 있어요?”라는 등 앞뒤가 전혀 안 맞는 내용을 말 하거나 이장 ... 는 감정을 예전보다 50% 이상 직접 표현하고 있다고 말한다.간호계획계획 내용이론적 근거① 대상자에게 신뢰감을 주며 인간적인 관계를 형성한다.② 환청의 빈도, 지속정도, 증상
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.15
  • 영유아교수방법
    은 이동활동과 침묵 게임과 같이 활동을 조정하는 능력, 집중할 수 있는 능력을 기른다. 이러한 일상생활영역을 독립시킨 이유는 만3세 미만의 영아에게 일상생활을 해 가는데 필요한 음식 ... 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌과목명 : 영유아교수방법담당 교수님 :아이디 :학과 :학번 :이름 :주제 : 몬테소리 프로그램의 이론적 기초에 근거하여 0~8세 영아 ... 를 지도하기 위한 교수-학습방법을 제시하시오.Ⅰ. 서론몬테소리 프로그램은 이탈리아의 여의사였던 마리아 몬테소리의 이론에 기초한 프로그램이다. 1907년 로마에서 3~7세의 도시빈민
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.16
  • 교육방법및교육공학- 통합(융합)수업지도안: 스포츠교육모형을 적용한 축구수업을 통한 체육-도덕 통합수업-융합수업)
    보다도 팀 간의 협동심과 책임감이 필요한 운동 중 하나로 기초기능을 터득한 후에는 대부분 게임중심으로 수업이 이루어진다. 이것은 교과내용숙달을 기반으로 지식의 구조에 의해 설계 ... ) 정확한 패스를 할 수 있도록 기본적인 내용을 익힌다.2) 패스, 킥, 슛의 기술을 향상시킨다.3) 공에 대한 친화력을 향상시켜 트래핑, 드리블 기술을 숙달하도록 한다.4) 공격 ... .4) 순간적으로 정확한 판단을 내리는 힘을 기른다.5) 인간의 사회생활에 필요한 협동심, 우정을 깊게 하며 기타 사회성을 기르게 한다.4. 지도상 유의사항경쟁 활동은 게임 또는
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.23 | 수정일 2019.06.10
  • 선정된 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름을 적고, 참고문헌 또는 인터넷 등을 참조하여 그 기능이나 특징을 간단히 설명한다.
    이름을 적고, 참고문헌 또는 인터넷 등을 참조하여 그 기능이나 특징을 간단히 설명한다.2차원바코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.컴퓨터의이해A, B, C ... , D, E 형 모두 공통 과제- 다음 두 과제를 모두 작성하라. 과제는 자유롭게 작성하되 반드시 처음에 목차를 작성하고 맨 뒤에는 참고문헌(또는 사이트) 목록을 작성해야 한다.1 ... . 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라.(가) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터 산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2020.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    교사는 말하기 교육에서 학습자의 의사소통 능력 신장을 위한 활동 수업(게임, 역할극 등)을 구성할 때 학습자의 수준(어휘력, 문법 실력, 이해력 등)이나 상황(국적, 연령, 성별 등)을 고려해야 합니다.
    에게 매우 힘든 상황을 가져다 줄 수 있다. 그렇기 때문에 아직 한국어에 어려움을 겪고 있는 초보자들에게는 학습동기를 향상시켜줄 수 있는 내용의 수업이 진행되어야 한다. 호기심을 자극 ... 할 수 있는 수업내용과 수업의 질을 통해서 언어소통이 원만하지 않더라도 지루해하지 않고 재미있게 수업을 진행하여야 한다. 이를 위해서 의사소통 중심의 교수법은 외국인의 학습태도 ... ReporTree주제: 외국어로서의한국어표현교육론교사는 말하기 교육에서 학습자의 의사소통 능력 신장을 위한 활동 수업(게임, 역할극 등)을 구성할 때 학습자의 수준(어휘력, 문법
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.24
  • [한양 e러닝]생활속의 계약과 협상 용어사전 정리
    주체가 상대 보다 우위의 조건에 있다고 판단할 때, 상대를 압박하여 양보를 얻어내기 위한 전략이라고 할 수 있고, 상대를 압박할 때 협박이나 압력을 수단으로 사용한다.게임이론 ... (theory of games)경쟁 주체가 상대편의 대처행동을 고려하면서 자기의 이익을 효과적으로 달성하기 위해 수단을 합리적으로 선택하는 행동을 수학적으로 분석하는 이론. 한 집단 ... , 특히 기업에 있어서 어떤 행동의 결과가 게임(놀이)에서와 같이 참여자 자신의 행동에 의해서만 결정되는 것이 아니고 동시에 다른 참여자의 행동에 의해서도 결정되는 상황 하
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.01
  • 가정용 컴퓨터와 미디어 이용의 유용성: 멀티미디어와 접속성의 영향
    사람들이 미디어를 어떻게 이용하는지 알아야 한다. 이용과 충족의 연구에서 중요한 것은 서로 다른 커뮤니케이션 채널의 유용성에 관한 인식이다. 이는 사람들이 이용으로 부터 뭔가를 얻 ... 에 매스 미디어로 소요된 시간에는 차이가 있는가?또한, 이용과 충족은 새로운 커뮤니케이션 기술의 채택으로 인한 미디어 이용 패턴 변화에 대한 이론적인 설명을 제공한다. 이용과 충족 ... 으로 콤팩트디스크를 통해서만 유효했다. 이런 CD-ROM을 통해 많이 알려진 이용은 교육이다. CD-ROM의 소유자는 유용한 학습적 충족을 제공하는 것으로 자신의 컴퓨터를 인식 할
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.28
  • 경제학콘서트
    최신 경제 이론을 잘 활용하는 사람이라고 소개되어 있는데 이론은 잘 모르지만 책의 내용이 현실을 많이 반영하고 있기에 몰입할 수 있었고 그만큼 재미도 컸던 것 같다. 경제학 ... 할 수 없다고 하여도 경제학자들에게는 마치 꿈처럼 남을 수 있겠다는 생각을 어렴풋이 하게 되었다.중반부에는 주식관련 내용 등 실제 돈이 움직이는 모습을 그리고 있었는데 이 부분은 사실 ... 는 것이었다. 사실 게임 같은 것은 요행에 맡기는 경우가 많은데 프로 게이머들도 있음을 상기하면 그 영역에서도 많은 준비와 공부는 당연히 도움이 될 수 있을 것이라는 단순한 사실을 잊고 지낸 것은 아닌가 하는 깨달음이 왔다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.15
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2025년 08월 23일 토요일
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