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"세대별컴퓨터" 검색결과 4,581-4,600 / 28,208건

  • 인공지능이 사회에주는 혜택과 인공지능의 문제점 및 미래전망연구
    으로 발전한 데 반하여, PROLOG는 유럽 및 일본을 중심으로 발전하고 있다.특히, PROLOG는 일본에서 수행되고 있는 제5세대 컴퓨터 개발에 도입됨으로써 더 한층 주목을 받 ... 가 가능하도록 한다면 어떠한 연산이던지 스스로 처리 가능하다는 것을 이론적으로 증명하였고 이 기계는 ‘튜링머신’으로 불리게 된다.컴퓨터의 기본 원리를 제시한 튜링머신의 개념은 이후 뜬 ... 노이만동에 의해 현대 컴퓨터의 기본구조에 적용되었고, 이는 EDSAC이라는 최초의 컴퓨터들 중 하나로 구현된다. 인류 역사상 처음으로 정보처리 기계가 탄생한 것이다.1950년대
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.04.07
  • IT기술의 현재와 미래 (가상대학 이러닝)
    IT기술의 현재와 미래(정리본)1장 컴퓨터의 발전과 정보화사회1.1 IT기술과 디지털혁명* 1973년 다니엘 벨(Dinel Bell)- 탈산업화 사회의 도래 : 컴퓨터의 발전 ... 하면서 컴퓨터 기술과 결합하여 통신혁명의 시대- 장소와 시간의 한계를 뛰어넘어 정보를 즉시 생산, 전송, 공유하게 해줌으로써 글로벌사회를 가능- 미국의 경우 전화와 텔레비전이 전 인구 ... 력- 지식기반경제 : 기업의 창의성이 강조되는 창조경제 사회* 오늘날 컴퓨터는 산업, 비즈니스, 금융, 교육, 과학, 의료, 서비스, 공공, 통신, 교통, 국방 등 거의 모든 분야
    시험자료 | 109페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.07.01 | 수정일 2019.07.05
  • [정보통신망 B형] Edge computing에 관하여 조사하고 Edge computing에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    [방통대 컴퓨터과학 4학년 정보통신망 B형] Edge computing에 관하여 조사하고 Edge computing에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.Ⅰ. 서론 ... Ⅱ. 본론1. Edge Computing의 개념1) 정의2) 특성3) 필요성2. 장점과 문제점1) 장점(1) 실시간 데이터 처리 지원(2) 서비스 지연 감소(3) 보안정책 강화2 ... , 스마트 팩토리, 가상현실(VR) 등의 핵심 기술로 꼽힌다.3) 필요성IT 기술의 발전에 따라 컴퓨터는 중앙집중형에서 각 사용자로 분산되는 형태를 반복하며 변화를 거듭해왔다. 컴퓨터
    방송통신대 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2021.04.13
  • [서평] 세상을 바꿀 미래 과학 설명서 3
    한 레토릭인데, 이들 분야에서 노벨 경제학상을 받고 있으니, 문외자가 함부로 말할 것은 안 된다. 감정을 읽는 컴퓨터가 나왔다. 변화를 측정해서 이 양반이 어떤 마음인지를 알려주 ... 다. 25쪽이다.(2) 접속뇌파는 신피질에서 나오는데, 그걸로 마음을 짐작할 수 있다. 뇌와 컴퓨터간 접속이다. 실제로 머리에 칩을 심을 수도 있고, 머리에서 나오는 주파수를 감지 ... 할 수도 있다. 36쪽이다.(3) 인공지능인공지능은 인간의 뇌를 흉내 내었다. 바슷한 구조를 만들어 놓고 기능을 기대하는 셈이다. 뇌의 작동원리와 컴퓨터의 작동원리가 다르지 않
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.16
  • 논증적 글쓰기-동물실험 찬성
    성을 검증할 수 있는 방법이 많이 제시되었다. 배양된 세포나 조직을 활용하거나 컴퓨터 모의시험 등을 통해 의약품이나 생활용품의 안전성을 검증할 수 있다.하지만 인공 세포나 조직 ... 을 배양하는 것은 비용이 너무 많이 드는 단점이 있다. 또 컴퓨터를 이용한 모의시험이라도 그 독성과 부작용을 완벽하게 검증할 수 없다. 컴퓨터도 어차피 사람이 만든 기계이므로 불완전 ... .동물실험은 연구 진행의 타당성을 입증하기에 가장 손쉽고 빠른 방법이다. 동물은 사람에 비해 한 세대의 간격이 짧아 연구에 드는 시간을 크게 줄일 수 있다. 연구가 빨리 될수록
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.27
  • 2차원바코드에 대하여 다음의 내용을 서술하라.
    컴퓨터의이해다음 두 주제를 모두 작성하라.자유롭게 작성하되 반드시 처음에 목차를 작성하고 맨 뒤에는 참고문헌(또는 사이트) 목록을 작성해야 한다.컴퓨터의이해다음 두 주제를 모두 ... ) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정 ... 한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 다른 특징을 구별하기 어려우면 아래 (나)의 사항으로 판단한다.(나) 교재 1.4절 컴퓨터시스템의 구성
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • TV, 게임이 아동발달에 미치는 영향
    TV, 게임이 아동발달에 미치는 영향I. TV우리나라에서 1961년 TV이 처음 도입된 이후 1970년대 중반 이후에 태어난 세대들은 태어나면서부터 TV을 보고 들으며 영향을 받 ... 아왔다는 측면에서 '텔레비전 세대'로 일컬어지기도 한다. 아동의 TV 시청 시간은 연령에 따라 증가하다 초등학교 입학과 함께 감소하며, 다시 12세까지 증가하는 경향을 보인다 ... 비율은 10.8%로 나타나는 등 TV 시청과 폭력성 사이에 장기적인 영향이 있는 것으로 보고되었다.II. 게임컴퓨터 기술의 발달로 다양한 전자 게임이 등장하였으며, 전자 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.27
  • [서평] 아날로그의 반격
    인 것 같기도 하다. 과학 기술은 우리의 삶에 많은 부분들을 디지털로 바꾸어 놓았다. 스마트폰과 태블릿만 있으면 컴퓨터도, 책도, 노트도 필요 없고 동사무소에 가거나 은행에 갈 ... 세대가 요즘 소비와 트랜드를 주도하는 중심에 있다. (바로 지금 고등학생, 대학생) 우리들이 태어났을 때는 이미 인터넷도 있고, 전자기기가 발전하고 있었다. 그렇기 때문에 어른 ... 이 발전하면서 음악 산업도 디지털화가 되어갔다. 그러면서 CD와 카세트가 등장하고 결국엔 보이지 않는 컴퓨터 속의 파일이 등장했다. 음악을 파일로 저장하고 주고받으면서 저장하기 쉬운
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.08
  • 발달 심리 2주차 인간발달의 이론
    형성에 실패하면 고립감을 느끼게 됨 사랑 생산성 대 침체성 성인중기 노동의 분화와 가사의 분담 - 생산성 : 성숙한 성인이 다음 세대를 구축하고 이끄는데 관심을 갖는 것 - 다음 ... 세대의 지도과정에 참여하고 생산적 활동을 통해 타인과 사회를 위해 노력할 때 생산성이 발달 / 이러한 활동에 참여하지 못하면 침체감 배려 통합감 대 절망감 노년기 인류 자신 ... 가능 , 명제적 , 가설연역적 추리 가능 이상주의적 사고152. 인지발달이론 정보처리이론 인간의 인지과정을 컴퓨터의 정보처리과정과 비교 컴퓨터와 인간은 논리와 규칙을 사용 정보처리
    시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.26
  • IT 기술의 현재와 미래 2학기 족보 <A+>
    되기 위해소프트웨어 공학5) CASE tool44. 오늘날 모든 컴퓨터 설계의 근간이 된 ‘내장 프로그램 컴퓨터 (Stored-program Computer)’를 1945년 처음 제안 ... 들을 가져다주게 된다.1) 엔젤2) IPO3) 벤처 캐피털4) 기업분할5) 합병10. 폰 노이만 컴퓨터 구조는 호출 사이클 -> ( ) -> 실행 사이클 -> 저장 사이클을 계속 반복 ... 후 마음에 들면 구입하는 소 프트웨어는?1) 상용 소프트웨어2) 쉐어웨어3) 공개 소프트웨어4) 오픈 소스 소프트웨어5) 프리 소프트웨어10. CAD(Computer Aided
    시험자료 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.04.22
  • 65세 이상의 성인에게 필요한 교육내용과 그들이 고민하는 문제, 발달과업을 제시하시오.
    의 시기로 바라보게 한다. 그리하여 노인을 부양해야할 부담을 주는 존재로 인식하게 만들며 이러한 노인에 대한 차별적 인식은 우리 사회의 세대간 분리 및 단절을 가속화시키는 노령화 현상 ... 이란 노인을 대상으로 하는 컴퓨터에 관한 교육으로서 컴퓨터가 할 수 있는 일과 없는 일을 이해하는 기초지각수준과 컴퓨터문맹탈피를 위한 상당한 정보의 포괄적인 이해와 사용방법을 익힐 ... 적 능력을 한탄하게 되는 것이다.3. 65세 이상의 성인 발달과업65세 이상의 성인들에게는 지적 영역으로는 세대 차이와 사회변화를 이해하고 은퇴생활에 필요한 지식과 생활을 익히
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.18
  • 유통물류와 유비쿼터스
    라고 주장하였다. 그렇다면 유비쿼터스 컴퓨팅이란 무엇인가. 이는 모든 곳에 컴퓨터 칩을 내장시킨 환경을 말한다. 다시 말해서, 모든 사물에 칩을 내장하여 모든 곳에서 사용 가능한 컴퓨팅 ... 환경을 구축하는 것이다. 이러한 유비쿼터스는 몇 가지 특징을 가지고 있다. 먼저, 네트워크에 접속되어야 한다. 이는 유선이 아닌 무선을 통한 연결을 말한다. 다음으로 컴퓨터 혹은 ... 컴퓨터 칩이 사용자에게 보이지 않아야 한다. 이러한 특징은 사용자로 하여금 컴퓨터가 아닌 본인이 직접 어떤 일을 했다고 느끼게 해준다. 그리고 현실세계 어디에서나 컴퓨터 사용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.23
  • ☆3일완성★컴퓨터활용능력시험 1급 필기 정리(컴활 1급 필기)
    1. 컴퓨터 일반#그래픽 기법-모델링(modeling):렌더링을 하기전에 수행되는 작업으로, 물체의 형상을 3차원 그래픽으로 어떻게 표현할 것인지를 정함.-애니메이션 ... 망-전력공급자와 소비자가 실시간으로 전기사용관련 정보를 주고받음으로써 에너지 사용을 최적화 할 수 있는 차세대 전력망 사업이다.#주소체계-IPv4 :32비트, A,B,C,D,E ... 을 지원함#FTP(File TransferProtocol):기본 포트번호21번(변경가능)-컴퓨터컴퓨터 또는 컴퓨터와 인터넷 사이에서 파일을 주고 받을 수 있도록 하는 원격파일 전송
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.24 | 수정일 2020.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    . 서론Ⅱ. 본론1. 가상현실의 개념과 형성배경2. 가상현실에서 나타나는 청소년의 문제점 및 대처방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론컴퓨터와 스마트폰 및 인터넷은 오늘날 현대사회에서 사회 ... 전반에 걸쳐 큰 영향을 행사하면서 인류의 문명사를 정보화시대로 변모시키는 데 결정적인 요인으로 작용하고 있다. 특히, 컴퓨터와 스마트폰을 통해 인터넷을 중심으로 형성된 사이버 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론1. 가상현실의 개념과 형성배경가상현실(virtual reality)은 컴퓨터와 정보통신매체의 발달에 따라서 무한대의 정보가 저장되어 있어 아울러 다수의 사람이 동시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.27
  • 학점은행제 A+ 레포트 애플의 역사와 스티브잡스의 경영철학을 설명하고 향후 전망을 정리하시오
    를 끌게 되었다.1980년대스티브 잡스는 미래의 컴퓨터에는 그래픽 사용자 인터페이스가 필요하다는 것을 깨달았고 애플의 차세대 컴퓨터 프로젝트였던 애플 리사(LISA)에 이를 적용 ... 컴퓨터가 법인 상장을 하게 된다.●1984년 매킨토시가 처음 발매되다. '1984년' 광고가 방영되었다.●1997년 스티브 잡스가 임시 CEO가 되었다.●2001년 스티브 잡스 ... 4월 1일에 창립되었다. 이들중 스티브 잡스와 스티브 워즈니악은 고교시절부터 친구 사이였고 모두 전자 계통에 심취해 대학을 중퇴했다. 스티브 워즈니악,스티븐 잡스는 틈틈이 컴퓨터
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.14
  • Generation Q 리딩저널
    들이 너무 낙관적이고 이상주의적이라는 점이다. 따라서 대학생들은 급진적이고 정치적 참여가 그들이 해야 하는 것보다 너무 적다는 것이다. 화자들의 세대(Greediest ... Generation)은 9.11테러 이후 해외에 나가는 것을 두려워하지만 젊은 세대들은 9.11테러에 괘념치 않는다. 오히려 해외에서 병역을 치루기까지 한다. 하지만 젊은 세대는 자신에 대 ... 해서만 이득을 취하려고 하기 때문에 정치인들은 관심을 갖지 않고 화자는 젊은 세대에게 Generation Q라는 별명을 붙인다. 너무 Quiet한 젊은 세대는 적자를 이루고 온라인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.05
  • 2019-2 문화기술과 사회변동 "진짜 최신" 바뀐 기말고사 족보
    하고 관련 정보와 매핑하는 기술영상처리기술 : 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술4. 다음 중 증강 현실(AR) 시스템에 대한 설명으로 가장 적절한 것은?위치기반 AR시스템 ... Interface)GUI(Graphical User Interface)HCI(Human Computer Interface)6. 다음 설명은 생체인식 기술 중 어느 분야에 대한 설명인가?“얼굴 ... (Mobile App)네이티브 앱(Native App)하이브리드 앱(Hybrid App)12. (O,X문제) 5세대 이동통신은 소비자와 산업계에 엄청난 잠재력을 제공한다. 기존
    시험자료 | 8페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.12.16
  • 청소년 여가문화의 실태와 향후과제
    적 자아 청체감 형성, 협동심과 지도록 향상, 세대 간의 갈등 완화 등이 있다.많은 변화(정신적, 신체적)를 경험하고 있는 청소년들은 건전한 여가를 통해서 자신을 자유롭게 표현할 기회 ... 문화는 계속해서 변화하고 있다. 주 5일 수업제를 시행하게 되면서 여가를 즐기는 학생들이 늘어났다. 또한, ‘TV 및 DVD 시청’, ‘컴퓨터 게임’, ‘휴식’이 대표적이다. 특히 ... 게 된다. 따라서 야외활동을 할 여유가 없어지고 디지털 활동에 참여하게 되는 것이다. 그리고 이를 경험한 세대는 성장한 후 시간적 여유가 생겨도 디지털 동에 주로 참여하게 된다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.27
  • 한양 E러닝 - 그린 IT의 이해 2019년 겨울계절학기 기말고사 족보
    은 강의 들어주시기 바랍니다.1. 클라우드 컴퓨팅(cloud computing)의 특징이 아닌 것은?1) 시공간의 제약없이 서비스를 사용 가능하다.2) 고성능 컴퓨터가 필요하다.3 ... ) 사용한 만큼 비용을 지불한다.4) 자신의 컴퓨터에 소프트웨어 설치가 불필요하다.2. 그린 빌딩에 대한 설명으로 옳지 않은 것은?1) 에너지 절약과 환경 보전을 목표로 설계, 건설 ... ) 컴퓨터 소프트웨어 서비스 산업은 IT 제조업이다.3) IT 서비스업에는 정보통신 서비스 산업이 있다.4) IT 산업은 IT 제조업과 IT 서비스업으로 이루어져있다.9. ITS의 기술
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.20
  • 리포트프로젝트 ) 2 개 콘텐츠설계 (CONTENT DESIGN) 분석, 1. Coca-Cola ’Make It Happy‘ 2. Coca-Cola = AMAZING Event in South Korea
    대까지를 아우르는 세대를 주 고객층으로 겨냥하여 설계되었다. 먼저 이 광고에는 현대사회의 컴퓨터, 스마트폰과 같은 기계나 IT, 인터넷, 정보통신망, 와이파이(Wi-Fi), 소셜 ... South Korea리포트프로젝트 : 콘텐츠설계 (CONTENT DESIGN) 분석1. Coca-Cola: ’Make It Happy‘(1) 타겟 세대 : 이 광고는 10대부터 50 ... 네트워크(SNS)와 같은 정보화 사회의 산물이 주요소재로 등장한다. 스마트폰이나 컴퓨터, 인터넷, SNS 등을 주로 사용하는 10대에서 50대의 고객이 광고를 시청하는 동안 익숙
    리포트 | 5페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.01.14 | 수정일 2019.01.21
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2025년 08월 19일 화요일
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