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"양면게임이론" 검색결과 441-460 / 506건

  • 존 나이스비트의 하이테크 하이터치
    을 결정짓고, 우리의 행위를 지시한다. 우리는 기술과 전반적으로 검증되지 않은 관계, 다시말해 어느정도는 숭배와 공포양면으로 구성되어 있는 관계를 맺고 있는셈이다.증상3. 진짜와 가짜 ... 복합체가 이제는 군-닌텐도복합체로 부활하여 미국사회와 어린이들을 나락으로 몰아가고있다. 하이테크 전자 게임은 미국 군부대의 훈련과 매우 흡사하다. 우리는 날마다 미국 땅에서 벌어지 ... 고별할 수 있다고 주장한다. 그러므로 폭력적인 전자오락이 어린이들에게 아무런 영향도 끼치지 않는다는 것이다. 오히려 그들은 그런 폭력게임이 폭력성향을 지니고 있는 어린이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.11
  • [예술] 포스트모더니즘시대의 문화적 특징과 시뮬라숑
    , 성적억압상태, 관리사회에 있어서의 인간소외 현상들에 대한 투쟁을 무력하게 만들었고 포스트모더니즘 자체가 양면성을 갖는 것으로 중립적 상태로 머물러 있다.둘째, 초기 포스트모더즘 ... 들에게 예술의 주제로서의 어떤 자극을 환기시켰던 것이다. 과거 귀족사회에 있어서는 예술이 여가의 개념에 연관되었다면 민주사회에 와서는 게임(레크 레이션)의 이상과 연결되어 있다. 팝송 ... , 광고, 게임등과 마찬가지로 저급문화야 말로 우리시대의 솔직한 표현이며 팝아트에 있어서는 현대의 오브제인 대중적 이미지의 즉물적 채용이 필요하게 되었다.팝아트란 1950년대 초
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.13
  • [언론]언론과 권력의 관계
    의 이기주의와 잠재적 실패 가능성을 최소화할 수 있다는 자유민주주의 이론의 기본 전제를 수용하고 있다.권원관계는 교환과 공생의 관계이기도 하다. 서두에서 언급했듯이 언론의 입장 ... 경제적 지원책은 곧 언론의 비판적 보도기능을 약화시켰을 뿐 아니라, 신문시장의 카르텔 구조는 여기에 안주한 신문사들의 상업주의화를 가속화했다. 이른바 ‘당근과 채찍’에 의한 양면 ... 통 것은 시민 사회 힘의 변화보다는 집권 여당내의 미묘하고도 복잡한 게임이었다.(6)김영삼 정권김영삼 정권의 언론정책은 무엇보다 신문시장 정상화에 집중됐다. 출범직후부터 신문업
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.19
  • [심리학 ] 프로이드, 성심리의 발달
    - 어머니에 대한 양면적 감정권력 탐색, 남성 역할의 선망, 불완전한 신체구조로 인한자존심 저하(출산조차 남근 재획득으로 상정)4) 잠복기 외디프스 콤플렉스를 극복한 후에 아이는 일종 ... 에 입학하는 시기이며, 삐아제의 발달이론에 따르면 구체적 조작기에 해당하는 시기이므로, 심리학적 발달 면에서는 잠복기로서 비교적 평온한 상태라고는 하지만, 인지적 발달 면에서 볼 것 같 ... 으면 결코 소극적인 조용한 시기가 아니다. 다시 말하면 , 이 시기의 아동들은 주위환경에 대한 탐색이 활발한, 매우 활동적인 시기이다. 실제로 이 시기의 아이들은 운동이나 게임 그리고 지적 활동과 같은 사회적으로 용납되는 행동에 에너지를 투여하게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.02 | 수정일 2016.01.29
  • [독후감]노동자 평의회
    는 평범한 사람들에게는 굉장히 매력적인 제도로 느껴지지만 욕심이 있는 사람들에게는 그들을 이용할 수 있는 아주 좋은 이론이 되는 것 같이 느껴집니다. 결국, 예저의 사회주의 국가 ... 이 되지만 자본주의는 인간의 본성이 가장 가까운 사회제도라고 생각합니다. 마지막 영화인 'the experiment'에서 인간의 양면성에 대해 생각해보게 되었습니다. 더불어 인간 ... 는 과연 아이들이 순수하게 게임이 너무 좋아서 그런 생각을 가지고 있을까요? 분명 유명 게이머들이 돈을 많이 벌고 인기가 있고, 즉 남들이 우러러보는 위치에 서게 되었기 때문이라고 생각
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.08
  • [평생체육] 테니스 학습지도안
    을 둔다.2) 테니스는 자세가 무엇보다 중요하므로 기본 동작을 충실히 연습할 수 있도록 한다.3) 경기장의 규격 및 게임 규칙을 완전히 이해할 수 있도록 한다.4) 신사적인 경기 ... ◎테니스의 생활화 및 태도 기르기.◎정확한 동작·부상 방지.볼튀기기단면으로 튀기기, 양면으로 튀기기,모서리로 튀기기,볼잡기위에서 잡기, 발로잡기튀겨서 잡기, 걷어서 잡기10/3마주보 ... 를 뜻하는 것으로 옳은 것은?1 152 303 404 042.테니스 경기의 방법을 얼마나 잘 이해하고 있는가?테니스 경기의 방법 중 옳은 것을 고르시오1 1세트는 5게임으로 구성
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.30
  • 유비쿼터스란?
    ㆍ지하철을 타면 내내 휴대전화 게임을 즐기는 젊은층이 단적인 사례다.‘여성화’도 유비쿼터스 시대의 지배논리다. 여태껏 세상은 남성위주로 운영돼 왔다는 건 이론의 여지가 없다. 남성중심 ... 가 디지털 유목민인 노마드족이 확산되고, 호불호에 따른 양면성은 한층 짙어질 전망이다.비즈니스 환경의 변화는 보다 역동적이다. MS사의 창업자 빌 게이츠는 다가올 시대에는 ‘생각 ... 의 변화 ]유비쿼터스는 세상을 바꾼다. 지배적인 게임의 룰 자체가 과거와 다르다. 사회 성격도 몇가지 방향으로 변신을 반복한다. ‘개인주의 심화’가 대표적이다. 어제오늘의 일은 아니
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.12
  • [사이버문화] 사이버 문화
    에서도 끊임없이 문제가 제기되고 있는, 또 내 주변에서 아주 쉽게 접하게 되는 인터넷을 통한 MP3, 영화, 게임등의 미디어의 무단 복제.배포에 대해서도 논해보기로 결정하고 대강의 글 ... 순서를 잡게 되었다.2. 사이버 문화의 역사사이버(Cyber) 라는 단어의 어원부터 살펴보기로 하자. 사이버 는 수학자 노버트 위너가 자신이 창안해 낸 메시지의 소통과 통제 이론 ... . 익명성은 '사이버공간'을 배설과 소음의 장으로 만들기도 하지만, 정보의 다양성을 무한히 증식시키는 원천이 되기도 한다. 이처럼 익명성은 동전의 양면처럼 장점과 단점을 함께 가지
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.11
  • 6.가을 풍경 세안
    (J. Piajet, 1896~1980)의 이론에 따르면 구체적 조작기에 해당된다. 이 시기는 구체적인 자연 현상이나 사물, 직접적인 경험을 통하여 새로운 것을 인지하게 되는 호기 ... 하늘’노래 부르기?노래 부르며 신체 표 현하기?운동회에 필요한 것 만들기?응원 구호 만들기?응원 연습하기?여러 가지 달리기하기?운동회 게임하기?운동회 때 재미있었던 일 그리 ... 종이, 가위, 풀, 양면테이프 등멀티미디어자료ppt, 실물 화상기, 프로젝션 TV단계학습내용교수?학습 활동시간자료 및유의점교사 활동학생 활동도입동기유발공부할 문제 제시학습 순서 안
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.25
  • [패션과 의상, 패션스타일] 롤리타 룩
    동물 생존의 법칙이라는 이론 자본주의의 첨병인 광고계에서 '3B(Baby, Beast, Beauty)'를 선호하는 것도 오래된 전통이다. 그러나 지금의 전사회적인 어린 여자아이 열풍 ... 으로 보이게 되었다. (헤어 누드 해금, PC게임과 만화, 인터넷 등의 매체들은 점차 나이 어린 여성들을 주무기로 승부)1.로리콘'로리콘'. 10대 미만 또는 10대 초반의 미성숙 ... 들을 '로리타'라고 함 변태 일본인을 양산하는 만화의 어려보이는 주인공여성 PC용 18禁(18세 미만 구입 금지) 게임의 여자 주인공들은 모두 10대 초반의 앳된 얼굴,볼륨있는 몸매
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.03
  • [스포츠사회학] 스포츠와사회화
    에 나타나는 차이점에 불과한 것이다. 따라서 사회화 과정을 폭넓게 이해하기 위해서는 이 세 가지 차원의 이론들을 종합적으로 이해할 필요가 있다. 사회화란 개인이 특정한 문화권에 태 ... 는 사회적 산물이기 때문에 '남들'이 없는 상황 속 에서 '나'라는 의식이 형성될 수 없다는 요지의 이론을 제시했다.④이론체계 속에서 소위 거울자아라고 하는 유명한 개념을 만들 ... 는①쿠울리의 이론을 이어받아서 한 걸음 더 발전시킨 미국의 사회학자이다. ②그는 인간의 자아개념이 어떻게 발달하여 인간이 하나의 社會的 存在로 성장하게 되는지에 대해서 좀더 구체
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.22
  • [인문학]페미니즘 소설 비평
    시 되고, 터부시됨)과 동시에 성적 억압이 정당하게 이론화되고, 교육되고 있음을 고발한다.하지만 작가는 정작 문제 제기에 너무 힘을 쏟은 탓인지, 성에 관한 어설픈 호기심과 일반인 ... 인교에게 논리적이지 않은 행위이다. 실재와 환상의 결합. 실재가 환상에 복무하고 환상이 실재에 복무하는. 그러나 환상이 실재가 되는 순간 육체는 게임 오버를 맞게 된다. (열정 ... 로운 성생활을 통해 찾는 방법으로 나뉘다. 하지만 결국엔 둘의 태도가 ‘동전의 양면이고, 그리하여 같은 문제에 뿌리를 둔 서로 다른 형태’(「사랑을2」 p.258)임을 보여준다.여기
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.05
  • [경상] 유비쿼터스
    다. 버스ㆍ지하철을 타면 내내 휴대전화 게임을 즐기는 젊은층이 단적인 사례다.‘여성화’도 유비쿼터스 시대의 지배논리다. 여태껏 세상은 남성위주로 운영돼 왔다는 건 이론의 여지가 없 ... 든 성이 꿰찬다. 디지털 유목민인 노마드족이 확산되고, 호불호에 따른 양면성은 한층 짙어질 전망이다.비즈니스 환경의 변화는 보다 역동적이다. MS사의 창업자 빌 게이츠는 다가올 시대 ... 다.[ 사회기반의 변화 ]유비쿼터스는 세상을 바꾼다. 지배적인 게임의 룰 자체가 과거와 다르다. 사회 성격도 몇가지 방향으로 변신을 반복한다. ‘개인주의 심화’가 대표적이다. 어제오늘
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.05
  • [건축]램쿨하스에 대한 모든자료
    에서 건축공부를 하기전 그는 Haagse Post신문사에서 기자로 활약했으며, 또한 영화극작가로 활약하기도 했다. 이것은 그의 건축적 이론을 사람들에게 논리적으로 다가설 수 있게 만드 ... 국제적 평판과 반향을 얻은 것은 놀라운 일이다. 실은 많은 그러한 평판들이 현대건축에서 실질적 건축보다 이론적 건축작업에 치중된 것도 간과해서는 안된다. (신사고적인 그의 건축이론 ... 을그림과 이론으로 펴내는 작업을 함= 가혹한 현실의 객관성을 인정= 과거 건축의 이상이었던 조화와 질서, 그리고 일관성을 포기= 현대 도시가 자아내는 긴장과 모순 그리고 역동
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.30
  • [레크레이션] 레크레이션
    : 높이 형태의 신체활동,(3)Toffler의 정보화 사회이론과 스포츠 변화Bell(1973)이 제시하는 후기 산업사회 이론은 Toffler(1981)가 주장하는 정보화 사회의 이론 ... 과 매우 흡사하다. 후기 산업사회에서 스포츠가 변화하는 Toffler의 정보화 사회 이론에근거하여 예측하여 보면 다음 표2 와 같다.¤ 생산과 소비 : 산업사회 -프로 스포츠의 발달 ... 화, 집 책임으로부터 떠나 휴식을 취하는 활동으로 광범위한 관점에서 보면, 놀이와 마찬가지로 문화의 실마리가 되며, 인류문화의 운명은 인간의 게임선택과도 밀접하다고 할 수 있다.게임
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.04
  • 램 쿨하우스
    가 런던에서 건축공부를 하기전 그는 Haagse Post신문사에서 기자로 활약했으며, 또한 영화극작가로 활약하기도 했다. 이것은 그의 건축적 이론을 사람들에게 논리적으로 다가설 수 있 ... 적으로 엄청난 국제적 평판과 반향을 얻은 것은 놀라운 일이다. 실은 많은 그러한 평판들이 현대건축에서 실질적 건축보다 이론적 건축작업에 치중된 것도 간과해서는 안된다. (신사고적인 그의 건축 ... 이론들이 사회나 건축계에 상당한 충격으로 받아들여지고 있다.) 이런 반응이 있을 수밖에 없는 몇가지 요소가 있는데 그 중 두드러진 것은 건축에 인간의 내재적인 감정 즉, 섹스라는
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.04
  • [문학이론] 그로테스크
    와는 대조적으로 요즈음의 경향은 -중요한 진전으로 환영할 만한 경향인데- 그로테스크를 근본적으로 양면적인 어떤 것으로, 대립적인 것들의 격렬한 충돌로, 그리하여 적어도 몇몇 형태 ... 다를 포함하는 것일 수 있다.)그로테스크는 터무니없는 것과 벌이는 게임이다. 다시 말해서 그로테스크를 추구하는 예술가는 존재의 깊은 부조리들과 반쯤은 우스개로 반쯤은 겁에 질려 ... 는다. 아이로니와 파라독스 역시 이런 식의 갈등이나 대립에 의존하고 있으며, 희극적인 것에 대한 모든 이론들은 불일치, 갈등, 대립의 병치 따위와 같은 개념들에 근거를 두고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.09
  • [정보통신] 초고속 정보통신과 유비쿼터스 활성방안
    것이다.Ⅱ. 정보통신 기반의 이론적 배경최근 정보통신 분야에서는 두가지의 커다란 조류가 있다. 하나는 규제 완화나 민영화와 같 이 정보통신 분야에 있어서 정부의 역할이 점차 축소 ... 로서 받을것으로 전망하고 있어, 유비쿼터스 네트워크 사회를 위한 기초기술이 보편화되고 있다.2. 소비시장의 양면성1) 유행을 좇는 모방소비, 집단적 소비가 유지되는 한편 자기중심적인 ... 시스템을 인터넷을 통해 외부에 서도 제어할 수 있도록 하는 서비스를 제공하려 하고 있다. 외국계 업체로 소니는 게임 기를 플랫폼으로 확산시키고 이에 온라인 콘텐츠로 수익을 올리
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.30
  • [사회계열] 우리나라 미디어와 영국의 미디어 비교
    기도 하다.그가 제창한 ‘다큐멘터리 필름 운동[記錄映畵運動]’은 이후 불과 몇 해 사이에 크나큰 호응을 얻었으며, 배질 라이트, 폴 로더 등이 이론 전개와 제작 등 양면에서 크게 활었다. ... WMTWMT방송컨텐츠뉴스, 음악·연예, 드라마·영화, 게임·오락, VOD, 생활·문화음악, 엔터테인먼트, N채널, 플러스 알파드라마·영화, 음악,연예·오락, 교양정보, 스포츠·레져 ... , 이벤트, 특집음악, 연예, NG_TV, 애니메이션, 게임,스포츠·연예, 패션등 12개 채널수익모델(방송)교육, 게임, 성인등 컨텐츠 유료화, 프로그램 판매건강, 교육등컨텐츠 유료
    리포트 | 74페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.03
  • [유학사상]유학과 자연과학
    함께한다는 것이 나의생각이다. 불과 몇 십 년 전 우리들은 축구, 공기놀이, 고무줄놀이 등을 하며 어린 시절을 보냈지만 지금의 아이들은 컴퓨터게임을 하며 놀이를 즐기고 있다. 이러 ... 인간에게 해롭다는 목소리가 들리고 있다. 이러한 양면성은 주위에서 쉽게 찾아볼 수 있다. 이에 한국에 있어서 유교적인 것은 다른 비유교적 전통요인들과 어울려 문화적 정체성의 일각 ... 을 한국의 공자로 우암을 한국의 주자로 숭앙한 간재(艮齋) 선생의 믿음은 타 학파의 배척이 그 뜻이 있는 것은 아니었다. 인성물성동이론의 논변이 전개되는 가운데 심신, 인물의 동질
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.25
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2025년 10월 08일 수요일
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- 작별인사 독후감