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"SK Networks 네트웍스" 검색결과 4,421-4,440 / 6,449건

  • [e비즈니스] 모바일게임 컴투스 성공요인 분석
    2000년에 뜬 10대 기업에 선정- 홍콩현지법인 NeoPrism과 모바일게임 홍콩서비스에 대한 협력계약체결- SK 텔레콤 GVM서비스용 게임 서비스 시작- LG텔레콤을 통해 ... 천국" 회원 5만명 돌파- 국내 최초 모바일 네트워크 게임(고스톱, 알까기, 리버시) 서비스 시작- 컴투스 일본 사무실 오픈- 신개념 모바일 잡지 M-Talk 창간을 위한 MOU ... -이동통신 사업자와의 제휴SKT 당신은 골프왕 Rainbow777이벤트와 당신은 골프왕 완전 연종 기념 퀴즈 이벤트등을 한다.3) Price- 네트워크에 접속해서 게임 할 때의 과도
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.20
  • 국내 최초의 과일브랜드 Daf - 사업계획서
    합법인광양청매실농원동읍농협봉강지소밀양산내농협평택평성작목회성환한울타리작목회김천개령농협상주모동정양작목회산지 생산자와 업무제휴 현황다프의 산지 네트워크를 통하여 수집되고, 포장된 과일 ... / SK리빙 / 프라이스엔지오 / i114.com / 선물이닷컴 / 보부넷 / 이오몰 / 하이피스 B2C, B2B /5) 과일 수출 및 수입 사업 계획Concept다프는 수출
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.27
  • SK의 구조조정
    화학: SK㈜, SK케미칼㈜, SKC㈜, SK가스㈜, 대한도시가스㈜, 등 23개사 정보통신: SK텔레콤㈜, SK C C㈜, SK텔레텍㈜ 등 17개사 건설/물류: SK네트웍 ... 추진 이후 – SK는 2002년 사업군의 명칭과 계열사의 이름만 바뀌었을 뿐 계열사가 총 40개사에서 62개사로 늘어났음. 2004년도 역시 SK글로벌㈜- SK네트워크와 같이 ... 글로벌사태와 문제점IMF전ᆞ후 실질적 구조조정이 아닌 형식적 구조조정에 따른 문제점 - 2004년도 SK글로벌㈜- SK네트워크와 같이 명칭만 바뀌었을 뿐 계열사는 총 59개로 변동
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.01
  • 글로벌 기업의 R&D 현황과 전략
    적으로 운영되어야 함1.노키아의 R D 전략(4)전략적 제휴를 통한 기술 습득 -사례 : 1999년 4월 노키아는 SK텔레콤과 WCDMA(Wideband Code Division ... maOne 등의 규격. 이중 GSM은 유럽, 아시아, 일본의 PDC 등 전세계 120개국에서 사용 제 3세대 이동통신 : 무선 인터페이스와 네트워크 부분의 규격을 표준화하려는 것. 이 ... 키아의 전략 a.통신인프라 부문 -WCDMA는 휴대전화의 무선 방식으로, 네트워크 부분은 기본적으로GSM을 발전시킨 것이다. 새로운 무선방식인 WCDMA를 사용하려면 새로운 기지국
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.07
  • 글로벌기업의 경영관리 렉서스편(경영전략)
    . 마케팅관리(1) 영업네트워크(2) 광고 전략(3) 유통망 확보(4) 판매사원 교육(5) 시장침투전략5. 위기와 발전(1) 렉서스 암흑기(2) 2007년 렉서스 비전1. 렉서스 소개 ... 었다.4. 마케팅관리(1) 영업네트워크‘도요타다운’ 판매이벤트 기획을 시작으로 “나는 당신이 저를 위해 하는 일을 사랑합니다.”라는 광고 문구 선정 후 미국시장에서 닛산과 혼다를 앞서 ... 프로젝트 자동차는 별개의 독립적인 사업부가 담당하였다. 1986년 12월이 돼서야 미국법인 간부들로부터 보고 받을 만큼 네트워크의 보안을 철저히 하였다. 이는 단, 1년 안
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.20
  • [인사관리]SK텔레콤 인력(인사) 모집 및 선발
    하며, SK Telecom은 오늘날 대한민국을 대표하는 정보통신 기업으로 성장하게 된 기업이다.Ⅱ. SK텔레콤 인사 모집/선발 과정1. 인재상(1) 창의력과 패기가 넘치는 도전자오늘 ... 에 맞춘 사고 대신 유연하게 변화를 추구하며 창의와 기술로 새로운 분야를 개척해야 한다. 과거에 얽매이지 않고 미래를 향해 도전할 줄 아는 진취적이고 창의적인 사람, 그것이 SK ... 하고 있어야 하며 주변 인프라를 자유롭게 네트워크화 할 수 있는 능력을 갖춰야 한다.(4) 세계 일류 전문가기술이 진보하고 사회가 변화하는 때일수록 창의를 바탕으로 한 Speed
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.03
  • 네이버swot분석
    프로그램 S2, O1: 클릭 초이스 네트워크 광고 노출영역 네이버 블로그로 확장 S5,O4: 애드 포스트 시스템 개발 – 파워블로거들의 부가수익 창출 S3, O3: 이용자간 ... 산업아이템샵. SK Communications. (http://www.cyworld.com/mall/mall5_index.asp)NHN NAVER : OpportunitiesO1
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.10
  • [IT, 컴퓨터공항, 전자공학, 정보화사회]RFID의 개요와 전망
    하는 태그(Transponder), 정의된 주파수와 프로토콜로 태그에 저장된 데이터를 교환하도록 하는 안테나 그리고 서버 및 네트워크로 구성되어 있다.{) [그림-1] 참조Ⅱ.RFID ... 에 RFID를 반영하여 유비쿼터스 네트워크의 센서로서 RFID의 중요성을 인식하고 활발하게 활성화 방안을 논의하고 있는데 2004년 5개 공공기관을 선정하여 시범사업을 시행 하 ... 는 등 공공 부문에서 정책적으로 RFID를 실생활에 적용하기 위해 지속적인 노력을 하고 있으며 민간부문에서도 삼성, LG, SK, CJ등 대기업을 중심으로 RFID 관련 조직을 신설
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.01
  • 대구교대-김상규-경제질서와 국제관계-고사성어를 통한 경제
    ‘이엑스알’은 지난해부터 SK네트웍스의 ‘스마트’와 코마케팅을 진행하고 있다. ‘스마트’ 교복을 구입하면 1만원 상당의 할인 쿠폰을 증정, 신학기 때 신발 및 가방의 판매 증가
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.18
  • 유비쿼터스 시대 기업의 전략변화
    ) 유비쿼터스 IT혁명(제3공간)과 개인, 기업, 정부의 역할2. 기업의 유비쿼터스 적용사례(1) LG전자 - ‘LG홈넷’(2) SK텔레콤 - ‘텔레메틱스’(3) 삼성건설- ‘래미안 ... 라는 개념으로 처음 제안하였고, 이후 일본에서 1999년에 “유비쿼터스 네트워크”로 그 개념을 확장하였다.“유비쿼터스 네트워크”의 개념은 일본 노무라 연구소의 무라카미 이사장이 제안 ... 하였다. 그는 1988년 마크와이저가 유비쿼터스 컴퓨팅을 내놓을 당시엔 지금처럼 인터넷이란 강력한 네트워크가 없었다는데 주목하였고 컴퓨팅 능력을 중시하는 유비쿼터스 보다는 네트워크
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [마케팅] 유비쿼터스의 정의와 사례(RFID)
    유비쿼터스(Ubiquitous)1. 정의사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경2. 개념의 이해유비쿼터스 ... (Ubiquitous)란 라틴어로 '편재하다(보편적으로 존재하다)'라는 의미이다. 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV ... , 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화 되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.13
  • [경영전략]NCsoft의 경영전략 사례연구-07년12월작성
    는 온라인 게임업체이다. NCsoft는 창업 이래 SK텔레콤의 Netsgo 서비스 개발, 온라인 게임인 리니지(Lineage) 등을 개발했다. 특히, NCsoft가 개발한 온라인 ... 의 네트워크 게임처럼 전략이나 전술만을 겨루는 것이 아니라 자신의 감정을 그대로 담을 수 있는 캐릭터를 만들어서 사이버 공간을 여행하는 방식으로 제작되었다 리니지는 직관적이고 간단 ... 했다. NCsoft의 경영진은 대규모 사용자를 지원하는 프로그래밍 능력과 최첨단 네트워크를 운영하는 풍부한 기술력과 경험을 갖고 있었고, 리니지 개발단계 초기부터 '다중언어지원기능
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.12
  • [스포츠]E-sports 의 현재와 미래에 대한 조사 발표자료
    과 국민기질(집단 놀이문화) 등 내적 요인이 작용했기 때문Ⅱ. e-sports의 발전과정국내외 e-스포츠는 모두 1990년대 네트워크 게임의 확산과 함께 시작 사람과 사람 간 대결 구도 ... 등장2.게임방송 출범을 계기로 급성장 및 산업화*뛰어난 경기력을 지닌 프로 게이머의 등장으로 산업화 촉진임요한 별명:테란의 황제 소속팀 : SK텔레콤 T1홍진호 별명:폭풍 저그 ... 소속팀 : 르까프 오즈3.대기업의 본격 참여로 발전기에 진입KTF, SK텔레콤, MBC, Pantech, 르까프, CJ, STX,Ⅲ. e-sports의 사업현황국내 e-sports
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.07
  • 산업기밀유출사례와 대책
    연구원은 730명에 달한다.SK 도 국내 사업장에서 일하는 외국인이 그룹 전체로 960명 정도다.외국인 연구원들의 출신 국가도 인도 러시아 중국 등으로 다양하다.대기업 관계자 ... 다.공인 IP(Internet Protocol) 주소를 사내의 모든 PC 및 파일서버에 사용하면서 공유폴더 접근권을 제한하지 않은 A사의 경우 외부인이 임의로 사내 네트워크에 들어가 ... 재정 및 영업정보를 쉽게 유출할 수 있었다.또 무선 네트워크를 이용하면서도 사용자 인증 기능을 활성화하지 않은 B사에서는 사무실 근처에서 기술 자료를 통째로 빼낼 수 있는 것
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.30
  • [관광경영]호텔산업에서의 e-비지니스
    요인 중에서 가장 큰 영향을 미치는 것은 세계를 하나의 공동체로 연결시키는 인터넷의 등장이다.인터넷의 급속한 이용확산과 기술발전은 시자의 세계화, 정보기술과 네트워크의 확산 ... 새로운효과를 제공할 것이다. 최근에는 고객관계관리에서 데이터베이스, 네트워크, 인터넷의 확산과 더불어 e-CRM이 활발하게 논의되고 있는데, e-CRM이란 인터넷 등의 네트워크 기술 ... 네트워크 등 각종 IT인프라 확충과 객실 LAN도입 및 e-비지니스 등 대대적인 호텔 정보화를 추진했다. 하지만 지난 1년간의 정보화를 통해 많은 문제점과 보완점들이 나타났
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.25
  • [경영]네이트온( 경영전략 )
    장는 브랜드와 같은 무형 자산을 이전하지만, 네트워크로 연결된 인터넷 관련 산업에서는 고객이 통째로 옮겨갈 수 있다는 점에서 파급효과가 더욱 크다. 네이트온 또한 기존 SK ... 의 정보와 편의를 제공하며 인터넷의 틀을 바꾸는 선두 글로벌인터넷 기업”이 되는 것이 SK 커뮤니케이션즈의 비전이다.Ⅱ. 경영 목표 (Various Management ... 는 것이 좋다. 이 경우의 퇴거장벽은 그리 크지 않을거라 생각된다. 네이트온 같은 경우 SK커뮤니케이션 측면에서 싸이월드 , 통, 네이트와 연계되어 시너지 효과를 발생시키므로 퇴거
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.11.17
  • [VoIP]VoIP 보고서
    으로 Network 하부구조를 공통으로 구축함으로써 투자비용 최소화/ 망 관리 용이← 이용 요금 저렴 요인 중 하나이다.• 이미구축된 인터넷 장비 (Router, Switch등 ... all is less expensive than a voice call)▣ Data Network에 더욱 효율적임▣ 음성과 data applications 의 결합에 의한 효과 ... 된다. KT나 SK 텔레콤은 기존의 이동전화와 관련된 매출에 미치는 영향으로 무선 VoIP서비스를 도입하기는 힘들 것이나, 하나로 텔레콤은 기존 업무와의 충돌이 없이 가입자확보의 수단
    리포트 | 52페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.10
  • [경영마케팅]유비쿼터스
    1.유비쿼터스의 정의 및 내용1)유비쿼터스의 정의사용자가 네트워크나 컴퓨터를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 정보통신 환경.2)유비쿼터스의 내용 ... 물이나 공기처럼 시공을 초월해 '언제 어디에나 존재한다'는 뜻의 라틴어(語)로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경 ... 는 유비쿼터스 컴퓨팅을 메인프레임과 퍼스널컴퓨터(PC)에 이어 제3의 정보혁명을 이끌 것이라고 주장하였는데, 단독으로 쓰이지는 않고 유비쿼터스 통신, 유비쿼터스 네트워크 등과 같은 형태
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.28
  • [무선인터넷] 무선 인터넷 게임과 과련기술개발 동향
    터넷 게임 (Single Player Local or Network based Game)- 멀티플레이 무선인터넷 게임(Multiplay Local or Network based ... (network) : Content를 Download 후 mobile network를 통해 사용하는 방식무선인터넷 게임의 분류무선인터넷 게임은 통신 트래픽 유발여부와 동시게임자 수 ... 방식GVMSK 텔레콤의 다운로드형 플랫폼.다이나믹한 게임 플레이 가능하며 간단한 네트워크 지원.800만대 예상다운로드 시 과금 발생.(500-2000원 사이)BREWKTF의 다운로드
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.08
  • [경영정보시스템] VoIp, Wi-Fi
    MIS Chapter 8, 9. Telecommunications, Networks, and the Internet The Wireless Revolution2006. 10 ... . 전통적 전화시스템을 효율적으로 관리할 인원의 부족.1. Window on Organizations해결 방안 및 성과 Alied Domecq 네트워크 인프라를 현대화 시키기 위하 ... 에서도 접속하고 거래를 할 수 있다. 비용절감과 근로자의 생산성 향상은 무선의 세계에서도 똑같이 적용. 부재 중 사무실 내선번호 사용 어디서든 자신의 ID로 회사 네트워크에만 접속
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.31
  • 프레시홍 - 추석
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