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"게임목표" 검색결과 4,421-4,440 / 55,042건

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    한국어실습 모의수업 지도안
    교 재 명세종한국어 4단 원 명9과 경험학습 목표1. 상대방의 경험을 듣고 이해할 수 있다.2. 자신의 경험에 대해 말할 수 있다.3. 경험을 소재로 ‘-(으)ㄴ 적이 있다/없 ... : 그럼, 오늘 배우게 될 내용은 경험과 관련된 다음과 같은 내용을 배우게 됩니다.3. 학습목표 제시- 상대방의 경험을 듣고 이해할 수 있다.- 자신의 경험에 대해 말할 수 있다. ... 된 그림을 교사가 준비한 PPT를 보면서, 교사의 질문과 학생들의 대답을 통해 주제와 관련된 어휘 및 목표 문형에 자연스럽게 접근하게 한다.▶ PPT를 통해 학습목표를 제시
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [운영계획서] 2024학년도 정규교육 과정 동아리 활동[교과동아리] 운영 계획서 예시
    2024학년도 정규교육 과정 동아리 활동[교과동아리] 운영 계획1. 목표가. 자기 주도적 활동 능력을 배양하여 학습 능력 및 바른 인성을 함양함을 목표로 한다.나. 다양한 활동 ... -9914나라사랑공통체육을 사랑하고 체육 관련 진로 탐색 및 건강증진을 목표로 다양한 활동 진행○○○2-31715다다1(1학년)예체능미술 관련 진로 탐색 및 정보공유, 동아리 작품전시 ... -12325사제동행교육초중고 교사를 진로 목표로 가지고 있는 학생들의 교육동아리○○○3-11126생명현상탐구자연의예생명과학 심화탐구(실험,토론,이슈조사,연구분석)○○○생물실2327생물실험
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.13
  • 행동경제학 교과서 - 우리는 왜 지갑을 여는가 독후감
    습니다. 마음의 회계의 가장 좋은 점은 그에 따라 미래의 목표를 향해 효율적으로 저축할 수 있다는 것입니다. 하지만 마음의 회계가 사람들에게 항상 효과적인 것은 아닙니다. 자기관리 ... 고, 뒷면이 나오면 50달러를 잃는 게임이 있다고 가정했을 때, 대부분의 사람은 이런 게임을 하지 않으려고 합니다. 100달러의 이익보다 50달러의 손실을 크게 느끼기 때문입니다 ... . 경제학자들은 기대이익이 더 크다는 이유로 이 게임을 해야 한다고 주장하지만, 사람들은 손실 회피 심리 때문에 다른 선택을 하게 됩니다. 카너먼과 트버스키에 따르면, 손실에 지나치
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.04
  • [한국어교원 양성과정 수업지도안-초급교안] - V-아/어 보다 & N 동안
    가 계속되고 있는 시간을 나타내는 표현을 할 수 있다.목표 문법● V-아/어 보다 / N 동안교구화이트보드 세트, 동사카드, 그림카드, ppt, 주사위 게임판단 계(분)학습 내용 및 ... 한국어교원 수업지도안(초급학습대상초급 단계학습 목표‘V-아/어 보다’ 와 ‘N 동안’을 이용해서 어떤 일을 한번 시도하거나 경험했음을 나타내는 경험 표현과 어떤 행위나 상태 ... 합니다. 동사카드를 활용하여 목표문법을 익히고 문형예시를 통해 구조/형태를 바르게 인식 할 수 있도록 한다.(1) V-아/어 보다: 동사와 결합한다.T: ‘V-아/어 보다’는 앞에 동사
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    직접교수법, 청화식 교수법 등 외국어 교수법 총정리 자료입니다. 대학원 졸업시험을 위해 정리했던 자료입니다.
    다는 전제에서 출발1. 목표어만 사용2. 실제적 장면과 일상적 상황이 제시되며 일상적 어휘와 문장을 가르침3. 구두 의사소통 기능은 교사와 학생간 문답을 통하여 단계적으로 익힘4 ... . 발음지도 중시8. 듣고 따라하기가 주요 교수기법임1. 장점- 의사소통 배양 능력이라는 외국어 교육의 목표에 초점2. 단점- 교실수업에서 모국어 사용을 금지하는데서 오는 비효율성 ... 부터 강조 but 어휘는 초기 단계에서 철저히 통제됨3. 수업은 대화로 시작함4. 모방, 암기, 반복을 통해 언어를 익히고 습관을 형성하도록 함5. 모국어는 목표언어학습에 방해
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    를 통해 달성하고자 하는 목표와 비전이 연결되어야 하고 이를 먼저 고민하고 계획함으로써 컨텐츠 생산과 유통이 이뤄질 수 있다. 그리고 컨텐츠 전략을 통합적으로 잘 계획해야지만 타겟층 ... 도의 결합으로 개발된 격투기게임 '태권도 VR'은 높은 퀄리티의 그래픽 및 게임성을 자랑하고 있다. 체험자는 VR 헤드셋을 얼굴에 착용하고 팔다리에 움직임을 점검하는 센서를 부착
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 부산대학교 창업의 이해 기말자료
    적 기업가 정신의 주요 사례그라민뱅크그나민-다농KIVA (가난한 사람들을 지원해주는 웹사이트)SANERGY (화장실 사업)트리플래닛 (게임나무를 현실나무로)스필사회혁신의 개념 : 돈 ... 과정Search : 문제를 탐색하고 명확한 목표와 목적을 정의Observe : 문제의 원인을 파악, 사실적 데이터 수집, 본질 파악Ideate : 해결할 항목 결정, 아이디어 ... 율의 유효시장SOM(Serviceable Obtainable Market) : 점유할 수 있는 목표/수익/거점 시장비즈니스 모델 디자인고객정의 + 시장규모문제정의기존대안 분석해결안
    시험자료 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2023.04.25
  • 저소득 아동에게 정서 지지와 진로찾기를 통한 꿈을 잡아라!!
    으로 전문강사의 지도를 통해 올바른 공부습관(학습관기, 시간관리, 집중력, 공부환경만들기)및 생활습관, 목표관리, 자기관리, 대인관계, 성취동기, 환경적응력 등 올바른 습관을 교육 ... 하는 과정이며, 체계적인 교육을 통하여 평소 목표의식 및 책임감이 부족한 아이들에게 좋은 습관을 갖게 해 줍니다.6) 아동청소년들이 진로검사와 전문가와 함께하는 체험활동을 통해 자신 ... 하는 시간을 가지면서 현장에 대한 즐거움과 재미를 느낄 수 있게 한다.※ 지속 배움터 사업의 경우 아래의 표를 추가로 작성하여 주십시오.구분2011년사업목표· 소외되어 있는 아이
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.09
  • 청소년지도사 2급 연수 기획서과제, 수련활동
    는다.3. 프로그램 목표1) 표현예술치유 프로그램을 통해 청소년의 개인적, 사회적, 환경적 맥락에서 삶의 질을 향상시킬 수 있도록 지원한다.2) 표현예술을 통해 자신의 스트레스를 관리 ... 공감프로그램)회차주제목표 및 기대효과1Who am I?친밀감 형성, 놀이를 통한 자기표현, 자신의 내면과 특성이해2마음 스케치(감정: 희,노,애,락,오,욕)감정인식 표현을 통한 긍정 ... 야?(표현예술치유를 통한 감성공감프로그램) 회기주제Who am I?목표친밀감 형성, 놀이를 통한 자기표현, 자신의 내면과 특성이해준비물8절도화지, 색연필, 필기도구, 채색도구활동
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.28 | 수정일 2021.06.17
  • [부모교육] 부모참여(유아교육기관)
    을 활성화시키기 위한 적극적인 부모교육의 형태로 1년에 1-2회 정도 계획된다. 부모 참여수업은 부모가 유아교육기관의 교육 프로그램이 어떤 목표를 가지고 어떻게 표현되고 있 ... 는지 유아교육기관 교육과정이 진행되어 가는 과정을 이해하는 최선의 방법이다. 이는 영유아와 함께 프로젝트 부분단계 또는 현장견학, 요리 활동, 조형 활동, 게임 활동, 과학 활동, 자유 ... 는 유아교육기관의 교육 이념과 목표를 이해하게 되고 교육방법을 통해 자녀에 대한 이해와 지식을 증진시키며, 자녀를 긍정적이고 바람직하게 양육하는 방법을 습득하여 올바른 자녀교육관
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.16
  • [사이버심리학 A+] 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오.
    과 단점에 대한 부분도 함께 알아보고자 한다.1) 아이디 / 대화명자신의 개성이 넘치는 별명 등을 활용해 이상적인 모습을 담아내는 방법이다. 필자 또한 이전에 게임 내 캐릭터 생성 ... 어 의심치 않으며 삶의 성취를 이뤄낼 수 있다는 자기 확신을 의미한다.자기효능감 (Self-efficacy)은 어떤 특정 목표 혹은 과제를 마치고서 최종 목표에 도달할 수 있 ... 자도전과 경험을 할 때 결과적 측면에서 실패와 성공 여부도 중요하지만, 무엇보다도 목표 도달까지 얼마나 후회 없이 최선을 다했는지가 훨씬 중요하다고 생각한다. 성공하면 그 무엇
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    만3세 1학기 발달평가 21명
    다. 자신의 생각을 언어로 적절히 표현할 수 있으며 듣기 활동에 높은 관심을 보이고 자신의 생각이나 경험, 감정을 언어로 정확하게 표현 할 수 있다.사회관계간단한 게임 규칙을 이해 ... 하고 시행할 수 있다.자신이 게임에 참여할 때뿐 아니라 다른 사람이 게임에 참여할 때도 집중해서 지켜보며 응원하며 긍정적인 관계를 형성한다. 교사가 또래에게 사진을 보여줄 것을 제안하자 ... 1학기 발달평가담임원장반이름000생년월일년 월 일 (만 3세)관련영역발달내용신체건강운동신체를 조절하여 목표물을 향해 물건을 던져 맞출 수 있다.신체활동에 적극적으로 참여하며 재미
    리포트 | 21페이지 | 13,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회체육개론] 여가의 개념정리 및 사회체육과의 관련성 살피기
    성’과 ‘즐거움 및 만족’, ‘사회적·문화적 맥락’의 결합에 있다. 개인마다 선호하는 활동과 목표가 다르다는 점에서 여가는 고유한 주관적 경험으로 해석된다. 따라서 정책 입안 시 다변화된 여가 ... 며 재미 추구를 목적으로 하는 활동을 의미한다. 유희(play)는 여가 활동의 한 형태로 간주되며, 규칙과 상호작용이 중요한 요소다. 게임, 스포츠, 예술 창작 등이 놀이에 해당 ... 는다.3. 여가와 사회체육의 관련성1) 사회적 유대 강화사회체육 활동은 여가 공간에서 공동 목표를 향해 협력하도록 유도한다. 축구·농구·배드민턴과 같은 단체 종목은 팀워크와 의사소통
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이나 주변 사람의 특정 문제 행동의 수정을 위해 심리학의 이론 중 행동주의 이론(학습이론)을 적용해 본다.
    할 수 있다. 목표한 학습 세트를 한 번 성공할 때마다 스티커와 같은 토큰을 하나씩 제공하고, 약속된 개수의 스티커를 획득하면 주말에 게임 시간을 허용하는 등 구체적인 보상 ... 는 변동비율 강화 계획처럼 작용하여 해당 행동을 더욱 고착화시킨다.(2) 목표 행동의 구체화 및 측정공부를 열심히 한다는 모호한 목표 대신, 관찰과 측정이 가능한 구체적인 행동을 목표 ... , 책상이라는 자극과 집중이라는 반응 사이의 연합을 강화하는 고전적 조건형성 원리를 활용한다.(4) 행동 조성과 차별 강화의 적용처음부터 두 시간 연속 공부를 목표로 설정하는 것은 실패
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족생활교육에서의 집단의 유형을 설명하고, 이 중 2가지 집단을 선택하여 집단별 프로그램 사례를 2가지 이상 조사하여 이들의 장단점을 비교 분석하여 평가하시오.
    결론참고자료서론가족생활교육은 가족 구성원 간의 관계 개선, 소통과 협력 강화, 문제 해결 능력 향상을 목표로 하는 교육적인 활동입니다. 이러한 교육은 가족 구성원들의 상호작용 ... 의 상호작용을 촉진하고, 공동 목표를 달성하고자 하는 데 도움을 줍니다. 각 집단은 특정한 목적과 특성을 가지고 있으며, 가족 구성원들의 요구와 상황에 맞게 선택되어야 합니다. 첫째 ... 가족 관계 개선 전략과 기술을 제공하여 가족의 기능성을 향상시키는 데 목표를 둡니다. 전문가 주도의 가족 교육 그룹은 워크숍, 세미나, 상담 세션 등을 통해 가족 구성원들이 가족
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.20 | 수정일 2023.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    만 5세아 누리과정의 기본 구성 및 방향과 교수 학습 원리에 대해 설명하고 자신의 생각을 쓰시오.
    구 성시에는 기본 생활 습관과 올바른 인성 교육을 가장 중점적으로 고려하고 각 영역의 내용뿐만 아니라 성격 및 목표에 전반적으로 반영한 것으로 볼 수 있다.사람과 자연을 존중 ... 은 새로운 가치 창조의 출발이며, 진정한 세계화의 기반이 된다. 이처럼 5세 누리과정은 각 영역의 성격과 목표, 내용에서 인간과 자연의 공존을 강조함에 있고 우리 문화에 대한 정체성 형성 ... 한다. 따라서 가장 가까운 곳에서 일어나는 일상을 중심으로 활동을 전개하는 것이 매우 바람직하다. 예를 들어, 분류하기는 교사가 준비한 게임 판을 통해서 뿐 아니라 간식시간
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.03
  • 프로그램 운영계획서 (2024년 주간보호)
    목표1. 개요* 시설 내 운용되는 각각의 프로그램에 대하여 합목적성을 부여하고 체계적 운영의 도모를 위한 계획1) 목적- 시설을 이용하는 수급자의 신체기능, 인지기능, 건강 ... 하며 어르신의 자존감 향상 및 삶의 질 향상을 목적으로 한다.2) 목표① 치매예방 및 관리를 위한 프로그램 계획 및 평가를 통하여 효율적인 프로그램 관리② 여가시간의 건전한 활용 ... 및 목표1) 목적- 어르신들의 다양한 욕구와 활동성 있는 움직임을 부여하여 건강한 생활을 유지 및 증진을 꾀하고, 운동 및 건강에 대한 필요성을 알고, 건강증진에 필요한 움직임
    서식 | 15페이지 | 25,000원 | 등록일 2024.12.11 | 수정일 2024.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아수학교육내용과 유아수학과정에 대해 설명하고 그에 따른 유아수학교육 교수학습방법을 선택하여 일일계획안을 작성하시오.
    어 수학적 개념과 사고력을 길러주는 교육 과정으로, 이 교육은 단순히 수학적 지식을 전달하는 것이 아니라, 유아가 주변 세상을 이해하고 탐구하는 능력을 키우는 것을 목표로 한다. 유아기 ... 작성1) 일일계획안주제도형 탐구하기대상 연령만5세목표다양한 도형을 탐구하고, 도형의 이름과 특징을 이해할 수 있다.시간활동명내용준비물09:30~10:00도입활동동그라미, 세모, 네모 ... 등 도형 카드로 도형 맞추기 게임을 진행도형 카드10:00~10:30주활동다양한 도형 모양의 블록을 이용하여 자유롭게 도형을 구성해보기도형블록, 테이블10:30~11:00확장
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.15
  • 제주항공 마케팅,경영전략 사례연구와 SWOT분석 및 제주항공 현 문제점과 개선방안 제시
    관광객 등 항공 교통 이용객의 경제적 부담 경감 및 교통수단 선택의 기회 확대 등 이용편익의 증진을 목표로 하고 있다.2. 저가항공사의 특성국내 저가항공사의 비즈니스 모델은 이미 ... 하여 이용 고객들에게 특별한 경험을 선사한다. 기내 FUN 서비스팀은 게임팀, 매직팀, 뷰티풀라잇팀, 일러스트팀, 풍선의 달인팀, 악기연주팀, 제이제이팀, JAFUN팀으로 이루어져 있 ... 다.게임팀은 가위바위보, OX QUIZ, 기내빙고 등 다양한 게임을 준비하여 고객들의 적극적 참여를 통해 즐거운 여행을 돕는다. 매직팀의 경우에는 카드마술, 딜라이트공연, 무대마술
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.05.18
  • 정신건강론-영유아~청소년기 중, 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 작성하고, 문제로 생각한 이유와 문제를 해결하기 위한 개입방안을 통계자료나 현황자료, 논리적 근거를 토대로 제시하세요.
    다. 그리고 하나의 목표가 나름대로 달성된 이상적인 상태를 지칭한다. 정신건강의 기준으로는 사회문화적 배경에 근거한 가치관적 기준이다. 건강한 것과 이상적인 것, 그리고 평균적인 것과 변화 ... 부터 몇 가지를 알아보고자 한다.먼저 영유아 스마트폰 증후군이란 것은 6세 미만의 아이들이 스마트폰 내의 동영상과 게임 등의 지속적인 자극에 오랜 시간 동안에 노출되어서 우뇌가 발달 ... 를 하게 된다. 그리고 스마트폰의 게임을 통하여 즐거움과 같은 보상을 받게 된다. 이러한 과정이 반복되면 무의식적으로 스마트폰을 보게 되는 행동이 습관으로 바뀌고 중독이 되고 마는 것
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.01
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 25일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:24 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감