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"컴퓨터야놀자" 검색결과 4,381-4,400 / 10,145건

  • 카페베네-마케팅 서비스 계획제안서
    분위기 속에서 이뤄낸 놀랄만한 마케팅 실적 ( 가맹점 개설실적 ) 도 크게 반영됐다”고 말했다 . 카페베네의 이번 ‘ 2010 대한민국 소비자만족대상’은 지난 2 월에 수상 ... 서비스 기획 제안서Chapter 1: 새로운 서비스를 찾아서 ( 분석 )…우리가 생활 속에서 흔히 쓰는 연필 , 휴지 , 샴푸 이들의 공통점은 ????구입시 를 고려하지 않 ... 는다 !!! 특정 브랜드 사람들이 … 한마디로 … 수동적이다 !! 선택에 있어서현재 는 … 국내카페 중 운영기간대비성장속도 1 위카페베네 , ‘ 대한민국 소비자만족대상’ 수상 프리미엄
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.29
  • 상담계획서
    이 생겼다. 그러면서도 전 여자 친구에게 여자 친구에 대한 예의는 다했다.수능이 끝난 현재, 남아도는 시간을 이 여자 아이와 함께하는 중이다. 수능 전날까지도 하던 컴퓨터 게임을 이 ... - 사회 경제적 지위 : 서민(?)- 대인 관계 :가족과는 원만한 관계를 유지 중이다. 누나와는 가끔 투탁거리고, 어머니한테는 가끔 애교도 부리며 사랑을 받는다. 밤 늦게 어울리 ... 며 돌아다닐 만큼 친구 관계도 이상이 없다. 한 달 전쯤 2살 어리던 여자 친구와 헤어졌다. 요즈음은 고등학교 다니면서 친하게 지내던 여자 아이와 부쩍 더 가까이 지내는 중이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.25
  • 개발과 보존에 대한 레포트
    적인 행태이다.개발이란 본질적으로 "무"에서 무언가를 창조 하는 행위다 보니, 당연히 자연 환경을 파괴 할 수 있는 여지가 많은 것도 사실이다. 그러나 인간의 본질을 되 새겨 보 ... 고, 인간의 기본적인 욕구와 세상이 돌아가는 구조를 이해하여 본다면 오히려 개발이라는 것이 자연환경을 보호 하는 것이라는 것을 알 수가 있을 것이다. 개발은 인간이 원하는 합목적인 ... 것을 체계적으로 만들어 가는 행위로서 인간의 욕구를 충족하기 위한 것이 기본적인 틀인 게 사실이다.② 개발론자의 주장에 대한 근거 및 타당성개발과 사업이 환경용량을 벗어나지 않
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [추천][합격 자기소개서] 2019 SK건설 건축설계분야(대졸공채) 자기소개서, 건축기사 합격자소서, SK건설 합격자기소개서, 면접족보 할인자료
    SK건설 건축설계 자기소개서 + 면접질문 [ 목 차 ] A. SK건설 자기소개서 우수예문 1. SK 입사 후 어떤 일을 하고 싶으며, 이를 위해 본인이 무엇을 어떻게 준비해 왔 ... 십시오. (1000자) 2-3. 고객을 상대하거나 고객만족을 위한 활동을 통해서 본인이 습득한 교훈은 무엇입니까? (1000자) 3. 성격의 장단점, 생활신조, 지원동기 등을 중심으로 자유 ... 롭게 기술해 주시기 바랍니다. (1000자) B. SK건설 면접 기출 및 예상문제 A. SK건설 자기소개서 우수예문 1. SK 입사 후 어떤 일을 하고 싶으며, 이를 위해 본인
    자기소개서 | 5페이지 | 3,100원 (15%↓) 2635원 | 등록일 2015.02.11 | 수정일 2020.03.18
  • 아동실습 골절
    다. 진단이 애매하거나 골절 양상을 보다 정확히 확인하고자 할 때는 추가적인 특수검사가 필요하다.② 컴퓨터 단층촬영 (CT): 골절의 양상을 보다 정확하게 관찰할 수 있다. 3차원 ... 된 상태로 우리가 “부러졌다” 고 표현하는 것이다. 이것은 어린아이에서부터 노인에 이르기까지 가장 흔한 질환이면서 일상생활에서 쉽게 일어날 수 있다. 가벼운 골절의 경우 간단한 치료 ... 이다별로하지 않는다전혀하지 않는다혼자서 논다√다른 환아와 논다√투약에 협조 한다√치료에 협조 한다√세수를 혼자 한다√밥을 혼자 먹는다√환아가 아래의 내용을 얼마나 잘 이행하고 있
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • (사례를 통한 SIS) SIS의 성공사례와 실패사례
    Air Line)항공업계의 격렬한 경쟁에서 이기기 위해 아메리칸 항공이 타사에 앞서 심혈을기울려 구축한 SIS 컴퓨터 예약시스템CCRS: Computer Reservation ... 뿐만 아니라 세계로 확장되고 있는네코 시스템으로 인하여 현재 세계의 화물이 어느 곳에 있는가를 한눈에 알아 볼수 있게 되었다. 이러한 정보력으로 인해 전체 택배의 40%라는 놀랄만한 ... 온라인 시스템인 네코를 구축하고 그 후 전략적으로 정보를활용하고자하는 생각으로 네트워크를 발전시켜 나갔다. 이 컴퓨터 네트워크는 야마토 운수가 압도적으로 시장점유율을 차지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.12
  • 디지털 미디어 특성
    고 있는 미디어인 현시(presence), 문자 등미디어: 예시 및 분류광의의 미디어 (정보측면): 신문, 잡지, 라디오, TV, 컴퓨터, 게임 등협의의 미디어 (공학적 측면)1 ... 의 정의다... (중략) 한편 기술적 관점의 정의는 1945년 바네바 부시의 메멕스 구상을 기점으로 하는 컴퓨터 기술 발전에 의거하고 있다. 일반적으로 멀티미디어 부문 ... 들과 링크로 구성되어 있다고 할 수 있는데, 이러한 정보의 단위를 노드라 하고, 다른 정보단위로의 이동을 나타내는 포인터를 링크라 부른다. 닐슨은 하이퍼텍스트를 “노드들과 링크
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.25
  • 고운 일지 7-1주-물
    어야 함을 알고 이를 실천하여 즐겁고 안전한 물놀이를 한다.-하루 일과를 마무리를 하수있는 시간을 가진다.-오늘 놀이 평가를 해볼수 있다.안전교육)즐거운 물놀이! 안전한 물놀이!물 ... 가 읽고 싶은 책을 가져와서 조용히 읽는다.동화책1:30~2:00안전지도 및 귀가지도-물놀이 시 안전한 행동과 위험한 행동에 대해 알아보고, 물놀이 할 때는 반드시 보호자와 함께 있 ... 놀이를 할 수 있는 곳과 경험에 대해 이야기 나누기]1. 물놀이를 할 수 있는 곳에 대해 알아보고, 물놀이 경험에 대해 이야기 나눈다.-더운 날씨를 시원하게 보낼 수 있는 방법은 없
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.17
  • [수필]변화된 놀이문화
    놀이, 공기놀이, 말 등타기, 오재미, 같은 놀이를 하고 놀았다. 아무 때나 할 수 있고, 남녀노소 구별 없이 누구든지 참여하고 놀 수 있었다.학교에서 쉬는 시간, 점심시간만 되 ... 려는 아이들도 많이 볼 수 있었다. 고무줄놀이도 선풍적인 인기를 끌었는데 겨울이 되면 추워 교실 안에서 고무줄놀이를 하다가 선생님한테 걸려서 혼났던 적도 많았다.수업시간에도 여름 ... 집에 컴퓨터가 생겼다. 그 당시에 한참 컴퓨터가 보급되고 있었고 인터넷은 많이 보편화되지 못했을 때였다. 학교에서만 보던 컴퓨터가 집에 생기니 동생과 나는 서로 하려고 다투
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 에릭슨 심리사회 발달 단계이론 통한 나의 성인기와 노인기 계획
    과 언어의 사용이 증가된다. 이를 자발성의 요구라고 한다. 그러나 그렇지 못하면 심한 죄책감을 갖게 된다. 질문과 탐색활동이 잦아진다.3. 놀이기부모의 신뢰감을 얻게되고 자신 ... 의 확립에 심한 갈등을 일으킨다.이시절 질풍노도의 시기라 하지만 나는 오히려 학령기 시절이나 놀이기 시절 비해 잠잠했다. 심리적 혁명이 작아서 인것같다.그당시 생각하면 학업 ... 1. 유아기이시기 세상을 안전하고 믿을 수 있는 곳이라 생각하는 기본적인 신뢰감이 형성된다. 이것은 생의 의욕과 긍정적 세계관을 기르는데 기초한다. 그러나 아기를 다루는데 부적절
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.06
  • 영화 월E를 보고_미래는 과연 쓰레기천지일까
    미래는 과연 쓰레기천지일까?애니메이션 영화 월ㆍE월ㆍE (WALL-E: Waste Allocation Load Lifter Earth-Class)는 쓰레기통이 돼버린 지구를 청소 ... 하는 임무가 프로그래밍된 로봇이다. 월E는 쓰레기 처리 로봇이다. 태양광을 사용하기 때문에 배터리 걱정없이 수백년째 주어진 임무를 수행하고 있다.월E는 지능이 있어서 귀뚜라미 친구 ... 도 사귀고 수집도 하며 집을 꾸미고 영화를 감상하며 사랑에도 빠진다. 700년간 임무에만 충실하던 월ㆍE는 혼자놀기의 달인으로 어느 날 BnL사에서 지구에 보낸 탐사 로봇 이브
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 10년 후 부의 미래를 읽고...
    이 들어서며 40년 후에는 수출 대국이라는 타이틀을 갖게 되었다. 이른바 말하는 한강의 기적이다. 이제 우리는 집집마다 개인 컴퓨터를 가지고 있고, 최첨단 기술의 산물인 스마트폰 ... 다. 실제로 쥐에게 실험한 결과는 상당히 놀럽다. 쥐에게 노화의 둔화나 중단을 이루어낸 것이 아니다. 실험결과는 쥐의 회춘을 보여주었다. 이것은 무엇을 말하는 것일까. 아직은 쥐 ... , 딱 70년 전만 해도 우리나라는 국민들 80% 이상이 농업에 의존하여 사는 농경사회였다. 그 후, 우리는 6.25 전쟁을 겪고 세간 언론들은 향후 50년 동안은 경제회복이 불
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.18
  • 수학, 과학활동 계획안
    - 컴퓨터, 텔레비전, 전화기는 네모일까요? 세모일까?-> 네모요!- 공은요?-> 공그라미요!- 오늘 모양에 대한 그림책을 선생님이 들려 줄게요.숲속 마을의 대소동이 마을 사람 ... 일 시2011년 3월활동대상(만5세)활동주제지구와 우주소 주 제우주선을 만들어요활동목표우주선을 상상하여 다양한 우주선을 만든다.우주여행을 상상해본다.준 비 물라면컵 2개, 아크릴 ... 에 관해서 알아보도록 해요전 개?‘우주의 여행자’ 비디오를 본다.- 무엇을 보았나요?- 우주에는 무엇이 있었나요?- 우리가 우주에 가려면 무엇을 타고 가야 할까요?->우주선이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.31
  • 대학생활 계획서
    는 아무도 나에게 간섭하지 않고 내 시간이 많아지면서 내가 너무 나태했었단 생각이 들었다. 정말 생각 없이 놀고 있었는데 이 레포트를 쓰면서 벌써 1년이 지나갔다는 게 믿기지 않 ... 었다. 고등학교 때에는 선생님들은 대학교에 들어가서 실컷 놀라고 하셨는데, 요즘은 취업준비니 뭐니 해서 놀기도 쉽지 않게 된 것 같다.앞으로의 취업이나 나의 꿈을 위해서 더 이상 시간 ... 에 적응하느라 어려움도 많았고 새로 만난 친구들과 놀다보니 가입한 동아리도 없고 동아리 활동해 본적이 없었는데, 2학년 때는 늦었지만 봉사동아리에 가입할 생각이다. 봉사동아리
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.12
  • [UCC] UCC 미디어, UCC 동영상, UCC의 개념, 특징, 발전배경, 장점 단점 문제점 단점 분석 및 국내외 현황, 사회에 미치는 영향 및 향후 전망
    , 유튜브의 동영상 서비스는 전 세계의 사용자가 초등학교의 한 교실에 모여 함께 노는 것과 같은 효과를 가져온다. 초등학교의 휴식시간이라는 한정된 시간에 다양한 정보교환이 이루어져 ... 있다. 즉 지금까지 한 번도 놀아보지 않은 아이와 하나의 놀이를 계기로 친구가 될 수 있는 것이다.2. UCC의 성격과 발전1) UCC의 초기 환경UCC는 컨텐츠라는 포괄성 때문 ... ,참고 다음사전 http://100.daum.net/encyclopedia/view.do?docid=rkb06l0050)o 사용자가 직접 제작한 콘텐츠. 사용자가 상업적인 의도없이
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.05
  • 컴퓨터 게임; 디지털 예술로서의 가능성과 종합예술로서의 특성에 대해
    )를 들고 있다. 이는 디지털 시대의 예술관에 대해 좀 더 관대한 영향을 말해주는 아주 좋은 예이다.그러나 컴퓨터 게임을 하나의 놀이로 볼 것인가, 서사 양식으로 볼 것인가 하는 문제 ... 』(1938)가 50년만 늦게 출판되었더라면, 그는 그 책의 상당 분량을 컴퓨터 게임)을 위해 할애해야 했을 것이며, 그의 이론을 비판적으로 계승한 로제 카이와의 저서 『놀이와 인간 ... 는 컴퓨터 게임의 형식적 분석을 위해 제기되어야 할 문제 중 하나이다. 컴퓨터 게임을 서사 구조를 갖춘 하나의 이야기로 보는 입장에서는 기존의 컴퓨터 게임 하위 장르 구분) 중
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.30
  • 청소년 스마트폰중독 실태 및 문제점과 중독예방을 위한 방안(방송통신대학 청소년교육학과 졸업 논문)
    에 접속이 가능한 이동형 게이트, 다양한 콘텐츠를 자유롭게 다운로드 할 수 있는 손안의 컴퓨터, 카메라로 고화질의 영상을 주고받고 인터넷에 쉽게 올릴 수 있는 놀이도구로 이용 된다 ... . 참고문헌 밎 자료14Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성과 목적지하철이나 버스를 타고 주위를 둘러보면 우리는 네모난 세상에 빠져있는 사람들을 쉽게 볼 수 있다. 바로 스마트폰의 세상이 ... 검색, 사회 관계망 서비스를 통한 주변사람들과의 의사소통 등의 기존 인터넷 시스템과 전화기의 장점을 합친 스마트폰은 우리 생활에 많은 활력소와 유용함을 제공한다. 하지만 늘 유용
    논문 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.08.01
  • 사회극적놀이 촉진하기
    . 즉, 아동에게는 어려운 경험을 "놀이로 표현"할 때, 종종 스트레스는 감소된다.2. 사회극적 놀이에서 성인의 역할사회극적 놀이는 순수하게 아동중심적인 활동이다. 아동은 가작놀이 ... 역할이 훨씬 인도주의적이 되도록 도와준다.(7) 역할의 다양성을 길러준다.(8) 놀이의 창의력을 키우고 고정관념적인 놀이 규칙을 줄인다.2) 컴퓨터? Elkind(1987 ... 적 표현력을 기른다.? 결혼식에 관심을 가지고 놀이한다.? 계획하고 실천하는 능력이 발달한다.놀 이 감면사포, 신부 드레스, 부케, 양복, 구두, 나비넥타이, 한복, 족두리, 고무신
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.08 | 수정일 2023.03.06
  • 베네통 기업분석 피피티
    ’ 소비하는 계층이며, 흥미롭고 탄력적인 계층이기 때문이다. 젊은이를 파악하기 위해 그들과 함께 놀고 생활한다. 또한 “파브리카 연구소”를 만들어 운영한다.세계 각국에서 온 30명 ... ..PAGE:1..PAGE:2UNITED COLORS BENETTON젊은 세대 문화를 반영한 국제적인 기업상 추구각 지역 및 국가간의 이질문화 수용을 통한 상품의 다양화강력 ... 한 CI 전략을 통한 기업이미지 강화정책( 유통망의 국제화에 따른 기업이미지 제고)경쟁력 있는 가격 이미지 유지적극적인 상품의 개발성기업이념목적경영전략국제화된 기업 이미지 배포를 통한
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 방통대 과제 청소년 상담하기
    컴퓨터 게임을 즐긴다고 하였다. 꿈이 있냐는 질문에 상윤이는 경찰이 되고 싶다고 하였다. 어머니와 단 둘이 생활하는 삶에서 어머니를 지켜주고 싶고 어머니가 자랑스러워하는 경찰이 되 ... 고민질) 공부를 하며 가장 힘든 점은 무엇인가?답) 체육이나 음악을 잘 할 자신이 있는데 수학과 영어는 중학교 1,2학년 때많이 놀아서 어떻게 공부를 해야 할지 모르겠다고 하 ... 생원에 가면 자주 놀지 못한다고 하였다. 대인관계 역시 많은 친구를 사귀는 것이 아니라 소수의 친구들과 깊은 관계를 맺고 있는 것으로 보였다. 하지만 이마저도 주변 친한 친구
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.11
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2025년 06월 26일 목요일
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- 작별인사 독후감