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"온라인 오락 여가활동" 검색결과 421-440 / 904건

  • 노인 교육 프로그램 하나를 선정하여 (1) 현황, 내용, 교육 방법 등을 조사하여 기술하고, (2) 이 프로그램이 노인의 신체적, 심리적, 사회적 특성에 적절한지 평가한 후, (3) 노인의 특성과 요구에 보다 부합하는 프로그램을 개발 및 운영한다면 어떠한 보완이 이루어져야 할지에 대한 대안을 제시하시오.
    에 넘치면서 사회에서 세력을 가진 집단이 될 것이며, 20세기에 노인에게 중요한 화두가 되었던 사고에서 벗어나 여가 활동을 즐기면서 이웃과 사회를 위해 봉사하는 여유 있는 생활을 보낼 ... (김재옥,2000)에 비해 최근은 평균수명 증가와 노후 여가 시간의 확장에 따라 노년기의 ‘삶의 질’관하여 관심이 주목되고 지고 있으며, 노인들의 여가 활동은 단순히 노동이나 직장 ... 학년도 ( )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 노인 교육론학 번 :성 명
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.26
  • 청소년의 놀이문화 (여가 활동)
    청소년 여가활동목차현재 청소년 놀이문화의 실태 청소년의 대표적 놀이문화 1.TV보기 2.노래방, 영화 3.술,담배 4.인터넷 이상적인 놀이문화 1.운동 2.동아리와 자기계발놀이 ... 활동의 실태☞ 적극성, 활동성, 역동성 떨어짐 수동적 놀이문화의식 적극적 놀이활동의 비활성화 놀이 여건의 양적,질적미비Ⅱ.대표적 청소년 여가활동1.TV보기2.노래방,PC방3. 음주 ... 관계에 의존 -음란물중독 : 성인, 청소년 모두 문제 -쇼핑중독이상적인 청소년 여가활동운동2.동아리 활동, 자기계발이상적인 놀이문화- 1. 운동이전부터 해오던 운동: 축구, 야구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.05
  • 스포츠산업
    가 생활에 필요하기 보다는 재미와 관련이 있는 오락성이 중심이 되기 때문이다. 직접 참여하는 것도 즐겁고, 관전하는 것도 재미있기 때문에 많은 대중들이 스포츠 활동에 참여한다.출처 ... 를 지니고 있다. 2000년대 이후로 웰빙에 대한 관심이 높아지면서 건강에 대한 관심도 함께 높아지고 있으며, 이러한 게기로 스포츠가 삶의 질을 높일 수 있는 전형적인 여가활동 ... 었다. 1990년대 이후 경제성장과 여가시간의 증대, 건강에 대한 관심 증가 등과 함께 스포츠에 대한 수요가 증가하면서 스포츠산업도 주목을 받게 되었다. 국내에서는 아직까지 스포츠산업의 전체
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.16
  • 빅데이터와 개인정보문제의 개선방안
    , 혈액형 등의 의료정보, 노조가입, 종교단체 가입, 정당가입, 클럽회원 등의 조직정보, 흡연, 음주량, 선호하는 스포츠 및 오락, 여가활동 비디오 대여기록, 도박성향 등의 습관 및 ... 인구의 대부분을 차지할 정도가 되었으며, 망을 이용한 통신, 이동통신 기술 그리고 서비스의 발전, 한 술 더 떠서 스마트폰의 발전으로 망을 통한 각종 온라인 서비스와 사회망 서비스 ... (SNS)가 활성화 되어 은행서비스, 각종 인터넷 상거래, 온라인 예약 포털 사이트의 로그인, 인터넷상의 대화, 스마트 폰을 이용한 메신저 등의 기록이 쌓이게 되고, 각 기관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.06.15
  • 게임화의 확산
    에는 현상이 마케팅, 건강관리, 사회활동 등 다양한 분야에서 부상하고 있다. 즉 게임을 단순히 오락용도로 사용하는 것에서 더 나아가 현실문제에 적용하려는 ‘게임화’에 대한 시도 ... 적 욕구를 충족시켜준다. 즉 탄탄한 사회적(물질적, 인간적, 기술적) 기반과 더불어 게임화의 특성 : 단순히 여가만 즐기는 것이 아니라 오락적 성격을 가짐으로써 사용자들에게 재미를 줌 ... NG는 평소 아는 사람과 게임을 즐기기 때문에 서로 친밀감을 느끼며 온라인게임의 부작용을 최소화할 수 있으며, 스마트폰 같은 모바일 기기에서 접속할 수 있기 때문에 시간이나 장소
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고기반 학습콘텐츠 유통사업 기획서
    , 레저 관련 교육 통계주40시간 근무제 실시 후, 새롭게 변화된 여가활동- 20대 ~ 60대 모든 세대 : 스포츠 활동, 취미오락활동개인레슨이 예술능력에 미치는 영향 - 도움이 되 ... 만원교사 : 무료수강료 : 1만8천원 ~ 19만원㈜미디어로그 (LGU+자회사)고급화 전략으로 안정적인 서비스마음골프(온라인) + T-up 스크린골프 + 마음골프학교(오프라인)음악 ... 대학 입시 전문 교육으로 안정적인 서비스현재 운영자인 김형석씨가 케이노트 음악학원만 신경쓰고 온라인서비스에는 무관심한듯.소리바다에서 무료교육사업으로 추진 콘텐츠 많으나 초등생대상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.16 | 수정일 2019.06.15
  • 문화와 문화산업
    여가활동의 확대 등 긍정적 측면도 함께 나타난다.3. 문화 산업콘텐츠(contents)라는 용어는 주로 디지털화된 각종 정보나 그 내용을 말하지만, 우리나라에서는 모든 장르 ... 의 생활과 사회의 전 영역에 걸쳐 이루어지고 있는데, 사람들이 일상적으로 즐기던 여가오락 그리고 문화와 예술도 그 상품화의 경향에서 예외가 아니다(Barker, 2004 ... 한다. 이러한 문화콘텐츠를 대중이 소비하는 문화의 경제 활동, 즉 문화산업이란 초국적 자본과 기업에 의한 영화, 방송, 음악, 패션 등을 생산하는 것을 말한다(Barker, 2004
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 커뮤니케이션 트랜드 보고서(VR, AR)
    가 이용자에게 미치는 영향긍정적 영향-심리적 기대감역사적으로 보았을 때 오랜 세월동안 사람들은 반복되는 일상에서 탈출하기를 원했다. 수많은 예술 활동들과 여가 활동들이 이 일탈의 욕구 ... 의 결과를 토대로 PC, 온라인, 모바일에 이어 새로운 플랫폼으로 AR와 VR을 꼽았으며, 향후 20년 이내의 전망이 밝다고 예상하였다.그림 3-3. 유사현실 시장규모그림 3-2 ... 활발한 프로모션 활동을 하는 SONY사나, 구글, 페이스북, 마이크로소프트 등의 인지도가 높은 기업들이 시장을 선점하기 위해 활발한 활동을 펼치고 있다. 아직은 유사현실 콘텐츠 시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2020.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가복지의 활성화 방안에 대해서
    여가복지의 활성화 방안에 대해서목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 여가의 개념과 유형1) 여가(leisure)의 개념2) 여가활동의 유형2. 여가, 레크리에이션, 놀이, 스포츠의 의미 ... 로 새로운 형태의 여가활동이 등장하면서 여가활동수요도 크게 증대되고 있다. 이와 같은 추세에 따라 국가경제와 산업적인 측면에서도 여가와 레저의 중요성은 더욱 커지고 있다.이러한 소비행태 ... 실현을 목적으로 하는 적극적 활동이라는 두 가지 의미를 동시에 내포하고 있다.근대에 이르기까지 노동계급에 속하는 사람들에게 여가는 인간이 살아가면서 생활에 필요한 시간을 제외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 청소년의 인터넷 중독에 대한 분석 및 개인, 가족, 학교 차원에서의 대책
    등 전통적인 매체의 자리를 대체하고 있으며, 생활환경의 스트레스를 해소하는 가장 중요한 여가, 오락의 매체로 활용되고 있다. 이는 현실에서의 청소년을 위한 여가공간 및 프로그램 ... 다. 온라인 활동으로 현실에서 보다 많은 타인과 친교를 다지는 것에 흥미를 가지게 되면, 현실보다 가상세계의 친구들에게 흥미를 느껴 현실의 친구들에 대한 관심 점점 멀어지게 된다.두 ... 적, 직업적 활동이 포기되는 ‘일상생활장애’ 가 12개월 중에 발생할 시 이를 ‘인터넷 중독’이라고 한다. 인터넷 중독은 경우에 따라 우울증, 사회적 고립, 충동조절장애와 약물남용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.18
  • 카지노 산업의 이해 - 카지노산업에 대한 이해를 자세하게 보여준다
    시장나타나 있다.둘째, 자연관광자원의 기후에 대한 한계성을 극복할 수 있는 좋은 대체 관광산업이다. 카지노산업은 실내공간에서 이루어지는 여가활동이므로 악천후 시에 옥외 관광 상품 ... 경자체를 오락이라고 하는 논리는 현행 법체계 내에서는 잘못된 것이라 할 수 있다.다만 금전적 베팅을 통한 도박적 기능이 위험한 수준이 되지 않도록 통제하면서, 여러 사람들이 부담 ... 없이 즐길 수 있는 레저나 오락기능을 좀 더 추가하여 운영하게 되면 건전성이 어느 정도 담보될 수 있다는 점에서 사행산업의 존재기반을 확보할 수 있다. 즉 사행산업에 있어서 도박
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.06.17
  • 청소년 게임 중독과 해결방안
    과 컴퓨터간에 승부를 다룰 정도가 되어 컴퓨터와의 오락게임이 일반화되어 있다. 다시 말해서 게임은 놀이를 목적으로 하는 프로그램이라 말할 수 있다.2. 청소년 온라인 게임의 실태 ... 및 현황(1) 게임의 경험여부(2) 여가시간활동(3) 게임 이용시간(4) 청소년 주 이용 게임(5) 게임을 하기 위해 부모님의 주민등록번호 도용 경험(6) 부모님이 게임을 못하 ... 청소년 게임 중독1. 게임의 정의2. 청소년 온라인 게임의 실태 및 현황3. 청소년 온라인 게임 중독(1) 온라인 게임 중독(2) 게임중독의 자가진단(3) 게임 중독의 원인(4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과 생활환경 과제 레포트, 생활과학대, 주거학, 주거환경, 생활환경, 과제(고득점 가능)
    , 가스 등 에너지를 개인의 선택에 의해 효율적으로 관리도 가능하게 되었다. 실감형 3D 홀로그램, 엔터테인먼트 서비스, IPTV, 스마트TV, 감성형 온라인 게임 등 각종 오락 등 ... 프라이버시 보호와 안전한 생활을 보장받을 수 있게 되었다. 그리고 그린 홈 에너지 관리, 지능형 스마트 그리드 등과 같은 개인의 경제 활동을 가정에서 처리할 수 있게 되었으며, 전기 ... 을 통해 여가 시간을 효율적으로 활용함으로써 즐거운 삶을 누릴 수 있게 되었다.메릴린치 보고서에 의하면, 2013년 기준으로 국내 스마트폰 보급률은 62%로 같은 기간 스웨덴(51
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.22 | 수정일 2017.09.22
  • 레포츠센터 사업계획서
    .35.58.38.810.310.310.512.825.6쇼핑놀이및오락독서및자격공부휴식취미교양산책및행락교제및만남관람구경여행레져,운동주5일제시희망평소활동(단위:%)시장전망다양한문화생활 ... 개요레포츠센터는 찜질방, 사우나, 레저스포츠 등 종합 가족문화 공간슬로건 ‘건강하고 아름다운 삶'일상에 지친 현대인들에게 건전한 여가문화와 건강한 생활 제공..PAGE:5도약기 ... ..PAGE:9영화, 연극에서 콘서트, 클래식, 재즈, 뮤지컬, 발레, 극악 등으로 다양화특수한 문화활동이 일반화전문적인 취미활동 확대온.오프라인 활용한 가상 공동체 모임이나 동호
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.15
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    의 탄생※ N. Yaloris : “스포츠의 나이는 4000살” 이라고 함※ 스포츠의 어원※Sprot→오락여가 활동의 하나로 어떤 규칙을 따르는 정신적, 신체적 경쟁 활동이라고 정의 ... 과 문화 산업■ 한국 게임의 시장 점유※“우리나라 게임 산업의 초고속 성장”→온라인 게임은 매년 20%이상의 고 성장률→모바일 게임 역시 성장세 (초고속 통신망의 확산, 혁식적인 ... IT기술의 발달이 원동력)※국내 게임의 세계시장 비중-온라인 게임 : 24억 1100만 달러로 1위-모바일 게임 : 4위초고속 통신망의 확산혁신적 IT기술의 발달+게임 산업계의창의
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • 인터넷이 아동 및 청소년에게 미치는 영향(인터넷의 장단점, 인터넷중독) - 인터넷 중독의 정의(개념)와 원인 및 종류, 인터넷중독의 특성(특징), 인터넷 중독의 예방과 치료
    수면, 사회활동, 취미활동, 여가를 줄이고 친구, 직장동료, 심지어는 자살, 배우자마저 잃는 심각한 심리, 정서, 사회생활에 지장을 초래한다.김옥순 외(1998)에 의하면 한국 청년 ... 함으로서 퍼스널 컴퓨터의 정보 공유화가 가능하게 된다.온라인상의 인터넷 활용으로 음악을 들으면서 뉴스, 신문, 영화를 보고 은행업무를 처리하며 여행정보를 얻고 교육지 여행정보나 교육자료 ... , 성적인 만족을 얻을 수 있다.온라인(on-line)상에서의 성(性)은 안전한 것으로 인식되는 경향이 있다. 따라서 신체접촉의 위험부담 없이 자유스럽게 성을 표현할 수 있다.넷째
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.26
  • 11. 청소년의 여가와 스트레스 관리
    생활을 한다. 취미 생활, 오락, 운동 등의 여가 활동을 한다. 심한 경우 의사와 상담하고 치료를 받는다.3. 청소년의 자기 관리 3-3. 청소년의 스트레스 관리 청소년기 ... 의 스트레스 관리정답즐겁게 생활하는 습관을 기른다. 주위 사람들과 대화를 많이 하고 원만한 관계를 유지한다. 적절한 휴식과 명상으로 긴장을 푼다. 취미 생활, 오락, 운동 등의 여가 활동 ... 도록 함.3. 청소년의 자기 관리 3-2. 청소년의 여가 관리 바람직한 여가 관리여가 활용의 문제점여가가 많이 부족한 편임 소극적이고 수동적인 활동, 온라인 공간에 서 하는 활동이 대
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.18
  • 게임연구요약
    컴퓨터게임은 1970 년대 이후 새로운 여가활동의 한 형태로써 전 세계적으로 아동 , 청소년 뿐만 아니라 성인들도 즐겨하고 있다 . 그리고 그 정도는 갈수록 증가 추세이 ... (RPG : Roll Playing Game) 의 시대를 열었다 . PC 게임의 성장이 계속되면서 게임의 산업화에도 영향을 미쳐 단순히 놀이나 오락을 벗어나 뉴미디어 산업의 중요 ... Game) 개인용 컴퓨터를 기반으로 개인이 단독으로 PC 를 대상으로 게임을 진행할 수 있다면 컴퓨터게임이라 한다 . 오락실용 게임 오락실이라 불리는 컴퓨터 게임장에 설치된 게임이
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.01
  • [한국방송통신대학교-노인교육론(공통 과제물)] 노인교육프로그램 하나를 선정하여 (1) 현황, 내용, 교육방법 등을 조사하여 기술하고, (2) 이 프로그램이 노인의 신체적, 심리적, 사회적 특성에 적절한지 평가하시오. 그리고 (3) 노인의 특성과 요구에 더 잘 부합하도록 이 프로그램을 개발운여하려면, 어떻게 보완하면 좋을지 대안을 제시하시오.
    을 주고 우울증 극복에도 도움을 줄 수 있다. 노인교육프로그램을 이용한 사회문제에 관심을 가지고 참여하게 되는 활동은 굉장히 뜻 깊은 일로 보통과 다르게 노인이 갖고 있는 여가시간 ... 하면 좋을지 대안을 제시하시오.- 문제의 (1),(2),(3) 내용을 모두 포함할 것- 분량: A4용지기준 5~7매 - 기관, 단체, 온라인 등에서 운영되었거나 운영중인 프로그램중 ... 강의를 제공하는 동시에 지역사회활동을 통해 소외감이나나 외로움, 고독을 해소시킬 목표로 정부주도적인 방식으로 운영되고 있다. 프랑스는 50세 이상이라면 건강하고 행복한 삶을 위해서
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    국민여행실태 조사검토서
    항목 활동율 저하 단순 가정내 휴식개념탈피 다양한 여가활동경향 취미 / 오락활동 미용관련 여가활동 지속적 증가 ( 여성중심→ 남여공통 ), 게임활동도 지속적 증가 ( 온라인 ... 하고 다양한 여가활동 영위 방향으로 국민전체 행동양식 주도 2) 여가활동의 유형별 참여비율 취미 / 오락활동의 비중이 전체의 33.7% , 스포츠활동과 휴식활동이 14%, 관광활동 ... , 유료방송 콘텐츠 , 카지노 주변국인 일본의 사례를 볼때 패키지여행 , 오토캠핑 등 야외 여가활동수요 증가 예상 국내 여가환경 분석2007 년 2 만불 돌파이후 오락문화비 지출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,200원 | 등록일 2012.02.16
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2025년 12월 05일 금요일
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