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"재미있는 디자인" 검색결과 4,301-4,320 / 6,749건

  • 헬로인디아 교안
    다. 현재 홍익대학교에서 전자전기공학과 디지털미디어 디자인을 복수 전공하고 있다.2. 작품 이해 : 교과서 수록부분을 중심으로‘헬로 인디아’는 저자 강래우가 인도를 여행한 것을 중심 ... 가 많죠? 선생님이 최근에 재밌게 본 ‘남녀탐구생활’을 편집해봤어요.☞ ‘남녀탐구생활 새학기 편’의 남자 편, 여자 편을 각각 처음부분만 1분가량 보여준다.http://blog
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.11 | 수정일 2021.08.31
  • 덕수궁 답사 공간분석
    에서부터 궁궐의 계급과 위계질서가 느껴졌다.이렇게 문을 통과하고 난 후 왕의 공간은 길부터 시작된다. 대한문 다음으로 다리가 하나 존재한다. 이 다리는 재미있는 의미를 가지고 있 ... 중화전을 들어서기전 계단의 모습이 재미있어 잠깐 살펴보면 계단의 중앙부는 용무늬가 있고 그 양옆으로 계단이 놓여져 있다. 왕은 가마를 타고 그 용 위로 지나가게 되고 나머지 신하 ... 시선에서 보면 조금 인위적이고 부자유스런 모습이다. 하지만 나는 그 당시의 기술과 생각들로 표현된 이러한 디자인은 충분히 기능적이라고 생각된다.Ⅵ. 현대적 공간의 결합석어당의 왼쪽
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.27
  • 베스킨라빈스의 마케팅전략
    변천사4P 분석Product 고품질 , 현지화 , 대중화를 원칙으로 포장 , 브랜드 , 디자인에서 친근함 과 귀여움 을 추구한다 . ◈ 제품전략 ① 품질 : Flavor 를 소비 ... 달 새로운 기본제품군 ◈ 상표전략 ① 디자인 : 색상이 다양하고 귀여운 제품포장과 다양한 색상 ② 브랜드 : 기존 컨셉을 유지 ③ 고객서비스 : 정확한 용량 측정과 위생적 관리 ... 의 감성을 자극 . 2007 년 크리스마스 시즌에는 소비자 니즈에 부합하는 다양한 마케팅 활동을 함 ( 수준높은 케이크 디자인 , 고객 눈높이에 맞춘 가격 , 프로모션 제품인 ‘ 여우
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] 끌리는 사람의 대화법을 읽고
    법칙을 보면 1법칙 디자인의 법칙, 2법칙 베이스볼 법칙, 끄덕임의 법칙, 신발 바꿔신기 법칙, 3대7의 법칙, 스펀지 법칙, 일관성의 법칙을 소개 하고 있고 끌리는 대화로 바꾸 ... .1법칙 디자인의 법칙 : 제자리 찾기의 법칙주인공은 항상 듣는 사람이다*단정적으로 말하거나 명령조로 말하는?것은 말하는 내가 주인공이 되는 셈이니 주의한다.*상대에게 말할 기회 ... 이 추구하는 것이다. "이렇게 되면 얼마나 좋을까"라는 생각보다 "그렇구나" 공감하면서 재밌게 읽었다. 빛좋은 개살구가 아닌 적은 말을 할지라도 다른 사람의 마음의 무장을 해제
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.18
  • 비타음료(비타500)의 마케팅 전략 분석
    까지 성장 할 수 있었는지, 그 뒷면에는 우리가 모르고 있던 마케팅적 노력이 있었던 것 아닌지 한 번 알아보는 것도 꽤나 재미있는 일이 될 것 같았다.사실상 지금까지의 드링크제 시장 ... 고 있다. 이들 me-too제품들은 성분/함량에 약간의 차이만 있을 뿐 병의 디자인이나 포장, 맛, 색상과 주성분 등은 대부분 유사하여 소비자들로부터 착각을 일으키게 만든다. 그리고
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.13
  • 학습지도안(색채관리)
    . 설문조사에 대한 분석 결과4. 지도방침5. 지도상의 유의점6. 본시의 흐름Ⅵ. 단원 지도 계획Ⅶ. 본시학습지도안Ⅷ. 형성평가Ⅰ. 색채관리 교과 교육 목표색채관리 교과는 디자인 ... 렇다대체로그렇다보통이다대체로그렇지않다전혀그렇지않다계자신감도면을 정확히 작도하며 수업시간이 즐겁다.26103526나는 실내건축실습 수업이 재미있다고 생각한다.3985126융통성나는 실내건축도면 ... 하여 실내건축에 대해 흥미를 가지고 참여할 수 있게 한다.5. 지도상의 유의점① 재미있는 수업이 되고, 지루하지 않은 수업이 되도록 한다.② 문제를 해결하려는 태도와 능력을 함양
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.03
  • 소비자행동 코카콜라의 브랜드 전략
    다. 물론 직접 체험해보지 못했지만 간접 경험으로 살펴보건데, 코카콜라가 사회환원사업의 일환으로 거대한 코카콜라 디자인 전시장 정도의 시설을 만든 것 같다.물론 앞에서 언급한 코카콜라 ... 는 순간 자판기 안에서 콜라가 만들어지는 공정을 ‘Happiness Factory’라고 명명하여 보여준다. 그 과정의 묘사가 매우 흥미롭고, 캐릭터들 또한 재미있고 색다른 느낌 ... 을 준다. 만일 코카콜라 놀이공놀이 만들 때 새로운 캐릭터를 디자인하는 것이 부담이 된다면, 기존의 캐릭터들을 활용하는 것이 재무적인 측면에서 매우 효과적이라 할 수 있겠다.놀이공원인 만2
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.19
  • 소셜커머스A+
    주제를 다르게 하여 쿠폰을 판매하고 있다. 그리고 홈페이지 디자인을 간결화하여 고객들이 쉽게 지역별 또는 온라인 티켓 상품을 검색하고 배송상품 등을 조회할 수 있도록 하여 빠른 ... 을 높이고, 중요 공지나 이벤트 등의 문구를 보기 편할 뿐만 아니라 재밌게 구성하여 고객의 구매욕구를 높이기도 한다. 고객티켓몬스터를 바짝 쫓고 있다.(4) 기타2. 국외(1)그루폰
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 미래건축의 새로운 기능
    된 건축물의 특징과는 다르게 조금 더 재미있고 이동성까지 지니는 미래 건축물도 등장할 것이다. 어렸을 적에 만화책 ‘드래곤볼’에서...주인공이 여행을 할 때 캡슐박스만 가지고 다니 ... 들에게 ‘첨단 교육’의 기회를 제공하는 데 활용될 수도 있다. ‘움직이는 미래의 교실’을 디자인한 골리퍼 랭스턴 측은 다양한 분야의 교육 시설을 갖춘 ‘이동식 교실’이 제작 ... . 그는 지금까지 새로운 기술과 친환경, 생태적 개념의 결합을 통해 현대적 인 혁신의 공간디자인을 매년 새롭게 제시하고 있 다. 1999년 프리츠커 건축상을 수상한 그는 사회, 문화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.12
  • 닌텐도 경영전략 분석
    Plan Vision Mission W O T Key Success Factors K.S.F. CORE COMPETENCY ACTION PLAN디자인 Key Success ... 수 증가 디자인 자유로운 조작 새로운 조작법 음성 , 터치 소형화 단순화 이동성 Key Success Factors K.S.F. CORE COMPETENCY ACTION PLAN ... PLAN 재미있는 캐릭터Key Success Factors C O N C L U S I O N 2002 년 미국 게임시장 점유율 2008 년 미국 게임시장 점유율Key
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 매스컴 이론 사례 분석
    한다.? 성공한 Innovation 사례 - MTV -: MTV는 뮤직 비디오 전문 채널로 시작하여 리얼리티 쇼, 패션, 뷰티, 디자인, 영화, 애니메이션 등의 전문 채널로 확대된 방송 ... 므로 - 할 게 없어서- 문자를 무료로 이용 - 자신의 심리상태 표현하기 위해서2) 여러 개의 항목으로 분류.? 정보추구 ? 흥미와 오락- 재미있는 정보를 얻기 위해서 - 심심해서 ... 로 이용 - 현실에서 벗어나기 위해서? 개인적인 감정표현- 자신의 심리상태 표현하기 위해서3) 우선순위 결정 및 나열.? 정보추구 - 재미있는 정보를 얻기 위해서- 정보를 얻기 위
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.26
  • 해외 테마파크 사례를 통한 국내 테마파크의 발전방안 모색
    성으로 테마파크는 건축, 조경, 음악, 디자인, 공연, 음식, 상품 등 다양한 분야가 집결된 곳이라는 특성을 지니고 있다.따라서 여가사회로의 변화로 인하여 소비자들에게 각광받고 있 ... . 우주, 과학 테마파크와 마찬가지로 교육과 정보와 관련된 전시가 근간을 이루며 학습적으로 흐르기 쉬운 테마를 재미있고 드라마틱하게 연출하는 것이 중요하다.열 번째, ‘자연자원(바다 ... 을 모티브로 한 디자인과 사파리 등 아프리카를 주된 테마로 구성하였는데, 온난하고 햇볕도 잘 드는 플로리다의 기후와 맞물려 암흑 대륙이라는 별명에 걸맞게 분위기가 고조되어 있다. 이곳
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.22 | 수정일 2013.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업에서 사용할수 있는 미술기법 10가지
    이 천차만별이다. 부드럽게 회화표현을 할 수 있는 고운 것도 있고, 거친 것은 점묘의 형태도 낼 수 있다. 좋은 점은 아이들이 도화지에 그리는 것보다 재미있어한다는 것이며 별로인 것 같 ... 에 따라 재미있는 표현을 할 수 있다.*주의사항종이에 물감을 잔뜩 뿌려놓는 활동이므로 아이들에게 토시나 앞치마를 사용하게끔 하고 다른 친구들에 몸에 묻지 않도록 주의를 시킨다.*수업 ... 에 소재를 넣고 가압해서 복잡한 모양의 제품을 성형한다.● 색감과 무늬의 아름다움을 느낄 수 있다.● 디자인 감각이 발달된다.● 창의성이 발달된다.● 물체의 형체 개념이 형성되고 관찰력
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.22
  • Ebay 성공 분석
    에 MicroSoft의 웹 디자인 툴 제공4. 전략적 제휴 및 M AWith Disney사의 GO.comDisney사의 온라인 사업부 인 GO.com과 합작 사이트 개설= ebay.go.c ... SELLER 프로그램 추진6. 성공요인 분석재미있게 상품을 사고 팔 수 있다 2. 안전을 위한 프로그램의 철저화 (1) 세이프 하버 (safe harbor) (2) 리걸 버디 (legal
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.28
  • 프레임 서평
    한 프레임에 대해, 이 책은 심리학과 관련지어 많은 실험 사례들을 제시하고 그 의미를 밝혀 일반 독자들이 쉽고 재미있게 읽을 수 있도록 잘 쓰여진 책이란 생각이 든다.이 책은 크게 7장 ... 는, ‘어떠한 상황이나 문제를 바라보거나 해결하는 관점’을 뜻할 것이다. 여기서 스컬리가 코카콜라 병의 디자인에 프레임을 가졌다기보다 코카콜라의 판매량을 넘어서고자 하는 마음 자체 ... 가 프레임이었다고 생각한다. 그래서 처음에 생각한 그 원인이 코카콜라 병의 디자인이었고 다시 생각한 결과 병의 크기 자체에 초점을 두어 결국은 코카콜라의 판매량을 넘어서게 된 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.03
  • 국립민속박물관기행문
    한 김보미양과, 본 전공은 디자인학과 이지만 소비자가족학과를 복수전공하고 있는 방상희 양과 함께 민속박물관을 방문했다. 친한 친구와 함께 박물관에 오는 것도 좋지만, 학생전원이 다 ... 에 수업시간을 통해 다함께 연극을 보러 갔었던 일이 떠올랐다. 연극도 재미있었지만, 그보다 과사람들과 함께 무언가를 같이 한다는 것이 더 즐거웠던 시간이었다.아무튼 우리 셋은 국립민속 ... 에서 재미있었던 일이 있었는데, 갯벌농사 부분이었다. 갯벌농사와 관련된 농기구들이 전시되어 있었는데, 거기에 썰매가 있었다. 나는 무심코 우리가 겨울에 썰매 타러 가는 눈썰매를 떠올리
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.08
  • [조경,건축,디자인관련학과] 여수 엑스포에 대한 설계 건축물에 대한 종합적 작품분석,
    New Ocean Test-bed1. 살아있는 실험실 Living Laboratory3. 재미있는 교육장 Ocean Edutainment4. 체험가능한 전시 Experimental ... 을 디자인 모티브로 활용국가관(다도해의 은유) – 수변 광장동선계획 환경계획 유비퀴터스 계획 교통계획부분별 계획여수구도심오 동 도만 성 리수상대중교통친환경첨단교통 (트램)크루즈터미날보행 ... 환경 건축과 재활용의 엑스포 유연한 모듈사용을 통한 사후 다양한 용도로 전환 가능한 구조 시스템 도입 사일로 폐선 등 기존 시설의 발전적 활용환경계획개인 맞춤형 전시활발하고 재미있
    리포트 | 127페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.07.07 | 수정일 2017.12.07
  • 마시멜로이야기 독서감상문(선생님이나 교수님이 완전 좋아할만한 교훈적인 내용)
    마시멜로우 이야기달콤한 책 제목처럼 이 책은 표지 디자인이 예쁘고 두께도 얇아 부담이 없다. 그래서 출판되자마자 빠른 속도로 팔려나갔고 곧 베스트셀러 1위를 차지하며 많은 사람 ... 들의 입에 오르내리게 되었다. 이 책에 대한 수많은 리뷰 속에는 성공에 대해 많은 것을 느꼈다, 재미있었다는 내용도 많지만, 대부분 누구나 다 알고 있는 얘기를 예쁜 포장지에 잘 싸
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.04 | 수정일 2021.02.02
  • 초등영어교수방법론 번역 및 요약
    으로서 방법과 일관, 접근과 조화.②Richards & Rodgers(1986): 접근, 디자인, 절차-접근: 언어와 언어학습의 본질에 관한 가정(assumptions), 신념, 이론 ... 들을 정의.-디자인: 교실자료의 이러한 이론들과 활동의 관계를 설정(specify).-절차: 접근과 디자인으로부터 도출된 기술과 실행.⇒3단계 과정의 상위단계: 방법 - 이론과 실행 ... 을 세분, 상호연관 짓는 포괄적 용어.③Richards & Rodgers의 재 정의와 공헌-언어 교수 디자인의 필수 요소 지정(6): 목표, 실라버스, 활동, 학습자역할, 선생
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.25
  • 한국 테마파크를 이용하는 한중일 고객만족도 차이분석 - 롯데월드를 중심으로
    는 가족공간으로써, 흥미롭고 다양한 놀이 문화가 존재하는 유익하고 재미있는 여가공간으로써 순식간에 우리의 대표적 놀이문화로 자리 잡게 되었다. 이러한 테마파크는 가족 관광의 수요 증가 ... 이승정․장정하(2009). 테마파크 방문객의 만족도 결정요소에 관한 연구. 한국디자인문화학회지, Vol.15, No.1, pp.245-258.이암(2007). 테마파크 관광동기가 선택
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.29 | 수정일 2013.11.22
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