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"사물인터넷 전략" 검색결과 4,181-4,200 / 5,072건

  • [오페라 공연 기획서] 아름다운 그녀 운영 기획서
    라 내국인들에게 잘 알려지지 않았으므로, 광고 전략은 한국적 오페라라는 점보다 ‘금지된 사랑’의 아픔과 아름다움을 부각시키는 방향으로 수립.- 성인들에게는 생소한 고전소설이지만, 중고등 ... 집중 광고나. 입장권 판매 계획- 인터넷 : 50% 인터파크와 티켓링크를 통해서 판매- 이벤트 : 15% 경품 이벤트- 협찬사 : 15% 협찬사 증정- 현 장 : 20% 현장판매 ... 연습 시작공연장 디자인 계획ON-Line 홍보시작언론사 홍보시작인터넷 예매 시작이벤트 시작6. 예산지출예산 편성구분항목산출 내역금액비고출연료출연료(주연급)10,000,000×5명
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 난타공연 마케팅 중심 사업계획서
    전용관의 14시 공연과 20시 공연의 타겟이 다르다.2. 티켓 유통-다경로 유통전략-콜센터- 전화 예매-ticketlink를 이용한 인터넷 예매 - 유, 무료 회원제로 할인제 ... 적 유통전략을 실현함2. 지방공연 및 해외공연 -> 유통의 편의 제공=> 지방공연팀, 전용관 공연팀, 이벤트팀, 해외공연팀 등의 역할분담적 팀개편 은 제품의 다양화라는 측면 이외 ... 전략 (4P분석)1) 제품 전략2) 가격 전략3) 유통 전략4) 촉진 전략4. 마케팅 상황분석1) 업무 분장 및 인력현황2) 시장세분화5. 문제점 및 기회발견 (SWOT 분석)6
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.24
  • [전자정부]유비쿼터스 정부
    되고 종대의 이미지와 구별함으로써 그 특징을 뚜렷하게 식별할 수 있으며 이는 다음의 과 같다.인터넷 시대의 정보화 이미지유비쿼터스 시대의 정보화 이미지[그림 2-3] 인터넷시대와 유비 ... 쿼터스시대의 정보화이미지여기에서 볼 수 있듯이 기존의 인터넷 시대가 우리의 현실세계를 전자공간 속으로 내재시킨 것이라면 반대로 유비쿼터스 시대는 전자공간을 우리의 현실세계에 내재 ... 시키는 것으로 표현될 수 있다.이를 보다 구체적으로 말하자면 기존의 정보기술패러다임인 인터넷은 사무실?쇼핑몰?도서관 등 우리의 현실세계(real world)인 물리공간의 기능들을 가상
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.28
  • [멀티미디어와 행정]유비쿼터스의 의의와 행정분야에서의 실현
    어 실재를 온라인 공간에 옮기는 것이 주된 목적이었으나, 유비쿼터스 컴퓨팅에서는 반대로 모든 실재에 컴퓨팅을 심는 것을 주목적을 한다. 이를 위해서는 사물과 환경에 극소형의 컴퓨터 ... 를 심어서(embedding) 이들을 지능화 시켜야 한다. 이렇게 되면 사물의 일부가 된 컴퓨터들은 주변 공간의 문맥을 인식할 수 있고, 사람들도 지리적으로 떨어진 곳에서 대상 사물 ... 의 인터넷은 주소 고갈의 상황에 직면했다. IPv6는 기존주소 IP의 4배인 128비트로 주소를 구성하기 때문에 주소의 숫자가 사실상 무한대에 가깝기 때문에 지구상의 모든 기기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.19 | 수정일 2020.05.22
  • 패션 구매업무(Buying)의 이해 및 전략
    패션 구매업무(Buying)의 이해 및 전략유통산업의 환경변화 세계 유통 서비스산업의 변화 BUYER 의 자질 및 적성 바이어의 지식과 정보 소비자의 상품구매 심리단계 상품 ... 투자환경 개선경제환경의4.라이프 스타일 변화에 따른 상품의 개성화3.여성의 사회진출 증대에 따른 신규업태의 발달2.핵가족화와 독신가구 증대에 따른 유통방식의 변화그에따른 노인 ... 층의 구매력 증대변 화1.물질적인 풍요와 의료기술의 발달로 평균수명이 증대소비자의세 부 내 용구 분유통산업의 환경변화3.홈쇼핑,텔리마케팅등 무점포 업태의 성장변 화2.구매시점 정보관리
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.28
  • [행정학, 정보체계]유비쿼터스
    다.그러나 지금의 초고속정보통신망의 유선인터넷 정보기술수준에 기반하고 있는 전자정부의 구현전략은 주로 정보와 자료의 데이터베이스화에 초점을 맞추고 있으므로, 이러한 디지털화된 정보 ... 화될 것이고 무선과 모바일 기술이 고도의 네트워크들에 연계될 것이다. 먼저 각종 사물들에 센싱, 칩이 심어져서 사물들이 지능화됨에 따라 기존의 인터넷 시대가 주로 온라인상에서 시민 ... Ⅰ. 서론우리나라는 초고속 인터넷 망에 연결된 가구의 비율과 인터넷 이용자비율에서 단연 세계 최고를 자랑하고 있다. 그간 짧은 기간 내에 우리가 이룩한 IT 혁명을 스스로 대견
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.04
  • 창조경영마케팅1
    도 창조지만 기존사물을 새로운 각도로 보며, 새로운 것을 발견 하는 것도 창조! 기존 기술.개념을 섞는 노력을 게을리 해선 안된다” (이건희 회장)창조경영 - Creactive ... 創造經營 마케팅 (Creactive Marketing) 방법과 사례방법론과 적용사례는 없는가?지식경영벤치마킹메뉴얼대로창조경영 배경 – 경영힉신 변천핵심인재블루오션Six Sigma ... 단축과 고통의 대가죠.유머와 창의는 유사한 원리“흡연하실분은 기내밖 날개위에서 마음껏 피우시기 바랍니다. 오늘 흡연하면서 감상하실 영화는 '바람과 함께 사라지다'입니다.”ㅇ성공비결은
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.17
  • 컴퓨터 대혁명, 유비쿼터스
    한다. 다양한 종류의 컴퓨터가 사람, 사물, 환경 속에 내재되어 있고, 이들이 서로 연결되어 필요한 곳에서 컴퓨팅을 구현할 수 있는 환경을 말한다. 또한 유비쿼터스 컴퓨팅이 지향 ... 는 의해 확대된 유비쿼터스 개념이며, 특히 일본은 정부 주도로 네트워킹 중심의 유비쿼터스 전략을 수립하여 미국중심의 유비쿼터스 기술을 앞지르겠다는 의욕을 보이고 있습니다.2 ... Network)- 홈 네트워킹(Home Networking)- 임베디드(Embeded)- u-City(ubiquitous City)4. 유비쿼터스로 인해 생기는 일상생활 변화의 장단점5
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.19
  • 맥킨지 문제해결의 기술 요약
    와 같은 어학과 IT를 습득하는 것이다.- 로지컬 씽킹 : 사물을 논리적으로 생각하는 회로이다. 어떤 문제라도 원칙에 입각해서 접근 방법을 찾아내면 반드시 해답에 도달하는 능력 ... 이 되지 않는다'IT적인 두뇌'란 특정 영역에 관계없이 통용될 수 있는 논리적 두뇌이다. 논리적인 두뇌를 만들기 위해서 필요한 교육은 논리적 사고의 회로를 확립하는 것, 그리고 영어 ... 에 이르는 과정을 알고 있는 사람이 리더가 된다. (리더는 로직을 가지고 접근 방법을 제시할 수 있는 사람이다.)ㆍ사용할 수 있다고 해서 모든 것이 해결되지는 않는다- 어학과 IT
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.10.19 | 수정일 2014.04.24
  • [게임문화]게임문화
    게임ist Perso Shooting) 게임으로 하나의 특수부대를 선택하여 진행하는 현대전의 FPS 게임이다.팡야골프를 치는 게이머의 아바타,라운딩 하는 캐디의 모습, 갖가지 사물 ... 과 전략1. 게임산업과 게임상품에 관한 국민적인 인식전환 2.타 산업과 연계발전 방안 강구 3. 게임개발사의 적극적인 육성 4. 게임개발 전문 인력의 적극적인 양성 5. 게임유통 구조 ... -sports의 발달은 더욱더 가속화 될 전망1)모바일의 정의Mobile=무선인터넷 무선인터넷 - 기존의 망(전화선/전용선)등을 이용하지 않고 인터넷에 접속할 수 있는 시스템
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.03
  • PBL(프로젝트수업, 프로젝트학습) 이론적 기초와 역사적 배경, PBL(프로젝트수업, 프로젝트학습) 학습주제선정과 과정, PBL(프로젝트수업, 프로젝트학습) 적용과 단계별지도방법, PBL과 체계적 교수학습 비교 분석
    .3) 모델링 학습수학을 학습하는 이유 중의 하나는 수학의 기초적인 개념, 원리, 법칙을 이해하여 사물의 현상을 수학적으로 관찰하고 사고하는 능력을 길러 실생활과 관련된 여러 가지 ... , 프로젝트학습)의 유형1. 실생활 문제 해결형2. 타 교과 연계형3. 수학사 활용형4. 신문, 인터넷, PC 활용 교육형5. 자료 해석형6. 주제 탐구형7. 게임형1) 토론 학습 ... 의 당한 주제를 선택하여 심층적으로 조사하고 탐구하도록 하는 과제이다.7. 게임형게임의 규칙이나 방법에 수학적 원리가 뒷받침된다는 사실을 학생들이 인식하고 자연스럽게 수학적 탐구
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.10.10
  • U-iT 839에대한 리포트 입니다.
    1. U-it839 전략의 배경(취지/목적)u-IT839는 참여정부의 정보통신 정책인 IT839 전략을 수정 보완한 것으로 우리나라 IT산업 정책 전반을 포괄하는 최상위 전략 ... IT부품, 소재 분야 경쟁력 강화를 위해 IT 대기업과 중소기업이 조화롭게 성장할 수 있는 환경을 조성하는 것이 그 목적이다.2.U-IT839 전략1) 전략 분야 재조정① 기본 방향 ... 한 세계시장 진출 예상WiBro(언제, 어디서나, 무선 인터넷 접속이 가능한 통신 서비스)05년 11월 부산 APEC에서 성공적으로 시연하는 등 06년 상용화를 위한 투자 진행① 특화
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.19
  • [U-healthcare]유헬스케어(u-헬스케어)의 이해와 전망, 유비쿼터스 헬스케어의 특징과 활용 사례, 해결과제
    방안3 1. U- 헬스케어 U- 헬스케어4 1. U- 헬스케어 유비쿼터스 컴퓨팅 다양한 종류의 컴퓨터가 사람 , 사물 , 환경 속으로 스며들고 서로 연결되어 , 언제 어디 ... 환경의 변화8 2 . U- 헬스케어의 필요성 고령사회로의 진입 이미 지난 2000 년 65 세 이상 노인인구 7.2% 현재 추세라면 2020 년 65 세 이상 노인인구 15% 추정 ... 고령사회 진입으로 인한 의료비 부담 저렴하고 효율적이며 , 고령사회를 대비할 수 있는 예방과 관리 중심의 의료서비스 도입 필요9 2 . U- 헬스케어의 필요성 고령사회로의 진입
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.11
  • [자기소개서] 자소서 작성 방법_합격必 자기소개서 가이드(2010-2011)
    적 속담,, 사물에 빗댄 은유..* 자소서 필수 지향 사항(참고)! *- 저는 개인적으로 ~라는 인생의 좌우명을 가지고 있습니다. 이러한 부분은 이 회사의 비전(인재상)과 부합 ... 수 있는 인재가 될 수 있습니다.- 귀 社가 시장에서 ~ 라는 목표를 달성하기 위해, 핵심 선두 전략은 ~ 이고 이를 위해 반드시 필요한 일은 ~입니다. 이러한 일들을 해내기 위해 ... 가 겹치는 회사 몇 군데를 포기하고 10곳이 넘는 대기업에서 최종 면접을 보았으며 최종 5곳에 합격 통보를 받았다.아래는 이 글이 신뢰성이 있는지 보여드리고자 기업 몇 군데 합격
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.11 | 수정일 2013.12.04
  • 유비쿼터스 드림관 견학 감상문 - 유비쿼터스 관련 현황 및 시찰 내용
    되어 네트워크망을 통해 차세대 인터넷 서비스로 자리 잡고 있다.그 동안 각자가 따로 역할을 수행하던 수많은 기기와 사물들은 네트워크에 의해 하나로 연결됨으로써 사용자가 필요로 하는 정보 ... 유비쿼터스 관련 현황 및 시찰 내용견학기관 : 유비쿼터스 드림관견학일시 : 10월 20일 금요일 11시 30분견학 전날인 10월 19일 인터넷으로 예약을 하고 중간고사가 끝난 ... 에서나 인터넷을 사용하고 정보가전제품을 제어할 수 있는 스마트 디스플레이 등은 유비쿼터스의 적용사례이다.그 밖에 인공 및 자연지형지물에 전자식별자를 부여하여 각종 국가기반시설물을 통합
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.27
  • 이러닝과 유러닝(e-laerning & U-learning)
    -Learning은 정보와 지식을 원하는 사람이 언제, 어디에서나 그것에 접근할 수 있도록 해주는 웹 기반 체제이다.e-Learning은 인터넷 기술을 이용하여, 지식과 수행을 향상 ... 활용교육 등..e-Learning의 개념e러닝은 모든 전자적인 매체를 기반으로 하는 모든 학습광의적인 의미e러닝은 인터넷을 이용한 교수, 학습, 그리고 훈련이다.협의적인 의미e러닝 ... 은 전자적 수단,정보통신 및 전파.방송 기술을 활용하여 이루어지는 학습법적인 의미e러닝은 교수/학습/훈련 과정 전체 또는 일부에서 인터넷을 중심으로 모든 전자적인 정보,통신 매체
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.16
  • [사회과학]전자정부의 미래
    AnytimeAnynetworkAnydeviceAnyserviceAnybodyAnywhere6AⅢ. 유비쿼터스유비쿼터스 컴퓨팅의 출현과 U-government의 도입가능성컴퓨팅 기술의 변화Ⅲ. 유비쿼터스인터넷 기술의 변화 ... 사람 대 기구 기구 대 기구Internet Time LineⅢ. 유비쿼터스유비쿼터스 정보기술의 출현과 특성인터넷 시대의 정보화 이미지유비쿼터스 시대의 정보화 이미지Ⅳ . 유비쿼터스 ... 정부산재한 상호 작용성I.개인성과 위치인지성II.인터넷 환경의 상호작용성과는 달리 “산재한 상호 작용성 (ubiquitous interactivity)· 무선기술의 위치 인지
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.28
  • 개정7차교육과정 중1사회 8단원 문화의 창조와 발전 교수학습지도안-발명과 연관지어 창의적인 수업설계
    하는 기회를 제공하고, 흥미와 관심을 고려하여 개개인의 수준에 적합한 경험을 제공하는 효율적인 교수?학습 전략을 지향한다. 그리고 학교 특성에 따라서 지역성과 시사성을 고려하여 지도 ... 한다.151576토론, 협동, 인터넷 활용 학습 등 다양한 수업방법을 통해 사회과목을 배우는 것이 더 기억에 많이 남을 것이다.610212. 발명 관련 실태 분석 (N=37)문항도달 수준 ... Ⅰ. 사회과의 성격과 목표1) 성격사회과는 사회생활에 필요한 지식과 기능을 익혀 이를 토대로 사회 현상을 올바르게 인식하고, 민주 사회 구성원에게 요구되는 가치와 태도를 지님
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.02.22
  • 주차시스템
    한 정도로의 진화된 자율센서 네트워크 즉, 지능형 USN으로 발전되는 것이다.2) 요소 기술USN의 요소 기술로는 크게 사물과 환경 인지에 사용되는 센서관련 기술과 정보전달을 위한 ... 의 다양한 연구개발 프로젝트가 추진되고 있다.AT&T, IBM, Accenture, 인텔 등 미국 기업에서는 고도의 컴퓨팅 서비스 전략을 기반으로 글로벌 e-Business를 수행하기다. ... 수 있는 주차장은 이미 필수적인 존재로 자리매김 했다. 주차장의 규모가 그 백화점이나 할인점의 규모를 나타 낸다고 해도 과언이 아닐만큼 주차장의 규모는 옛날의 것과는 비교가 안될
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.11
  • 시각 저 끝 너머의 예술_안구확장의 예술
    전략가 등 다양한 이력을 지니고 있는 그는 사회와 전쟁에 영향을 미치는 새로운 기술과 미디어에 대해 탐구하고 있으며 , 현대 생활의 지배적 요소인 속도와 공간에 관한 이론서 ... , 비디오 , 인터넷 등 ) 의 혁명은 비릴리오에 의하면 새로운 ‘세계질서’ 를 이루게 하였다 . 이 새로운 세계는 광속 ( 光速 ) 으로 인간의 모든 공간적 거리를 뛰어넘을 수 ... 사물이 누구에겐가 도달된다 . 비릴리오는 ‘우리가 무엇에 도달할 것을 더 이상 기대할 필요가 없다면 아직 무엇을 더 기대할 것인가 ?’ 라는 질문을 던지며 “우리는 무엇인가 머무르
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.27
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2025년 09월 13일 토요일
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