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"참여플랫폼(platforms" 검색결과 401-420 / 1,305건

  • 디지털 플랫폼과 AI에 의한 국회 전자청원시스템 활성화 연구 (A Study on the Activation of E-legislative Petition System by Digital Platform and AI)
    4차 산업혁명의 시대에 여러 사회변화는 민주주의에서 국민의 정치참여를 디지털 플랫폼을 통하여 그 참여 방식을 변화하고 있다. 2011년을 중심으로 소셜네트워킹 서비스는 소셜 ... 네트워킹, 소셜 협업, 소셜 퍼블리싱, 소셜 피드백으로 구분되어 디지털 플랫폼을 이용한 다양한 의견 소통의 방법으로 구현되고 있다. 여기에 디지털 플랫폼을 이용하여 직접 민주주의 ... 플랫폼을 이용한 합리화를 도모할 필요가 있다. 국회법 제9장부터는 청원에 관하여 구체적인 규정을 두고 제123조(청원의 제출)에서 국회에 청원을 하려는 자는 의원의 소개를 받
    논문 | 51페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 4차 산업혁명시대(디지털 시대)에 [여러 가지 빅데이터, 법률적 자료들, 판례들을 잘 활용할 수 있는] 노사관계 전문가가 될 수 있는 효과적인(바람직한) 노사관계 방향 및 정립 방안, 노사관계 관리자들의 역할 등을 구상하시오.
    혁신으로 인해 인공지능과 로봇 등에 의한 인력대체가 광범위하게 전개되고 있으며, 온라인 플랫폼을 매개체로 하여 실행되는 플랫폼노동(platform work)이 널리 확산됨으로 인해 ... ; Wood, 2017; Collier 등, 2017; Stefano, 2016) 이같이, 디지털기술에 기반하는 노동중개 플랫폼참여하는 디지털 노동자들이 늘어날수록, 새로운 노동수행 ... (Wood, 2017; Lee 등,2015), 플랫폼 자본주의(Bauwens & Niaros, 2017) 등으로 일컬어지는 암울한 미래 전망이 우리사회에 전시되고 있다. 실제로
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.11.11 | 수정일 2020.11.25
  • 4차산업혁명시대의 경영정보시스템 Part 5.인터넷과 소셜미디어
    하고 참여하기 위해 사용하는 개방화된 온라인 툴과 미디어 플랫폼(platform)” 소셜미디어를 SNS와 혼용해서 쓰는 경우가 많은데, 엄밀히 말하면 소셜미디어는 SNS를 포괄하는 상위 ... , 참여, 공유의 플랫폼을 기반으로 정보를 함께 제작하고 공유하는 것 SNS, 위키피디아, 각종 블로그 등의 사이트들 처럼 사람들이 웹콘텐츠를 공유하고 수정할 수 있는 사용자중심 ... 할공지능, 상황인식, 개인맞춤형 서비스 등이 언급됨 사회적 참여와 공유를 중시하는 웹 2.0과는 달리 웹 3.0은 인공지능기술을 활용하여 사용자에게 가장 적합한 정보나 지식을 제공
    시험자료 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠스폰서쉽과 스포츠 브랜드
    화할 수 있다.B. 플랫폼(Platform)기업에게 소비자와 커뮤니케이션 할 수 있는 발판을 제공해 준다는 것이다.C. 선호(Preference)기업은 스포츠 스폰서십을 통해 브랜드 ... 스폰서: 타이틀 권리 이외의 많은 권리를 행사하는 스폰서C. 제품부문 스폰서: 제품별로 한 기업씩 여럿 기업이 스폰서로 참여ⅱ) 재화제공 형태에 따른 분류A. 공식 스폰서: 기업 ... 년대: 스폰서쉽 프로그램 등장으로 스포츠의 상품화가 이루어짐? 1980년대: 메가 스포츠 이벤트의 발전, 스포츠용품의 과학화, 세계화? 2010년대: 스포츠의 사회적 기여 및 참여
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 공론장·의사소통행위 이론에 비추어 본 아카이브 플랫폼 기반 공공역사(public history)의 개념과 방법 (The Concept and Method of Public History based on an Archive Platform in Light of Theories of of Public Sphere and Communicative Action)
    본 논문은 역사이론에 관한 것으로 아카이브 플랫폼 기반 공공역사에 관한 것으로 주제의 배경으로서 독일현대사와 깊은 관련이 있다. 공공역사(public history)란 무엇인가 ... 수 있다고 생각된다. 공공역사에서 말하는 공공성 및 참여성이란 공론장의 성격과 상통한다.기록관리와 기록학에서도 큰 변화가 일어나 붐스의 사례에서 보듯이 기록물의 평가 기준을 공론장 ... 과 여론에서 찾고자 하는 움직임이 일어났다. 이는 그의 후속 세대들에 의해 보다 체계화되었다. 특히, 디지털 시대의 전개와 함께 이들은 공론장을 위해 아카이브 플랫폼의 사회적 역할
    논문 | 64페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 클라우드 기반의 패션디자인 프로세스 설계 및 구현에 관한 연구 - 니트디자인 프로세스 중심으로 - (A Study on the Design and Implementation of Cloud - Based Fashion Design Process - Focused on Knit Design Process -)
    본 연구의 목적은 클라우드 기반에서 활용 가능한니트디자인 프로세스 정보 플랫폼을 구축하는 것이다.연구의 이론적, 기술적 배경은 국내외 관련 업체 및기관, 연구소들의 동향 보고서 ... 을 단계적으로 진행하여 그 과정에서 생성되는 전문 정보를 데이터화하여 니트디자인 프로세스플랫폼을 구현하였다.본 연구의 결론은 다음과 같다.첫째, 클라우드 환경이 어딘가에 저장 ... 된 정보를 활용하는 것이라는 점을 이용하여 니트디자인 프로세스를단계별로 지식정보 플랫폼을 가상공간에 구현하였다.둘째, 클라우드의 특징이 수요자 중심의 맞춤형 서비스라는 점을 감안
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • AR/VR 기술을 활용한 한-중 어학교육 서비스 플랫폼 구축방안 연구 (A study on the establishment of Korean-Chinese language education service platform using AR/VR technology)
    AR/VR 기술을 활용한 어학교육을 위한 콘텐츠 개발은 5G 상용화에 맞추어 필연적으로 추진해야할 과제이며, 이를 체계적으로 관리하고 서비스를 위한 서비스 플랫폼에 대한 연구 ... 는 현재 글로벌 기업들이 경쟁적으로 참여하고 있으나, 아시아 문화권의 독특한 영역에 대한 독창적인 언어교육 서비스 모델은 한국과 중국이 공동협력으로 연구개발을 추진해야할 당위성을 가지 ... 고 있다. 본 연구에서는 기 개발된 “이러닝 기반의 중국인을 위한 한국어교육 서비스 플랫폼”을 AR/VR 콘텐츠의 수용이 가능하도록 개선하여 적용하고, 동영상 기반의 어학교육
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 메타버스를 활용한 초등학생용 피지컬 컴퓨팅 교육 프로그램 개발 (Developing a Physical Computing Education Program for Elementary Students through the Metaverse)
    본 연구에서는 초등 SW 교육을 위해 메타버스 플랫폼으로 마이크로비트를 활용한 EPL 피지컬 컴퓨팅 프로그램을 개발하였다. 프로그램 개발과정에서 학교와 성별, 그리고 온라인 수업 ... 경험 여부에 따른 정보 통신 기술 활용 능력과 메타버스 활용 수업 만족도 차이, 메타버스 플랫폼 수업의 필요 보완점 등의 내용을 조사하였으며, 메타버스를 활용한 초등학생 ... 에서 개발한 메타버스 기반의 교육 프로그램에 참여한 교ㆍ강사들은 유사한 연수나 심화 연수에 대해 재참여 의견과 만족도가 높았다. 둘째, 본 연구의 교육 프로그램 개발로 교ㆍ강사
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 초등 예비교사를 위한 대학-학교 연계 온라인 교육실습 지원 플랫폼 개발 사례 (A case study on the development of university-school linked online platform to support teaching practicum of elementary school pre-service teachers)
    개발과 적용에 관한 선행연구 고찰을 통해, 개발하려는 교육실습 지원 플랫폼의 개념과 역할이 정의되고 기본 구조와 구성요소가 도출되었다. 또한, 이를 토대로 교육실습 플랫폼 1.0이 ... 설계․개발되었고 국내의 한 교육대학 비대면 수업실습 과정에 적용되었으며, 참여한 실습생과 지도교사를 대상으로 시스템 사용성 평가 사후설문이 실시되었다. 참여 관찰과 포커스 그룹 ... 면담을 병행하여 설문 분석한 결과, 교육실습 플랫폼 1.0은 실습 과정의 운영과 관리, 참여자 모니터링, 영상을 활용한 수업참관 활동 지원에 유용한 시스템으로 평가되었다. 하지
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 소셜커머스 기반 유휴공간이 상품화되는 기제 도출 -공유경제 플랫폼 사례를 중심으로- (Deriving a Mechanism for Commercializing Idle Spaces Based on Social Commerce -Focusing on the Case of Sharing Economy Platform-)
    다.둘째, 플랫폼을 통해 제공되는 정보와 기술력에 대한 신뢰성의 확보이다. 패스트파이브와 위워크, 저스트코는 거액의 투자 유치를 통해 플랫폼을 수시로 업그레이드함으로써 공유 참여 ... 본 연구의 목적은 공유경제 플랫폼의 구체적 사례분석을 통해 공간 공유 플랫폼상에서 유휴공간이 공급자로부터 기획되고 상품화되어 제공되는 기제를 규명하고자 한다. 이를 통해 공간 ... 공유를 위한 다양한분야의 가치 사용자 및 플랫폼 비즈니스 모델 개발에유용한 학문적인 기초 자료로 활용될 수 있을 것으로기대한다.연구 방법은 문헌연구와 실증연구를 병행하였다. 먼저
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 제4차 산업혁명이 우리나라 국민들의 직업과 진로에 미치는 영향
    혁체계인 ‘스마트공장’을 구축하는 것이다. 인더스트리 4.0 전략은 초기에 독일의 기업을 중심으로 추진되었으나, ’15년 이후 민간과 정부 그리고 학계가 참여하는 플랫폼 ... 해, 적용과 확산이 빠르게 진행될 수 있다. 클라우드로 인해 소프트웨어의 확장이 가능해지고 소프트웨어 개발 플랫폼도 확대되고 있으며, 인공지능 및 로봇을 비롯한 사물인터넷도 클라우드 ... 상의 소프트웨어 플랫폼화가 진행되고 있다.제4차 산업혁명을 이끄는 기술은 크게 물리학 기술, 생물학 기술, 정보통신기술로 분류할수 있다. 물리학 기술에는 드론과 자율주행차 등
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.07
  • 제주대-2021 가을학기 신버전 기말고사 범위 판매합니다.
    워리어플랫폼병력감축 시 전력공백의 대안! Warrior Platform(개인전투체계)!5대 Game changer의 기반체계개인전투체계(워리어 플랫폼) 특수임무여단, 미사일, 전략 ... 의 도입 및 획득 시기가 늦음22. 육군 워리어플랫폼육군 워리어플랫폼 무기체계육군, 2022년까지 전원 방탄복 지급 및 2024년까지 신형 방탄모 보급을 완료할 계획22, 육군 ... 에서의 군비경쟁 방지를 위한 추가적 조치에 관한정부전문가그룹 구성 건의( PAROS GGE)3. 사이버안보 GGE1차 GGE합의 일정과 참여국의 입장 차로 인해 보고서 미제출2차
    시험자료 | 65페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.16
  • 디지털 플랫폼 기반 온라인 유통과 물류시스템 연계를 위한 표준 정보시스템 설계 (Standard Information System Design based on Digital Platform for Linking Online Retail and Logistics System)
    최근 온라인 유통 시장은 급격한 성장을 보이고 있으며, 플랫폼을 통해 상품판매자의 수가 급증하고 있다. 판매자들은 다수의 플랫폼참여할 뿐만 아니라 여러 공급사 및 물류 기업 ... 과 복잡하게 얽힌 비즈니스 생태계를 구성하고 있다. 대부분의 플랫폼은 개별 시스템을 운영하고 있기 때문에 판매자, 공급사 및 물류 기업의 업무 효율성이 떨어지고, 업무 데이터의 통합 ... 관리 역시 불가능하다. 따라서 본 연구에서는 표준 API 기반의 온라인 유통 및 물류시스템의 연계를 위한 표준 정보시스템의 설계 방안을 제시하였다. 기존에 운영 중인 플랫폼
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 시설 사례조사
    의 프로그램 설명,1) 청소년 참여기구2) 청소년동아리3) 학교연계사업4) 청소년봉사활동5) 청소년참여인성활동6) 수련활동인증7) 청소년체험활동7. 송파청소년센터 청소년 지도자가 하 ... 는데 첫 번째는 글로벌 경쟁력 활동시스템을 구축 하는 것, 청소년인구대비 점유율 5%를 달성하는 것, 이념 플랫폼 제2사업 구축하는 것, 연구형 신 조직문화를 형성하는 것이다.3. 송파 ... 이 특징인데 먼저 S(Special)은 청소년이 주도하는 활동 패러다임으로 전환하는 것이다. 다음으로 P(Platform)은 더불어 공존하는 마을공동체를 조성하는 것이며 세 번
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 수원대학교 문화컨텐츠산업 기말고사 시험내용 정리
    의 이용가치와 수요를 촉진하고, 유통플랫폼?기기는 콘텐츠의 유통을 촉진함C-P-N-D : 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스 ... 고부가가치 산업- 부가가치 창출의 핵심: 상상력과 창의력, ICT 융복합에 기반한 콘텐츠 - ‘C-P-N-D’ 가치사슬 생태계 구조에서 양질의 콘텐츠는 유통 플랫폼? 기기 등 ... (Community), 큐레이션(Curation) - 자신이 직접 콘텐츠를 생산하고 이를 자유롭게 공유하면서 능동적으로 소비에 참여하는 세대몽타쥬(montage)기법 - “충돌된 샷
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.11
  • 근거이론을 적용한 COVID 19 상황에서 온라인/오프라인 융합교수법의 학습경험에 관한 연구 (A Study on the Learning Experience of Online/Offline Convergence Teaching Method in COVID 19 Situation Applying Grounded Theory)
    을 시작한 새내기로 온라인/오프라인 융합교육에 참여한 학습자들로 선정하였다. 분석결과, 39개의 개념에서 11개의 하위범주와 7개의 상위범주로 나타났다. 참여한 학습자들은 COVID ... 19 상황에서 온라인 수업을 수용했으며, 시스템과 네트워크로 인한 불편함을 겪었으나 온라인, 오프라인, 그리고 다양한 플랫폼을 통해 보완하고 적응하면서 수업에 만족하는 경험을 했 ... 다. 또한, 다양한 플랫폼 중에서도 카카오톡을 통한 교수자와 소통, 동료 학습자와 소통, 그리고 조별 토의 등이 만족도를 향상시키는 것으로 나타났다. 핵심범주는 ‘COVID 19
    논문 | 23페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 요양시설 노인 스토리텔링 플랫폼 활용 가능성에 대한 간호대학생의 인식: 포커스 그룹 연구 (Nursing Students’ Perceptions on the Possibility of Using the Storytelling Platform for the Elderly in Nursing Homes: Focus Group Study)
    목적 본 연구는 요양시설 노인들을 위한 세대간 스토리텔링 플랫폼을 실제로 간호대학 교육과정 도구로 개발⋅적용하기에 앞서간호대학생들의 돌봄역량을 증진시킬 수 있는 노인간호실습 교육 ... 매체로서의 활용 가능성에 대해 간호대학생들의 인식을 탐색하고자 하였다.방법 본 연구의 설계는 포커스 그룹 인터뷰를 적용한 질적연구이다. 연구참여자는 경상도 내 위치한 4년제 국립대 ... 노인을 위한 스토리텔링 플랫폼의 정의, 조건, 장점과 장애요인, 콘텐츠, 테크놀로지 및 활용 가능성에관한 것이었으며, 분석 결과 6개의 주제와 17개의 범주, 36개의 하위범주
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 메타버스의 매체 풍부성이 실재감 및 플로우를 통해 사용자의 요청지원 의도에 미치는 영향 (The Effects of Media Richness of Metaverse on Intention to Offer Support of User Through Presence and Flow)
    사회적으로, 온라인을 통한 사람들의 교류가 증가하면서 가상현실 내 현실적 느낌을 강조한 메타버스 플랫폼이 부각되고 있다. 메타버스는 아바타, 가상 공간 등 3D 기술을 통해 공동 ... 플랫폼을 활용한다고 보고, 이용지원 의도 향상을 위한 조건을 확인하는 것이다. 이에, 연구는 메타버스 매체 풍부성, 실재감, 플로우, 그리고 사용자 요청지원 의도로 이어지 ... 는 매커니즘을 확인하고자 하였다. 본 연구는 온라인 플랫폼 및 메타버스 관련 선행연구를 통해 연구모델을 도출하였으며, 메타버스를 사용한 경험이 있는 성인을 대상으로 설문하여 데이터를 확보
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 프라이버시 보호 관점에서의 블록체인 플랫폼 분석 (Analysis of Blockchain Platforms from the Viewpoint of Privacy Protection)
    다시 참여 노드의 약한 익명성 문제와 거래 내역 공개로 인한 프라이버시 노출 문제로 분류될 수 있다. 최근 몇 년 동안 이러한 취약점들에 대한 여러 보완책이 개발되었다. 본 논문 ... 데이터의 프라이버시 및 송수신자의 익명성 보호를 중점적으로 제공하는 3가지 공개 블록체인 플랫폼인 대시, Zcash, 모네로, 그리고 사설 블록체인 플랫폼인 하이퍼레저 패브릭에서 적용 ... 들의 연산 속도를 바탕으로 플랫폼의 상대적 성능을 비교·분석한다. Bitcoin, which can be classified as a cryptocurrency, has
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 텐센트 기업분석
    은 금융 및 결제 관련 기업들이 텐센트 파트너 프로그램 참여 한국 기업들은 위챗 페이를 이용해 중국 고객과 환전 부담 없이 원화로 거래할 수 있고, 위챗을 통해 프로모션을 진행할 수 있 ... 의 성장니스 의 다각화를 진행 같은 전자상거래와 더불어 O2O 시장에 대한 확장 → 메신저 플랫폼을 기반으로 확보한 네트워크 효과를 수익으로 연결 핵심 플랫폼인 인스턴트 메신저를 활용 ... 계정(Official Accounts Platform)을 통한 마케팅 활동 공식 계정은 WeChat 내에서 상인 들이 사용하는 미니 웹 사이트 , 팬 들에게 그들의 서비스를 홍보
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
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2025년 08월 04일 월요일
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