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"월트디즈니 미키마우스" 검색결과 401-420 / 562건

  • [마케팅,캐릭터]캐릭터 마케팅
    수 있는 특징..PAGE:4캐릭터사업70여년전 월트디즈니사의 미키마우스에서 시작캐릭터를 고안, 창작한 저작권자가 캐릭터 사용권을타인에게 허용하여, 캐릭터 상품을 제작판매하도록 하 ... 는 모든 사업을 총칭(부가적인 사업, 그 매출로 더욱 흥미롭다)..PAGE:5캐릭터 시장의 규모와 현황월트디즈니사와 워너브러더스캐릭터 상품을 매개체로 영역도 날로 확장우리나라 ... 음캐릭터 시장의 규모는 애니메이션, 게임등 엔터테인먼트 산업이 발전할수록 기하급수적으로 증가할 것으로 예상..PAGE:61976~1990후반- 스누피 상륙월트디즈니코리아, 워너브러더스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27 | 수정일 2016.10.11
  • [리더십]리더십
    었다고 한다. 이런 그의 모습이 디즈니의 창조성을 빛내는 캐릭터인 미키 마우스가 된 것이 아닌가 싶다.월트 디즈니는 세계적인 유원지로 손꼽히는 디즈니랜드를 만들기도 했다. 디즈니랜드 ... .........................................................................6(3) 디즈니월드의 월트 디즈니 ... 다.(3) 디즈니월드의 월트 디즈니월트 디즈니는 초등학교 미술 시간에 꽃을 그리라는 선생님의 지시를 받고 꽃송이 한가운데 사람의 얼굴 하나를 그려 넣을 정도로 상상력이 뛰어난 인물이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.06
  • [마케팅] 애버랜드VS디즈니랜드의마케팅믹스전략보고서
    에서어 즐거움을 배가시킨다. 디즈니랜드는 1928년 월트디즈니사가 제작?방영한 ?증기선 윌리?의 주인공인 미키마우스가 선풍적인 인기를 얻으면서 어린이들의 우상으로 떠오르자, 미키 ... ◈ 디즈니 랜드 ◈Ⅰ. 디즈니랜드 소개디즈니랜드는 1953년 월트 엘리어스 디즈니사 (WED, Walt Elias Disney)에 의해 미국 로스앤젤레스의 애너하임(Aneheim ... 마우스를 메인캐릭터로 하여 항상 미키마우스를 만날 수 있는 곳으로 개발됐다고 한다. 그 이후에도 미키마우스는 그 시대와 사회의 맞춰 변화를 거듭, 각종 광고와 홍보물, 다양한 팬시상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] 영혼이 있는 기업
    해야 한다. 월트 디즈니에 투자를 한 Warren Buffett에게 그의 투자 이유를 묻자, “미키마우스는 돈을 요구하지도 않고, 일을 계속시킨다고 해도 불평하는 일이 없다.” 라고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.05
  • [디즈니꿈] 디즈니의 꿈의 경영을 읽은 소감
    그림을 사랑하는 예술가였고, 그가 탄생한 미키 마우스로인해 디즈니사라는 거대한 기업을 만들 수 있었다. 디즈니의 성공에는 그의 예술가로써의 기질이 큰 몫을 했다. 월트디즈니는 꿈 ... 을 이룬 대표적인 기업이기 때문에 꼭한번 읽어 보고 싶었다.디즈니 꿈의 경영 은 월트디즈니에 의한 경영 철학과 새로운 경영방식을 위주로 그 이념등을 서술해 놓았다. 월트 디즈니는 그냥 ... 과 시간을 새로운 모험에 투자하려는 의지에서 창출되도록 하였으며, 처음부터 혁신방식을 모색하여 청중에게 최고의 엔터테인먼트 작품을 제공하게 하는데 열정을 쏟았다.월트디즈니는 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • [독후감] 경영의 신화 디즈니 독후감
    성장을 위한 그 열기는 식을 줄 모른다. 그러나 원래 디즈니미키마우스나 도널드 덕이 등장하는 순수하고 따뜻한 애니메이션을 만드는 제작회사였다. 언제부터, 어떤 식으로 해서 ... 를 살펴보는 것이기도 하다. (서두 부분은 인터넷에서 책 소개를 찾아 인용하였습니다.)디즈니하면 제일 먼저 떠오르는 건 아마도 미키마우스나 도널드 덕, 푸우같은 캐릭터들이다. 하지만 경영 ... 이 없었던 사람들이 마법의 왕국 으로 찾아와서 쇠약해가는 왕국을 부활시킨 이야기이다. 또한 디즈니 형제가 쌓아올린 월트 디즈니 프로덕션에서 월트 디즈니 컴퍼니로, 영화제작과 테마파크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [관광마케팅]롯데월드 어드벤쳐의 캐릭터마케팅 전략
    의 목적‘미키마우스’가 디즈니랜드의 상징인 것은 누구도 의심하지 않는다. ‘미키마우스’는 디즈니랜드의 사제일 뿐만 아니라 때로는 미국을 대표하는 대사이며, 어린이들의 꿈의 대리인이 ... 기도 하고, 많은 사람들에게 있어서는 어릴 때의 생각을 떠오르게 하는 향수의 장치이기도 하다. 디즈니랜드의 스폰서 기업에 있어서 ‘미키마우스’라는 캐릭터는 그 이미지에 감화되어 널리 ... 소비자에게 보다 좋은 인상을 갖도록 해주는 멎진 메신저이기도 하다. 그만큼 신뢰를 확보하고 있다.대규모 테마파크를 말한다면 디즈니랜드이고, 디즈니랜드라고 하면 바로 ‘미키마우스’이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [관광]관광조사방법론-테마파크에 관해서
    가 될 수 있음- 국내의 대표적인 테마파크 들의 경우 자체적인 캐릭터를 개발했으나 대부분 인지도확보에 실패함으로써 인기를 얻지 못하고 상품성이 매우 떨어짐- 월트디즈니미키마우스 ... - 아시아 : 일본의 경우 80년대 후반 테마파크의 붐이 조성되었다가 버블경제의붕괴가 진행되면서 상당한 침체기에 접어듬. 그러나 2001년 유니버셜스튜디오 재팬, 월트디즈니 씨 등이 개장 ... , 백설공주, 라이온 킹, 토이스토리 등 유명 애니메이션컨텐츠를 기반으로, 디즈니 MGM스튜디오의 영화 컨텐츠도 확보하여 활용성을높여가는 추세임(8) 테마파크 산업(가)테마파크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.16
  • 미국문화가 세계화에 미친영향과 대안(A+)
    된 생활방식을 영위할 수 있다는 꿈을 가질 수 있게 된 것이다.제2차 세계대전 이후 미국이 국제 정치 무대에서 가장 강력한 힘을 발휘하게 되었으며, 미국의 미키 마우스가 전 세계 ... "이라고 찬양한다. 이와 비슷하게 맥도날드 화 된 사회의 또 다른 핵심요소인 월트 디즈니 월드에 놀러가는 것은 "중산층의 성지순례, 성도로서의 의무적인 방문"으로 기술했다. 맥도날드 ... 를 소하고 있기 때문이다.미국의 디즈니가 널리 알려지면서 이제는 미국뿐 아니라 영상매체 시장이 국경선을 넘어 여러 다른 나라들이 서로의 영화를 보고, 팔고 있다. 그러나 수많은 나라
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.02
  • [경영전략]월트디즈니 성공경영전략
    -king- 디즈니의 성립1923년 월트에 의해 설립‘Oswald the lucky rabit’ 첫 성공미키 마우스의 탄생도날드덕, 구피, 백설공주 등의 성공1965년 올랜도 ... 에 디즈니랜드 설립을 계획1967년 월트의 사망..PAGE:5에니메이션 왕국 디즈니Entertainment -king- 디즈니의 위기월트 사후 창의력의 상실- 더 이상의 성공작이 나오 ... ..PAGE:15조Entertainment King, Disney..PAGE:2목 차Entertainment -king1. 에니메이션 왕국 디즈니2. 왕국의 재건4. abc
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.29
  • [국제마케팅]디즈니랜드의 해외 진출 (유로, 도쿄, 홍콩, 한국)
    .디즈니가 1928년 월트 디즈니 프로덕션을 설립하면서 비롯되었다. 빨간 셔츠와 노란 신발의 ‘미키마우스’가 큰 성공을 거둔 것을 시초로, ‘백설 공주(1937)’, ‘피노키오 ... -국제 마케팅-디즈니랜드의해외 진출목 차1.회사 소개1) 월트 디즈니사 소개2) 유로 디즈니랜드 소개2.디즈니 사의 해외 진출 결정.3.해외 진출 시장의 선정.1) 도쿄 디즈니 ... ) 프랑스에서 얻은 교훈8.디즈니사의 한국 진출1) 서울 디즈니랜드의 설립 추진2) 서울 디즈니랜드의 향후 전망1. 회사 소개월트 디즈니사 소개월트 디즈니사는 만화영화 제작가인 W
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.29
  • [마케팅] 디즈니사의 마케팅
    에 드는 페인트,백열전구 그리고 항시 대기중인 창고들의 물품들,나무등 엄청난 경제적 파급 효과도 있다.또한 백설공주나 미키마우스 같이 세계적인 캐릭터 산업에도 한몫을 하고 있어 문화 ... , 어느 인종이나 거리낌 없이 다가갈 수 있는 캐릭터인 미키 마우스가 예가 될 수가 있다.2D에니매이션으로 전세계 어린이들에게 TV 속에 만화로소 깊숙히 잡아 가는 과정이 되었다면 될 ... 것이다.애니메이션 산업은 캐릭터 산업과 이어지면서 놀이동산을 찾아오면 현실속에 TV에서만 보던 미키마우스가 직접 어린이들과 함께 하면서 친근감을 표시하고 직접 만질 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • 캐릭터 마케팅
    달러비디오8억 6천만달러TV방영 등4억 3천만달러캐릭터27억 달러음 악100만달러총 계47억2천100만달러전세계 캐릭터 산업의 효시였던 월트디즈니미키마우스를 창출했던 미국 ... 의 캐릭터 산업의 역사는 1929년 초부터 시작되었다. 미키마우스의 가장 큰 장점이자 특징은 생활속에서 쉽게 찾을 수 있는 소재라는 것과 누구나 쉽게 그릴 수 있는 것이었다. 이후 미키 ... 으며, 코카콜라의 파이널판타지 피규어, 후지필름의 미키마우스 손수건, 펩시콜라의 스타워즈 피규어 등이 인기를 끌고 있다. 여섯째, 노년층의 캐릭터 소비문화가 발전하고 있다. 캐릭터상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.03
  • 우리나라 캐릭터산업의 현황
    에서 시너지 효과를 창출하는 중요한 요소로 작용한다. 이러한 캐릭터의 특성을 가장 잘 활용하고 있는 대표적인 기업으로 월트 디즈니를 들 수 있다. 디즈니미키마우스 단일 캐릭터에 대해 ... 연구’ 보고서에 따르면 2000년 우리나라 캐릭터시장의 점유율은 월트 디즈니가 40~50%, 워너 등 해외 캐릭터가 15~18%, 일본 캐릭터가 25%를 차지하고 있으며, 국내 ... 의 역사국내 캐릭터 산업의 역사는 1975년 ALL사가 수누피 캐릭터의 국내 라이센스 사업으로 시작되었다. 이어 1976년 백두CM사가 월트디즈니 캐릭터를 수입하면서 외국캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [문화]캐릭터란..
    세계최초의 유성영화 ‘증기선 윌리’의 주인공 미키마우스가 히트하면서부터 시작되었다고 할 수 있다. 캐릭터가 황금이 된다는 사실을 발견한 월트 디즈니에 의해 캐릭터는 각종 상품 ... 하고는 모든 사업을 총칭한다. 대개의 경우는 캐릭터 사용권을 타인에게 허용하고, 이에 대한 캐릭터 사용료(Royalty)를 받고 있다.캐릭터사업의 효시는 월트 디즈니사로, 1928년 ... 시대는 지나고 지금은 행사, 단체, 지자체, 기업 등으로 확대되었으며, 연예인, 스포츠스타, 사이버 세계 등으로 확대되어가고 있습니다.월트디즈니가 캐릭터로 한해 벌어들이는 수입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.28
  • 일본 애니메이션에 대하여
    는 단편 애니메이션의 존재를 드러냈다. 그 후 약 10년간 애니메이션은 상업용 코믹오락물로서 받아들여졌다.1920 ~ 1930년 후반에 이르는 월트 디지니는 ‘미키 마우스(Mickey ... 한 시 주류를 이루고 있다.2차 세계대전 이후 애니메이션은 점점 그 영역을 넓혀감과 동시에 상업적 이용가치의 증대로 기존의 전통적인 애니메이션(주로 디즈니로 대표되는 셀 애니메이션 ... ) 스타일과 디자인에서 벗어난 작품들이 등장하게 된다. 대표적으로 디즈니 스튜디오 출신 애니메이터들이 설립한 UPA의 작품들이 그러했다. UPA의 대표적 작품으론 아카데미상을 수상
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    | 리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.16
  • [관광 마케팅 ] 디즈니랜드의 마케팅 성공사례
    은 다음과 같다.{켈로그사는 월트디즈니사의 인기 캐릭터를 사용한 아침식사용 식품 개발 및 시판 독점권을 갖기로 월트 디즈니 측과 합의했다고 5일 발표했다. 미키마우스와 친구들, 위니 더 ... 라 귀중한 손님으로 간주하는 손님철학에 바탕을 두고있다.(3) 디즈니의 상품 판매디즈니랜드는 마술의 왕국 연필과 미키마우스 귀로부터 스페인제 수공예품 칼에 이르기까지 수많은 품목 ... 거리를 그대로 옮겨놓은 월드바자(world bazaar)가 유명하다. 이곳은 미키마우스 도널드덕 등 디즈니의 캐릭터 상품을 판매하는 쇼핑몰, 또 미국 서부 개척시대의 인디언과 보안관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.15
  • [국제마케팅]디즈니랜드의 해외진출
    옮겨 놓은 월드바자(world bazaar)가 유명하다. 이곳에는 미키 마우스, 도널드 덕 등 디즈니의 캐릭터 상품을 판매하는 쇼핑몰과 미국 서부 개척시대의 아메리카인디언과 보안관 ... 파크인 디즈니랜드를 설명하는 데는 그 설립자인 월트 디즈니에 관한 이야기를 하지 않을 수 없다. 월트 디즈니(Walt Disney, 1901.12.5~1966.12.15)는 미국 ... 에서 어트랙션을 담당하였다. 1966년 폐암으로 인해 66세의 나이로 생을 마감했다.1948년에 미국에서 주휴 2일제가 정착하기 시작했던 것을 계기로 월트 디즈니는 테마파크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.08
  • 애니메이션
    어서 대중들에게 상영하고, 1909년에는 미국의 윈저 맥케이가 를 만들어 극장에서 상영하는 등 애니메이션이 상업용 코믹 오락물로서 대중들에게 자리 잡게 된다. 그 후에 월트 디즈니 ... 는 미키마우스, 도널드 덕 등을 제작하여 애니메이션이 오락 매체로서의 입지를 다지게 하였고, 1937년 를 제작하여 작품의 질과 기술적 측면에서 뛰어난 평가를 받게 된다. 이와 비슷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.24
  • [경영]캐릭터 산업 마케팅
    . C. Hall로 본다.그는 홀 마크 라는 카드 생산 회사를 1910년에 설립 하여 캐릭터산업의 교량점을 이룩하였다.월트 디즈니는 1928년 세계 최초의 유성 영화 “증기선 윌리호 ... ”의상영 히트로 상품 제조업자에 의해 1929년 미키 마우스 봉제 인형을탄생시켰고 이것이 캐릭터 산업 발전의 효시가 되었다.1950년 찰스 슐츠의 스누피와 찰리 브라운의 만화가 연재 ... 에 의해 거두어 들인다. 월트 디즈니와 같은 미국의 캐릭터 선두 기업자들은 자국에서 뿐만 아니라 세계시장의 대부분을 잠식하고 있다. 이렇듯 세계 시장에서 미국 기업들이 단연 우위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.29
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