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"문화콘텐츠비교" 검색결과 4,141-4,160 / 16,109건

  • 소논문형식으로 관련주제에 관해 자신의 견해를 쓰거나 문화 컨텐츠를 활용하여 관련 주제에 관해 논하시오.
    소논문형식으로 관련주제에 관해 자신의 견해를 쓰거나 문화 컨텐츠를 활용하여 관련 주제에 관해 논하시오.주제와 관련된 자신의 사유가 드러나도록 쓰시오. 설명문이 아니라 논하는 방향 ... 하고자 한다. 이 때 인용된 것은 문화 콘텐츠인 1개의 인터넷 매거진과 2개의 책이다. 본 보고서에는 문화 콘텐츠에 대한 방대한 소개글이 아니라 그 e-매거진과 종이책에 담긴 내용을 보 ... 하고자 한다.본론1. 이용한 문화콘텐츠(1) e-매거진 : Brunch, 2015년에 개설되어 APP과 모바일 웹에서 이용이 가능하다. 좋은 글을 놓치지 않고, 시간이 지나 다시 읽
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 프랑스 문학과 예술-레미제라블
    콘텐츠로 나타났다.문화콘텐츠에서 OSMU(One Source Multi Use)가 대세로 자리잡고 있으며, 도 문학작품으로 시작해 뮤지컬과 영화로 재탄생 해 문화계의 큰 영향을 주 ... 었다. 이번 과제를 통해서 소설, 뮤지컬 그리고 영화 속에서 이 어떻게 그려지고 있는지 분석해 보고 이 OSMU의 원형으로서 어떻게 하면 더 다양한 문화 콘텐츠로 발전할 수 있을 지 ... 의 이다. 이 책은 1400여 페이지에 해당하는 방대한 내용을 담고 있지만 인간의 본질에 대한 근본적인 질문을 던지는 주제를 담고 있어서 20세기 들어서도 다양한 형태의 문화
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.21 | 수정일 2021.01.25
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 2019-1학기 기말고사 문제
    2019년 1학기 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사 문제1. 일본 애니메이션 의 스토리텔링 전략으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 삶의 의지와 이름 찾기의 양상을 통해 자기정체 ... 성을 구현하려는 노력을 보여준다2) 치히로와 센, 유바바와 제니바와 같이 양가적 캐릭터를 공존시켜 이야기를 전개한다3) 일본의 생활 문화와 제신들을 서사적으로 구현하여 일본문화 ... 를 내재화하였다4) 가장 일본적인 온천장이라는 공간과 가장 서구적인 유바바의 공간의 결합을 통해 문화적 할인율 을 극대화했다.2. 다음 만화 스토리텔링의 특성에 대한 설명 중 옳은 것
    시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류콘텐츠를 활용하여 중급학습자를 대상으로 한 읽기수업을 구성해보세요
    이용 및 사회적으로 필요한 대부분의 언어 기능을 수행할 수 있다고 한다. 전문 분야에 해당하지 않는 이상, 한국어 사용에 큰 무리가 없는 단계라고 보아지며 특히 문화 컨텐츠 부분 ... 한국어교육과정주제: 한류콘텐츠를 활용하여 중급학습자를 대상으로 한 읽기수업을 구성해보세요[목차]Ⅰ. 도입1. Ice Breaker Time2. BTS소개, BTS 노래(DNA ... )소개- 노래 따라 부르기(가사 제공)3. 학습목표제시Ⅱ. 본론1. 중급학습자 읽기 수준 파악하기2. 한류콘텐츠 중 드라마 (태양의 후예) 한 장면을 듣고 읽기3. 어려운 발음들 재
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 경영전략 기업분석,다음 마케팅, 네이버비교,다음 사례
    플랫폼 광고 콘텐츠 유통 및 판매 플랫폼간의 연동성 콘텐츠 제휴 04 핵심역량 비교 : Daum광고주 광고 포털사용 노출 이윤창출 구조 검색 웹툰 커뮤니티 메일 서핑 [ 포털 ... 경영전략 기업분석 ㈜ D a u m 기업의 내부 , 외부환경 분석01 고객가치분석 02 03 04 05 06 INDEX 경쟁전략의 수립 산업구조 분석 핵심역량 비교 : Naver ... 핵심역량 비교 : Daum 결론01 경쟁전략의 수립 경쟁우위의 창출 및 유지 산업구조 및 경쟁의 특성과 소비자의 수요에 대한 이해 자사의 경영자원 및 핵심역량 , 조직 , 기업
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    위한 방안 중 하나는 문화 콘텐츠의 수출이다. 문화적 친밀성과 문화적 근접성이 국제무역을 촉진한다는 것은 이미 잘 알려진 사실이다. 일반 재화와 달리 문화 콘텐츠는 그를 생산 ... 의 규모 그 자체보다 더 중요한 의미를 내포하고 있다. 문화콘텐츠를 활발하게 교역하는 것은 양국의 생활양식과 소비자 선호도, 친근감을 증대시키기 때문에 양국간 문화와 경제교류에 중요 ... 하는 외부효과도 갖게 된다.문화콘텐츠를 수출하는 것은 여러가지 다양한 통로를 통해 이루어질 수 있다. 그 중 하나는 국가간 문화협력이다. 2016년 우리나라는 한불수교 130주년을 맞
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.18
  • 고려대학교 문화산업전문가특강 기말고사 대체 레포트
    의 만화 산업과 비교함으로써 한국이 갖는 만화 산업의 현황과 문제점 그리고 나아가야할 방향성에 대해서 다뤄보고자 한다.[키워드]: 만화, 웹툰, 문화산업Ⅰ.서론일반적으로 만화는 스토리 ... 디지털 만화의 중심 ‘웹툰(Webtoon)’그리고 한국의 문화산업 발전제출일17. 11. 24전공사회학과과목문화산업전문가특강학번담당교수이름[요약문]: 한국은 2000년 이후 사회 ... 만화라고 할 수 있는‘웹툰(Webtoon)’을 탄생시켰다. 웹툰의 탄생은 ‘디지털·인터넷’중심의 미디어 콘텐츠 시장을 만들었으며, 만화시장이 성장하는 계기를 이끌었다. 또한 웹툰
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2019.05.07
  • 사례분석을 통한 도시재생의 동향과 성공요소
    재생에 관한 비교연구 글래스고와 가나자와를 사례로 낙후된 기존 도시를 경제 , 사회 , 문화 , 물리적으로 부흥시키는 사업 산업화 도시 밀집 도시 확산 신도시 개발 기존 도시의 공동 ... 를 지역 내부에 착근시킴으로써 지역발전의 선순환 구조 - 성남시 : IT 게임콘텐츠 메디바이오 등 벤처 - 고양시 : 영상콘텐츠 산업 ( 방송영상산업 , MICE 산업 , 문화관광산업 ... - 지역주민이 스스로 수익사업을 찾아서 자립할 수 있는 방법을 찾도록 지원 - 인지도 제고 , 재정 지원 , 경영지원 , 인재육성 커뮤니티기반의 도시재생문화기반의 도시재생에 관한 비교
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.24 | 수정일 2021.10.03
  • 콘텐츠 비즈니스 과제(한류)
    에 대한 대답은 비교적 분분한 편이지만 보편적인 견해는 드라마 ‘사랑이 뭐길래’가 첫 컨텐츠로 꼽힌다. 이후 2000년대 초까지를 한류가 태동하고 생성되는 단계로 한국문화산업 교류재단 ... 기 어려울 수 있다. 그러나 한류를 분석한 자료들과 나름의 다양한 정의들을 종합해보면 한류란 한국 대중문화 콘텐츠를 세계인이 열광하는 현상이라고 정의내릴 수 있다.실제로 다양 ... 문화 콘텐츠를 통해 어떻게 이러한 열정과 행동력으로 이어지는지에 대한 궁금증이 들었다. 그러나 중국 친구와 지속적으로 만나면서 이러한 의심을 거두어 들일 수 있었다. 오히려 그 친구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 1인 미디어 브이로그로 보는 유튜브 성공 요인
    에 그치지 않고 보다 다양한 기능을 통해 대중문화를 활성화시켜 나간다. 비슷한 관심사로 콘텐츠를 제작하여 자유롭게 공유할 수 있다는 것은 대중의 취향과 정서를 반영하여 더 나은 콘텐츠 ... 하는 등 미디어 방송의 발전에 있어 큰 역할을 한 것은 사실이다. 쉬운 접근성으로 인해 유튜브의 콘텐츠는 갈수록 풍부해지고 있으며 또한 콘텐츠 제작자들의 수준이 높아지면서 유튜브를 이용 ... 자들도 계속해서 증가하고 있다. 유튜브는 다양한 콘텐츠를 무료로 제공한다는 점에서 강점을 지니고 있으며 IT 기술의 발전과 대중화가 유튜브 플랫폼의 성장에 영향을 미쳤다. 이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.12
  • CJ E&M 씨제이이엔엠 자소서(DTRO 대구도시철도 자소서 (해외봉사 활동, 학과 동아리 활동, 인턴경험 등을 스토리텔링으로 녹여낸 자기소개서)
    는 저는 평소 영화산업의 모든 단계를 총괄하는 CJ E&M에 관심이 많았고 기업분석을 통해 CJ E&M에 대해 보다 잘 알게 되었습니다. CJ E&M은 글로벌 대중문화의 새로운 지평 ... 을 열고 있는 NO.1 콘텐츠 기업으로서 탄탄한 방송, 영화 사업부문을 기반으로 온라인/모바일 게임 및 스마트 미디어 사업으로 진출하여 성장하고 있으며 '해외 현지화 전략 ... 제품군을 추적하여 전력비 절감의 필요성을 제시하였고, 계절별 자가발전기 발전단가와 에너지 원단위를 분석하여 유/불리 차이를 비교한 뒤 여름철 가동률 조정을 주장하였습니다. 저
    자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.29
  • [문화콘텐츠] 부천 만화영상클러스터 분석
    한국문화콘텐츠진흥원 (2009(, 지역문화산업 현황조사 및 발전방안 연구 ( 단위 : 백만 원 ) 부천 만화영상 클러스터 분석 3정책 환경 예산액 전년도 예산액 비교증감 영상문화 ... 가가치 산업 육성 산업 고도화 계획 만화산업 설정배경 다른 문화 콘텐츠와는 달리 재정 적게 들이면서도 다른 콘텐츠 산업에 주는 파급효과가 크기 때문1 외부적 요인 1990 년대 말 ... 페스티벌 2000 년 만화도서관 개장 전국학생만화공모전 2001 년 만화규장각 사업 2008 년 문화산업진흥지구 지정 - 문화콘텐츠 업체 집적화 OSMU 체제 구축 부천만화창작
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.06
  • 엔터테인먼트 비즈니스 진출
    를 꿈꾸는 카카오를 비교해본다.정리하자면 이들 둘은 방향이 다르다.(1) 빅히트 엔터테인먼트는 콘텐츠에서 플랫폼을 지향한다.미국으로 따지면, 디즈니와 비슷하다. 디즈니는 자체 콘텐츠 외 ... 엔터테인먼트 비즈니스 진출: 빅히트엔터테인먼트와 카카오M을 중심으로1. 엔터테인먼트 산업엔터테인먼트 산업에서 콘텐츠와 플랫폼 융합이 트렌드다. 이 상황에서 신규 비즈니스를 기획 ... 적으로는 콘텐츠의 형태를 띤다. 플랫폼에 탈 수 있는 내용물로써, 콘텐츠 산업을 엔터테인먼트 산업으로 이해한다.엔터테인먼트 산업에서 어떤 포지셔닝을 해야할지를 검토하고자 한다. 쉽게 가
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.28
  • 언택트 문화확산에 따른 사회,문화, 경제 영향 및 시사점
    언택트문화(비대면) 확산에 따른 사회·문화·경제 영향 □ 배 경 o 최근 인공지능(AI), 사물인터넷(IOT), 로봇기술 등의 기술을 기반으로 하는 4차 산업혁명 시대에 불필요 ... 해서 대면접촉의 최소화가 활성화 및 정부차원에서 장려하고 있는 상황이라서 앞으로 언택트 문화는 확산될 예정이다.    * 신문, 음료 등을 파는 매점'이란 뜻의 영어 단어로 무인 ... 화ㆍ자동화를 통해 대중이 쉽게 이용할 수 있도록 공공장소에 설치한 무인단말기 o 정보접근의 장벽붕괴로 인한 접근성 및 정보력 확대는 소비자로 하여금 언택트 문화에 대한 체험을 가속화
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.23 | 수정일 2020.12.05
  • [문화산업과 문화기획] 기말과제, 가장 관심이 가는 주제를 고리신 후 다음의 내용을 서술하시오
    화 된 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간을 말한다.이런 디지털 플랫폼은 최근의 문화산업 구조변동을 주도하는데 빠른 성장이 가능하게 된 이유는 무엇보다 대용량의 콘텐츠 ... 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 제출용과목 : 문화산업과 문화기획대상학년 : 3학년평가유형 : 과제물[문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가 ... 는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.[문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1. 그 주제와 관련
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.12 | 수정일 2020.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    상상과 창조 중간 기말 만점 보장 족보!
    과 다른 생각을 이용하여 독특한 콘셉트로 나만의 콘텐츠를 만듦) / 독창성과 콘셉트로 자기만의 콘텐츠를 만들어내는 시대, 경쟁에서 승리하는 유일한 방법은 경쟁상대가 생각하지 못한 ... 독창적인 방법을 구상, 최고보다는 유일한 컨셉으로 자기만의 콘텐츠를 개발하여 저작권(copyright)을 확보하는 길, 일류는 저작권으로 여유를 즐길 수 있지만 이류는 일류의 콘텐츠 ... 습니다, 개성-비교와 평가의 대상x 인정과 존중의 대상o, 다양한 구성원의 개성이 공동체의 경쟁력을 결정짓는 동인이 됨, 모순과 대립을 극복하고 상생의 공감 영역을 넓혀가면 창조에 도달
    시험자료 | 57페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.02.03 | 수정일 2021.07.06
  • 콘텐츠 스타트업 기업 '딩고' 메이크어스(MAKEUS) 기업 분석
    때e, Change the life]대한민국의 문화를 바꾸고 성장시켜 사람들의 삶을 긍정적으로 변화시킵니다.[Trend maker, Issue maker]단순한 문화콘텐츠 만들 ... 기를 넘어 이슈를 만들고 트렌드를 창조합니다.[Value messenger]우리의 문화 콘텐츠를 통해 감동을 넘어선 가치를 전달하고 싶습니다.본론 - 기업의 콘텐츠 산업과 경영장르 ... , 전시, 공연 등 문화 전반에서 온오프라인 엔터테인먼트 비즈니스V – commerce : (모바일이나 SNS에서 동영상콘텐츠로 구매를 유도하는 세일즈 방식)광고 상품딩고의 유저
    리포트 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.02.24
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    및 공표 콘텐츠 제작 콘텐츠 기획 콘텐츠 구매 및 이용 문화적 능력 사회적 능력 반영적 비판능력 - 미디어 기기의 접근성 및 이용성 - 운영시스템과 프로그램에 대한 이해력 - 전문용how} ... 1 인터넷 윤리 인터넷 시대의 시민2 인터넷 윤리 1. 노트북 , PC, 스마트폰 , 일반이동전화 비교 2. SNS 개요 3. SNS 발전과정 4. SNS 현황 5. 클라우드 ... 있다 . 학습목표 3 인터넷 윤리1. 노트북 , PC, 스마트폰 , 일반이동전화 비교 4 인터넷 윤리 - 프로세서 : 2.4GHz - 메모리 : ~500GB - 디스플레이
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점
    들에게 더욱더 강한 인상을 심어줄 수 있도록 광고가 진화하고 있다. 이에 따라 광고 콘텐츠는 점점 더 과감해지고, 독창적인 형태로 진화하고 있다. 과거에는 문화 예술적인 기능을 예술 작품 ... 이 수행하는 경우가 많았으나, 최근에는 광고 콘텐츠도 그에 못지않은 예술성과 창의성을 보이면서 광고가 문화 예술적 기능을 하는 경우도 늘어나고 있다. 이렇듯 광고는 문화예술 기능 ... 고 다닐 수 있는 스마트폰을 이용하게 되었다. 스마트폰으로도 평소에 즐기던 드라마나 영화 같은 콘텐츠를 즐길 수 있기 때문이다. 이러한 시대적 흐름은 광고업계에도 영향을 미치게 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 경희대학교 교양 인문학과문화콘텐츠
    만화 의기호학적 분석인문학과 문화콘텐츠기말 레포트차례1. 만화에 대한 간단한 소개 ----------------------12. 에 나타나는 기호학 개념 적용 및 분석 ---- ... ---23. 의 작품적 가치------------------------------------3-1. 지면만화로서의 의 작품적 가치------------3-2. 영화 문화콘텐츠 ... 로서의 의 작품적 가치----3-3. 게임 문화콘텐츠로서의 의 작품적 가치----4. 의 사회적 가치------------------------------------4-1. 조선시대
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.06
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2025년 09월 16일 화요일
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