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"Artificial Neural Network(인공 신경망)" 검색결과 4,061-4,080 / 4,214건

  • [정보과학] 인공지능에 대하여...
    인공물을 만드는 방법을 연구하고자 하며, 이 분야의 연구 결과로 신경망(Neural network)을 들 수 있습니다.인공 지능 초기(1960∼1970초반)의 업적을 열거하면 문제 ... 정보과학 인공지능에 대하여...£. 인공지능에 대하여.....과거 50년 동안 인공 지능이라는 분야는 컴퓨터에게 인간의 사고 과정을 실현시키고자 연구되었습니다. 현재까지 많 ... 은 알고리즘과 방법론이 제기되었으며, 실제 적용 사례도 점차적으로 증가하고 있습니다. 물론 인공 지능이 인간의 복잡한 사고, 감정을 표현하기에는 너무나 해결할 문제들이 많지만, 인공지능
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.15
  • The Computer for the 21st Century에 대하여...+ 유비쿼터스드림전시관 관람기
    된 컴퓨터는 실제적으로나 은유적으로나 보이지 않게 될 것이다. 이미 컴퓨터들은 생활에 도움을 주고 있다. 이런 기계들은 유비쿼터스 네트워크에 연결될 것이다. 우리는 위치와 크기라는 ... 만으로 문이 사람을 인식하여 열리고 사람의 이름에 따라 방이 인사를 하며 어디에 있던지 전화가 자동적으로 연결되는 등 여러 가지 기능을 할 수 있을 것이다. 이러한 것들은 인공지능 ... 웨어와 네트워크의 문제는 해결이 어려운 문제다.distributed computing은 물리적 분배의 가능성보다는 디스크 메모리 또는 네트워크되지 않은 장치에서 네트워크가 일어나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.18
  • [컴퓨터입문] 인공지능과 응응분야
    트와 경향을 반영, 엘리베이터 분야에서도 퍼지이론과 신경망이론 등 인공지능 기술을 이용한 기술개발이 활발하다. 이러한 인공지능의 응용은 지극히 넓은범위에 걸쳐 있으며, 인간이 생활 ... 1. 인공지능의 정의인공지능(AI ; artificial intelligence)이란 "인간이 컴퓨터에게 부여한 지능"을 말한다. 다른 정의로는 "컴퓨터에 의하여 모방된 인간 ... .컴퓨터에게 지능을 부여하기 위해서는 인간과 컴퓨터 사이에 대화가 통해야 한다. 인간과컴퓨터 사이의 대화에 이용되는 언어는 사람이 인공적으로 만든 언어, 즉 컴퓨터 언어이다.인공지능
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.06
  • [디지털 경제학] 전자상거래와 디지털 경제
    KIET 사이의 네트워크가 설치되면서 현재의 하나망, 연구전산망, 교육전산망의 체계로 확립되었다.이러한 인터넷을 관리, 감독하는 기구로는 다음과 같은 것들이 있다. 망 설계자 ... 에서 유래하였다. 이제 이 말은 생물계의 신경계를 연구함으로써 이를 기계에 적용할 수 있는 메커니즘을 연구하던 것에서 인공지능이라는 용어는 사회 전반에서 인간과 비슷한 통제 메커니즘 ... 을 가지는 것에 대한 지칭으로 널리 쓰이게 되었다. 사이버 기업이란 불확실한 기업환경에 유연하게 적응하는 것을 장점으로 가지며 인공 지능적으로 설계되어 있으면서 전자적, 즉 네트워크
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.10
  • [인지 신경과학, 심리학, 뇌와 인지 ] 인지신경과학
    AUDITIOrecording / simulationAdvantage :침투적자극/ 억제의 구별neural network 의 활성화 역학 연구Disadvantage동맥.정맥 손상과 출혈 ... 기 전에 이곳 통과시상하부; 자율신경게 통제 복잡한 동기상태 관장변연계: 정서상태의 내용 표상기저핵: 운동통제에 관여VISION : 17, 18, 19, 20, 21, 37 ... 가능3) 인공적인 손상D Other Methodsㅇ lesion. 선택적으로 행하기 어려움. 뇌세포 측정부위 파괴 & 통물 지능 상실 확인->사람뇌의 그 부분 기능 추정ㅇ 환자
    리포트 | 54페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.04
  • [crm] crm
    으로 모형을 구축하기 위해 신경망(Neural Network), 의사결정지원나무(Decision Tree)기법 등 다양한 통계기법을 활용할 수 있어야 한다. 또한 대용량 데이터 ... 한 상는 달리 데이터 마이닝 작업은 고객 개개인의 행동을 예측하기 위한 목적으로 모형을 구축하는 것(predictive behavioral modeling)으로 신경망(Neural ... Network)과 같은 다양한 분석 모형을 활용하게 된다. 대용량 데이터를 분석하여, 차별화 된 정보를 획득하는 것은 마케팅 우위를 차지하기 위한 큰 지렛대 효과를 한다.셋째
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • 후각센서에 대하여
    수 있다. 최근에는 패턴인식기법과 인공신경회로망(ANN)을 결합하여 인식률과 신뢰성을 높이는 연구가 이루어지고 있다.본격적인 의미의 전자 코 시스템은 1982년 영국 Warwick ... , 환경 및 연령에 따라 같은 냄새 원을 달리 감지할 수밖에 없는 불확실성을 보다 확실하고 신뢰성과 객관성 있게 감지할 수 있을 것이다. 그런데 최근 센서어레이기술과 신경회로망기술 ... 의 고성능화와 어레이기술의 정교화 및 신경회로망 적용기술의 고도화라는 3대 조화에 의해 대신하는 전자 코의 출현이 가능하게 된다. 아래 그림은 전자 코의 기본 기능인 공기중의 냄새가스
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [인터넷] [인터넷]인터넷과 TCP/IP
    퓨은 Local Area Network 의 줄임말로 우리나라 말로 풀어쓰자면 "지역내트웍(근거리 통신망)" 이며 WAN 은 Wide Area Network 의 줄임말로 "광역네트웍 ... (원거리 통신망)" 으로 해석할수 있을것이다.즉 LAN 은 지역적으로 가까운 컴퓨터가 서로 연결(Network)된 상태를 말하며 WAN은 지역적으로 멀리떨어진 컴퓨터가 서로 연결 ... ----+ +--------+HOST 와 HOST 그리고 HOST 와 Router 는 다양한 종류와 다양한 품질을 가지는 네트웍연결 회선으로 연결될수 있다(광케이블, 구리선, 인공
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • IT와 정보통신
    일 것이다. 이미 저궤도 통신위성, 개인용 휴대전 화, 가상현실, 멀티미디어 서비스, 근거리통신망과 인터넷, 쌍방향 텔레비전 및 개별 신 문, 신경망이나 인공지능 컴퓨터 등 다양 ... 는 현상으로는 우선 미디어와 통신망의 통합을 들 수 있다. 즉 미래에는 과거에는 서로 다른 장르 내지 분야를 점유하고 있던 컴퓨터, 통신, 연예, 방 송, 신문, 오락 등의 여러 표현 ... 매체들이 서로 통합이 되어 나타날 것이다. 표 현 매체의 통합은 서로 다른 맥락에서 발전하던 전화, 케이블 TV, 방송망, 무선통신망 등 의 통합에 의해서 더욱 가속화 될 것이
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.30
  • [데이터 마이닝] 데이터 마이닝이란 무엇인가?
    Reasoning), 군집발견(Cluster Detection), 연결분석(Link Analysis), 의사결정나무(Decision Tree), 신경망(Neural Network
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.04
  • RFID,마크와이저,구파스,브레인 게이트(Brain Gate),유비쿼터스,사카무라켄,Palo Alto 연구소,
    PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제,어디서나,누구나 대용량의 통신망을 사용할수 있고, 저요금으로 커뮤니케이션을 할수 있는것을 가리킨다.?유비쿼터스의 의미유비쿼터스 ... ,네트워크 등으로 구성된 전파식별 시스템은 사물에 부착된 얇은 평면 형태의 태그를 식별함으로써 정보를 처리한다.RF태그는 반도체로 제작된 트랜스폰더 칩과 안테나로 구성되며, 수동식 ... 에 인터페이스가 어떤 거부감도 없이 자연스럽게 연결될수 있게 하는 기술이 필요하지 않을까 그렇게 되려면 인간과 컴퓨터 그리고 네트워크가 서로 조화돼 나타날 지극히 인간화된 기술이어
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.28
  • [벤처기술] 여러가지 알아두면 좋은것
    의 뿌리를 이루는 요소기술들로 인간공학, 인지과학, 심리학, 생리계측 등을 포함하는 인간감성파악기술, 산업디자인기술, 인공현실감 기술, Fuzzy, Neural Network, 센서 ... 만 신과 같이 눈에 보이지 않는(Invisible) 것이 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징이다.유비쿼터스의 특징을 보면 첫 번째 장소에 국한되지않는 정보 입력, 즉 네트워크에 항상 접속 ... 까지 신경 쓰지 않는다면 고부가가치 시장으로의 진입은 불가하게 될 것이다. 또한, 소비자의 Need(필요욕구) 또는 Seed(내재욕구)를 충족시킬 수 있는 제품 개발기법이 요구
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.25
  • [컴퓨터] Amplifyung Human Capabilities
    기판의 SMT(표면처리기술)의 질을 보증하기 위해 컴퓨터 시각을 사용하고 있다...PAGE:20Neural Networks in vision mechanisms(vision 머신 ... 의 신경구조)1980년대 후반 Marvin Minsky와 Seymour papert 는 신경구조(neural netwok)에 두각을 나타냈다.이들은 하드웨어의 조합으로 -이미지를 보 ... 2. SPEECH RECOGNITION3. COMPUTER VISION4. ROBOTICS..PAGE:31.ABOUT THIS CHAPTER인공지능의 핵심문제는 인간능력의 확장이다
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.23
  • [데이터마이닝] 데이터마이닝
    2장. 데이터 마이닝 기법1. 연관성 측정(Associations),2. 군집화(Clustering)3. 의사결정수(Decision Tree),4. 신경망모형(Neural ... 표현되기 때문에, 분류 또는 예측을 목적으로 하는 다른 방법들(신경망, 판별분석, 회귀분석)에 비해, 연구자가 분석과정을 쉽게 이해하고 설명할 수 있다는 장점을 가지고 있 ... 에는 (0,0,1) 등과 같은 값을 각각 입력한다. 그러나 신경망 기법과 마찬가지로 데이터 내에 범주형 항목이나 항목의 값이 많을 경우에는 모형을 구축하는데 가변수가 불필요하게 증가
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.03.27
  • [가상현실][사이버공간][인터넷]가상현실(가상세계, 가상환경, 사이버공간, 사이버문화)(가상현실(사이버공간) 성격, 가상현실(사이버공간) 용어, 인식도구로서 가상현실(사이버공간), 사이버공간과 사이버문화)
    자(Spacemaker)4) 그래픽 사용자 인터페이스(Graphical User Interface, GUI)5) 네트워크(Network)6) 데이터 글러브(Dataglove)7 ... ) 데이터 슈트(Datasuit)8) 로봇을 이용한 원격현전9) 인간과 컴퓨터의 상호작용10) 인공 현실11) 인터페이스12) 입력13) 몰입14) 비행 시뮬레이션15) 사이버16 ... ) 사이버 글러브17) 사이버스페이스18) 사이버펑크19) 3차원 음향20) 세계21) 신경 인터페이스22) 심넷23) 아이폰24) 안구-주사25) 추적기26) 캐드/캠27) 컴퓨서브
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [경영정보시스템] 인공지능
    신경망(10) 자동화 프로그래밍(11) 문제풀이 및 계획 수립(12) 식별(13) 정리증명(14) 퍼지이론5. 우리나라 AI의 연구실정6. 인공지능의 한계7. 맺음말1. 인공지능 ... 보다는의 정보처리 과정을 구현하고자 하는 분야로 신경망이론에 대해 소개하고자 한다.1) 신경망이론의 개념인공신경망 모델, 혹은 줄여서 신경망은 과거 인공지능의 한계였던 학습능력의 실현 ... 을 목적으로 하는 인공지능의 새로운 연구분야이다. 폰 노이만식의 컴퓨터에서의 문제해결 방식이 순차적인 명령문으로 구성된 프로그램을 수행하는데 반해 신경망이론은 많은 계산단위
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.02
  • [정보기기와매체] 정보화매체
    용애인용도 개발되는 등 앞으로 휴대폰이나 PDA를 대체할 신기술로 전망된다▶제5세대 컴퓨터 [ fifth-generation computer ] : 인공지능(artificial ... (ARPANET)에서 시작된 세계 최대 규모의 컴퓨터 통신망이다.통신망과 통신망을 연동해 놓은 망의 집합을 의미하는 인터네트워크(internetwork)의 약어인 internet과 구별하기 ... 까지로 고밀도집적회로(LSI 및 VLSI)를 사용하고 있다. 제5세대는 인공지능형으로서 현재 계속 연구 중이다.▶PDA [ personal digital assistants ] : 휴대
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.13
  • 건축 환경 공학(친환경 건축에 관하여)
    는 우리나라에서도 바람길 도입을 위하여, 빌딩의 방향과 배치에 신경을 쓰고, 도시 내의 선축, 즉 도로, 하천 들을 활용하여 녹지 연계망을 조성, 이를 활성화 시켜서 바람길 ... 와 물, 오픈 스페이스의 네트워크를 추진함으로써 도시 내에 산이나 바다로부터의 신선한 공기가 흐르는 길을 만들어 도심에 신선한 공기를 받아들이도록 하는 것이다.< 독일 슈투트가르트 ... 방수 페인트를 칠하고, 화분이나 좀 놓고 마는 것으로 생각하는 사람들이 대다수라고 생각한다. 그렇기에, 지금 우리나라의 현실은 이제야 몇몇 지역에서만 그린 루프화나 그린 네트워크
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.17
  • [정보사회론]정보사회론
    -network가 형성된다. ④ 인간의 대뇌외부에서 컴퓨터에 의한 정보처리가 이루어지며, 그것이 자유로이 검색되고 인공지능(Artificial intelligence)과 ISDN ... 이를 실천하기 위한 정보통신 기술의 발달도 정보사회를 촉진시키는 요인이다. 예 광섬유, 위성통신, 종합정보통신망(Integrated Standard Data Network ... : ISDN), 컴퓨터Network 등 체계화하는 기술이 매우 발달하였다.2. 정보화사회의 패러다임(Paradigm)현대사회는 전근대사회, 산업사회를 지나 고도정보사회로 전환되고 있는 과정
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.03
  • [사회과학] 가상현실
    로 다시 표현되었다. 인공현실(Artificial Reality)또는 인조 두뇌공간이라고도 한다. 그 후 스티브 목스타칼니스는 ‘실리콘 환상(Silicon Mirage)’이란 저서 ... 를 가져오게 해서 마치 실제 세계에 놓여 있는 것처럼 느끼게 하는 인간-컴퓨터간의 인터페이스. 인체의 모든 감각기관이 인공적으로 창조된 세계에 몰입됨으로써 자신이 바로 그곳에 있는 듯 ... 한 결과를 토대로 시각, 후각, 촉각 등의 정보로 바꾸어서 모니터, 스틱 장치, 향기장치, 오디오 등을 동원하여 사람의 신경을 자극하게 된다. 이와 같은 가상현실시스템에서는 여러 입력
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.18
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2025년 08월 29일 금요일
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- 작별인사 독후감