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"애니메이션문제점" 검색결과 4,061-4,080 / 10,345건

  • 원격교육에서 활용 가능한 새로운 평가방법과 앞으로의 방향
    링크의 피드백 제공멀티미디어중심.동화상, 소리, 애니메이션 등의 멀티미디어를이용한 다양한 문제 제공.평가와 진단 형식의 다양화상호 작용이용.JAVA, CGI, DHTML 등을 이용 ... 원격 교육의 특성을 고려할 때, 웹 컨텐츠와 게시판이나 이메일을 통한 피드백만으로는 부족한 점이 많았다. 본 연구에서는 원격 교육의 효율성 개선을 위하여 평가를 활용하였다. 종래 ... 한 텍스트 제시→ 수작업을 통한 채점.전자메일을 통한 답안 제출하이퍼텍스트 중심.하이퍼텍스트 형식을 통한 학습자와 교수자상호 작용.링크를 이용한 문제 제시의 편리성과 문제 에 따른 관련
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.20
  • 스티브잡스의 성공요인 및 경영특징
    대지조사 및 분석스티브잡스대지조사 및 분석선택기준 스티브잡스 업적 스티브잡스 성공요인 스티브잡스 경영 특징 스티브잡스 대해 느낀 점목 차■ 성공과 실패를 두루 갖춘 인간형 성공 ... 만으로 프로그램을 여는 컴퓨터 혁명을 이끈 인물 - 세계최초의 3D애니메이션 '토이스토리'를 만들어 할리우드를 뒤흔들어 놓은 선구자 - MP3 대중화를 이끈 아이포드(IPod ... 운영체제인 넥스트 스텝을 개발하고 1995년 세계최초의 3D애니메이션 '토이스토리'을 만들어 할리우드와 영화산업을 뒤흔들어 놓았다. - 1996년에 10억 달러의 적자를 기록
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.29 | 수정일 2015.05.10
  • 동물복지
    . 대부분의 소비자들은 자신이 먹는 고기가 어떤 경로로 어떻게 만들어지는 것이며, 그로 인한 환경적?사회적 문제점에 대한 관심보다는 맛과 위생의 문제에만 관심을 보이는 경향이 있 ... 상태를 가늠할 수 있는 ‘5대 자유’의 상태를 보장해줄 것을 요구하고 있다.◆ 5대 자유(영국 FAWC (Farm Animal Welfare Council))첫째, 갈증·배고픔 및
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.23
  • 아동문학의 대표적 교육적 가치에 대해 기술하고 그림책에 대한 자신의 생각
    다. 이왕이면 국내 창작동화를 골라 아이가 주변 환경과 정서를 보다 쉽게 이해할 수 있도록 돕는다. 특히 동화책 읽기는 한 가지 상황이나 문제에 대해 여러 각도에서 사고해 볼 수 있고, 다른 ... 기, 말하기, 읽기, 쓰기 등의 전반적인 언어 능력의 발달을 촉진하게 된다. 특히 구연동화의 경우, 모국어의 패턴을 제공하고, 어휘 확장을 돕는다는 점에서 언어 발달을 촉진하는 것 ... 이다. 이를 통해 어려서부터 모국어 문학에 대한 관심을 형성할 수 있을 것이다. 아울러 이러한 긍정적인 관점은 아이들의 기억력과 집중력, 의사소통능력, 그리고 문제해결능력 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.05
  • 공각기동대
    공각기동대수업시간에 공각기동대를 부분적으로 보고 호기심과 함께 궁금했던 점을 해쳐보기 위해서 그날 집에 가자마자 다운을 받아서 천천히 영화를 감상하였다. 과거 중학교 때 일본 ... 애니메이션 "신세기 에반겔리온"을 처음 접하고서는 성적표현과 자극적이고 폭력적인 모습을 보고 어린 나이에 정서적 충격을 받은 기억이 있다. 그 이후로는 평소에 일본 애니메이션을 즐기 ... 를 바꾸려고 노력을 하는데 인간의 본능 자체가 자신의 신체를 의체화시키고, 더 나아가서 뇌까지도 전뇌화 시켜서 네트에 쉽게 접속하는 모습은 집고 넘어가야할 문제인 것 같다. 이러
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.14
  • 스티브잡스의 성공요인과 향후과제 A+
    을 만나 교류했으며 스티브 잡스에게는 매우 긍정적인 영향을 주었다.학창시절의 스티브 잡스는 말 그대로 문제아였다. 그는 리드대학교에 입학하고 새로운 이상을 찾아 동양철학을 공부하지 ... 최초의 객체지향 운영체제인 넥스트스텝(NeXTStep)을 개발하였고 픽사를 1000만 달러에 인수하고 장편 애니메이션을 만들었다. 바로 토이스토리었다. 이 계기를 발판으로 다시 성공 ... 에서 160억 달러로 증가했으며 픽사는 연이은 흥행성공으로 애니메이션 역사상 가장 성공한 영화사로 기록되고 있었다. 한층 여유로워진 스티브 잡스는 새로운 미디어인 인터넷과 접목
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.31
  • 웅진그룹의 기업소개와 기업분석(성장전략,사업포트폴리오평가),환경분석 및 SWOT분석
    회사 상호 변경 한국코웨이 설립 웅진출판 애니메이션 발간 코웨이정수기 첫 생산 웅진코웨이 사명 변경 컴팩정수기 탄생 환경기술연구소 설립 월간 잡지 발간 냉온정수기 디럭스 웅진코웨이 ... . 기업 분석시장성장률 높음 별 수익 : 높고 안정 현금흐름 : 중립적 전략 : 성장을 위한 지속적 투자 문제아 수익 : 낮고 불안정 현금흐름 : (-) 전략 : 사업을 확대하여 별로 ... 시장성장률 높음 별 문제아 시장성장률 낮음 자금젖소 개 상대적 시장점유율 높음 상대적 시장점유율 낮음 웅진 코웨이 웅진 씽크빅 웅진식품관련 근거 웅진 에너지 ( 태양광산업 ) 웅진
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.11
  • SNS와 소프트웨어 결합,싸이월드 & 아프리카TV 스트리밍,싸이월드의 장점과 단점,SNS 흐름의 변화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    이 불만 사항으로 지적됐다.(김헌주 · 노승욱 2013.10.24)무분별한 정보나 소식, 형식적이고 표피적인 관계에 대한 문제점을 보완하여 새롭게 주목받는 것이 바로 폐쇄형 SNS다 ... 예상 신규서비스 접목p5Ⅴ. 결합된 서비스에 대한 개선점 및 가능성 p7Ⅵ. 결합 서비스의 발전방향p8Ⅶ. 참고문헌p11I. 싸이월드의 장점과 단점1. 싸이월드 소개싸이월드 ... 를 내놓흘러나온다는 개념과 연관된다. 선택된 해당 콘텐츠 파일(영상이나 음향, 애니메이션 등의 파일)을 하드디스크 드라이브에 다운로드받아 재생하는 절차 없이, 실시간으로 재생하여 사용
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.24
  • 오리온 해외직접투자 사례
    만주)1976년 중동지역에 껌 수출 시작1976 스낵제품 생산 시작판매조직을 도매상, 대리점 체제에서 직조직체제로 전환(4) 1980년대 : 도약준비기1980 비스킷 제조 전문의 제 ... , 중불안정한 산업 속에서 최근 건강 식품류의 과자 등 신제품 개발을 통하여 시장의 영역을 넓혀 나가고 있으나 국내시장만으로는 산업 성장성에 있어 문제가 있기 때문에 먼저 손쉽게 수출 ... 제품 중에서도 충동구매 제품이라는 특성 때문에 경쟁업체간 모방제품이 많고 광고 및 진열에 대한 경쟁이 높은 편이며 최근 대형할인점 증가에 따른 유통구조의 변화 및 수입브랜드들의 국내
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.02
  • 이야기 발문을 통한 `배려` 덕목 수업
    은 풍요로워졌지만 마음은 각박해져 다른 이웃들과의 사소한 다툼을 벌이고 자신의 이익을 위해 다른 사람의 희생을 강요한다. 이러한 많은 사회문제점들을 바라보며 초등학교 현장에 나가 다른 ... 사람을 이해할 수 있는 '배려'의 덕목을 가르치고 싶어 선정하게 되었다. 어쩌면 아이들의 삶의 한 부분일 수도 있는데 이러한 사례를 통하여 아이들이 문제점을 인식하고 나아가 배려 ... 중 하나의 사례로 아이들 주변에서도 일어날 수 있는 일일 수 있기에 수업 도입 부분에 제시하여 아이들에게 문제의식을 심어주겠다.“우리 아파트 통행 금지!”`쪽문’ 둘러싼 어른
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.22
  • [ SM엔터테인먼트 해외진출 마케팅경영전략 보고서 ] SM엔터테인먼트 해외시장진출 마케팅 사례분석과 SM엔터테인먼트 중국시장진출 성공전략 제안
    ; 일본진출의 성공사례 ‘BOA’ProductPlacePromotionPriceⅤ. SM엔터테인먼트 3C 분석Ⅵ. SM엔터테인먼트 해외진출 전략의 목표와 문제점Ⅶ. 중국 음악시장 및 ... 마다 지역 음반 유통회사와 상호 연계하여 유통망을 설립하였다.PromotionSM 엔터테인먼트는 일본의 음악 산업에 대한 전문지식과 네트워크가 부족한 점을 보완하기 위하여 일본 ... 음악 시장 내 가장 높은 점유율을 가지고 있으며, 또한 뛰어난 마케팅 능력을 가진 음반기획사 'Avex'와 제휴하였다. 이에 'Avex' 자신들의 노하우를 활용하여 게임, 애니메이션
    리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.06.17
  • e-Learning을 도입한 사내 교육 프로그램 - 대한항공과 LG 사례를 중심으로
    -Learning의 특성- e-Learning의 유형- e-Learning의 전망3. 대한항공의 사이버캠퍼스- KALCC의 도입배경- 운영과정 및 특징- 문제점 및 전망4. LG 인화원 ... 의 사이버아카데미- 구성 및 내용- 특징- 문제점 및 시사점5. 결론 및 제언서론급변하는 오늘날의 경영환경에서 성공하기 위해서는 차별화된 전략 수립과 기업의 핵심역량이 강조되고 있 ... 있도록 하며 콘텐츠 설계에 있어 아웃소싱을 배제하고 사내에서 직접 제작하여 경비를 절감하고 온라인에서도 친숙한 교육환경을 제공하고 있다.3. 문제점 및 전망1) 온라인 교육은 현재
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • [창업 성공][창업 성공 사례][창업 성공 전략]창업의 성공요인, 창업의 성공사업가, 창업의 성공마음가짐, 창업의 성공지침, 창업의 성공아이템, 창업 성공 사례, 창업 성공 전략
    (Perseverance)7. 책임의식(Responsibility)8. 문제해결능력(Problem Solving)9. 설득력(Persuade)10. 자제력 또는 자기관리통제(Self ... 과의 연계를 맺고 있었는데 이러한 연계는 상호 이익관계를 가지고 이루어지고 있었다. 이러한 문제 중에서 인큐베이터와 입주업체와의 지리적인 인접성 또한 중요한 요인으로 판명되었다.열 번 ... 는 불확실한 환경 속에서 일은 벌어지고 벌어지는 문제들을 계속 해결해 나가야 한다. 이처럼 혼란스러운 환경에서 견디기 힘든 사람은 처음부터 포기하는 것이 낫다. 진정한 사업가는 혼란
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.05
  • 스티븐잡스 프리젠테이션 기술
    . 이 책의 시사점프레젠테이션을 시작하겠습니다.진땀과 팽팽한 긴장감.. 모두 나를 주시하고 있다.. 어떻게 그들을 원하는 곳으로 끌고 갈 수 있을까?. PrologueThe ... 을 그만 두고 인도로 여행을 떠나기도 했던 독특한 인물이었다. 한때 독선적 경영으로 자신이 세운 애플에서 쫓겨나, 애니메이션에 심취, Toystory로 아카데미상을 받기도 하 ... 기일곱째. 단점을 장점으로 바꾸는 방법 모든 제품, 모든 회사가 장점만 가지고 있는 것은 아니다. 우리에게도 약점이나 단점이 있을 수 있다. 때로는 이런 문제가 우리 책임이 아닌
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.28
  • 사회적 기업의 지속 성장 가능성.ppt(+a 가천대 설득력 있는 프레젠테이션 과제)
    /main/vod/vod.nhn?oid=214&aid=0000154690한국형 사회적 기업우리나라의 사회적 기업 통계 & 문제점..PAGE:25총 353개!한국형 사회적 기업우리나라 ... 디자인, 애니메이션, 음악 제작 같은 것을 무료로 교육한다...PAGE:9미국형 사회적 기업- 베이캣(BAYCAT)운영 방식베이캣은 비디오·광고 등을 제작해 돈을 벌거나 정부나 개인
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.02.02 | 수정일 2015.07.06
  • [창업보육사업][이스라엘 창업보육사업 사례]창업보육사업의 발전과정, 창업보육사업의 현황, 창업보육사업의 문제점, 이스라엘의 창업보육사업 사례, 창업보육사업의 내실화 방안 분석
    창업보육사업의 발전과정, 창업보육사업의 현황, 창업보육사업의 문제점, 이스라엘의 창업보육사업 사례, 창업보육사업의 내실화 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 창업보육사업의 발전과정Ⅲ. 창업 ... 단체의 창업보육사업Ⅳ. 창업보육사업의 문제점1. 부처 간 정책조정기능 미흡2. 물리적 시설 위주의 보육센터 지원3. 보육센터의 전문화 미흡4. 대학 부설 위주의 보육센터 확충5 ... 다. 과학기술원의 기술창업보육센터(TIC/TBI)사업도 규모 있는 신기술창업지원사업에 해당되며, 문화관광부가 추진하고 있는 게임, 애니메이션, 음악산업 등 문화산업분야의 창업활동을 지원
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.03
  • [지도안-세안] 초등 2학년 바른생활 길 안전하게 건너는 방법
    쪽학습목표길을 안전하게 건너는 방법을 말할 수 있다.학습모형경험수업모형ICT활용인터넷사이트 사진,그림 동영상 pp 웹 애니매이션과정단계교수 - 학습 활동시간자료 및 유의점문제사태 ... 할 수 있다는 장점이 있다.나. 경험 수업의 과정단계교수?학습 과정유의점문제사태와 관련된경험 이야기○ 학습 동기 유발하기○ 학습 문제 제시하기○ 학생들의 발달 수준에 맞 는 경험 ... 을 때의 좋은 점을 말할 수 있다.② 여러 가지 교통 안전 표지를 보고, 그 뜻을 말할 수 있다.③‘교통 규칙 알아맞히기’놀이를 통해 교통 규칙을 말할 수 있다.④ 교통 표지 알
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.30 | 수정일 2022.01.10
  • 에듀테인먼트의 효용성
    , 애니메이션, 방송, 게임, 음반 등의 대중문화가 디지털화되어 접근성이 높아진 것이다. 디지털 기술과 대중문화가 결합된 디지털 엔터테인먼트(Digital Entertainment)는 교육 ... 하고 교육적 내용을 가미하려는 것이다.)2가지 경우 모두 오락적 요소를 통해 교육효과를 극대화하고자 한다는 점에서 에듀테인먼트의 성격에 부합한다고 볼 수 있다. 그러나 어떤 측면 ... 를 극대화시키는데 활용되는 주요요소로 작용한다.○ 에듀테인먼트의 종류한국문화콘텐츠진흥원의 분류에 따르면, 에듀테인먼트는 학습게임, 창작도우미, 애니메이션 동화책, 멀티미디어 도감
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.11
  • [마케팅] 사이코그래픽스
    시키기 위해 노력하는 소비자 □ 문제점 : 표적시장이 광범위, 일반적(용도가 제한)필요충동적외부지향적내부지향적생존형유지형소속형경쟁형성취형독존형경험형사회형통합형P.415 표 9-3 ... 에서 나타나는 일련의 절차를 묘사하는 마케팅 기법 □인구통계학적 접근의 한계점 극복Psychographics=PsychographicsIndividualityValueLife ... 는 편익을 제공하고 수요와 기호에 맞는 가격 설정이 필요Ⅱ. 사이코그래픽스의 응용□ 스탠포드 연구소 □ 인구통계적 자료, 소비통계 뿐만 아니라 전체적으로 개인을 조명하는 점에서 상업
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.01
  • 닌텐도(Nintendo)의 현 문제점과 개선책
    성공의 밑거름이 된 것이다.4. 닌텐도 현 문제점(1) 3DS`닌텐도 3DS'는 기존 DS 시리즈를 개량, 특수 안경 착용 없이도 3D 영상의 게임을 이용할 수 있고 통신 및 카메라 ... 라는 캐릭터를 개발하고, 게임뿐만 아니라 애니메이션 사업을 통해 어린이층을 공략해서 그로부터 압도적인 지지를 받아 엄청난 수익을 올린 것이 재도약의 큰 기반이 되었다. 게다가 포터블 ... 그대로 한 가지 제품이나 개념을 다양한 용도로 사용하는 것이다. 과자나 건전지 휴대전화와 같은 각종 상품 속의 캐릭터로 플래시애니메이션 만화 게임 등을 만들어서 수익구조를 다양
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.27
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2025년 08월 28일 목요일
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