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"디지털패션" 검색결과 4,001-4,020 / 5,764건

  • [마케팅, 국제마케팅, 경영학원론]아이리버의 북미진출 전략
    온이 추구하는 새로운 디지털 미디어의 문화를 보다 많은 분들이 생활 속에서 즐기고 누리시길 바라겠습니다. 즐거운 디지털 문화의 새로운 장, Gateway to digital fun ... 습니다. 유리온은 MP3와 같은 디지털 음악뿐만 아니라 게임과 영화 등 다양한 디지털 미디어를 사람들이 자유롭게 즐길 수 있는 관문을 열어 드릴 것입니다.그 첫 번째 시작이 4월 중 ... 과 아이디어 그리고 아이리버의 휴대용 디지털 디바이스가 함께 멀티 미디어의 유비쿼터스를 실현 할 것입니다.저희가 보여드리는 것은 서비스나 기술이 아닙니다. 새로운 문화의 모습입니다. 유리
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.03
  • 노키아 성공 요인 / 마케팅 전략
    통합과 유럽의 GSM 통합 상황 (통시자유화와 규격 통합)이라는 의도하지 않은 행운으로 1991년 세계 최초 GSM 디지털 휴대전화의 상용화에 성공하게 되며 디지털 휴대전화 시장 ... 마아하는 남성의 기준은 무엇일까? 한 연구결과에 의하면 패션리더보다는 심플하고 깔끔한 남자를 더욱 좋아한다는 결과가 나왔다. 사람들은 누구나 남들 앞에서 돋보이고 싶고 화려하고 싶
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.28
  • 영상광고의 시각 기호학적 글읽기
    텍스il을 보내는 디지털 시대의 삶의 방식은 더 이상 숫자상으로 나이 어린 젊은이들만의 삶의 방식이 아니라 끊임없이 배우고 즐기며 일하는, 도전하는 정신을 지닌 모든 사람의 삶 ... 하는 사회현상이나 사건.사실 신화에 대한 비판은 다양한 권력에 대한 철저한 비판적 시선에서 비롯.이 시대의 권력은 국가나 계급․집단뿐만 아니라 대중매체․패션․스펙터클․스포츠․정보
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.06
  • [패션과 의상]한국복식학회 연구 분석
    을 중심으로-종이 의상에 관한 연구-수제지를 중심으로-Navajo 직물의 역사적 발달에 대한 연구-Knits의 기원과 발달과정에 관한고찰-현대패션에 나타난 금속에 관한연구 ... 어서 분광화학분석의 활용-결명자 추출액에 의한 단백질계 섬유의 염색성-가야의 직물에 관한연구패션마케팅-아동복 색채선호에 대한 조사연구-여성복 구매후 불평행동과정 연구-진의류광고 ... 의 착용태도 및 구매행동에 관한 마케팅적 연구-의류상품평가에 대한 외재적 단서의 영향-여고생의 자아개념에 따른 의복구매행동 특성-밀리터리 룩의 스트리트 패션화에 관한 연구-힙합패션
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [패션] 2000년대 사회문화적 현상과 패션
    한 개성 추구 성향은 특히 패션같은 외양적 측면에서 두드러지게 나타나며 연령이 낮을수록 적극성을 보이고 있다.디지털 추구성향은 PC 및 인터넷 이용률 급증에 따라 생활 전반 ... ◎ 목차Ⅰ. 2000년대 소비자의 경향Ⅱ. 2000년대 패션경향1. 신소재 개발2. 한류열풍3. 패션의 고정관념 타파Ⅲ. 마무리하며★ 참고문헌 ★Ⅰ. 2000년대 소비자의 경향 ... 2000년대 소비자 트랜드는 즐거움 추구(Fun), 가치 추구(Utility), 안전 추구(Stability), 개성 추구(Identity), 디지털 추구(ON-line
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.24
  • [수업지도안] 고등학교 1학년 도덕 I. 2. (3) 건전한 청소년 문화의 정립
    - 현대 청소년 문화의 특성- 청소년의 소외 문화- 디지털(Digital)- 기존의 청소년 정책과새로운 정책의 방향 비교8쪽< 단원 지도 계획 >대단원 : Ⅰ.현대 사회와 도덕 ... 4. 디지털(Digital) - 9쪽5. 기존의 청소년 정책과 새로운 정책의 방향 비교 - 10쪽참고 자료 1사회·역사적 산물로서의 청소년 문화청소년과 청소년기는 모든 시대에 존재 ... 다. 힙합 패션, 머리 염색, 각종 희한한 장신구 착용 등은 기성의 문화적 틀을 깨뜨리려는 그들의 욕구를 표시하는 것이다. "④ 하위문화로 보는 입장기성세대의 아류 문화로 보
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.23
  • 텔레비전 광고에 나타난 신세대 소비문화의 특성 연구 (영상디자인)
    에 대한 도전, 반항, 자유, 개성, 감각주의 등이다.컴퓨터와 정보화에 강하고, 패션과 소비에 적극적이며, 개인적 가치를 최고의 자리에 놓는다.2000년(Y2K)의 주역이 된다는 ... 조건이다. 이것과 더불어 사고하고, 길들여지고, 생활하는 세대가 N세대이다.N이 X, Y, Z와 다른 차별성은, 디지털 기술과 영상을 즐기는 세대임을 강조한다는 점이다. N세대
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.06
  • [A+] APPLE 경영전략 분석 보고서
    와의 계약을 통해 합법적인 디지털 음악을 공급하는 시장의 1인자가 되었고 2006년 9월에는 15억 곡 다운로드라는 기록을 세웠다.아이팟은 액정표시장치, 내장 배터리, 대용량 메모리 ... 로 Apple의 큰 장점이 된다..2) 사회/문화적 환경 분석(1) 패션소품으로서의 MP3목걸이 같은 액세서리 느낌으로 젊은 층과 여성들을 공략하는 MP3도 있지만 요즘은 mp3를 특히 ... iPo 스크린, 음악 변환 소프트웨어만 있으면 된다.(2) 기술의 수명 주기가 점점 짧아짐디지털 기기가 유행에 민감해짐.(3) 네트워크 환경의 급진적 발전4) 정치/법적 환경 분석90
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.23
  • 증강현실 보고서
    계, 휴대폰의 기울어진 정도를 제공), 디지털 나침반(휴대폰이 향하는 방향을 제공) 등 5개의 주요 요소가 사용 된다.■ 증강현실이 이루어지는 과정1) 위치관련정보 획득 : 증강 ... 이 출시한 길 잃은 고양이를 키운 영상 인식 증가현실 게임 아이캣 등도 있다.∞ 남성 패션 잡지 - 미국판은 2009년 12월호에 증강현실 기술을 도입, 마커가 부착된 일부 페이지
    리포트 | 14페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.11.23
  • 외래어와 로마자 표기법에 관한 리포트
    ?ː?] 미라지rk)케익케이크(cake)케자르카이사르(Caesar)컨츄리컨트리(country)휘앙세피앙세(fianc'e 프)디지탈,디지틀디지털(digital)지놈게놈(Genom)뱃지배지 ... 는다.flash[flæ?] 플래시shrub[?r?b] 슈러브shark[??ːk] 샤크shank[?æŋk] 섕크fashion[fæ??n] 패션sheriff[?erif] 셰리프s
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • [경영경제]Wrist Wear 스와치 마케팅 전략
    온라인 기반 시계 제조 ·판매 회사.국가 : 한국업종 : 패션 손목시계 (아날로그) 맞춤형 제조설립자 : ????( 現 대표이사)설립일 : 2005년 9월 14일본사 : 서울시 노원 ... Artist Special ; Sam Francis 의 Swatch가 4000달러에 거래되다.1993음악과 Swatch; 멜로디 알람기능을 가진 Swatch MusicCall 탄생 패션 ... 들은 늘고급 정장을 차려입고 사회 저명인사들을 주로 만나며 영업을 한다. 자연히 영업직사원들의 연령도 높다. 반면에 100달러 이하의 저가 패션시계를 만드는 스와치의 경우는 10대
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.29
  • [마케팅전략]신세대마케팅의 효과 분석(여러세대 비교)
    게 급변하는 디지털 시대에 잠시 딴전을 피우면 어느덧 새로운 변화에 적응하지 못하는 쉰세대가 되고 만다. 최근 X, Y, N, W, P, M세대와 같은 신세대를 지칭하는 용어 ... 가 자주 등장한다. 디지털 마케팅에서는 이러한 신세대가 점차 소비의 주체가 되면서 마케팅의 주요 타깃으로 부상하고 있다.X세대는 1960년대 후반에서 1970년대 중반에 출생한 연령 ... 그대로 수용하고 있지만 생활양식 면에서 차이를 보이고 있다. Y세대는 패션이 튀고 대중문화에 열광하면서 자기 주장이 강하며, 다소 충격적인 모습을 보여주는 세대이다. 대부분 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.16
  • [멀티미디어] 멀티미디어의 발달이 대중문화에끼친 영향
    문화 영역에서 다루어지는 소재들도 영화나 방송 등 이른바 올드 미디어들부터 컴퓨터와 인터넷, 패션, 레저, 여행, 디자인 등 다양한 소재와 내용들까지 광범위해지고 있다. 그만큼 ... 은기존의 전화망은 차츰 음성과 영상은 물론 모든 정보와 데이터를 디지털 통신망을 통해 고속으로 전달하는 통신망으로 대체되어갈 것으로 전망된다. 그것이 바로 21세기의 정보초고속도로 ... 라고 하는 것이다. 이러한 정보초고속도로가 완성되고 위성이나 지상파를 이용한 통신과 방송 역시 디지털화 되면 미래에는 문자나 음성, 영상 등 어떠한 신호든지 디지털 유무선망
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.30
  • 삼성전자 애니콜 사례를 중심으로 한 제품수명주기(PLC)이론
    했고 CDMA기기에는 디지털이라는 첨단 제품의 이미지를 첨가하여 기술 선도적 브랜드로서의 입지를 굳혀 나갔다. 또한 기술력만으로 경쟁사를 제압하는데 한계가 있다고 판단하고 디자인 ... 을 통해 제품을 차별화하여 패션명품 휴대폰으로 재포지셔닝을 꾀하게 된다.가격전략 : 양질의 제품을 저가에 판매하는 것이 가장 경쟁력이 뛰어나다고 할 수 있지만 이것은 낮은 단계이고
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.25
  • 애플사 i-Pod글로벌 마케팅 성공사례와 그 시사점 연구
    애플의 iPod이 주도적인 역할을 하고 있다. 휴대/모바일 엔터테인먼트 시장규모?윤현구-Digital media trend ‘iPod성장요인과 시사점’(2007) p.822001년 ... 을 내세우는 브랜드 파워를 이용한 마케팅을 통해 빠른 속도로 시장 점유율을 높일 수 있었다. (출처 : 윤현구(2007) p.83)담뱃갑 크기의 디지털 음악 플레이어인 iPod은 소비자 ... 의 취향을 정확하게 파악해 내어 단순히 음악을 듣는 기능뿐 아니라 패션 악세사리 기능까지 함으로써 큰 성공을 거둘 수 있었다. 이 자료에서는 이런 iPod의 탄생부터 성공 마케팅
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.02
  • [마케팅]레인콤 아이리버 SWOT분석, STP분석, 4P분석, 경쟁사 분석, 외부환경분석, 내부환경 분석
    2004. 01디지털 음원 서비스 업체인 유리온 설립2004. 02유럽 현지법인 iriver Europh Gmbh 설립동영상,게임, 디지털 카메라-복합 멀티미디어제품기존 휴대 ... 용 오디오 기기에 각종 멀티미디어 기능을 포함시킨 제품휴대용 오디오기기의 본질적 기능 향상 중점을 둔 제품감성 패션 지향- 감성추구 제품소비자들의 기호 충족과 전자 제품의 새로운 조류 ... Strength브랜드 파워기술력컨텐츠 경쟁력디자인브랜드 가치는… 신규고객 유치 고객의 재구매 브랜드 충성도까다로운 고객 입맛 MP3는 네모? MP3 패션 상품Firmware upgrade
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.14
  • 관여도와 저관여 구매의사결정
    : 예를 들어, 패션을 의식하는 소비자는 의류에 지속적인 관심을 갖게 되고, 자동차광은 자동차에 지속적 관심 가짐 ③ 정서적 호소(appeal) : 소비자가 제품의 기능적인 혜택 ... 하는 냄새, 소리 등 감각 묘사동영상 은유(vignette) : 소비자는 주제에 대한 생각과 느낌 표현하는 단막극을 만듦합성 이미지(digital image) : 가져온 그림들로 가장
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 부산권의 평생교육원 교육과정과 서울권의 평생교육원 교육과정
    이, 한지공예, 기타교실, POP, 내피부에 꼭 맞는 천연비누&화장품만들기, 현대생활과 전통무용등부산대학교동양역학과 생활역학, 레크레이션, 디지털 사진예술과 포토샵, 죽음준비교육 ... , 기문명리, 풍수문화와 인테리어, 시, 시조 창작교실, 플라워디자인, 다도전문가등동아대학교박물관 교실, 생활역학, 서예와 명심보감, 사군자와 동양화등부경대학교국제작명학, 디지털 사진 ... , 유 패션 VMD자격증과정, 패션샵마스터과정, 동화구연지도자, 몬테소리지도자, 유아체육지도자, NSL 과정, 감성경영시낭송지도사, 노래지도사과정, 볼링 지도자, 웃음치료사, 종이공예
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.02
  • [독후감]2010년 대한민국
    다운시프트를 추구하는 사람도 더 많아 질 것이다. 나 또한 이런 삶을 원한다.디지털 코쿠닝 집 안에서 디지털 엔터테이먼트에 매달리는 현상을 말한다. 집에 다 있는데 왜 밖 ... 으로 나가냐는 안전하게 즐기는 디지털 코쿠닝. 내겐 생소한 용어였지만 언론에서는 몇 년 전부터 일상적으로 이 용어를 쓰고 있었다고 한다. 나도 그러고 보면 언제부턴가 디지털 코쿠닝과 같 ... 적게 든다. 날이 갈수록 기술발달로 디지털 엔터네이먼트의 질은 점점 더 좋아지고 있고 불황기의 소비자들을 집 안에 붙잡아둘 만한 이류를 두루 갖추고 있다고 할 수 있다.미남은 꽃
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.23
  • 마케팅 전략 프레임워크
    데이터 전송속도를 기반으로 영상전화, 글로벌로밍 등 다양한 서비스를 즐길 수 있는 것. 즉 진정한 의미의 ‘모바일 디지털 라이프’를 실현한다는 얘기다. 다양한 통화 할인 프로그램 ... 화를 이룬다. 21세기에 들어오면서 'Nike'라는 기업명을 모든 간판에서 빼고 대신 강력한 스워시 심볼만을 사용했으며, 여기에 멈추지 않고 모든 신발과 패션의류에도 Verbal ... 상 훨씬 잘 어울리며, 멀리서도 잘 보이는 등 패션성의 상관관계도 있다.나이키의 브랜드 차별화 전략브랜드수식어와 하위브랜드 활용나이키는 제품라인 확장시 두개의 브랜드 원칙을 동일
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.16
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2025년 08월 12일 화요일
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