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"디지털패션" 검색결과 3,981-4,000 / 5,764건

  • Digital Living (디지털화되어가는 삶의 방식)
    명 :★ 나의 생각10장의 Digital Living은 아날로그 시스템에서 살아왔던 우리들이 컴퓨터의 발달로 인하여 디지털 시스템에서 살아오는 과정, 그리고 앞으로 디지털 삶을 살아갈 ... < 정보가전이론 >10장. Digital Living- people-Centred innovation and strategy학 과 : 정보기술공학부학 번 :이 름 :담당교수 ... 때의 마음가짐과 태도에 대해서 논하고 있다. 이 책에서는 디지털 삶에 필요하게 될 물건의 예와 구체적인 생활의 예를 제시였고, 연구에 대한 인터뷰 내용도 담고 있었다. 그래서 미래
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.28
  • 10by10 마케팅 전략입니다.
    happiness of customer 주요상품 디자인문구, 개인소품,취미상품, 카메라, 인테리어, 리빙데코, 주방생활용품, 패션잡화, 쥬얼리 등 가격대 다이어리 8천원 대~ 3만원 ... 의 음성사서함의 녹음 목소리를 통해 그리움을 달래는 아버지의 모습 사람의 마음을 따스하게 만들어 소비자를 감동마케팅전략▣ 감성의 트렌드를 읽어내는 안목 ▣ 포스트 디지털 세대에 대한
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.22 | 수정일 2015.11.12
  • 인터넷 마케팅과 고객가치
    인터넷 마케팅과 고객가치의류나 액세서리 같은 제품에 관한 마케팅을 패션마케팅이라고 하고, 은행이나 보험 혹은 식당에서의 서비스에 관한 마케팅을 서비스 마케팅이라 한다. 이는 판매 ... 하면 주디 시카고 작품들의 디지털 재생품을, 그리고 귀를 여러군데 뚫은 조카가 찾아오면 홀의 포스터를 평면 모니터에 디스플레이 해준다고 상상해 보라.미래 소비자들의 이런 생활
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.05
  • 음악의 진화
    는 전자기기이고 패션 용품으로 사용되는 등 젊은 층에서는 생활의 일부가 되어버렸다. 다시 말해 휴식 문화로 자리를 잡은 것이다. 이러한 일상을 가능하게 한 것은 음악 기기의 디지털 ... 의 보호현황기술적 보호 조치로 네트워크 환경에서 디지털 저작권을 보호하기 위한 대표적 기술로서는 DRM을 들 수 있다. DRM이란 'Digital Right Management ... 화이다. 아날로그음악이 디지털화 되면서 음악기기는 단순히 음악기기가 아닌 멀티미디어로서의 발전을 가능하게 한다. 전자사전, 휴대전화, 플레이스테이션 (게임기)등은 MP3기능을 가지
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.17
  • 서비스 기업 사례 조사, 민들레 영토 입니다
    ) 먼저 직원에게 서비스(친절, Courtesy) 5) 하루를 두 번 사는 디지털 전략 (커뮤니티, Community)민들레 영토 SWOTS -Mother Marketing 전략 ... , 여름날의 패션쇼, 뮤지컬, 거리공연등 손님에게 일반 외식업소에서 볼 수 없는 다양한 볼거리들을 제공하고 있다.기타 서비스민토의 서비스 마케팅 ❍ 내부 마케팅 1) 감성사원으로 키워라
    리포트 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.15
  • 김영세 그와 이노 inno 디자인
    기회가 있었는데 다 읽진 않았다. 그러나 당시 읽으면서 21세기 디지털 시대가 원하는 이노베이터가 된다는 것. 스스로 혁신적인 인간이 된다는 것, 자신에게 어떻게 하면 아이디어 ... 고 스스로 발전하기위해 읽기 좋은 책인 것 같았다. 앞으로 다시 그 책을 접할 기외가 있다면 제대로 다시 볼 생각이다. 전공이 패션이지만 마인드 컨트롤을 위해서.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.05
  • 59가지의 마케팅 유형
    문구를 삽입하는 경우가 그것이다.- 디지털 마케팅(Digital Marketing)기존 마케팅 활동에서 장해 요인으로 작용했던 시간, 공간의 장벽이 허물어지고 기업과 고객이 상호 ... 의 회원을 대상으로 고급 완인, 패션, 자동차 등 상류계측을 위한 정보와 귀족 커뮤니티, 사이버 별장 등의 인터넷 멤버십 서비스와 오프라인의 사교 공간 등을 제공한다. 귀족 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.14
  • 아시아 광고대회 2007 기획서
    획득- 미래의 광고를 이끌 차세대 광고인 발굴- 디지털 TV 수상기의 보급에 따른 최첨단 광고미디어 환경을 제시- 국내 광고인과 한국 광고계의 위상을 강화1-2. 대회 개요□ 대회 ... 학술회의 참석자 (내/외국인, 동반자,학생)□ 행사 형식· 야외 가든파티· Standing Buffet□ 행사 프로그램· 제주의 사계와 화관 무용· 앙드레김 패션쇼와 공연 형식 ... 의 전통 혼례 연출· 케익 커팅 및 축배 제의· 한국 전통 궁중의상 패션쇼· 각나라의 우수 광고작 소개· Round Style Buffet- 한국의 궁중음식 체험□ 행사장 연출· VIP
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.14
  • [패션과 의상]우리나라 패션업계 카피디자인의 문제점과 해결책
    패션시장을 장악하고 있다. 거의 모든 의류제품이 카피디자인 제품이라고 해도 과언이 아닐 듯하다. 정품과는 비교도 안될 만큼 많이 팔리며 카피디자인 제품 규모는 가면 갈수록 커지 ... ·신제품 개발, 차별화 소재, 고기능성 소재를 끊임없이 개발해서 추진해야하며 거기에 중점을 두어야 한다고 생각한다. 한국 패션산업은 일본과 비교해 기술과 독창성이 떨어지고 산업측면 ... 에서는 중국에 뒤떨어지고 있다. 한국은 매우 튼튼한 패션디자인 기초교육이 가능한 반면 패션이미지를 창출하는데는 부족하다는 생각이 든다. 독창성과 품질의 중요성이 근래 들어 한국 의류
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.20
  • 스타벅스 감성마케팅 성공사례 분석
    를 수집하라.21C는 디지털시대이다. 빠른 정보만이 회사의 앞날의 좌우한다.{{고객의 정보를 빨리 캐취하고 그 공유를 빠른 시간 내 모든 직원들과 공유함으로써 직원들과 고객과의 일체감 ... 의 동 인구가 많은 번화가에 우선 입점한다는 정책을 견지하고 있다. 그런 이유로 변화에 민감라고 수용 속도가 빠른 패션 리더들이 모이는 곳인 이화여대 옆에 제 1호 매장을 열 ... 며 입점한 업체 간에도 시너지 효과를 낼 수 있는 곳을 고려해야 한다.14) 디지털 세대를 잡아라스타벅스는 디지털 세대들의 라이프 타일을 파악하여 IT 기업들과 제휴를 통해 A장 내
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.09
  • yes24 마케팅전략보고서
    이 이뤄져 출고처리과정으로 연결.WMS (Warehouse Management System)DAS(Digital Assort System)물류센터 내에서 이루어지는 활동-오더와 상품 ... ,000원 영화할인권 2장동영상 다운로드 서비스 10%할인쿠폰아이스타일24(패션 브랜드 전문몰) 5종 할인쿠폰3)스마트폰 시대를 맞이하여 모바일 어플리케이션을 통한 새로운 도시 소비
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 버버리와 불가리 비교분석
    층이 즐겨찾아 신분의 상징으로 통한다.불가리 시계1930년대부터 고객이 주문하는 보석 시계만 만들던 불가리는 75년 불가리 로고가 새겨진 디지털 시계를 한정판으로 제작했다. 그 ... 전략★ BURBERRY의 향후 전략잠재력 있는 미국 시장 개척 약세서리 라인에 주력 패션쇼 부문의 시장성을 거대하다 여겨 패션쇼를 통해 새로운 디자인 선보일 것 현재 36개 리테일
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.07
  • 디즈니의 문화산업
    산업 발전 방향문화산업 전통문화(문화원형), 지식, 교육, 학문, 언론, 출판, 건축,패션, 순수예술(무용,문학,공예, 미술,음악 등)엔터테인먼트 산업문화콘텐츠 부문 영상물,방송 ... ,음반, 게임,애니메이션, 캐릭터, (출판)만화CT -문화콘텐츠 기반기술, 예술창작 기반기술, 생활문화산업 기반기술, 문화유산 기반기술-공연, 축제, 테마파크일본 강함미국 강함유럽 강함디지털 기술기반IT한국 강함The End{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.10
  • 대중매체 속 외모지상주의가 사회에 미치는 영향
    이 잘생기고 예쁜사람들을 칭송하는 얼짱문화, 이것의 중심에는 인터넷이 있다. 얼짱문화의 시작은 디지털카메라, 혹은 핸드폰 카메라로 찍어 인터넷에 올라온 여성의 사진을 일부 네티즌 ... . 명품패션과 웨이브머리, 보석 등에 애착을 보인다고 한다. 이러한 모습들은 우리사회가 은연중에 바비인형과 같은 서구적인 모습을 절대美로 여기고 있음을 알 수 있다. 십대 청소년
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 아식스 스포츠의 마케팅 분석
    2연령층10~20대30대 이상사용빈도42%58%특징-디자인과 유행에 민감 -상대적으로 낮은 구매력 -브랜드가치에 민감 -높은 인터넷 사용빈도 -유명스타의 패션을 모방-디자인,유행 ... 보다는 편안함 강조 -상대적으로 높은 구매력 -브랜드가치에 민감하지 않음 -낮은 인터넷 사용빈도 -패션모방 빈도 적음*가격(높음)가격(낮음)디자인(낮음)디자인(높 ... 에 내보내기매체 계획 및 광고집행TV-CF시각적 자극을 줄 수 있는 색채대비적 화면 구성 소재를 다양화 하여 지속적인 관심을 이끌어내기 디지털과 연관되는 유쾌한 톤 앤 매너 잡지, 판촉
    리포트 | 55페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.09
  • 휴식(休息) 마케팅 전략
    됨을 알리는 가격 표시 · 친환경, 첨단 디지털 상품 등 고객의 주 관심 영역은 가격선택의 폭을 보다 넓혀 주고, 연계 상품 동시 구입시 가격 메리트 제공· 고객간 직원간 교류 ... . 마케팅 믹스 전략Ⅲ. 마케팅 전술1. 의(衣)생활○ 편안함, 활동성, 자기 개성의 표현스포티즘· 요가, 츄리닝, 휘트니스 복 패션의 붐 - 건강한 아름다움과 여성스러움 동시 추구 ... 은 트렌드에 민감하고 유행주기도 짧지만, 대중화 일로에 있는 마음 산업의 대표 자격인 요가의 확산 및 “몸짱”이라는 신조어를 낳을 만큼의 몸에 대한 관심이 지속되는 한 패션시장
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.05 | 수정일 2017.09.25
  • E-SCM의 구축과 운용 연구
    .......................................73.1 공급 관련 프로세스의 최적화 도모......................................................73.2 디지털 경영 전개의 핵심 ... 을 각종의 문헌과 선행되어진 연구서 및 논문등을 참고로 기획조사 하였다.Ⅱ e-scm의 구축과 운용1. e-scm의 개념e-SCM이란 디지털 기술을 활용하여 공급자, 유통 채널, 소매 ... 을 디지털 기술을 활용하여 총체적인 관점에서 통합하고 관리함으로써 e-비즈니스 수행과 관련된 공급자, 고객, 그리고 기업 내부의 다양한 니즈를 만족시키고 업무의 효율성을 극대화하려는 전략
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.09
  • LG의 마케팅 사례 분석
    Scan PDP 개발 러시아 디지털 가전 공장(LGERA) 준공 2007 차세대 듀얼포맷 플레이어(SMB) 세계 첫 출시LG의 가치창조와 인간존중의 경영c ... hocolate브랜드 전략Marketing Management4P 분석 - Product디지털 터치 센서심플하고 고급스러운 DesignMP3, 카메라 필수기능 탑재고급스러운 브랜드 네이밍 ... 하는 패션 리더지성과 미모를 겸비한 완벽한 여성TV 광고chocolateMarketing Management4P 분석 - PromotionTV 광고chocolateMarketing
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.26
  • [문화컨텐츠]우리나라 문화컨텐츠의 구성요소
    , 캐릭터 등으로 새롭게 태어나는 것이다.특히 인터넷과 디지털 시대에 다양하게 개발된 기기인 TV, 가전, 게임기, 휴대폰, 컴퓨터, PDA 등에 탑재되어 소비자에게 광범위하게 유통 ... 됨으로써 고부가가치를 생산할 수 있는 컨텐츠를 일컬어 문화컨텐츠라고 하고 있다.이처럼 통합적인 개념을 문화컨텐츠라고 우리나라의 문화컨텐츠진흥원에서 정의내리고 있으나 아직은 디지털컨텐츠 ... 와 문화컨텐츠라는 두 가지 단어가 디지털산업과 문화산업의 유기적인 연결로 인해 혼합적인 개념으로 사용되고 있다. 그렇다면 현재 많이 사용되고 있는 디지털컨텐츠와 좀더 작은 의미
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.13
  • 포털 산업
    는 가전/PC 제품군의 경우, 판매금액의 5~10%, 패션/잡화의 경우, 10~15%의 수수료를 온라인 쇼핑몰이 가져가게 된다.검색포털, 가격비교 사이트는 검색 트래픽을 통해 수익 ... 이며 특히 지난해 7월 유료화 이후 발생한 첫해 매출이라는 점에서 무서울 정도의 성장세다. 버디버디의 이 같은 성공은 디지털 상품에 기꺼이 지갑을 여는 1318세대를 겨냥해 청소년 ... , 디지털 아이템 판매 외에 최근 이용자와 광고주 모두 만족할 수 있는 신세대형 틈새 수익 모델을 발굴하여 성과를 거두고 있다.싸이월드가 최근 개시한 ‘해피클릭’은 미니룸에서 광고
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.23
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2025년 08월 13일 수요일
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