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"인터넷과 대중문화" 검색결과 381-400 / 23,230건

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    또래관계와 TV 및 스마트폰이 유아(아동)발달에 미치는 영향
    에서 대중매체로 텔레비전, 컴퓨터, 인터넷, 스마트폰 등이 있다. 현대인들은 아침에 눈을 뜨면서부터 잠들 때까지 대중매체의 영향권 안에서 살아가고 있다. 그날의 주요한 사건과 사고 ... 를 찾아보거나 유용한 자료를 수집할 때, 사적 친분관계의 수단으로 컴퓨터와 인터넷을 사용한다. 또한 2000년대 후반에 들어오면서 과학기술의 발전으로 기존 미디어들이 하나로 융합 ... 된 스마트폰이 발명되고 보급되면서 대중매체는 우리의 생활에 깊숙이 스며들어 있다.1) 텔레비전텔레비전은 1970년 보급된 이후 흑백, 컬러, Full HD, 스마트 텔레비전 등
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.11
  • 한국어교재론 ) 초급, 중급, 고급 중 하나의 학습자 수준, 학습 목적 등을 고려하여 총 10개 단원의 교수요목을 구성하시오. 할인자료
    대중문화로 총 3차시로 구성했고, Music Video와 한류 스타의 fashion과 연관된 뉴스 등을 보면서 character의 설명을 통해 인사 예절, 대중음악과 스타 ... 찾아보기, 대중교통 이용하기 등의 한국어를 학습한다. related contents는 주제에 부합하는 한류 contents를 제시하고 관련 문화 내용을 학습하게 하여 이와 연결된 기능 ... 는 한국문화, 5~7단원은 K-POP을 통해 살펴보는 한국의 대중문화, 8~10단원은 “‘1박 2일’로 살펴보는 한국의 여가문화”로 나뉘고, 2~4단원에서는 주제로 한국의 음식 문화
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.12.14
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    터넷 브랜드의 중요성
    과목명 : 인터넷마케팅주제 : 인터넷 브랜드의 중요성내용: 인터넷 마케팅의 중요성은 나날이 증가를 하고 있다. 특히 인터넷 비즈니스가 다양해지면서 경쟁전략과 통합 전략이 중요해지 ... 고 있는 시점이다. 인터넷 마케팅 전략과 전략적 마케팅 계획, 인터넷 비즈니스 경쟁전략과 통합 전략에 대하여 구체적으로 서술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 마케팅 ... 전략 및 전략적 마케팅 계획 분석2. 인터넷 비즈니스 경쟁전략 및 통합전략 분석Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론최근 급성장하고 있는 인터넷 시장은 모바일 마케팅을 촉발시켜 하루가 다르게 커지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 청소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    %로 컴퓨터 게임, 인터넷 검색이 가장 높게 나타났다.컴퓨터 게임은 놀이 문화의 일부이다. ‘로제카이와’가 제시한 4가지 유형의 게임이론은 모두 컴퓨터 게임에 통합되고 재현될 수 있 ... 터넷을 대상으로 한 여가시간생산적인 활동보다 스트레스 해소를 위한 획일적이고 감각적인 놀이가 대부분을 차지하고 실내위주의 정서적인 놀이가 중심을 이룬다. 인터넷, 텔레비전 등 대중 ... 실태조사, 한국청소년개발원, 통계청 등의 사회조사 자료를 보자.여가활동순위현재 여가 활동향후 희망 활동활동비율활동비율1전자오락 게임23.0%여행17.5%2컴퓨터, 인터넷17.6
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 청소년문화-현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    을 살피는 연구가 점차 등장했다. 정보화의 진보로 인해 전통적인 TV와 영화를 넘어서 인터넷과 모바일의 확산은 청소년 문화의 형성과 변화에 큰 영향을 미쳤다. 우선 미디어 환경 변화 ... 와 관련해 영상시대의 도래와 함께 청소년 문화에 어떤 영향을 미치는지 살펴보는 연구(정영교·98)가 있다. 급속한 인터넷 보급으로 사이버정인 환경이 청소년들의 일상세계로 지속해서 ... 어서 다양한 영향력을 행사하고, 문화를 이끄는 힘으로서 청소년들의 영향력이 날로 커지고 있다. 기성세대와 구별되는 청소년들은 외국 문화에 대한 흡수 도가 높고 대중소통에 가장 근접
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.18
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    청소년 팬덤문화가 확산되는 가운데, 이에 대한 찬성과 반대 의견을 서술하시오
    적인 면으로는 대중문화산업 발전에 기여한다는 점이다. 특히 인터넷이라는 매체를 통해 전 세계 사람들이 쉽게 접근할 수 있다는 장점이 있다. 반면 부정적인 면으로는 과도한 사생활 ... 다. 이러한 현상은 대중매체의 발달로 인해 누구나 쉽게 정보를 접할 수 있게 되었고, 인터넷 사용자가 증가하면서 더욱 활발해졌다. 현재 한국사회 내에서도 10대부터 20대까지 젊은 층 ... 청소년 팬덤문화가 확산되는 가운데, 이에 대한 찬성과 반대 의견을 서술하시오Ⅰ. 서론최근 청소년들 사이에서 아이돌 가수나 배우 등 연예인을 좋아하는 팬 문화가 형성되고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14
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    E스포츠의 올림픽 종목화 반대, 그리고 나아가야할 방향
    (Electronic Sports)를 줄여서 부르는 말로 컴퓨터 통신이나 인터넷과 같은 네트워크 장비를 통해서 온라인상에서 실행되는 게임물이다. 또한 정부가 시행 중인 e-스포츠 진흥에 관한 ... 이 모였고 2018 자카르타 팔렘방 아시안게임에서 e-스포츠가 시범종목에 채택되기도 했다. e-스포츠 산업은 여가 문화와 첨단문화의 확산으로 국내뿐만 아니라 세계적으로도 성장 가능 ... 말씀 해주시죠.’ 그 정도로 게임에 대한 이해와 인식이 부족하던 시절이다. 역경을 딛고 e스포츠는 지난 20여 년간 발전했다. 산업 규모와 대중의 인식 모두 그렇다. 아시안게임 시범
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.05.27
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    정신건강에 미치는 요인들에 관해 기술하시오.
    가 발달한 오늘날은 대중매체나 인터넷도 우리의 정신건강에 큰 영향을 미치는 사회적 요인의 하나로 볼 수 있다. 자극에 민감한 사람들에게 다양한 문화와 정보를 제공하며, 그들의 의식 ... 과 가치관에 강력한 영향을 미치기 때문이다. 대중매체나 인터넷을 통해 제시되는 신체 외모에 대한 가치와 사회적 기준이 사회문화적 압력으로 작용하여 부정적인 심리적 경험을 유발하는 잠재적 요인이 되고 있다는 점에서 정신건강 문제에 많은 관심을 기울일 필요가 있다. ... 적인 요인으로는 가정, 학교, 지역사회, 국가 등 개인이 속해 있는 모든 사회문화적 환경이 포함된다. 이 중에서 가정은 가장 근원적인 영향을 미치는 일차적인 외적 조건으로가족 구성
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.13
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    2022년의 사회를 나타내는 언어 표현
    면 MZ세대를 1980~2004년생이라고 밝히고 있다. 이렇게 포용범위가 넓다보니 광고, 뉴스, 방송매체, 인터넷 등에서 자주 듣고 쓰게 된다. 특히 올 초 치러진 대선에서 젊 ... 한 컴퓨터 프로그램과 인터넷 시스템에 대한 이해도가 높고 SNS에서 활발한 활동을 펼친다는 특징을 가진다. 그러므로 인터넷 시대에 중심 흐름을 MZ세대가 가지고 있다고 해도 과언이 아니 ... 1955년에서 63년 사이에 태어난 사람들을 의미한다. X세대는 1970년에서 80년 초반에 태어나 90년대 문화를 이끈 세대이고, Y세대는 베이비 붐 세대의 자녀들로 2차 베이비붐
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
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    아시아청년문화 레포트 - 일본 윤리적 소비문화에 대하여
    , 인터넷 뉴스기사 등의 매체들에서 윤리적 소비의 일환인 동물복지 제품 소비, 친환경적 제품 소비, 기부참여 등을 지속적으로 다루고 있으며, 소비자들은 이러한 대중매체를 통해 윤리 ... 이 제시되었다.이러한 윤리적 소비문화에서 그 주체는 밀레니얼 세대, 즉 청년이다. 밀레니얼 세대는 어릴 때부터 TV, 컴퓨터, 휴대폰으로 인터넷에 쉽게 접근하고 사용하며 성장해왔 ... 다. 인터넷 사용도가 높은 이들은 그만큼 다양한 매체를 통한 정보전달도 많이 이뤄지고, 사회이슈에 대한 노출빈도도 높다. 이러한 배경으로 다른 세대들보다 윤리적 소비에 대한 정보 및
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.12
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    청소년과 학생문화와 관련하여 학교사회복지의 필요성에 대해 의견을 제시하고, 학교사회복지의 활성화를 위한 다양한 방안을 구체적으로 제시하시오
    적 특성과 청소년의 창조적 특성이 혼합된 과도기적 문화라고 할 수 있다. 이에 본 자료에서는 청소년 및 학생문화의 주된 유형으로서 소비문화, 인터넷문화, 성문화 그리고 여가문화 ... 도 있겠지만 실제적으로는 그 소비행위, 소비문화 속에 청소년의 참 전반에 영향을 미치고 있는 많은 요소가 담겨 있기 때문이다.(2) 인터넷문화미디어와 인터넷의 발달은 인터넷을 이용 ... 하고 만들어갈 세상이고 인간관계의 다양성을 의미하기도 한다. 청소년 세대들은 기성세대와는 다른 새로운 문화나 생활양식을 인터넷이라는 매체를 활용하여 형성하는데 새롭고 폭넓은 친밀
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.04
  • [a+취득자료] 사이버 문화와청소년에 대하여 논하시오
    급수적으로 많아지는 특징을 가진 공간을 말한다. 사이버 문화란 사이버 공간 내에서 다양한 인터넷 의사소통을 통하여 형성되는 문화 또는 디지털 컨텐츠로 이루어져 있는 문화이다. 예 ... 사이버 문화의 깊이로 인하여 인터넷 중독증에 걸린 청소년들 또한 많아지게 될 수 있다. 현실 관계보다는 사이버 상의 관계에만 집중하여 현실에 대한 실제적인 접촉을 단절한 채 살아가 ... 에 몰입한 청소년들에 대한 지도 방안먼저 사이버 공간에 접촉하여 사이버 문화를 누리지 못하면 불안한 증상을 보이는 ‘인터넷 중독’ 청소년들에게는 여러 심리 상담과 인터넷과 현실을 구분
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.23
  • 청소년문화가 무엇이라고 생각하는지 자신의 의견
    하는 공간입니다.청소년문화는 시대와 문화에 따라 다양한 형태로 나타날 수 있습니다. 이는 음악, 패션, 엔터테인먼트, 인터넷 등 다양한 영역에서 나타날 수 있습니다. 예를 들 ... 유행의 변화 등은 청소년들의 관심을 끌고 그들의 행동을 영향을 줄 수 있습니다.2. 대중매체와 엔터테인먼트 산업: 대중매체와 엔터테인먼트 산업은 청소년들의 문화적 소비에 큰 영향 ... 청소년문화가 무엇이라고 생각하는지 자신의 의견학 과 :과 목 :학 번 :성 명 :지도교수 :청소년문화란 무엇인가에 대한 나의 생각청소년문화는 청소년들이 자신들의 삶을 즐기고 가치
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.27
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    내가 알아듣지 못하는 청소년들의 언어, 문화로 인정할 수 있나요
    들은 청소년들의 언어를 그들의 독자적인 문화로 파악하고 있다. 청소년은 인터넷상에서 항상 역동적이며 창조적인 태도를 보였다. 현재 긍정적인 측면 보다는 부정적 측면이 부각되고 있 ... 가 언어파괴에 이르는 심각한 수준에 이르렀다고 한다. 특히 기성세대는 인터넷의 주된 사용자인 청소년이 자발적으로 컴퓨터 통신에 빠져들고 있으며 그들을 중심으로 통신언어가 급격 ... 내가 알아듣지 못하는 청소년들의 언어, 문화로 인정할 수 있나요.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 청소년들의 언어 문화2. 본인이 알아듣지 못하는 청소년들의 언어의 문화 인정 여부Ⅲ 결론Ⅳ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.31
  • 외모지상주의-현실과 원인,사회에 미치는영향
    었다. 얼짱과 몸짱문화는 10대가 만든 문화이지만 사회는 이를 대중매체를 통해 퍼뜨려 이것을 하나의 신드롬으로까지 만드는 역할을 수행했다. 인터넷의 기사나 영화와 드라마 등에서는 얼굴 ... 이 예쁘거나 몸매가 좋으면 무조건 주목을 하고 추앙을 하는 모습들을 쉽게 접할 수 있다. 대중매체를 접하는 10대 청소년들은 이미 겉모습이 최고가 되는 문화를 받아들이며 성장한다.하지 ... 의 분위기라 할 수 있다. 사람들에게 어떤 것의 영향력을 가장 쉽고 빠르게 행사할 수 있는 대중매체는 겉모습이 최고의 가치라고 여겨지는 사회를 만드는데 가장 큰 도움을 주
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.03
  • 미디어리터러시
    도 급격히 커지고 있다. 특히 인터넷의 보급에 따라 어렸을 때부터 대량의 정보를 접하게 되는 기회도 많아졌다. 이에 정보를 어떻게 받아들이고 또 발신할 것인가에 대한 논의가 필요해지 ... 의 복합 양식을 수용.2. 문화적 측면: 문화적 리터러시-디지털 미디어의 등장으로 인해 일반인들도 미디어의 수용자에만 머물지 않고 생산자가 될 수 있게 되었다.-그렇지만 대중 매체 ... 에 바탕을 둔 대중문화가 수용자에게 어떠한 영향을 주며, 또 대중문화를 통해 수용자들이 자신을 표현하고 사회적 관계를 형성하는 방식을 문화적으로 이해하는 일은 여전히 중요하다.-문화
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
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    위험인식과 커뮤니케이션에서 문화와 위험의 관계를 설명하고, 위험커뮤니케이션의 역할에 대해 자신의 의견을 포함하여 서술하시오.
    위해 노력한다. 또한, 문화는 위험 커뮤니케이션에도 영향을 미친다. 위험 커뮤니케이션이란 대중에게 위험을 알리고 이해시키며, 적절한 대응 방법을 제시하는 과정을 말한다. 이는 정부 ... 는 인물이나 기관의 말이 크게 신뢰된다. 이러한 문화에서는 정부나 전문가의 말이 대중에게 큰 영향을 미친다. 반면, 다른 문화에서는 개인의 경험이나 주변 사람들의 의견이 더 중요 ... 하게 여겨진다. 이러한 문화에서는 주변 사람들과의 소통이 중요한 역할을 한다.2. 위험 커뮤니케이션의 역할위험 커뮤니케이션은 대중에게 위험을 알리고 이해시키며, 적절한 대응 방법을 제시
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
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    한류의 문제점 및 해결방안
    ection0.xml한류란 “대한민국의 대중문화 뿐만 아니라 한국에 관련된 모든 것들이 대한민국 이외의 나라 사람들의 기호에 맞게 상품으로 만들어져 대중적 인기를 얻는 현상”으로 정의 ... 하고 있다. 80년대 이전의 국내 대중문화는 주로 외국영화, 팝이 자리를 잡고 있었다. 이때까지는 우리의 대중문화는 경쟁력이 약했지만, 어느 새부터 한류는 우리들의 문화에 자리를 잡 ... 도 생기게 된다. 한류 케이팝의 근본인 우리나라가 가수들을 위한 공연장도 아직 없다는 것은 심각한 문제라고 생각한다. 그리고 국민들의 심각한 낮은 저작권 의식이다. 우리나라는 인터넷
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.22
  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    [청소년 문화]청소년 게임중독 예방에 대한 논의과정: 청소년지도사과목: 청소년문화1. 게임중독의 의미 및 예방에 대한 설명1) 게임중독청소년들의 인터넷 사용 증가는 단지 청소년 ... 지만, 실제 행해지고 있는 현실은 희망사항과는 달리 컴퓨터 게임이나 TV 시청, 인터넷게임 등에 몰입하고 있고 그렇게 할 수밖에 없는 사회문화적 환경의 영향이 크다는 것을 알 수 있다.3 ... 터넷 중독과 관련되어 사용되기 시작했다. 인터넷 중독은 Goldberg(1960)에 의해 처음 사용되었으며, 이후 Csikszentmihalyi(1900)가 제시한 몰입의 개념, 즉
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2022.09.13
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    최근 신상품 이름에서 한국어의 음운 규칙이나 음소배열규칙에 어긋나는 것을 하나 찾아본 후, 상품의 이름같은 고유명사를 새로 지을 때 음운 규칙 파괴가 허용되도 좋은지 혹은 그래서는 안 되는지 토론해 봅시다. 2023년 위더스 언어학개론 A+ 토론입니다.
    사람이나 집단에게서 다른 지성으로 생각 혹은 믿음이 전달될 때 전달되는 모방 가능한 사회적 단위를 총칭하는 것으로 인터넷 상에서 유행하는 '문화 요소'이자 대중문화의 일부)을 활용 ... 이름을 지을 때 음운 규칙을 제대로 지키지 않는다면 마케팅의 대상이 되는 특정 연령층, 또는 일반 대중인 불특정 다수에게 표기법이나 음운 규칙에 대한 잘못된 정보와 인식을 줄 수 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.29
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2025년 05월 30일 금요일
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