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"이모티콘 이해력" 검색결과 381-398 / 398건

  • [언어] 인간의 언어는 어떠한 특성을 가졌으며, 우리에게 어떠한 영향을 미치는가?
    고, 이는 언어내용, 말하는 이의 의도, 언어 내용이 듣는 이에게 미치는 영향력들을 포함하는 사회적이고 언어적인 분석의 단위입니다. 선언하는 말, 묻는 말, 명령하거나 위협하는 말 ... 은 모두 말하는 이와 듣는 이가 단어의 뜻과 사회적 맥락을 이해하고 있을 때 그 의미를 가지게 됩니다. 언어란 언어행위에 참여하는 사람들이 그들의 생각과 의도를 드러내는 사회적 교환 ... 시간으로 의사소통을 하기 때문에 좀더 자신의 생각을 빠르게 나타나게 하기 위해서는 그 필요에 의해 말을 줄이게 되고 또 이모티콘과 같은 특수문자로 자신의 감정을 나타내게 되
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.06
  • [언어] 사회발전과 언어의 문제(국어의 바람직한 방향 모색)
    의 사용, 이모티콘 등의 특성을 보인다.위와 같은 특성을 지니는 인터넷 언어는 불건전한 언어의 사용과 같은 내용상의 문제와, 현행 맞춤법과 문법을 완전히 무시한 언어라는 형식상의 문제점 ... (pattern)이라 하고, 지도력은 리더십(leadship), 위험은 리스크(risk), 전언(傳言), 통고 내용은 메시지(massage), 상승효과는 시너지(synergy) 효과 ... (open), 사건, 행사는 이벤트(event), 동기 유발은 인센티브(incentive), 상상력이나 전망, 직관력은 비전(vision), 당면 문제나 논쟁거리는 이슈(issue
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • [경영전략, 사례분석] 에스케이(sk)의 경영전략
    함으로써 월드컵을 계기로 멀티미디어 서비스가 더욱 활성화 하고 있다.2002년은 SK텔레콤이 세계적으로 공인받은 CDMA기술력을 기반으로 몽골에 이어 베트남과 캄보디아 등에서 이동통신 사업 ... 으로 각종 마케팅 전략과 제품/서비스의 타 이동통신업계와의 전략적 측면에서의 분석을 통해 경영전략의 폭넓은 이해를 도울 수 있다고 생각했습니다.2. SK텔레콤의 비젼과 목표기업 ... 를 비롯하여 기술력에서 고객서비스까지 가장 앞선 서비스를 포괄적으로 통칭하는 브랜드이다.TTL스무살의 011이란 컨셉으로 젊은 감각을 가진 세대를 위해 만들어진 서비스로 또래끼리 통하
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.04
  • 철의실크로드
    이해하기 쉽도록, 쉽고 재미있는 말투와 약간의 이모티콘을 의도적으로 사용하였습니다. 대장정 POINT!는 제가 리포터가 되었을 경우를 가정하고, 취재하고 싶은 것을 약간 설명 ... 도 할 얘기가 남았수? - 나오며 ………………………………………………………… 5? 별첨 - 너는 누구냐? - 본인에 대한 PR※ 참고사항1. 이 표시는, 글의 이해를 돕기 위해 웹 ... 러시아나 중국과 교류가 활발해지고, 그에 따라 그 나라들과의 관계가 돈독해지면, 우리가 북한에게 간접적인 영향력을 행사할 수 있게 됩니다. 우리나라와 중국, 러시아간의 활발한 교류
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.04
  • [세계문화] 나의 문화적충격
    ;; 등의 채팅용어와 이모티콘은 나에게도 자연스러운 일상언어가 되어버렸다. 분명 잘못된 것임을 알지만 하루도 컴퓨터와 떨어져 지낼 수 없는 지금의 세대에게 이런 것들을 쓰지 않 ... 을 일상적으로 접하지 못하고 있다. 이 때문에 학생들이 사용하는 각종 통신어의 정확한 의미나 그 영향력 등을 교사들이 파악하지 못함으로써 두 교육 주체는 의사 소통에서의 문제를 겪 ... 고 있다. 학생들의 언어에 대한 정확한 이해가 없이 바른 언어 사용에 대한 지도와 서로간의 원활한 의사소통이 가능하겠는가?2) 통신 환경의 문제통신 환경의 면에서 지적할 수 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.02
  • <팬픽과 청소년 문학>에 관한 보고서
    고, 성적 표현의 수위가 높아짐에 따라 이를 청소년 유해 음란물로 규정하고 규제해야 한다는 시각과 다른 하나는 팬픽을 발전적인 팬덤)으로 이해하여 문화적 다양성과 집단 커뮤니케이션 ... 다. 내용도 진부한 사랑물이 대다수이어서 10대들의 독창적인 시각이나 상상력을 찾아보기는 힘들다. 그래서 일부에선 스타를 신화화하는 또 다른 방식이라고 비판을 가하기도 한다. 아직 ... . 그리고 이모티콘도 완전히 안 쓰는 사람이 있는가 하면 적절히 쓰는 사람도 있지만 대부분의 팬픽에서는 그렇게 눈에 띄는 형편은 아니다.그리고 줄띄우기와 연재방식이 특징이다. 먼저 줄
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [한국어 의미론] 통신언어-통신 언어 속에 나타난 어휘 양상의 특징 분석
    의 특징1 언어의 변이1 탈락2 축약과 생략3 첨가2 발음대로 적기1 대치2 아라비아 숫자와 로마자의 출현3 은어ㄱ. 약어ㄴ. 의미 변형4 의성어, 의태어와 감탄사 사용5 이모티콘 ... 등을 사용하는데, 이것은 그러한 특정 명사들이 이미 일상 언어생활 속에 일반적인 특성을 지닌 의미로 이해되었기 때문이다.그래서 속담은 한 개인의 비유의 발언에서 비롯하지만, 통용 ... 하다. 소리 나는 대로 적는 글, 줄임말들이 많이 사용되며 순발력, 명쾌함, 재치와 유머는 기본이다. 의성어나 의태어로 현장감을 높이고 각종기호의 사용은 물론 화면공간을 디자인
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.07
  • [우리말의 상상력] 사이버 언어의 사용실태 조사와 그 문제점
    로 현실 세계에 영향력을 발휘하는 매체가 되었다. 그 중에서도 인터넷은 우리 삶에 있어서 매우 중요한 비중을 차지할 정도로 자리잡아, 이제 사이버 공간만의 새로운 문화가 형성 ... 은 탓에 욕설이나 음란한 발언, 비속한 표현 등이 자 주 쓰여지는 문제가 있고, 또한 다른 하나는 형식적으로 일상어의 맞춤법과 띄어 쓰기가 무시되며 네티즌들만이 이해할 수 있 ... 의 자음과 모음을 분리시켜서(연철) 표기하는 현상이다.카푸ㅔ : 카페 , 가 ㅏ 가 ㅏ 가 가 ㅜ ㅔ : 사랑해7) 웃음소리의 대표 음운(이모티콘의 효과)이는 국어에서 웃는 소리
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.20
  • 사이버 공간 속의 청소년
    들의 입장에서 생각을 해보고, 이를 위한 해결 방안 등을 유념해서 사이버 공간 속의 청소년 문화에 대해서 조금씩 이해를 해 나아가야 할 것이다.Ⅱ. 이론적 배경사이버공간은 보이지 않 ... 을 수도 있다. 아울러 사회적인 규범이 큰 영향력을 발휘하는 대면적인 관계와는 달리 자유롭게 상호작용을 유지하거나 해체할 수 있다. 물론 현실세계에서 개개인 속에 내면화되어 있는 규범 ... 가 가장 우선이다. 사이버 공간에서 청소년들은 자신을 여러 가지 모습과 방식으로 표현하는 정체성 실험을 통하여 이전에는 잘 몰랐던 자신의 정체성을 발견하고 이해하게 된다. 또한 그
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [철학] 가상공간과 문화
    고 죽이는 과정에서 생명에 대한 통제력을 가지고 있다는 것을 통해 즐거움을 느끼는 것도 그 예로 볼 수 있다.2.1.2. 채팅과 E-mail불과 몇 년 전에 인터넷이 활성화되지 않 ... 기로 한다.2.1.3. 홈페이지개인홈페이지는 일종의 '집'과 같은 공간으로 이해할 수 있겠다. 그 공간이 얼마나 잘 꾸며졌는가에 따라 좀 더 방문할 마음도 들고, 주인에 대한 호감도 역시 ... 도 매우 쉽다는 것이다. 또한 그 인상에 대한 느낌의 해석은 매우 주관적인 관점에서 이루어진다. 어떠한 단어나, 이모티콘 등으로 상대방의 이미지를 파악한다는 것이다. 매우 적은 요인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • 인터넷 심리학을 읽고
    로 이 책에서는 네번째 MUD를 들고 이와 관련한 예도 상당히 많이 제시하고 있으나 온라인 게임에 별로 참가해 보지않은 내게는 이 환경에 대해서는 이해가 잘 가지 않는 내용이 상당 ... 수단으로 사용되고 있는 아바타로 이해될 수 있는 영역이다.인터넷 상에서의 사람들의 행동에 영향을 미치는 가장 중요한 요인으로 이러한 환경에 더해 그곳에서 허용되는 익명성의 정도 ... 이다. 물론 요즈음엔 각종 이모티콘과 자신의 분신처럼 쓰이는 캐릭터; 아바타로 인해 삭막한 인터넷 공간에 감성적인 요소가 불어넣어 질 수 있게 되었지만 여전히 한계는 있다. 인터넷
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.27
  • 국내 에니메이션이 세계 시장에 진출하기위한 방안
    는이들 캐릭터들은 기존의 강력한 괴물 로봇에 익숙해져있던 어린이에게 충분히 새로웠다. 선과 악의 구도로 이뤄져 있지만, 감정을 ㅜㅜ, ^^등의 이모티콘으로 표현하는 순수한 로봇 ... 는 일련의 시스템을 갖춰냈다는 점이다. 말하기는 쉽지만 실천하기는 어려운 자존심과 지구력 이 주효했다.해외 공동제작과 마케팅 - a 국내에서 자체 창작 능력으로 제작한 애니메이션 작품 ... 이 아닌 외국 하청업체로부터 발생한다는 것이다. 즉, 기획, 시나리오, 원화, 캐릭터 디자인 등 핵심적인 창조력의 부분은 배양하지 못한채 외국 기업이 정해준 캐릭터와 콘티 아래서 수작업
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • 통신언어의 특징과 문제점
    에 대해 거대한 영향력을 행사 하였으며, 새로운 장르의 커뮤니케이션을 가능하게 하여 커뮤네이터들 간에 새로운 변화를 초래 하였다. 그러나 새로운 시대에 발 맞춤 하려면 그에 따른 문제 ... ), '시로효' (싫어요), '슬푸당' (슬프다), '기냥' (그냥), '언늠' (어떤놈) 등을 들 수 있다.(3) 어휘적 특징① 은어은어는 흔히 타인이 이해하기 어렵게 하는 동시 ... 등 새로운 문제점으로 등장하고 있다.④ 문자기호와 감정 표현 부호 (Emoticon)문자기호는 간단히 '이모티콘' 이라고도 하는데, 자신의 감정을 그림으로 나타낸다는 점
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • [마케팅] 무선인터넷(Wireless Internet), 모바일 시장
    단계이므로 서비스에 여러 가지 제약이 있으나, 현재 관련 기술이 급속히 발전하고 있으며 그동안 이동통신과 인터넷이 급속히 성장한 점을 고려할 때 향후 무선 인터넷의 잠재력은 매우 크 ... 라 할 것인지, 인터넷을 단순한 텍스트나 e-mail 전송이 아니라 웹검색이나 멀티미디어 서비스 등 보다 복잡하고 넓은 형태로 이해할 것인지에 따라 협의의 무선인터넷에서 광의의 무선인 ... /동호회 메신저 채팅 테마게시판 미팅 마이홈타운메세징그림친구 마이벨 컬러링 멀티미디어카드 문자친구동영상친구 문자메세지 이모티콘꾸러미 메세징plus라이프뉴스 날씨 교육 취업 여성 여행
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.06
  • [통신언어]인터넷 언어
    언어의 특징인 소리나는 대로 적기,음절 줄이기,이어적기,의도적 단어변형,이모티콘(emoticon·감정을 표현하는 기호)등은 이 통신소설의 인기 원인 가운데 하나였다.“아이,졸라 ... 을 통해 학생들의 논리적 사고력을 글로 표현하는 능력을 측정하고자 하지만 너무나 현실을 무시한 것이 아닌가. 왜냐하면 학생들은 지금 맞춤법과 띄어쓰기에 틀리지 않게 글을 쓰는 것 ... 의 글은 어떤 학생이 학교 홈페이지 게시판에 올린 글이다.오늘 여그 첨왔는디 참말로 좋아부네근디 여그다가 나쁜말쓰믄 눈 껌쁙헐새에 싸그리 지워져기성 세대는 무슨 소리인지 이해하기
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.10.30
  • [교육학] 인터넷속의 학생문화
    .정보화는 인터넷으로 대표되는 뉴미디어의 등장에서 그 원동력을 찾을 수 있고, 인터넷의 '컴퓨터 매개 커뮤니케이션'(CMC: Computer-Mediated-Communication ... 당연한 결과인지도 모른다.청소년에 의해 개발되고 사용되어지는 새로운 표현형태는 크게 '축약어'와 '이모티콘'(Emoticon: emotion+icon)으로 구분할 수 있 ... 은 물론이고, 현실세계에서의 의사소통에도 장애를 일으킬 소지가 매우 높다는 점을 지적할 수 있다. 다음의 두 개 문장이 같은 의미를 지니고 있지만, 처음의 문장을 이해하는 사람의 대
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.06
  • 밀레니엄키워드
    . [밀레니엄 키워드]'e-젠다'7. [밀레니엄 키워드]'ISEW'8. [밀레니엄 키워드]'이모티콘'9. [밀레니엄 키워드]'포트래치 경제'10. [밀레니엄 키워드]'K-12'11 ... 수준을 무시한 몽상적인 생각이라는 일부의 비판에도 불구하고환경보존을 추구하는 이들의 대의는 설득력을 얻고 있다처음으로유토피스틱스(2000.01.12)Eutopistics.이상향을 뜻 ... 년동안 유예시켜 준다든지 첨단기술분야에취업하려는 외국의 고급인력들에 대한 비자요건 완화 등 하이테크 관련산업의활성화를 위한 것들이 대부분이다.특히 흥미로운 것은 정치적 이해관계
    이력서 | 54페이지 | 500원 | 등록일 2002.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (졸업논문 A+) 컴퓨터 게임중독 개념과 영향과 그 대응방안
    컴퓨터 게임중독 개념과 영향과 그 대응방안-인터넷 게임 중독 영향과 대응방안을 중심으로 -Ⅰ. 게임중독에 대한 의미와 이해1. 컴퓨터 게임에 대한 두 가지 관점최근 컴퓨터 게임 ... 내내 접속해 있을 수도 없는 노릇이다. 따라서 컴퓨터 게임에 몰두하는 청소년들은 오프라인 상태에서 다른 청소년과의 연대 기회를 상실하게 된다. 또 문자와 이모티콘 등으로 이루어지 ... 하는 소극적 강화 중독의 경우는 이와 다르다. 이 영역에서 컴퓨터 게임은 다른 어떤 중독대상보다도 강한 경쟁력을 가진다. 초현실적이고 환상적인 가상 세계를 구사할 수 있는 컴퓨터 게임
    논문 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.04.10
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