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"문화컨텐츠와 뉴미디어" 검색결과 381-400 / 2,194건

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    구글 기업 분석 & 사업 전략 (레포트)
    [ 뉴미디어이론 ] 개인과제 2 - 뉴미디어 케이스 스터디 – 구글 00000000 학번 이름What is ‘Google?’구글의 역사를 간단히 얘기하면, 세르게이 브린 ... 다양한 하드웨어 사업을 하고 있다. 검색 엔진 이외의 다양한 분야를 개발하고 M&A를 통해 컨버전스 전략으로 급격한 성장을 이뤘다.구글의 기업문화는 구글의 철학을 통해 엿볼 수 ... . 구글은 설령 실패하더라도 손가락질하거나 비판하지 않는 문화를 갖고 있으며, 실패를 통해 어떻게 더 완벽한 것을 내놓는가를 중요하게 생각한다. 새로 지어진 구글의 신사옥 찰스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.29
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    마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    하고 판매를 하는 모바일 홈쇼핑 형태이다. 코로나19 사태로 인해서 비대면 문화가 확산되고 각종 소셜미디어 채널이 더욱 보편화되면서 라이브커머스는 매우 빠른 속도로 새로운 주요 소비 ... 의 시장이 배타적이었다면 마켓4.0의 시장은 포용적이고다. 그 이유는 소셜미디어가 고도로 발달하게 되면서 물리적인 국경이나 인구학적인 장벽을 허물게 되었고 사람들이 자신의 나이 ... 는 연결성이다. 또한 마켓4.0에서 영향력이 있는 세가지 고객 집단은 청년층과 여성, 그리고 네티즌이다. 청년층은 음악이나 음식, 영화, 기술 등 다양한 대중문화 분야에서 기성세대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
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    [실제 합격 자소서] 대학 편입 자소서 학업계획서 모음집 (9개 대학)
    #이화여대 경영학과서울여자대학교 데이터사이언스학과한림대학교 의과대학이화여자대학교 불어불문학과한국해양대학교서울대학교 음악대학원 성악과경찰대학교8) 중앙대학교 미디어컨텐츠학과9) 백석대 ... 성이 있는 요소로서 도움을 줄 것으로 기대합니다.8) 중앙대학교 미디어컨텐츠학과입학 후 학업계획과 향후 진로 계획 (띄어쓰기 포함 600~1000자)입학 후에는 스포츠 기자가 되 ... 라고 생각합니다. 따라서 전공기초인 커뮤니케이션 기술입문부터 시작하여 스포츠커뮤니케이션, 뉴미디어심리학 등 커뮤니케이션 관련 수업들을 열심히 수강할 것 입니다. 그리고 작문과 영상
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.28 | 수정일 2024.04.30
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    방송대 중간과제물 영화산업과 마케팅_ 영화와MPR 영화에 미치는 흥행요인
    를 달성하기 위한 일련의 PR활동을 마케팅PR 이라고 정의하면서 사용되었다. 그는 MPR이 전자 미디어와 관련하여 중요한 역할을 하고 있다고 하였는데, MPR의 기능으로 크게 네 가지 ... 부터 14만 6천대 사전예약뉴트러스위트방송과 통신 뉴스하루만에 브랜드 인지율 30% 도달2. 영화마케팅영화마케팅은 “영화라는 상품의 정보를 소비자에게 전달하고, 이를 소비하는 일련 ... 마케팅믹스 원리에 입각하여 영화마케팅 전략을 세울 수 있는데 아래 표와 같다.4P마케팅 전략세부 사항Product상품 영화를 콘텐츠로 접근시나리오, 출연배우, 흥행요소 분석Place
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.07
  • 뉴미디어론, 사이버 문화의 다양한 지형과 특징(PPT)
    *제 7 장 사이버 문화의 다양한 지형과 특징뉴미디어론*Contents010203041. 다양성과 다원성의 문화2. 개인성과 욕망의 문화4. 발전적인 사이버 문화의 조건3. 공동 ... 미디어효과를 통해 개성을 살림,다른사용자들과 상호작용*3. 공동체와 네트워크의 문화블로그의 진화☞모블로그: 모바일을 이용하여 블로그에 접속하는 모바일블로그의 줄임말로 현장에서 즉시 하 ... 체와 네트워크의 문화*1. 다양성과 다원성의 문화사이버 공간 속에서 현대인들이 하는 여러 가지의 행위들.*1. 다양성과 다원성의 문화결국 기술의 급속한 발전은 사람들의 라이프스타일
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.24
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    [리포트][언론정보학과][경희대학교][탐구활동보고서] 경희대학교 언론정보학과 분석 보고서입니다. 관련 학과로 진출하실 분들은 반드시 읽어 보시기 바랍니다.
    대 목표-주요 대중매체, 뉴미디어, 휴먼커뮤니케이션의 본질과 특성에 대한 깊이 있는 이론 교육-현업에서 필요로 하는 전문인력 양성-이론과 실재의 유기적인 접목3. 전공과목: 현대 ... , 아나운서직), 언론 및 미디어 분야(미디어/ICT/콘텐츠 기업), 언론 및 미디어 분야(광고홍보직), 일반기업 분야(마케팅, 영업, 기획, 인사) 등5. 언론정보학 심화 프로그램 ... 학원의 민주화, 사상의 민주화, 생활의 민주화경희대학교 학생부종합전형 활동 우수형언론정보학과 분석 보고서Ⅰ. 인재상1. 경희대학교 인재상문화인다양한 공동체 안에서 삶을 완성
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.20
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    (취미와예술, 공통) 코로나19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나19 팬데믹 시기와 또 코로나19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오.
    시오.Ⅰ. 서론코로나19(COVID19)가 전 세계로 확산되는 대유행으로 전 세계가 큰 타격을 받아 정치·경제·사회·문화·교육 등 모든 영역에서의 관행과 틀이 깨지면서 전 세계 ... 되고 있다. 그로 인해 우리는 일상이나 사회생활에서 새로운 일상의 기준 즉 ‘뉴노멀(New Normal)’시대를 경험하고 있다. 코로나19 대유행이 계속되자 각 나라마다 코로나19 ... 의 변화 추세코로나19(COVID19) 대유행은 우리의 일상이나 사회생활에서 새로운 일상의 기준 즉 ‘뉴 노멀(New Normal)’ 시대가 열렸다. 일상생활뿐만 아니라 취미생활
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.04
  • [정보사회론] 군사정보 군무원 필수 체크 암기!
    적/상L로 이동)-HOT=고감각, 저참여(사진,영화,책)-COOL=저감각, 고참여(만화,전화,TV)-감각기관 ‘수’로 분류*뉴미디어 특성종합화/영상화/상호작용/비동시화/탈대중화*뉴 ... 미디어 = 현대적,문어적/종이,파피루스/미래지향적, 세속적 제도*보드리야르 = 시뮬라시옹, 시뮬라르크, 기호의 문화= 정보양식론적 관점(미디어와 정보가 사람들에게 영향)= ‘소비사회 ... 미디어 이론재매개이론=매개 상호 창조와 재매개를 통하여 기성매개 더욱 발전투명성의 비매개=미디어의 존재를 잊음다중성의 하이퍼매개=미디어를 상기시키는 시각적 표현방식*재매개 특성차용
    시험자료 | 28페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 스마트폰 이용자의 매개 경험에 관한 연구 (A Study on the Mediation Experiences of Smart Phone Users)
    관심은 미디어에서 콘텐츠로 나타나고 있다. 아울러 그 커뮤니케이션의 모습은 수직에서 수평으로 이루어지고 있는 것이다.이러한 논의는 추후 스마트폰의 사회적, 문화적 함의에 관한 ... 연구를 진행하기 위한 단초를 제공해 줄 수 있으며, 아울러 뉴미디어 환경에서 나타나고 있는 이용자의 다양한 커뮤니케이션 행위에 대한 선행적 논의로서 의의를 가질 수 있을 것이 ... users in the context of new media development. 인문콘텐츠학회 인문콘텐츠 김대근, 태지호
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
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    <현대인의정신건강> 코로나19로 인한 여가생활 변화
    )’를 뉴노멀(new normal)시대의 새로운 현실로 인정하고 적응해 가는 시점에서, 코로나19가 가져온 다양한 사회적 현상이 발생하고 있으며, 우리의 여가생활에도 새로운 트렌드 ... 한 여가문화생활에 대한 고찰을 진행해보고자 한다.2. 코로나 이전의 여행 및 여가생활방식코로나19 이전의 여가생활을 주로 신체적 활동, 사회적 활동을 적극적이고 상호적인 활동을 통한 ... 성향이 나타났으며, 혼자의 여행보다는 가족과 친구, 연인과 함께 하는 여행을 즐길 수 있는 삶을 살아갈 수 있었다. 또한 여행이외에도 여가생활과 취미활동에 있어서는 문화예술을 즐길
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 구비설화를 활용한 대중문화의 스토리텔링 사례 연구 — 안예은의 호러송 <능소화>, <창귀>, <쥐>를 대상으로 — (A case study of storytelling in popular culture using oral narratives - Ahn Yeeun's horror songs <Trumpet Creeper>, <Changgwi>, and <RATvolution>)
    들의 스토리텔링 방식과 효과는 ‘장르적 결합을 통한 새로운 캐릭터 창작’과 ‘뉴 미디어를 활용한 창작과 향유의 다면화’ 차원으로 나타났다. 안예은은 설화(서사)에서 목소리가 없었던 존재 ... combination’ and ‘multifaceted creation and enjoyment using new media’. Ahn Yeeun used ‘songs
    논문 | 28페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 서울 합격생 임용고시 2차면접 서브노트 1.교직관,디지털,원격,인성감성,독서
    를 창출하는 사람교양있는 사람문화적 소양과 다원적 가치에 대한 이해를 바탕으로 문화를 향유하고 발전시키는 사람핵심역량공자의 삼지창자기관리자아정체성,자신감으로 자신의 삶,진로에 필요 ... 은 기초지식을 바탕으로 다양한 전문 분야의 지식,기술,경험을 융합적으로 활용하여 새로운 것을 창출하는 능력심미적 감성인간에 대한 공감적 이해와 문화적 감수성을 바탕으로 삶의 의미 ... 사회 작품(세리레빈) 알려주고 저작권을 위반한 찬반토론 진행?매체신문교과서와 뉴스를 연결해서 실시하는 학생참여형 신문활용교육 수업스마트폰유용한 앱, 좋은 콘텐츠 선별, 적용 (ebs
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.20 | 수정일 2023.09.14
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    광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    자들이 브랜드를 체험할 수 있도록 팝업존이나 전시, 다양한 문화적 이벤트를 진행하고 있습니다. 본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 ... .참고문헌1. 서론코로나19는 우리 생활에 많은 변화를 가져왔고, 그 변화는 우리에게 변화가 아닌 자연스러운 일상이 되고 있다. 화상회의, 라이브커머스, 집콕 문화, 라이브 커머스 ... 다.메타버스는 시공간 제약으로부터 자유로우며, 소셜미디어의 다음 모습으로 기대되는 연결성, 몰입도가 높은 가상체험을 제공하는 특징을 가지고 있어, 최근 다양한 분야에 활용되고 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
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    마케팅 전략과 트랜드
    , 상표저작권인류 문화 활동과 관련된 정신적 창작권신지식재산권영업비밀, 멀티미디어, 뉴미디어, 컴퓨터 프로그램, 인공지능, DB, 반도체집적회로 배치 설계, 생명공학, 식품신품종특허특허 ... = 법률+기술빅데이터가 법률 데이터 바탕으로 한 기술알파고구글 데이터 센터 관리미디어의 변화지상파, TV홈쇼핑1인 미디어다윗의 생태계고객의 마음을 얻는 콘텐츠기생충, 빌보드차트-1위연속 ... 담당하는 사람웹 비즈니스 3대 요소(커뮤니티, 콘텐츠, 커머스) 활성화하기 위해사이버상의 마케팅 활동하는 사람웹마케터에게 필요한공통 자질1) 컴퓨터, 인터넷에 대한 지식2) 시장
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.02
  • 글로벌 팬덤을 통한 한류 콘텐츠의 확대 : Viki의 ‘팬 자막’ 커뮤니티를 중심으로 (Expansion of K-Content by Global Fandom : Focusing on ‘Fansub’ Community of Viki)
    을 하고 있다. 나아가 한류 문화소비의 시공간을 확대하며 또 다른 한류 팬을 불러 모으는 선순환 구조를 구축하고 있다. 앞으로 한류 콘텐츠의 지속적인 확산을 위해, 뉴미디어 플랫폼 ... 본 연구에서는 한류 콘텐츠 자막 제작에 참여하는 해외 이용자들을 대상으로 자막 제작 활동의 동기와 인식, 커뮤니티 내의 한류 문화소비 등을 알아보고, 이것이 내포하는 한류 콘텐츠 ... 를 통해 연구를 진행했다. 연구결과, 팬 커뮤니티에서 발현되는 집단지성은 전문가 이상의 결과물을 만들어내고 있으며, 이들은 한류 콘텐츠의 소비자이자 문화생산자, 제2의 창작자로서 역할
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • [A0] 경북대학교 미디어와 정치 기말고사 범위 정리
    1920s: 라디오, 영화, 신문- 라디오: 처음엔 드라마 함? SF 드라마, 화성으로부터의 침입: 뉴스식으로 하니까 사람들이 진짜로 믿음- M.Mcluman: 뉴미디어는 올드 ... 미디어콘텐츠로 만든다(ex. 전래동화 -> 연극 -> 영화)여론이론과 미디어 효과1. 여론연구의 접근시각- 인지구조의 접근시각- 사회적 인식 접근시각1.) 인지구조적 접근시각 ... ? 의제: 여러 가지 정치적 또는 사회적 이슈들 중에서 특히 미디어나 일반사회의 성원들 사 이에 화제나 논의대상이 되는 중요한 이슈- 의제의 종류? 미디어 의제(media
    시험자료 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.06 | 수정일 2023.01.21
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    [합격자소서] KT 유통채널관리 - 실제합격하여 인턴하였던 자소서입니다.
    라고 생각해 지원하였습니다. 언론홍보영상학과 경영학을 복수전공하며 통신산업에 많은 관심을 가져왔기 때문입니다. 뉴미디어론과 미디어와사업변동(2014)을 수강하며 방송과 통신산업 ... 의 융합에 대해 배웠습니다. 경영학을 복수전공하며 OTT서비스, 미디어 경영 등의 도서를 읽거나 관련 컨퍼런스나 행사에 참여하였습니다.그 중 유통채널관리 직무에 지원한 이유는 ICT ... 소비자들의 피드백을 받아 이를 세일즈 기획에 반영하는 것이라 생각합니다. 서대문지역자활센터에서 문화예능프로그램의 기획, 진행을 맡으며 이러한 사람들의 니즈를 정확히 파악해 기획
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.16
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    우리나라 현언론의 현실 및 문제점 및 비평
    , 정 큰 영향을 미치게 되었다. 신문과 방송 등의 전통 미디어들은 뉴미디어로 인하여 비즈니스적이 측면에서 하락세를 면치 못하고 있다. 하지만 소비 경로를 모바일로 전환케 되 ... 면서 콘텐츠에 따른 영향력은 여전하거나 혹은 과거보다 더 커졌다는 평가도 받고 있다.그런데 문제는 이처럼 영향력이 증대된 미디어가 사회적인 현안 및 이슈 등에 대해 과연 얼마나 객관적으로 ... 에 언론사들 사이의 경쟁 및 광고주의 영향력, 정부 간섭, 사회적 및 문화적인 규범과 도덕적인 가치 등도 미디어 편향을 유발하는 요인이라고 말할 수 있다.그런가 하면 반대로 수요자
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
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    1960년대 고전영화 작품 분석
    뉴미디어 시대의 영상문학주제: 1960년대 고전영화 작품 분석(신상옥, 김기영, 유현목, 이만희 감독 중 한 명을 골라 교재 및 강의자료, 학술서적을 참고하여 작품세계를 조사 ... 하고 대표작 1편에 대한 분석 레포트 작성)-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 김기영 감독의 ‘하녀’Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 한국 대중문화콘텐츠에 대한 관심이 전 세계 ... 었다. 시대가 변화하고 세계화됨에 따라서 많은 작품들이 빛을 발할 수 있게 된 것이다. 그 전에도 이미 한국 대중문화콘텐츠는 큰 작품성을 지니고 있었다.이렇듯 여러 작품들이 인기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
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    4주 2강에서 사이버공간에서의 집단특성에 대해 학습했습니다. 사이버공간에서의 집단성
    말이 생기게 되었다. 문화 연구자인 존 피스크는 팬덤이 산업사회 대중문화에서 자연스럽게 나타나는 특징이라고 본다. 미디어학자인 헨리 젠킨스는 팬덤이 생산적이며 참여적 하위문화 ... 라 열광하는 콘텐츠에 대해서 가지는 팬으로서 자의식과 이러한 자아를 통한 문화적, 사회적 실천을 아우르는 말이라고 볼 수 있다.팬덤은 구별성과 차별성, 참여와 생산성, 그 ... 을 추종하는 팬이 모인 집단과 팬 문화 전반을 의미한다. 매체 발달, 공연문화 확대, 대중문화에 쉬운 접근 등으로 인해 팬덤이 문화적, 사회적 영향력을 행사하게 됨에 따라 팬덤 문화라는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
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2025년 08월 11일 월요일
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