• 통합검색(2,599)
  • 리포트(2,414)
  • 시험자료(83)
  • 방송통신대(57)
  • 논문(31)
  • 자기소개서(12)
  • 서식(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"e스포츠정의" 검색결과 21-40 / 2,599건

  • e스포츠 세계 기말고사 수업+문제 정리(7~14주차)
    1. e스포츠 선수의 개념선수의 정의- “이스포츠 선수”란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률, 2020.9.10.)(e스포츠 진흥에 관한 ... 법률에 따라 이스포츠선수란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람을 말함) - 경기단체에 선수로 등록된 자(국민체육진흥법, 2020.8.5)① 선수(選手) : 뽑힌 사람 ... 에게도 씀)* 게이머보다 이스포츠 선수가 더 적절선수의 의미- Are professional gamers really athletes?: 게이머는 에슬렛 – 45.9% / 게이머
    시험자료 | 68페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [조직행동론] 인지부조화는 태도 이론에 근거하고 있다. 1) 태도의 의미와, 2) 태도의 구성요소에 대해 제시하고 이와 관련하여, 3) 인지부조화를 해소시키기 위한 방법 3가지를 제시하되 각 방법별로 예시를 들어 서술하시오
    의 부정적인 감정을 느끼는 것을 의미한다. 이러한 감정을 해소하고자 사람들은 자신의 신념에 일종의 일관성을 확립하려는 시도를 하게 된다.e스포츠 팬덤은 팀 간 경쟁 구도가 있기 때문 ... 다. 팀 정체성을 지니게 되고, 승패 여부에 집중하여 감정을 표출하고 의견을 제안하는 경향이 나타난다. 이렇듯 팀의 성공과 실패를 결정할 수 있는 경기의 승패 여부는 e스포츠 팬 ... 은 일종의 인지 부조화라고 할 수 있으며, 팬들은 다양한 방식으로 이를 해소하고자 노력한다.이를테면, e스포츠 팬은 자신이 좋아하는 팀을 선택하고 해당 팀의 경기를 보기 위해 시간
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.02
  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    e-스포츠의 세계잠깐! 족보가 처음이신가요?먼저, 족보는 미래의 시험문제가 아닌 과거의 시험문제입니다.따라서 여기에서 모든 문제가 나온다고 장담할 수는 없습니다.하지만 상당수 ... e스포츠 플랫폼의 구분과 거리가 먼 것은?답 : 스팀e스포츠법 제6조(기본계획의 수립 등)에 포함되지 않는 내용은?답 : e스포츠 관련 전문종목 육성을 위한 지원 ... Wolfenstein을 출시한 비디오게임 회사는?답 : ID software한국 e스포츠협회의 설립연도는?답 : 1999년e스포츠의 일반종목이 아닌 것은?답 : 스타크래프트조직의 장단점이 아닌 것
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • e스포츠 이용자와 캐릭터 상호작용이 이용자-소비자의 욕구충족과 굿즈 구매의도에 미치는 영향: O4O 개념을 중심으로 (The Effects of eSports Users and Character Interactions on User-Consumer Need Satisfaction and Goods Purchase Intention: Focusing on the O4O Concept)
    다. 본 연구는 e스포츠 이용자와 캐릭터 상호작용으로 지각된 통제, 지각된 개인화 그리고 지각된 친숙성으로 정의하였으며, 소비자 욕구충족으로 굿즈 구매의도에 미치는 영향을 확인한 것 ... 본 연구의 목적은 e스포츠 이용자와 캐릭터 상호작용이 오프라인 소비자와 캐릭터 상품의 굿즈 구매의도에 사이의 관계를 검증하는 것이다. 연구 대상은 최근에 “리그 오브 레전드 ... ”를 플레이한 경험이 있는 이용자 201명을 대상으로 하였다. 도출된 연구결과를 통한 주요 결론은 다음과 같다. e스포츠 이용자와 캐릭터 상호작용 특성 중 지각된 개인화와 지각된 친숙
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.02 | 수정일 2025.07.05
  • e스포츠의 세계
    7주차 - e스포츠 구성요소 및 특징1. e스포츠 선수의 개념· 선수의 정의· “이스포츠 선수”란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률 ... (Athlete)는 그리스어의 로마자 표기로 일반적으로 신체활동이나 운동을 잘하고 경기에 참여하는 자· e스포츠 선수의 조작적 정의· e스포츠 선수랑 e스포츠에 숙달된 자로 대회나 경기 ... e스포츠 종목으로 육성하는데 어려움이 있음- 또한 스타플레이어가 등장하기 위해서는 누구든지 이해할 수는 있지만 따라할 수 없는 궁극기술(예를 들면, 빠른 손놀림, 정확한 컨트롤
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리7주차선수의 정의· “이스포츠 선수‘란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률. 2020.9.310)· 경기 ... 요소가 없어야함▶ 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 사행성 도박게임들은 e스포츠 종목이 되지 못하며, FPS 등 전쟁 시뮬레이션 게임 ... 들은 이용자 연령제한을 두는 등의 조치가 취해짐공정성· e스포츠 종목은 공정한 경기진행을 위한 선수의 균등한 조건 (예를 들면 게임 내 레벨 조정 등)을 위한 제반 시스템이 구축
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    1 2021_OCU_E스포츠의세계 1회고사 정리본E스포츠의 세계 정리본1회고사 범위01. e스포츠의 이해 및 정의1-1. e스포츠 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e ... , 예술, 제도 따위 모두 포함)→ 언어, 노동, 의상, 거주, 의술, 음식, 매너, 법률, 도덕, 관습,예술, 종교, 지식, 태도- e스포츠 문화 현상- e스포츠는 문화적 소통 ... 의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심 증가(1) 제12회 대통령배 아마추어 e스포츠대회 ? 주최 : 문화체육관광부, 주관 : 한국 e스포츠협회 (리그 오브 레전드(5인단체
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육철학 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이
    하는 것 또한 포함한다.? 게임 속에서 아바타를 만들어 가상세계에서 활동하는 것 (예: VR 게임, 롤플레잉 게임)아곤승부를 겨루는 경쟁 요소가 있는 놀이를 말한다.스포츠 경기, e ... 한다.? e스포츠(예: 리그 오브 레전드, 배틀그라운드)? 체스, 바둑 같은 전략 보드게임알레아운과 확률에 의해서 결과가 결정되는 놀이를 뜻한다.주사위 놀이, 카지노 게임, 복권 같 ... 체육철학 1학년 생활체육지도과1. 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요. (20점
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    문제 1번. e스포츠 정책의 수단은 e스포츠 정책의 [ ]를(을) 위한 수단이다. [단일선택형 : 2.0점]답: 1번 목표달성문제 2번. 수요법칙은 삼품의 가격이 올라가면 수요량 ... 의 점수기록 관리기관명은? [단일선택형 : 2.0점]답: 2번 Twin Galaxies문제 4번. e스포츠법 제정의 목적에 부합하지 않는 것은? [단일선택형 : 2.0점]답: 5번 ... e스포츠 활성화문제 5번. 스페이스워의 개발연도는? [단일선택형 : 2.0점]답: 3번 1962년문제 6번. 이스포츠 진흥에 관하여 문화체육관광부장관의 자문에 응하기 위하여 문화
    시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    E스포츠의 세계1주차· 문화 키워드- 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적·정신적 과정의 산물- 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조 (의식주를 비롯 ... 하여 언어, 풍습, 종교, 학문, 예술, 제도 따위를 포함)e스포츠 문화 현상· e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가 (대통령배 아마추어 e스포츠 ... 대회주최, 제11회 월드 챔피온십 국제 e스포츠연맹 개최)· 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 (1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작)· 재미
    리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • 달라지는 세계 e스포츠의 위상
    달라지는 세계 e스포츠의 위상1. e스포츠정의2. 국내 e스포츠 산업의 성장3. e스포츠의 세계적인 확산1. e스포츠정의e스포츠는 electronics sports의 약자 ... 로 우리나라의 언어로 표현하면 전자오락이라고 번역할 수 있을 것이다. e스포츠는 한국이 종주국인 것으로 알고 있는 사람들이 있지만 실제 e스포츠의 종주국은 미국이다. 1990년대 ... 화를 시켜 e스포츠의 발달에 기름을 부었다고 볼 수 있는 것이다. 과거 우리나라에서 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 후반 게임 산업이 급격히 발전
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 서울산업진흥원 서류 합격 자기소개서+에세이 기출문제 복기
    생각한 이유, 본인의 역할, 당면한 문제를 극복하기 위한 노력, 주요 성과 등 기재평소 e스포츠에 관심이 많은데, 관심이 있는 일을 직업으로 삼으면 어떨까 해서 관련 업종으로 이직 ... 한 경험이 있습니다. 목표를 실현하기 위해 한 번도 경험이 없었던 기자라는 직업을 선택하게 됐고, 경험은 없지만 꾸준함과 성실함으로 극복할 수 있다고 생각했습니다. e스포츠 취재 ... 를 앞두고 드디어 원하는 목표를 이룰 수 있게되어 설레는 마음으로 취재를 나갔지만, e스포츠 대회를 중계하던 방송사에서 입장 거부 통보가 내려졌습니다. 이에 취재를 하기 위해 평소
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.02
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    E스포츠의 세계중간고사최초의 스포츠 그래픽 게임은?답 : Tennis for Two호이징가에 따르면, 게임은 ( ) 에서 파생된다.답 : 놀이물질적, 정신적 과정의 산물을 이르 ... 은?답 : 트위치일정한가격에 물건을 사려하는 욕구는?답 : 수요일정한 가격에 재화나 서비스를 판매하려고 하는 욕구는?답 : 공급e스포츠는( )에서 사람간에 이루어지는 경기 및관련?답 ... : 전자환경e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정된 연도는?답 : 2012년최초의 그래픽 게임은답: 3번 Tic-Tac-Toee스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    E스포츠의 세계7주차선수의 정의· “이스포츠 선수‘란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률. 2020.9.310)· 경기단체에 선수로 등록 ... 가 없어야함- 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 사행성 도박게임들은 e스포츠 종목이 되지 못하며, FPS 등 전쟁 시뮬레이션 게임 ... 들은 이용자 연령제한을 두는 등의 조치가 취해짐공정성· e스포츠 종목은 공정한 경기진행을 위한 선수의 균등한 조건 (예를 들면 게임 내 레벨 조정 등)을 위한 제반 시스템이 구축- 별도
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 바둑 및 e스포츠스포츠로서 성립할 수 있는지에 대해 서술해보시오.
    스포츠란 우리가 정의를 내리기 위해 노력하기 전까지 매우 분명한 것처럼 생각된다. 하지만 정의를 내리려고 시도하게 되면 사랑, 시간, 성공, 인생 등과 같이 매우 부정확해지 ... 로 점차 변화되고 있다. 이어지는 본론에서는 바둑 및 e스포츠스포츠로서 성립할 수 있는지에 대해 서술해보도록 하겠다. ... 고 추상적임을 느낀다. 스포츠는 역사적으로 경제적이고 도구적이며, 실용적인 일상생활로부터의 도피나 전환 등을 뜻하는 기원을 가지고 있음에도 불구하고 현대사회에서는 매우 다른 의미
    리포트 | 3페이지 | 2,700원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 심리학자의 역할과 기능을 설명하고 그 중요성에 대한 보고서를 작성하시오
    들은 분명 스포츠심리학자의 중대한 역할을 이해하고 활용하는 것은 경기 성과와 승리를 달성하기 위한 필수 불가결한 사항이라고 생각한다.Ⅳ. 참고문헌표준국어대사전 “스포츠 심리학” 의 정의 ... .dict.naver.com/#/entry/koko/e23e57e4e7b64ec88cb3289ac1a07352김명준, 「스포츠심리학의 정석」, 레인보우북스, 2023Rajveer ... 스포츠 심리학자의 역할과 기능을 설명하고 그 중요성에 대한 보고서를 작성하시오.Ⅰ. 서론최근 스포츠는 체력과 기술을 요하는 신체적 운동 능력만으로 승리를 쟁취하기 어렵고, 마음
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.29
  • 토론 주제 - e스포츠 토토 정식 종목화 (찬성 / 반대 논의)
    종목화를 시키는데에 대한 논의가 현재 이슈가 되고 있다.먼저 살펴보기 전에 e스포츠에 대한 정의를 찾아보면 electronic sports의 약자로써 인터넷상의 네트워크 게임 등 ... 토론 주제 : e스포츠 토토 정식 종목화 (찬성 / 반대 논의)[Intro]토론 면접 및 스터디 대비e스포츠를 일반 체육의 종목으로 하여 체육진흥투표권 즉, 스포츠 토토의 정식 ... 이라고도 정의하고 있다.코로나 19 사태가 계속적으로 심각해지는 상황 속에서 프로스포츠 경기가 줄줄이 취소되는 최악의 상황 속에서 스포츠 토토를 통해서 국민체육진흥기금의 재정도 좋
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.13
  • e스포츠의 역사와 발전
    에서 비디오 게임을 통해서 이루어진 스포츠로부터 발전했다. e스포츠 진흥에 관한 법률 제2조 제1호의 정의에 의하면 “게임물을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루 ... e스포츠의 역사와 발전1. e스포츠의 발전 배경2. e스포츠의 성장과 급격한 쇠퇴3. e스포츠의 파급력1. e스포츠의 발전 배경e스포츠는 전자 스포츠라는 뜻으로 원래는 미국 ... 는 경기 및 부대활동”을 의미한다. 일반적인 스포츠와는 달리 육체적인 능력보다는 정신적인 능력이 필요로 하는 것이 e스포츠이다. 과거에 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 의료기기 연구 ) 보고서로 자료의 수집 - 국내 재활 의료 기기 시장의 동향
    을 위한 실시간 웨어러블 시스템3.3 AI기반 메타버스를 활용한 지체장애인의 e스포츠와 재활운동 융합방안4. 국내 재활 의료기기 및 재활 의료기기 업체4.1. 고관절 보호용 의료기기4 ... 정확한 정의가 필요하다. 본 글에서는 진단과 관련된 AI도 그 목적이 재활로 뚜렷하다면 재활 관련 AI의 범주에 포함한다. (e.g., 재활 시 환자의 상태 파악, 추적 관찰 등 ... 화된 경쟁 활동인 e스포츠는 신체, 정신적 어려움이 있는 장애인들이 시공간적 제약에서 벗어나 쉽게 접할 수 있는 장점이 있다. 따라서 AI기반 메타버스를 활용한 지체장애인의 e스포츠
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.21
  • A+)스포츠와 놀이의 관계성
    배경2. 본론 간략한 소개Ⅱ. 본 론1. 경쟁성과 규칙성2. e스포츠3. 공통점과 차이점Ⅲ. 결 론1. 본론 간단한 요약2. 필자의 생각참 고 문 헌Ⅰ. 서 론사람들은 흔히 ... 에 각자의 특성이나 성격을 알아내기 위해 놀이와 스포츠정의에 대해서 찾아보았다. 놀이란 반드시 해야 하는 직무나 과업과 같은 것이 아닌 규칙이 어느 정도는 있지만 매우 자유 ... 으로 스포츠란 경기 규칙에 따라 승자와 패자를 가르는 신체적인 활동으로 경쟁과 유희성을 가지며 경쟁을 주 성격으로 가진다. 필자는 이러한 놀이와 스포츠정의를 보며 스포츠와 놀이의 차이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18 | 수정일 2022.02.27
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 04일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:40 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감