• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(40)
  • 리포트(34)
  • 자기소개서(3)
  • 시험자료(2)
  • 방송통신대(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"3d컴퓨터 미래방향" 검색결과 21-40 / 40건

  • 디자인이 미래다 강연 후기
    디자인이 미래다 강연 후기미래라는 말은 산업적 측면에서 돈을 번다는 이야기일 수도 있고 지구, 인류의 미래라는 이야기일 수도 있다. 강연자는 후자에 방점을 찍을 것이다. 카이스트 ... 다. 향후 쓰리디 프린터가 일상화된다면 더 쉬울 수도 있겠다.영어로는 what if다. 만약 이런 경우 어떻게 할까? 하고 스스로에게 과제를 낸다(만화 ‘슬램덩크’의 ‘강백호’는 늘 ... ’하고 터진다. 컴퓨터는 저장해 두면 바뀌는 게 없지만 인간의 두뇌는 저장해두면 계속 바뀐다고 한다.강연자는 뉴욕의 ‘루저(loser)’ 시절에 주변을 둘러싼 사물에 이름을 붙였
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.27 | 수정일 2015.10.01
  • 3d프린터동향
    백과사전)사전적의미로 3d프린터란 컴퓨터 디자인프로그램으로 만든 설계도(3d모델링)대로 입체적 물체를 만들어내는 기계를 말한다.기본적 원리로 프린터 노즐에서 잉크 대신 합성수지 ... 를 분사해 얇은 막을 쌓아올리거나 레이저를 이용해 플라스틱, 금속, 콘크리트 등을 설계도대로 깎아내는 방식을 사용한다. 다시 말해 미리 제작한 3d설계도(3d모델링)를 그대로 입체 ... 적으로 가장 바닥에서부터 얇은 막을 분사해 층층이 쌓아올려 프린트해주는 기술인 것이다. 3d데이터만 있다면 어떠한 모양도 3d프린터로 찍어낼 수 있다고 한다. 최근에는 자신이 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.12
  • U-school 조사보고서
    등 다양한 수업관련 정보의 실시간 정보검색도 가능합니다.》(주)쓰리디아이에스 ☏02-573-3243 www.3dis.co.kr모둠학습용 책/걸상u-Class 내의 모든 학생용 책 ... 미래교실(u-Class) 관련보고서2010. 04. .1. 미래교실(u-Class)의 정의1-1. 미래교실(u-Class) 정의- 미래교실(u-Class)이란 유비쿼터스 학습환경 ... - 물이나 공기처럼 시공을 초월해 '언제 어디에나 존재한다'는 뜻의 라틴어로, 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않고 장소에 상관없이 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 3D프린터란 무엇인가
    3D 프린터란 무엇인가-제 2차 과제-1) 3D 프린터의 이론과 개념3d프린터란 컴퓨터 디자인프로그램으로 만든 설계도(3d모델링)대로 입체적 물체를 만들어내는 기계를 말 ... 기까지 프린팅 가능)3d 프린터의 원리를 조금 더 추가하자면 다음과 같은 원리들이 있다.2)3D프린터의 기능3D 프린터는 컴퓨터 그래픽 프로그램으로 디자인한 물체를 실제 모형 ... 해 미리 제작한 3d설계도(3d모델링)를 그대로 입체적으로 가장 바닥에서부터 얇은 막을 분사해 층층이 쌓아올려 프린트해주는 기술인 것이다. 3d데이터만 있다면 어떠한 모양도 3d프린터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 플렉서블 디스플레이(flexible display) 분석 , 플랙서블 디스플래이, 플렉시블 휜화면 정리
    발전 방향 차세대 디스플레이 기술 개발 방향 플렉시블 디스플레이 개발 현황 및 전망 디스플레이 기술 적용분야 및 미래 전망 플렉서블 디스플레이 적용 상품 플렉시블 디스플레이 최근 ... , 3d display, projection display) 플렉서블 디스플레이 (flexible display) : 휘어질 수 있는 디스플레이 장치, 휠 수 있는 디스플레이, 플렉시블 ... 회로는 단단한 인쇄 회로 기판이나 수작업 회로로 서비스 가용성이 제한되는 제품이나 휨성, 공간 절약이 요구되는 다양한 응용에서 커넥터로 사용 됨. (카메라나 컴퓨터 키보드 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    사진이 예술에 미친 영향
    버리지’가 1872년에 연속동작을 사진으로 기록함으로써 눈으로 볼 수 없었던 정확한 동작의 기록과 재현이 가능하게 되었다. 이후 마르셀 뒤샹, 자코모 발라 등 미래파 화가들에 결정 ... 적 이끌어냄‘에드워드 머이브릿지’의 동작기록은 문학의 한 조류인 미래파를 태동시켰으며, 또한 더 이상 사진보다 사실적으로 표현하기 불가능하다고 판단한 화가들은 미술의 새로운 영역 ... 을 찾기 시작하였고 그 결과로 미술의 진보를 이끌어 내었다.http://blog.zinajung.com/art-social3d 프린팅과 예술그러다 보니 수많은 시행착오를 거쳤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.17
  • 3D 프린터의 부상과 국가별 주요 R&D 동향 그리고 3D 프린터 시장 확대에 따른 대응 방안
    . 일본라. 중국Ⅳ. 시사점 및 대응 방안Ⅴ. 결론[참고자료]Ⅰ. 서론기본적으로 3D 프린터는 CAD(computer aided design)를 사용하여 제품을 디자인하고, 그 데이터 ... 하게 된다. 한 층(layer)의 제작이 마무리가 되면, 재료추출헤드(또는 적층 제작판)가 Z 방향으로 움직인 후 다음 층을 제작하기 시작한다.사용 재료는 스풀에 감긴 열가소성 수지 ... 기술 등으로 구분된다. 미래창조부는 3D 프린터 활용 기술을 기술영향평가 대상으로 선정해 국가연구개발사업의 연구기획에 반영하였다.< 산업통상자원부에서 진행 중인 관련 연구개발 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.12.01 | 수정일 2022.01.05
  • 게임 전공 레포트 입니다.
    1. 가상현실을 정의하고 가상현실을 응용할 수 있는 분야를 조사하여 자세히 설명하시오.2. 가상현실과 인지심리학의 공통점과 발전 방향을 이야기 하시오.3. 인공지능을 정의 ... 그램, 테마파크, 가상의상실 등2. 가상현실과 인지심리학의 공통점과 발전 방향을 이야기 하시오.인지 심리학이란 인지를 다루는 심리학의 철학적 및 과학적 개념이다. 이것은 인간 ... 면에서 이를 이용하여 가상현실과 통합 하는 시스템으로 발전 방향을 모색해 볼 수 있다.3. 인공지능을 정의하고 인공지능과 가상현실이 만났을 때 발생할 수 있는 문제점을 적고 해결
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.31
  • [경영][병원 경영][복지 경영][보험사 경영][의료기관 경영][병원][복지][보험사][의료기관]병원 경영, 복지 경영, 보험사 경영, 의료기관 경영 분석(경영, 병원 경영)
    속도로 이루어지고 있는 인구고령화로 인해 우리사회가 감당해야 할 미래의 사회적 부담은 천문학적일 것으로 예상된다. 따라서 인구고령화에 따른 미래의 사회적 부담을 적정화하는 형태 ... 로 보건의료체계 전반이 재구성될 필요가 있다. 그런데, 병원이 기업 방식으로 운영되는 의료서비스 산업화는 미래의 사회적 부담을 적정화하기 보다는 고가 의료서비스와 불필요한 의료서비스 ... 제공을 증가시키고, 의료서비스 전반의 가격 인상을 촉진함으로써 사회적 부담을 가중시키는 것으로 귀결되기 때문이다. 미래의 의료서비스 수요 증가는 의료서비스를 산업화해야 한다는 근거이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    About Nintendo ?About Nintendo? 소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체 기업사명 매일 새롭고 신선한 게임을 누구 ... 나 아이폰의 게임과 차별화하지 못한다면 닌텐도의 미래는 암울하다고 말하기도 했다.매출 감소3DS와 wii 새 버전 출시모바일 게임 산업의 강세닌텐도의 미래는?뉴스로 본 닌텐도 2012 ... 신설본론 + 기업전략 +idea + 기술전략 +idea + 마케팅전략 +idea *캐즘마케팅 (기업기존전략 + idea)기업전략) 새 ceo 이와타 사토루 '닌텐도의 새로운 방향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 닌텐도기업ppt
    About Nintendo ?About Nintendo? 소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체 기업사명 매일 새롭고 신선한 게임을 누구 ... 은 최근 회사 행사에서 닌텐도의 게임을 휴대전화나 아이폰의 게임과 차별화하지 못한다면 닌텐도의 미래는 암울하다고 말하기도 했다.매출 감소3DS와 wii 새 버전 출시예정모바일 게임 ... 산업의 강세닌텐도의 미래는?뉴스로 본 닌텐도 2010 현황About Nintendo ?세계 비디오 산업 시장 규모 세계추이 -매출액 전체적으로 상승 성장률 갈수록 하락 이유 +대중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 산업디자인전공 교수임용 자기소개서-한국산업기술대학교
    (Rhinoceros3D, 3d max, hyper-shot)툴과 컴퓨터를 응용한 소프트웨어는 기술은 생산자와 디자이너, 소비자에게 시각적 공감대를 부여할 수 있는 중요한 수단 ... 들로 가득해 원만한 관계를 유지하고 있습니다.4. 지원동기국가적인 정책방향 또한 디자인산업을 성장 동력산업으로 확대하고 지원하는 추세입니다. 이러한 시점에서 디자인영역의 세분화와 전문 ... 하고 싶습니다. 따라서 산업디자인의 미래를 열고, 산업디자인 공학의 미래를 이끌어갈 학생들에게 연구와 교육을 담당할 수 있는 기회를 얻고자 합니다.5. 전공 및 실무경력디자인전문회사
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.22
  • 스포츠소비자행동론
    스포츠의 발전방향?199819992000Virtual Reality란?컴퓨터 기술을 통해 인간의 5감을 자극하여 현실과 유사한 또 다른 현실을 창조하는 활동1998Virtual ... ? 3.Virtual Reality의 현황 4.Virtual Reality의 스포츠 접목 5.결론 및 한계점199819992000주제선정과 연구 목표미래의 라이프 스타일?세컨드라이프 ... 199819992000가상현실과 스포츠의 접목하드웨어 개발인간의 움직임을 3d상의 화면으로 표현하는 기술이 개발되었으며 앞으로 현실에서의 움직임과 가상세계의 움직임의 차이는 점점 좁혀질 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.18
  • 건축가 NOX
    과 컴퓨팅 사이의 관계에 대한 디지털 건축계를 선도하고 있다. 디자인은 모두 컴퓨터로 이루어지며 건축 및 비디오, 미술, 서치, 잡지, 글쓰기 등의 작업을 동시에 진행하는 디자인 ... 다. _ 1999-2000Wet Grid 프랑스의 Beaux Arts 건물에 전시공간 설계.. 기존 클라식 건물의 축을 하나의 그리드 체계로 보고,, 이러한 그리드를 3d 를 통한 ... 소리 건축물이다. 로테르담에 기반한 NOX는 디지털 테크놀로지를 통한 매우 실험적이고 미래적인 공간디자인을 제시하는 건축가 Lars Spuybroek가 이끄는 건축펌으로 건축 뿐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어의 이해(3차원 영상)
    .미래 사회를 변화시킬 새로운 IT기술들을 홍기백 기자가 소개해 드립니다.● 기자: 현실 세계를 그대로 보는 것 같은 3차원 입체영상. 집안 컴퓨터에서는 인터넷으로 전달된 향기 ... 1. 3차원TV(3DTV) 관련 기술이 멀티미디어 분야와 관련하여 어떻게 적용되고 있는지에 대하여 상세히 조사하여 기술하시오.2. 미래사회에서 '3차원TV(3DTV)' 기술 ... 가 흘러나옵니다. 앞으로 10년 안에 이루어질 미래의 모습들입니다. 정보통신부는 IT분야 전문가 3500여 명을 대상으로 조사해 미래에 개발될 핵심IT기술 52개를 발표했습니다. 한 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.03
  • 디지털홈에 대해서...
    Ⅰ. 서론클릭 한번으로 모든 기기들이 제어되고 작동되는 영화에서 나오던 꿈의 세계가 인터넷보급 확산과 기술개발로 현실의 세계로 변모하고 있다. 텔레비전, 냉장고, 컴퓨터 등 가정 ... (Digital Home Working Group)가 결성되었다.홈네트워킹이 구축된 미래 가정을 나타내는 용어로는 커넥티드 홈(Connected Home), 스마트 홈, 그리고 디지털 ... 홈다. 영화를 통해 흔히 보던 미래가 이제 우리 앞에 현실로 다가오는 것이다.요즘 신문이나 뉴스를 통해 가장 흔히 접하게 되는 단어 중의 하나가 아마 '유비쿼터스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.08
  • 홈네트워크 기술이란?
    로 시간과 장소에 구애 받지 않고 제공받을 수 있는 미래 지향의 가정 환경홈네트워크 배경-IT패러다임의 변화현재의 IT환경은 인터넷, 이동통신이 대중화된 IT 생활단계 궁극 ... 네트워크 기술 구성도홈 네트워킹 시스템 구성SBS,KBS,MBC,KT,SKT 등삼성전자,LG전자 삼보컴퓨터 등한국 전력, KT,각종 건설업체 등.삼성전자, LG전자 휴맥스 등SKT ... 만 지원해주는 보안성IEEE1394전송 속도가 빠르다. 양방향 통신을 할 수 있다. PnP지원을 한다. 직렬 방식의 인터페이스IEEE1394USB(Ultra Serial Bus
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,400원 | 등록일 2008.12.08
  • [무선통신] 무선헤드폰
    블루투스-컴퓨터 및 통신 산업계의 규격.근거리에 놓여 있는 컴퓨터와 이동단말기·가전제품 등을 무선으로 연결하여 쌍방향으로 실시간 통신을 가능하게 해주는 규격을 말하거나 그 규격 ... ;910~985)의 이름에서 따온 명칭으로, 블루투스가 스칸디나비아 반도를 통일한 것처럼 개인용 컴퓨터와 휴대전화 및 각종 디지털 기기 등을 하나의 무선통신 규격으로 통일 ... 한다는 상징적 의미를 지닌다. 처음에는 프로젝트명으로 사용했으나 브랜드 이름으로까지 발전하였다.휴대폰 및 노트형 퍼스컴(노트북 컴퓨터)에 우선적으로 적용되는데, 휴대폰의 응용분야는 무선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.19
  • [컴퓨터 그래픽] 웹 3D 그래픽
    1. 3D Computer Graphics우리가 보는 환경과 그 환경 속의 물체를 우리가 실제로 보는 것과 똑같이 모니터 상에 3차원 공간으로 표현하는 그래픽이 바로 3차원 ... 컴퓨터 그래픽이다. 컴퓨터 그래픽에 있어서 3차원 그래픽의 목적은 2차원 그래픽의 한계를 극복하고 3차원 공간상에 실사와 똑같이 느낄 수 있는 그래픽을 표현하는 것이다.그리고 이러 ... 한 3차원 컴퓨터 그래픽을 표현하기 위해서 여러 가지 3D 그래픽 툴들을 사용하고 있다. 특히 '3D Studio MAX'는 전세계 3차원 그래픽 시장에 가장 많은 사용자층을 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22
  • [신소재학과] 초전도체에 대해서
    여름철 컴퓨터 주변은 다른 곳보다 유독 더운 열기로 무덥다. 또 휴대폰으로 통화를 하다보면 열이 무척 많이 난다. 가정집에서는 텔레비전·비디오·냉장고·에어컨 등 가전제품이 주로 ... 하면 이러한 손실을 막을 수 있어 막대한 양의 전기를 절약할 수 있게 된다.또한 핵융합 반응을 이용한 미래의 에너지원의 제조 시에도 초전도체를 이용한다. 그리고 초전도체를 이용 ... 2구조가 연결된 형태이다.La와 Sr은 O와 평면의 사각형 배열(square-planar arrangement)을 가지고 [001]방향 으로 AO4-A4O-AO4-의 순서로 적층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.09
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 23일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:49 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감