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"페르소나 애니메이션" 검색결과 21-40 / 49건

  • 히사이시 조
    하였다.1983년, 히사이시 조는 음반사로부터 지브리 애니메이션 감독인 '미야자키 하야오'의 장편 애니메이션인 바람계곡의 나우시카의 이미지 앨범의 작곡을 제안받았다. 당시 미야자키 하야오 ... 는 애니메이션을 제작하는 동안 히사이시 조가 작곡한 곡을 듣고 크게 감명받았다고 한다. 비록 유명한 작곡가가 작곡한 나우시카의 사운드트랙이 아닐지라도 다카하타 이사오와 미야자키 ... 하야오는 계속해서 히사이시 조가 사운드 트랙을 맡아주기를 적극 후원하였다. 그후로 히사이시 조는 애니메이션의 이름만 들어도 알 법한 '천공의 성 라퓨타', '마녀 배달부 키키', '붉
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.20
  • 영화로 읽는 인권과복지 - 포레스트 검프 영화
    (1984)」로 첫 번째 큰 성공을 경험했고 그 흥행 성적은 순식간에 행크스를 스타덤에 올려놓았다. 곧 그의 엉뚱하지만 사랑스럽고 친근한 페르소나를 바탕으로 한 역할들이 이어졌 ... 에도 계속해서 뛰어난 연기를 보여 주고 있고 「카(2006)」를 비롯해 여러 편의 애니메이션에서 목소리 연기도 했다. 그의 제작사 플레이톤이 「앤트 불리(2006)」 같은 애니메이션
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.09 | 수정일 2017.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상 세계의 정체성과 페르소나의 퇴행적 복원 -20대 대학생 페이스북 사용자를 중심으로-
    SNS 2조 최종 보고서제출일자 :가상 세계의 정체성과 페르소나의 퇴행적 복원-20대 대학생 페이스북 사용자를 중심으로-?목 차?Ⅰ. 들어가며1. 나는 언제든 내가 원하는 내 ... 가 된다2. 기존 연구 및 논의 분석2. 페르소나를 기반으로 한 연구 방향Ⅱ. 우리 연구의 이론적 전제1. 가상 세계 vs 현실 세계? ; 물리적 세계2. 나는 ‘무엇(what)인가 ... ? ; 정체성 (Identity)3. 사회적 개체로서의 나 ; 페르소나 (Persona)4. 다시 페르소나로 ; 퇴행적 복원Ⅲ. 페이스북은 무엇인가1. 페이스북의 형성과 특징2
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.04 | 수정일 2017.05.25
  • 유로디즈니랜드와 도쿄 디즈니랜드의 성패사례 비교분석-제언
    A bout The Walt Disney Company 오늘날에는 가장 큰 할리우드 스튜디오 중 하나 . 1923 년 월트 디즈니와 로이 디즈니 형제가 애니메이션 스튜디오로 설립 ... Persona [ 브랜드 : 페르소나 ] 브랜드의 인간적인 특성 이나 개성 을 의미하는 것 Emperor Persona [ 황제 : 페르소나 ] 이미 고객의 마인드에 각인된 확고한 이미지 ... 를 가지고 있으며 , 스스로의 문화와 이미지 에 대한 흔들림 없는 믿음을 가지고 그를 유지 및 관리함 . Expert 전문가 : 페르소나 ] 브랜드의 인간적인 특성을 반영
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    | 리포트 | 46페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.05.27
  • 일본 문화컨텐츠에서 찾아볼 수 있는 신토와 신화
    ) 애니메이션 3) 만화 4) TV 드라마 및 영화 Ⅲ . 문화 컨텐츠와 신토 , 신화 , 고료신앙의 결합 . 그리고 그 성공 이유 IV . 느낀 점 Ⅴ . 맺으며 토의주제 1. 한국 ... 도 찾아볼 수 있음신토의 특징II. 문화 컨텐츠에 드러나는 신토와 신화의 흔적4II. 문화 컨텐츠에 드러나는 신토와 신화의 흔적 1) 게임 여신전쟁 : 페르소나 4 ATLUS ... 에서 개발한 일본의 신화적 요소를 모티프로 차용하여 제작된 게임 페르소나란 ‘ 인간의 내면의 어두운 면이 실체화 된 것’을 지칭 간단히 말해서 실체화 된 페르소나는 게임 상에서 조종
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 무라카미 다카시,오타쿠의 미학,일본전통회화,오타쿠 문화의 특징,무라카미 다카시는 예술기업론
    . 원래는 애니메이션SF 팬에 한정해 불렀지만 명확한 정의가 없었으며 현재는 보다 폭넓게 영역을 포괄하고 있으며 대상 또한 일정하지 않다.2) 위키피디아의 ‘오타쿠’ 항목 참조 ... 으로 변모하며 작가의 다양한 페르소나를 반영한 자화상으로 점차 발전되어 왔다.‘ http://www.plateau.or.kr/html/current/exhibition_work ... .asp, 2013.10.26.에 확인. 직접 인용.미스터 도브는 2D적 요소가 강한 애니메이션의 특성을 담는 작품으로 오타쿠들이 좋아하는 평면적 형식을 취하고 있다. 이 작품의 동기
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.30
  • 일본의 문화 컨텐츠에서 살펴볼 수 있는 일본의 신앙과 신화
    일본의 문화 컨텐츠에서 살펴볼 수 있는 일본의 신앙과 신화개요I. 일본의 신앙: 신토(神道)에 대하여II. 문화 컨텐츠에 드러나는 신토와 신화의 흔적1) 게임2) 애니메이션3 ... 는 신토 간단히 말해서 실체화 된 페르소나는 게임 상에서 조종, 조작할 수 있는 일종의 유닛이라 생각하면 될 것이다. 게임에선 바로 이 페르소나들이 세계의 다양한 신들의 이름으로 등장 ... 한다.페르소나는 이자나기, 스사노오, 오로치, 요시츠네와 같은 일본신은 물론 비슈뉴, 나타태자, 이시스, 오딘, 북두성군, 봉황, 아수라, 심지어는 미카엘이나 라파엘, 벨제붑 같
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 붉은 돼지를 통한 일본의 국가상
    붉은 돼지를 통한 일본의 국가상일본애니메이션 『붉은돼지』는 1992년에 제작된 미야자키 하야오의 작품이다. 이 작품은 일본 공산주의자로도 활동했던 작가 자신의 생각을 담은 영화이 ... 다. 1차 세계대전 이후 1920년대와 1930년대의 이탈리아를 배경으로 순수하고 무정부주의적인 한 비행사를 통해 반파시즘과 반전주의를 그린 애니메이션으로 유명하다. 그런데 하필 ... 로 살아간다. 즉 붉은돼지는 수직적인 권력구조를 배척하고 수평적인 관계 구조를 설정하고 있다.애니메이션 초반부에 돼지라는 캐릭터를 통해 수평적인 관계 구조를 설정하고 있음과 동시
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.07
  • 미술전시기획서
    던 소소한 감정들을 일깨우고자 하는 마음에서 시작되었다 . 본 전시를 관람하는 관객들은 주로 페르소나에 갇혀 살아온 현대인 일 것이다 . 진심으로 마음 아파하고 작게 웃어 보이 ... ( 서양화 전공 ) 개인전 13 회 (1990~2012) Contemporary 대전 ( 롯데 화랑 개관 2 주년 기획전 ) 또 다른 시각의 표현전 ( 서울애니매이션센터 기획
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.24
  • Ted Hughes The Thought-Fox
    들은 신과 같은 존재도 되고 은유일 때도 있으며 페르소나일 때도 있다. 그런 동물들 중 가장 유명한 것은 까마귀로 신과 새와 인간의 혼합체이다.?그는 자연에서 약탈자와 희생자를 본다 ... 를 지각하게 된다.- 휴즈의 첫번째 animal poem, 6연 24행, 1인칭 화자=시인The Thought-Fox1 I imagine this midnight moment's
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.04 | 수정일 2017.11.14
  • 불법다운로드의 악영향과 해결방안 조사 ppt 자료.
    , 만화, 애니메이션, 영화, 게임, 음악 등의 문화적 요소의 창작물로 경제적 이윤을 만드는 산업이다. 창작물의 저작권을 침해하는 불법다운로드불법다운로드가 문화산업에 미치는 영향 ... 웹진 조사결과, 재미있다고 말한 유저는 수만명, 게임 판매량은 7천장. 우리 게임을 누가 즐긴 것인가? - 여신전쟁 : 페르소나3 우리는 화이트데이 라는 게임을 1만장을 팔
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.13
  • 일본 애니메이션의 이해
    일본 애니메이션의 이해하울의 움직이는 성하울의 움직이는 성contents1. 작품개요 2. 캐릭터간의 관계도 3. 공간적인 분석 4. 서사구조 5. 특징 6. 아쉬운 점 참고문헌 ... '과 비슷한 제작비(약200억원)가 들었다고 가정했을 때. 제작비 대비 순수 흥행 수입만 10배 된다. 전형적인 애니메이션의 'High Risk, High Return' 패턴을 볼 수 있 ... 다. 베네치아국제영화제 기술공헌상 수상 2005년도 아카데미 장편 애니메이션 부분 후보2. 캐릭터간의 관계도위의 8명 캐릭터가 애니메이션을 이끌어 가는 중요 등장 인물이다. 이 중
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 델리카트슨 사람들 감상문
    영한 연기로 감독의 '페르소나' 역할을 톡톡히 해낸 배우이다.주네 감독의 영화는 몇가지 특징을 가지고 있다. 거친 현실세계를 그대로 보여주지 않고 만화적으로 변형하여 판타스틱한 ... 속 어느 프레임을 떼내 벽에 걸어놓아도 좋을 만큼, 하나의 숏이나 씬, 심지어 하나하나의 프레임까지 의미가 풍만하고 아름답게 표현되어야 한다. 물론 내가 애니메이션 작업을 했었
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.14
  • 인간행동과 사회환경
    (animal)여성(animus)자기(self)집단무의식원형(archetypes)자아: 의식되는 정신(마음)이다.페르소나: 자아의 가면이다. 즉 밖으로 나타나는 개인의 이미지이다.음영 ... 은 의식이 무의식을 감독하고 지도하는 것이라고 보았다.외부세계 페르소나 (persona)융의 성격(정신)구조를 그림으로 표현해 보았다.자 아의 식개인적무의식음영(shadow)남성
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.08
  • Ted Hughes의 The Thought-Fox 분석
    때도 있으며 페르소나일 때도 있다. 그런 동물들 중 가장 유명한 것은 까마귀로 신과 새와 인간의 혼합체이다.?그는 자연에서 약탈자와 희생자를 본다. 인간을 까마귀 같은 자연의 눈 ... 째 animal poem, 6연 24행, 1인칭 화자=시인The Thought-Fox1 I imagine this midnight moment's forest:2 Something
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.04
  • [영화리뷰]고양이의 보은
    인들의 생활 깊숙이 뿌리박힌 정령숭배사상은 애니메이션이라는 환상의 세계를 통해 그들만의 독특한 캐릭터들을 만들어 내고 *제패니메이션Japanimation이라는 신조어를 낳을 정도 ... 의 세계적인 애니메이션 시장을 형성하는 토대가 되었다.은 제패니메이션의 거장 *미야자키 하야오 감독을 중심으로 운영되고 있는‘스튜디오 지브리studio Ghibli’(이하 ‘지브리 ... 죠. 저(바론)와 석상에 깃들인 영혼, 까마귀 ‘토토’처럼요…”이 주는 메시지는 간명하다. 그것은 “자신의 시간을 살아라”는 것이다. 정령이 깃든 페르소나들과 고양이왕국은 그러한 영화
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영화]영화의 용어
    사건의 허구를 관객이 알아차리는 것.미키마우징 mickeymousing(T) 묘사적이며 화면 동작에 상응하는 음악적 등가물을 창출하 는 음악의 형태. 애니메이션에 종종 사용된다.믹스 ... pan, panning shot(T) 파노라마의 줄임말로 카메라를 수평으로 좌에서 우, 또는 우에서 좌로 움직이는 것을 말한다.페르소나 persona(C) ‘마스크mask’라는 뜻 ... 의 라틴어. 이전에 맡았던 극중 역할과 종종 실제 설격과도 부합되는 배우의 대중적 이미지. 페르소나는 성격 설정의 형태로 이용된다.페이드 fade(T) 페이드 아웃은 정상적인 밝기
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.10
  • 영상문학에 대한 이해
    을 만들어내며, 당대의 문화적인 상상력과 트렌드를 선도하고 있는 영화와 애니메이션, 디지털 미디어를 포함하는 영상과 영상문화가 일상에서 차지하는 비중과 영향력이 급격히 높아지고 있 ... 도록 다양한 방식으로 특정한 의미들을 만들어 내는 ‘장치’들을 운용한다. ‘드라마틱한 페르소나’라고 불리는 정형성을 지닌 캐릭터들의 등장, 주요 캐릭터에 대한 감정이입과 동일시를 유도
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • [애니메이션 감상문] 니아언더세븐
    를 볼때마다 구박이다. 이 두 가지 페르소나가 어중간하게 겹치다보니 마유코의 일상은 갈팡질팡하는 것이다. 열세편으로 이루어진 Niea_7의 TV판 애니메이션은 이런 마유코의 일상 ... 적인 요소들이 돋보이는 작품이다. 전 2권으로 구성되어 있으며 한국에서는 시공사에서 2001년에 출간되었다.애니메이션은 TV판으로 전 13편으로 구성되어 있으며, 토코로 토모카즈 ... (Tokoro Tomokazu)가 감독하였고, 일본에서는 유료방송채널인 WOWOW에서 방영되어 12%라는 높은 시청률을 기록하기도 하였다.TV판 애니메이션은 막대한 제작비로 인해서
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.12
  • 남북한 문학사에 있어서의 고전문학 가치평가 : 장화홍련전(薔花紅蓮傳)을 중심으로
    친숙하게 여기고 있다. 일테면 영화와 애니메이션, 동화 등 여러 장르들을 통하여 고전으로서의 과 현대에 맞게끔 새롭게 패러디한 장화홍련전을 체험하는 시대에서 살고 있다. 물론 남한 ... 적(異性 '퍼슨널리티'의 부조화로 인해 갈등상태에서 벗어나지 못하는 인물이다. 또한 열등콤플렉스에 빠져 탈출 돌파구로 찾은 것이 전처자식에 대한 학대이다. 그리고 자기의 페르소나를 자식
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.30
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- 작별인사 독후감