• 통합검색(1,639)
  • 리포트(1,569)
  • 방송통신대(25)
  • 시험자료(21)
  • 자기소개서(16)
  • 논문(5)
  • 서식(2)
  • 이력서(1)

"태국게임시장" 검색결과 21-40 / 1,639건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 외국인 유학생에 대한 긍정과 부정의 시선
    기 위한 외국인 유학생 수가 전년도에 비해 증가하였다. 세계 최대 유학 시장인 미국과 호주, 영국 등 여러 외국들은 외국인 유학생 수가 줄어든 데 비해 한국의 외국인 유학생 수는 이례 ... 적으로 증가하였다.이러한 결과가 나오는 데는 한류 열풍의 영향이 가장 크다. 영화 기생충, 넷플릭스(NETFLIX)의 오징어 게임, BTS, 블랙핑크 등 다양한 장르에 의한 한류 ... 아 관광객들에 대한 무비자 입국을 허용하면서 문턱이 낮아진 것도 영향을 미쳤다고 볼 수 있다. 이로 인해 불법 체류자의 수도 증가하였는데 특히 태국인의 경우 국내 체류 태국
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.22
  • 네이버 기업전략
    - 대부분의 수익이 한국에서 발생- 신규 사업의 확장 어려움- 상위 사업자 간의 경쟁 심화(3) Opportunity (기회)- 게임 퍼블리싱 사업의 확대- 모바일 광고 시장의 성장세 ... 문제점7. 네이버 미래전략방향 제시1. 네이버 NAVER 기업소개(주)NHN는 2000년 포털사이트 네이버와 온라인게임 서비스 업체 한게임이 합병해서 만든 온라인 서비스기업이 ... 에서 떠나 2006년 분당벤처타운으로 자리를 옮긴다.3. 네이버 SWOT분석(1) Strength (강점)- 높은 시장점유율과 충성도 높은 고객기반- 막대한 빅 데이터 보유- 자체
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.06.30 | 수정일 2021.10.14
  • 글로벌경영전략 기업분석- 라인(LINE)
    광고 수익화 및 마케팅 협력을 위해 독점으로 전략적 제휴를 체결했다. 이 제휴를 통해 앱 개발자들은 라인 플랫폼을 활용해 더욱 빠르고 쉽게 일본, 대만, 인도네시아, 태국 시장 ... 아 200여개 나라로 사업을 확장했다. 세계 시장을 상대로 라인은 끊임없이 영역을 확장하고 있다.또한 라인은 해외 상장을 통해 총 3500만주의 신주를 모집했다. 초과배정옵션을 행사 ... 수준이었다. 시가 총액은 6930억 엔을 기록하였다. 업계에서는 브렉시트(영국의 유럽연회 탈퇴) 이후 증시 시장의 불안감에도 불구하고 IT기업의 IPO 가뭄 현상 때문에 라인이 되려
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    루저대해 폄훼할 이유가 없다는 것이다. 더 나아가서 세계 시장에서 성공할 수 있는 작품이 지금보다 더 많이, 더 자주 등장할 것이라는 예측이 가능하다. '오징어게임'의 마지막 장면 ... 관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k관광 관광과 문화2관광과 관련된 대중 ... 하면서 본격적으로 자리 잡았다. 한류는 중국, 홍콩, 대만, 일본, 베트남 등지에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 영화, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
  • [세계의정치와경제B형] 2024년 기말과제물, 교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오
    에 유럽의 클럽들이 남미 투어 게임을 하면서 시작했다. 이후 코파 아메리카가 개최되었으며, 세계적인 게임을 하게 된 것은 1930년대인 월드컵이 창설되면서 부터이다.유럽축구의 5대 ... 리그의 잉글랜드, 스페인, 독일, 이탈리아에 소속된 빅 클럽들은 2000년대 중반부터 글로벌 시장 개척에 적극적으로 변화했다. 북미와 아시아 지역 등이 주요 타깃이 된다. 축구 ... 는 야구나 농구와는 다르게 전 세계 어디를 가도 팬이 존재한다. 유럽의 빅 클럽들이 대규모의 ‘세계 시장’에 관심을 가지게 된 배경 중 하나다.지금은 대부분의 빅 클럽들이 새로운 시즌
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    대리모 반대보고서
    -자기 결정권에 관련된 발표-대리모 반대목차Ⅰ. 나라별 대리모 실태 및 사례1. 태국2. 중국3. 미국4. 인도5. 호주6. 나이지리아Ⅱ. 대리모의 문제점-도덕적&윤리적 관점-1 ... 모 실태 및 사례1. 태국“대리모 고용해 자녀 19명 둔 재벌 2세 男”태국 방콕의 시내 아파트에서 아기 9명이 한꺼번에 발견되었다. 아기들의 아버지는 모두 시케타로 등록되어 있 ... 었다. 시게타는 일본 재벌의 아들이며, 대가족을 이루고 싶었으며 태국의 대리모 중개업체 관계자의 말에 따르면 시게타는 매년 10명 이상씩, 죽기 전까지 1,000명의 아이를 갖고 싶
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.31
  • CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망
    의 성장- 지식 콘텐츠 기반사업 추친(4) Threat- 고위험 저수익 산업 시장의 대형화- 상품의 모방 가능성이 높음4. CJ ENM 기업 경영전략(1) 현지화전략현재 태국, 인도 ... ) Threat4. CJ ENM 기업 경영전략5. 미래전망1. CJ ENM 기업개요2011년 3월 1일, 출범한 CJ ENM은 국내 최초의 방송과 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠 ... .- 국내 모든 배급사 중 가장 높은 점유율- 본격적인 다매체 다채널 시대의 도래로 지상파 3사의 시장지배력은 부분적으로 잠식.(2) Weakness- 영화산업의 경우 정확한 수요
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.10.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시 할인자료
    , 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... , 드라마는 전 세계 어디서든 쉽게 볼 수 있다. 한국 콘텐츠 산업은 케이팝, 드라마, 영화 등에서 큰 성과를 거두었고, BTS, '기생충', '오징어 게임'이 세계적으로 인기를 끌 ... 면서 성장을 이끌었다. 이 덕분에 콘텐츠 산업은 코로나19 시기에도 16.3% 성장했다. 2022년 한국 콘텐츠 시장은 146.9조 원으로 전년 대비 7.4% 증가했으며, 콘텐츠 수출액
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
  • CJ E M마케팅,CJ E M 글로벙경영,CJ E M사례분석,CJ E M전략,CJ E M브랜드
    투자 / 유통 및 뮤지컬과 콘서트 등공연사업 / 온라인콘텐츠 사업 운영3. Profit structure 기업소개 시장분석 전략분석 미래전략 구분 Broadcasting Game ... 소개 시장분석 전략분석 미래전략 Entering Indonesian Mobile Game MarketAverage ratings : 11.9% Average ratings : 7 ... .Historical development 기업소개 시장분석 전략분석 미래전략 2013 2011 2012 3 월 2011 In 2011 march, CJ E M appeared when CJ
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로
    글로벌경제와 비즈니스주제: BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비 ... 재, 의료사업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방앙을 자유롭게 제시해 보시기 바랍니다.1. 한류 연관산업으로서의 외식 산업 비즈니스한국의 영화와 드라마, 한국의 대중음악, 한국 ... 의 게임이나 한국의 웹툰 등을 비롯하여 다양한 문화 콘텐츠가 한국뿐만 아닌 세계 각지에서 소비되고 또 선호되고 있다.이러한 현상은 이른바 “한류(K-wave)”라고 불리는데, 과거
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅조사와 사례
    을 집중했다 . 이어 대만과 태국 등으로 확장할 계획이다 . ‘ 최저가’에 초점을 맞춰 실제 결제금액 상품 리스트에 노출닌텐도는 일본의 비디오 게임 기업으로 , 전 세계적으로 사랑받 ... 되는 엔터테인먼트마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도는 콘솔 게임 시장을 온 · 오프 시장과 소셜 시장으로 ' 세분화 ' 하여 온라인으로 혼자 / 함께 게임하는 사람 , 오프라인 ... 있는 가족 가족의 오락문화로 자리 잡기 위해서 조작이 매우 편하고 어렵지 않으며 소프트한 게임을 개발 = 가족들이 부담 없이 즐길 수 있는 게임기로 ‘ 포지셔닝 ' 에 성공 시장
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 마케팅원론 기업분석 카카오
    응대 가능 문서 , 이미지 , 동영상 등 멀티미디어 전송을 활용한 상담이 가능경쟁상황경쟁상황 메신저 부문 - 네이버 라인 : 글로벌 시장 진출 활발 . 태국 / 일본 - 텔레그램 ... - 페이스북 메신저 게임 부문 모바일 게임 시장에 다수의 대기업이 가세하면서 경쟁 심화 , 규모의 경제가 작용하는 시장으로의 변모 가능성 온라인 광고 부문 - 인터넷 산업은 진입 ... , 아이템 지급 이벤트 / 직장인들의 피로 풀 수 있는 게임 )문제점 해결방안 모바일 게임 시장 둔화 문제 - 카카오게임 브랜드 이미지 개선 - 카카오 플레이스토어 구축 - 카카오 PC
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 서비타이제이션(중국 디디추싱)
    서비타이제이션의 사례서비타이제이션이란?서비타이제이션(Servitization) 기업이 제품, 서비스, 지원 등을 통합하여 고객에게 일원화된 서비스를 제공하는 새로운 개념의 서비스 ... 로 높은 부가가치를 창출할 수 있다. 초기에 서비타이제이션은 제조업체가 제품과 서비스를 결합하는 형태로 활용되었지만 공유경제의 대두와 함께 플랫폼 기반 서비스로 성장하고 있 ... 시장 점유율 90%를 선점할 수 있었다.먼저 플랫폼 서비스의 특징에 대해서 살펴봤다. 기존의 기업들의 비즈니스 모델이 단선적이라면 플랫폼 비즈니스 모델은 평면적이다. 여기서 평면
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.15
  • 국내 미디어 콘텐츠 사업자의 글로벌 진출 전략 - 드라마 제작사 '스튜디오드래곤'을 중심으로 -
    할 수 있는 부가가치가 무궁무진하기 때문이다. 웹툰을 원작으로 하는 다수의 영상 콘텐츠, 영상을 원작으로 하는 콘텐츠의 게임화 등 무한한 다양성을 가지는 것이 엔터테인먼트콘텐츠의 특징 ... 이다. 최근에는 이런 콘텐츠를 기반으로 하는 다양한 국내 미디어 사업자들이 여러 가지 전략을 펼치며 국내 시장뿐 아니라 글로벌 시장에 진출하기 위해 경쟁하고 있다. 전자책 사업 ... 등을 알아보고자 한다.2. 본론1) 스튜디오드래곤의 글로벌 진출 목적스튜디오드래곤이 국내 시장 외, 해외 시장에도 진출하려는 이유는 크게 두 가지로 나누어 설명할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    다.이처럼 소설과 영화를 통해 높은 인기와 영향력을 기반으로 게임시장까지 진출하면서 다양한 장르로 제작되어 큰 성공을 기록해 파생상품 개발에 적극적인 진행을 이루어지게 만들 ... 들에게 검증받아 시장에서 통용된 원천콘텐츠에 대한 재개발이 단순하게 콘텐츠로 머무르는 것이 아니라 하나의 문화 산업의 구축에서 진행이나 대중과 소통 등에서 안정성을 확보할 수 있 ... 하는 수익 등 여러 갈래로 수익구조가 나누어 발생한다.OSMU를 활용한 성공 사례가 늘어나면서 분야가 다양해지기 시작했으며, 초반에 주를 이루던 소설이 드라마나 영화, 만화는 게임
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    을 통해 서비스를 시작한 이 일본, 대만, 태국, 외 7개국에서 무료 다운로드 1위를 달성하며 성공의 연장선을 이어 나갔지만 창업멤버들이 회사를 떠나며 게임 출시와 성적이 부진한 모습 ... 고 불러왔고 실제로 최근 몇 년간 국내외 모바일 게임 시장의 경쟁은 매우 치열해지고 있습니다.하나의 창의적인 아이디어가 어떻게 기획되고 실현되는가에 따라서 투입 대비 산출이 상당히 ... 높아질 수 있는 고부가가치 산업이었지만 16년 말부터 유명 게임 IP들이 모바일 게임시장의 1, 2위를 점유한 후, 순위 경쟁이 더욱 치열 해졌고, 대기업의 자본이 들어와
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    2021년 전망 보고서, 한국콘텐츠진흥원, 20212020 콘텐츠산업포럼 발제자료집_게임포럼 발제집, 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원세계 애니메이션시장 규모 및 전망(2009 ... 문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재 ... 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 자료조사
    A%A4#%EC%99%B8%EB%B6%80_%EB%A7%81%ED%81%AC2. 넷플릭스 개요미국의 글로벌 1위 멀티 미디어 엔터테인먼트 OTT 기업. 모바일 게임 유통도 하고 있 ... %EC%8A%A43. 넷플릭스 기업 경영진*김민영: 넷플릭스 콘텐츠 VP인도를 제외한 아시아 태평양 지역 (한국, 일본, 대만, 태국, 인도네시아 등의 동남아, 호주 등)에서 다양 ... 화 전략’넷플릭스가 내놓은 전략이 현지화 전략이다. 국내 시장 소비자와 밀접한 관련이 있는 콘텐츠로 가입자를 늘리겠다는 것이었다. 실제로 넷플릭스는 재빨랐다. 2017년 넷플릭스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    성사랑사회(중간)_참고문헌에 제시된 저서 중 하나를 선택하여 독후감을 쓰시오. (흰머리 휘날리며, 예순 이후 페미니즘, 김영옥, 교양인, 2021) (1)
    했던 노년기 근력운동 프로그램 제목에서 온 것이다. 차용되어 책의 제목이 된 흰머리 휘날리며는 태극기 휘날리며를 연상시키는 동시에 바로 국가주의, 발전주의, 남성중심성에 문제 ... 는 외국인 노동자의 증가와, 여성 노동자의 증가라고 여기고 있다. 이는 여성의 노동력을 무시하는 것과 동일하다. 또한 노동시장에서 여성의 역할과 지위는 매우 불안정하다. 또한 여성 ... 은 남성에 비해 태도가 비도덕적이라는 판단도 쉽게 한다. 여성이 노동시장에서 가치 있는 역할을 가지기 위해서는 남성성을 높여야지만 가질 수 있다. 노동시장에서의 여성의 존재는 필수
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류
    를 나타낸 것이다. 우리나라의 게임 수출산업은 중국과 일본 시장에서 가장 좋은 반응을 얻고 있으며 표에서 가장 최근인 2010년을 보면 그 밖의 다른 지역에서도 각 억 달러 이상을 벌 ... 라 타이완·홍콩·베트남·타이·인도네시아·필리핀 등 동남아시아 전역으로 확산되었다. 특히 2000년 이후에는 드라마·가요·영화 등 대중문화만이 아니라 김치·고추장·라면·가전제품 등 ... 에 다가갈 수 있는 기회가 될 것이라 본다.게임주요 한류 게임던전 앤 파이터, 리니지1, 리니지2, 테라, 블레이드앤소울, 카트라이더, 마비노기, 서든어택, 메이플 스토리 등등게임 회사
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:12 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감